Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

dokumen-dokumen yang mirip
Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI

Algoritma Pemrograman A

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

Visual Basic 6.0 For Beginners

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

Borland Delphi 3.0. Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya

Pengenalan Borland Delphi 7.0

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

DELPHI FOR NEWBIE BE MASTER WITHOUT TEACHER Edisi 1

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

Modul Praktikum Ke-1

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

BAB II LANDASAN TEORI

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

MICROSOFT VISUAL FOXPRO

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

Borland Delphi 7. Created By 1

BAB II LANDASAN TEORI

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

APLIKASI PERHITUNGAN INTERPOLASI NEWTON DENGAN BORLAND DELPHI 5.0.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

PEMROGRAMAN DELPHI. Pertemuan 1. Company LOGO

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pernyataan Berkondisi / Percabangan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

Pengenalan Visual Basic

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Informasi Manajemen (SIM) umum semua manajer dalam organisasi atau dalam tingkatan manajemen.

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder

Bab 1 Pengenalan dan Istilah Borland Delphi 1.1 Dasar Pemikiran

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Pengenalan Lingkungan Delphi

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

BAB I Pemrograman (Komponen Standar)

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN AKUNTANSI 2

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

PRAKTIKUM 1 MENGENAL BAHASA PASCAL. File, Edit, Search, Run, Compile, Debug, Tools, Option, Windows dan Help.

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

MENGENAL VISUAL BASIC

Membuat Aplikasi Form Windows Pertama Dengan C# (Visual Studio)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

MEMBUAT APLIKASI DESKTOP DENGAN DATABASE ORACLE. UNIKOM (2010) Disusun Oleh : Andri Heryandi, M.T.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

KSI B ~ M.S. WULANDARI

Transkripsi:

Praktikum Pemrograman 1 Mengenal Delphi I. Pendahuluan Delphi muncul dari bahasa pemograman yang cukup populer yaitu Pascal. Sejak saat itu, mulai dirilis beberapa versi Pascal diantaranya Turbo Pascal yang dirilis oleh Borland International pada tahun 1983. Turbo Pascal versi pertama hanya dapat dijalankan pada lingkungan sistem operasi DOS. Latar belakang munculnya Delphi adalah mengembangkan bahasa Pascal yang yang bersifat visual. Hal ini dikarenakan pemrograman Windows dengan Turbo Pascal dirasa cukup sulit. Hasil dari pengembangan tersebut adalah dirilisnya Delphi 1 pada tahun 1995. Delphi dan bahasa pemrograman visual lainnya merupakan bahasa pemrograman yang menerapkan konsep pemrograman event driven. Pada pemrograman event driven sebuah aplikasi bekerja berdasarkan kejadian (event) tertentu, kejadian ini dapat berupa masukan dari aplikasi, user, atau peralatan lain seperti printer, clock, dan lain-lain. II. Mengenal IDE Delphi Layaknya software visual lainnya (visual basic), Delphi juga memiliki IDE (Integrated Development Environment) atau lingkungan pengembangan tersendiri. Melalui IDE, dapat dilakukan desain form, penulisan kode program maupun melakukan pembaharuan aplikasi. IDE Delphi dapat dibagi menjadi tujuh bagian, yaitu : 1. Menu : Memiliki kegunaan seperti halnya pada aplikasi windows lainnya. Segala sesuatu yang berhubungan dengan IDE Delphi dapat dilakukan melalui menu. 2. Speed Bar : Sering disebut toolbar, berisi kumpulan tombol pada menu yang sering digunakan (shortcut). 3. Component Palette : Berisi kumpulan ikon komponen-komponen VCL (Visual Component Library) dan komponen-komponen non VCL. Komponen merupakan pustaka (library) yang digunakan untuk membangun aplikasi. 4. Form Designer : Merupakan tempat perancangan GUI atau jendela aplikasi.

5. Code Explorer : Berfungsi untuk menuliskan kode program. Kode program yang dituliskan dalam bentuk pernyataan-pernyataan bahasa Object Pascal. 6. Object Tree View : Berisi daftar komponen yang ditambahkan atau diletakkan pada suatu form aplikasi. 7. Object Inspector : Digunakan untuk mengatur properti dan metode sebuah komponen. Jendela Utama Component Palette Page Jendela Form Designer Jendela Object Inspector Jendela Code Explorer Gambar 1. IDE Delphi III. Petunjuk Praktikum Contoh 1 1. Buat directory / folder baru dengan nama : nama_nim. 2. Jalankan aplikasi delphi 7 melalui Start + All Programs + Borland Delphi 7 + Delphi 7.

3. Untuk membuat sebuah aplikasi, pertama-tama harus diciptakan sebuah proyek baru dengan cara : Pilih Menu + File + New Application. 4. Maka pada layar akan terlihat sebuah form kosong. Pada contoh pertama ini, anda belum akan mengubah properti maupun menangani kejadian (event) apapun. 5. Untuk menyimpan proyek aplikasi anda, pilih menu File + Save All. Arahkan penyimpanan pada directory atau folder yang telah anda buat. Selanjutnya Delphi akan menampilkan kotak dialog yang meminta anda memasukkan nama form dan unit (kode program aplikasi), isikan dengan main.pas. Kemudian anda diminta mengisikan nama proyek, isikan dengan proj1.dpr.

Gambar 2. menyimpan unit Gambar 3. Menyimapn Proyek 6. Setelah menyimpan proyek, pada harddisk akan terbentuk beberapa file, yaitu : a. proj1.dpr : berisi program utama dari aplikasi yang dibuat. b. Main.pas : berisi kode program. c. Main.dfm : berisi daftar komponen yang diletakkan pada form beserta properti-propertinya. d. Proj1.dof dan Proj1.cfg : yaitu file konfigurasi proyek aplikasi yang dibuat. 7. Untuk menjalankan program dilakukan melalui menu Run + Run atau menekan tombol F9. Contoh 2 1. Buat aplikasi baru, dan beri nama proyeknya dengan proj2.dpr dan main,pas.

2. Tambahkan tombol pada form component, melalui component pallete + standard + button. Maka pada form anda mempunyai sebuah tombol dengan teks button1. Ubah teks menjadi tombol 1 melalui object inspector button1 + Properties, dan ubah teks pada Caption menjadi tombol 1. Gambar 4. Merubah Caption Komponen Button 3. Tambahkan tombol pada form component, melalui component pallete + standard + button. Maka pada form anda mempunyai sebuah tombol dengan teks button2. Ubah teks menjadi tombol 2 melalui object inspector button2 + Properties, dan ubah teks pada Caption menjadi tombol 2. 4. Tambahkan tombol pada form component, melalui component pallete + standard + button. Maka pada form anda mempunyai sebuah tombol dengan teks button3. Ubah teks menjadi tombol 3 melalui object inspector button3 + Properties, dan ubah teks pada Caption menjadi tombol 3. 5. Tambahkan kotak edit pada form component, melalui component pallete + standard + edit. Maka pada form anda mempunyai sebuah kotak edit dengan teks edit1. Kosongkan teks pada edit1 melalui object inspector edit1 + Properties, dan hapus isi properti text. Gambar 5. Merubah teks komponen edit 6. Aturlan peletakan komponen-komponen tersebut sehingga form terlihat seperti berikut :

Gambar 6. Rancangan Form Aplikasi 1 7. Klik ganda pada button1, maka akan muncul jendela code explorer untuk event on click button 1. 8. Tuliskan kode program berikut di antara begin dan end; Edit1.Text:='Tombol 1 Di Klik...Terimakasih'; 9. Lakukan hal yang sama untuk button2. 10. Tuliskan kode program berikut di antara begin dan end; untuk button3 Application.MessageBox('Halo, Tombol 3 Baru Saja Diklik', 'Informasi', MB_OK or MB_ICONEXCLAMATION); 11. Jalankan aplikasi dan amati perbedaan hasil yang diperoleh setelah mengklik tombol1, tombol2 dan tombol3. IV. Tugas Praktikum 1. Buatlah Aplikasi untuk menghitung total pembayaran suatu pembelian dengan menambahkan pajak 10 % dari total pembelian. 2. Rancanglah form aplikasi anda seperti berikut :

3. Komponen-komponen yang digunakan Komponen Properti Isi Label1 Caption Total Pembelian Label2 Caption Pajak 10 % Label3 Caption Total Pembayaran Edit1 Text {kosong} Edit2 Text {kosong} Edit3 Text {kosong} Button1 Caption Hitung 4. Tuliskan kode berikut pada event onclick tombol hitung : procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var TotalPembelian : Currency; begin ThousandSeparator:='.'; TotalPembelian:=StrToCurr(Edit1.Text); Edit2.Text:=CurrToStrF(0.1 * TotalPembelian, ffnumber,0); Edit3.Text:=CurrToStrF(1.1 * TotalPembelian, ffnumber,0); end; 5. Tambahkan komponen berikut : Komponen Properti Isi Label4 Caption Uang Dibayarkan Label5 Caption Uang Kembali Edit4 Text {kosong} Edit5 Text {kosong} 6. Buatlah proses penghitungannya.

V. Tugas Rumah (dikumpulkan saat praktikum berikutnya) Buatlah artikel tentang tipe-tipe data pada Delphi.