APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

DESY STEFANI

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

UNIVERSITAS MERCU BUANA. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolah. Dasar. (Studi Kasus : Kelas 6 SD) RINO FADILLAH

RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDI KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR NOVRI YUDHA PRATAMA

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR

PROTOTIPE ESKALATOR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER YANG DAPAT MENGHITUNG JUMLAH PENGGUNA RUDI ABD.SALAM

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN OTOMOTIF DAN PENGENALAN DASAR-DASAR MESIN HONDA SUPRA 100 CC

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

Aplikasi Pembelajaran CCNA 1. Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 3

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM

APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI

IMPLEMENTASI ALGORITMA ANTRIAN BERBASIS PRIORITAS PADA WEB PENDAFTARAN ONLINE PENDAKIAN GUNUNG ARJUNA-WELIRANG DI MALANG JAWA TIMUR

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

APLIKASI KUIS MEMILIH HEWAN DAN HABITATNYA DENGAN BLENDER 2.66

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

PENGEMBANGAN APLIKASI PERSONAL AND TERMINAL INFORMATION SYSTEM

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN ADMINISTRASI DAN EVALUASI PROGRES LATIHAN PADA HARAPAN INDONESIA SOCCER SCHOOL BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI SINKRONISASI KEGIATAN MULTI USER DALAM AGENDA ONLINE

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ)

PEMBUATAN ANIMASI 3D SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN BLENDER. Ferry PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB PADA TOKO KOORDINAT MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

PERANCANGAN APLIKASI VOTING UNTUK ORGANISASI KEMAHASISWAAN ADITYA RUSLI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI KENDALI PERAHU RC (REMOTE CONTROL) BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir. Diajukan untuk melengkapi salah satu syarat

APLIKASI BROADCAST POSITION GRUP WISATAWAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GOOGLE API. Disusun Oleh : Roy Tri Afandi

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PADA SISTEM BUANA FAKULTAS ILMU JAKARTA 20122

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

SISTEM INFORMASI PELAYANAN FASILITAS POLIKLINIK UMUM PADA PT PANARUB INDUSTRY BERBASIS WEB. Oleh: BETI MAYASARI

APLIKASI PENGINGAT AMALAN-AMALAN SUNNAH RASULULLAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI

SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ZAKAT DI LEMBAGA AMIL ZAKAT AL-UKHUWAH EDI LAKSONO

PROTOTIPE PENGENDALI ALAT PENDINGIN DAN DISPLAY PENGUNJUNG BIOSKOP BERDASARKAN JUMLAH PENGUNJUNG BERBASIS MIKROKONTROLER

SIMULASI PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TARIK TUNAI PADA BANK BTPN MENGGUNAKAN VERIFIKASI SIDIK JARI EKO SUTRISNO

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP

PENGENALAN ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH. Raymond Alexander

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS INVERS

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENERIMAAN KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE

Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Universitas Mercu Buana Modul Sidang Tugas Akhir

Analisa dan Aplikasi Estimasi Kompleksitas Perangkat Lunak Studi Kasus: Sistem Informasi Bisnis Web Store Kidnapped-Ally

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA KERUSAKAN HARDWARE PADA KOMPUTER BERBASIS WEB

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN BANK BERDASARKAN KOMPOSISI DANA PIHAK KETIGA (DPK) DAN JUMLAH JARINGAN KANTOR

APLIKASI FLASH CARD PERALATAN RUMAH TANGGA DAN ANGGOTA KELUARGA DESI EKA RESTI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI LINEAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL FEBRANI AGUSTIN

Aplikasi Text To Speech Huruf Arab Menggunakan. Mbrola MULYADI

APLIKASI PEMBUATAN KARTU KELUARGA (KK) SECARA ONLINE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL OLEH: ELLYASARI

APLIKASI SIMULASI PERHITUNGAN KPR PADA PT XYZ

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA KLINIK XYZ BERBASIS JAVA WEB APPLICATION. Laporan Tugas Akhir

Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA

SISTEM INFORMASI ORDER MENU (RESERVASI RESTO) BERBASIS WEB ANDROID

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

SISTEM PEMBELAJARAN KOLABORATIF SECARA REALTIME MENGGUNAKAN HTML5 CANVAS, NODEJS DAN MONGODB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BERKAS PENGAJUAN GARANSI BANK BERBASIS WEB PADA BANK BJB CABANG BSD FIRLI IRFANDI

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI SIMULASI INTERPOLASI LAGRANGE ALFIAN PRADANA

Transkripsi:

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO 41508010054 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK Laporan Tugas Akhir Diajukan untuk melengkapi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Komputer Oleh: ADE YULYANTO 41508010054 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini: NIM : 41508010054 Nama : ADE YULYANTO Judul Skripsi : APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK Menyatakan bahwa skripsi tersebut diatas adalah hasil karya saya sendiri dan bukan plagiat. Apabila ternyata ditemukan didalam laporan skripsi saya terdapat unsur plagiat, maka saya siap untuk mendapatkan sanksi akademik yang terkait dengan hal tersebut. Jakarta, Agustus 2012 (Ade Yulyanto) i

ii

KATA PENGANTAR Segala puji syukur penulis panjatkan kehadirat allah SWT, atas semua rahmat dan karunia dan kesehatan yang diberikan-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini sebagai salah satu persyaratan untuk menyelesaikan program studi strata satu (S1) pada Jurusan Teknik Informatika. Sholawat serta salam tak lupa penulis sampaikan kepada Nabi Muhammad SAW beserta keluarga, sahabat, dan para pengikutnya yang insya allah akan tetap istiqomah hingga akhir nanti Semoga dari pengalaman penulis yang sedikit ini dapat memberi manfaat kepada pembaca walaupun masih sangat terbatas kemampuan dan ilmu penulis dalam pembuatan laporan, hingga laporan ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun dari para pembaca sangat penulis harapkan sehingga dapat terwujud suatu laporan Tugas Akhir yang lebih baik di masa mendatang. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis sehingga laporan tugas akhir dapat tersusun dengan baik. Untuk itu penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Ibu Desi Ramayanti S.Kom, M.T, selaku pembimbing Tugas Akhir yang telah membimbing penulis dengan semua nasihat, semangat, dan segala bantuan yang tidak dapat disebutkan satu per satu hingga laporan ini terwujud. 2. Bapak Anis Cherid, M.T.I., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Mercubuana. 3. Bapak Tri Daryanto, S.Kom, M.T., selaku Koordinator Tugas Akhir pada Jurusan Teknik Informatika Universitas Mercubuana. 4. Kedua orang tua tercinta bapak dan ibu, kakak-kakak dan keluarga besar yang selama in telah memberikan do a, kasih sayang, semangat dan dorongan moril maupun materil. 5. Seluruh Dosen dan staf Teknik Informatika Universitas Mercubuana. 6. Kawan-kawan Teknik Informatika Angkatan 2008 yang telah memberikan dukungan moral untuk terus meyelesaikan tugas akhir ini. iii

7. Seluruh pihak yang tidak disebutkan namanya satu persatu, terima kasih atas do a dan dukungannya hingga laporan tugas akhir ini terselesaikan. Semoga dengan ini semua Allah SWT membalas atas semua kebaikan dan selalu mencurahkan hidayahnya serta taufiknya Allah SWT membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta taufiknya, Amin. Jakarta, Agustus 2012 Ade Yulyanto iv

DAFTAR ISI Lembar Pernyataan... Lembar Persetujuan... Kata Pengantar... Abstract... Abstrak... Daftar Isi... Daftar Gambar... Daftar Tabel... i ii iii v vi vii xii xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian... 3 1.4.1 Tujuan Penelitian... 3 1.4.2 Manfaat Penelitian... 3 1.5 Metodologi Penelitian... 3 1. Konsep... 3 2. Perancangan... 4 3. Pengumpulan Bahan... 4 4. Pembuatan... 4 5. Pengujian... 4 6. Distribusi... 5 vi

1.5 Metodologi Penelitian... 5 1. BAB I : PENDAHULUAN... 5 2. BAB II : LANDASAN TEORI... 5 3. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN... 5 4. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 5 5. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN... 6 BAB II LANDASAN TEORI... 7 2.1 Simulasi... 7 2.1.1 Keunggulan Simulasi... 8 2.1.2 Kelemahan Simulasi... 8 2.2 Pembelajaran... 8 2.2.1 Teori-teori Pembelajaran... 9 2.2.2 Ciri-ciri Pembelajaran... 10 2.3 Multimedia... 10 2.3.1 Objek-objek Multimedia... 11 2.4 CAI (Computer Aided Instruction)... 13 2.5 Adobe Flash... 13 2.6 ActinScript... 15 2.7 Adobe Ilustrator... 17 2.8 Struktur Data... 18 2.9 Stack (Tumpukan)... 19 2.10 United Modelling Languange (UML)... 20 2.10.1 Use Case Diagram... 20 vii

2.10.2 Activity Diagram... 21 2.10.3 Sequence Diagram... 22 2.11 Storyboard... 23 2.12 Blackbox... 24 2.13 Metode Luther... 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN... 27 3.1 Analisa Sistem... 27 3.2 Konsep... 30 3.3 Perancangan... 30 3.3.1 Perancangan Use Case Diagram... 31 3.3.2 Perancangan Activity Diagram... 33 3.3.3 Perancangan Sequence Diagram... 36 3.3.4 Perancangan Storyboard Diagram... 39 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 43 4.1 Implementasi Aplikasi... 43 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras... 43 4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak... 43 4.2 Pembuatan Bahan... 44 4.2.1 Teks... 44 4.2.2 Gambar... 44 4.2.3 Suara... 46 4.2.4 Animasi... 46 viii

4.2.5 Tombol Navigasi... 46 4.3 Proses Pembuatan... 49 4.3.1 Scene Home... 50 4.3.2 Scene Menu... 52 4.3.3.Scene Profile... 54 4.3.4 Scene Materi... 56 4.3.5 Scene Latihan... 59 4.3.6 Scene Jawaban... 61 4.3.7 Scene Gambar... 64 4.3.8 Scene Keluar... 65 4.4 Pengujian... 67 4.4.1 Pengujian Blackbox... 67 4.4.1.1 Hasil Pengujian... 68 4.4.2 Analisis Hasil Pengujian... 69 4.5 Distribusi... 69 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 70 5.1 Kesimpulan... 70 5.2 Saran... 70 DAFTAR PUSTAKA... 71 LAMPIRAN... L1 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Metodologi Pengembangan Multimedia... 25 Gambar 3.1 Use Case Diagram Aplikasi Simulasi Pembelajaran... 31 Gambar 3.2 Activity Diagram Menu Profile... 34 Gambar 3.3 Activity Diagram Menu Materi... 34 Gambar 3.4 Activity Diagram Menu Latihan... 35 Gambar 3.5 Activity Diagram Menu Keluar... 36 Gambar 3.6 Sequence Diagram Menu Profile... 37 Gambar 3.7 Sequnce Diagram Menu Materi... 37 Gambar 3.8 Sequence Diagram Menu Latihan... 38 Gambar 3.9 Sequence Diagram Menu Keluar... 38 Gambar 3.10 Storyboard Halaman Depan... 39 Gambar 3.11 Storyboard Halaman Menu Utama... 39 Gambar 3.12 Storyboard Halaman Profile... 40 Gambar 3.13 Storyboard Halaman Materi... 40 Gambar 3.14 Storyboard Halaman Gambar... 41 Gambar 3.15 Storyboard Halaman Latihan... 41 Gambar 3.16 Storyboard Halaman Jawaban... 42 x

Gambar 3.17 Storyboard Halaman Keluar... 42 Gambar 4.1 Teks Materi... 44 Gambar 4.2. Background Halaman Depan... 45 Gambar 4.3 Background Halaman Menu Utama... 45 Gambar 4.4 Background Materi... 45 Gambar 4.5 Animasi Orang... 46 Gambar 4.6 Tampilan Halaman Depan... 50 Gambar 4.7 Tampilan Menu Utama... 52 Gambar 4.8 Tampilan Profile... 55 Gambar 4.9 Tampilan Materi Definisi Stack... 57 Gambar 4.10 Tampilan latihan... 59 Gambar 4.11 Tampilan Soal latihan... 60 Gambar 4.12 Tampilan Jawaban... 61 Gambar 4.13 Tampilan Halaman Gambar... 64 Gambar 4.14 Tampilan Keluar... 66 xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Use case diagram... 21 Tabel 2.2 Activity diagram... 22 Tabel 2.3 Sequence diagram... 23 Tabel 3.1 Deskripsi Konsep Aplikasi... 30 Tabel 3.2 Use Case Profile... 31 Tabel 3.3 Use Case Materi... 32 Tabel 3.4 Use Case Latihan... 32 Tabel 3.5 Use Case Keluar... 33 Tabel 4.1 Tombol Navigasi... 47 Tabel 4.2 Penjelasan Fungsi Layer pada Scene Home... 51 Tabel 4.3 PenjelasanFungsi Layer pada Scene Menu... 52 Tabel 4.4 PenjelasanFungsi Layer pada Scene Profile... 55 Tabel 4.5 PenjelasanFungsi Layer pada Scene Materi... 57 Tabel 4.6 PenjelasanFungsi Layer pada Scene Latihan... 60 Tabel 4.7 PenjelasanFungsi Layer pada Scene Jawaban... 62 Tabel 4.8 PenjelasanFungsi Layer pada Scene Gambar... 65 Tabel 4.9 PenjelasanFungsi Layer pada Scene Keluar... 66 xii

Tabel 4.9 Skenario Pengujian... 67 Tabel 4.10 Hasil Pengujian... 68 xiii