dokumen-dokumen yang mirip

ALTERNATIF DESAIN PADA BUKU SENI TIPOGRAFI DIGITAL

Kebiasaan : 1) Suka membaca buku cerita 2) Belajar dengan menggunakan bahasa Inggris 3) Dapat memilih buku bacaannya sendiri Lifestyle : 1) Menyukai c

mengandung moral yang baik untuk dipelajari oleh anak- anak adalah cerita rakyat. I.1.2 Cerita Tradisional sebagai Warisan Budaya Indonesia Indonesia

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI


ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP


PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK REGULASI MAHASISWA BINA NUSANTARA LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh. Niken Rahajeng

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

BAB 4 METODE PERANCANGAN

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

PERANCANGAN VISUAL BUKU ESAI FOTO SENDRATARI RAMAYANA TUGAS AKHIR. Oleh. Sunardi PAU

ABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

CARA KREATIF MENGATASI BALITA SUSAH MAKAN MELALUI PERANCANGAN MEDIA BUKU. Laura Chandra

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL FESYEN BRAND DUA CANTING TUGAS AKHIR. Oleh. Henny Maurien Kelas 08PAU

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

DAFTAR ISI. ABSTRAK... viii. KATA PENGANTAR... ix. DAFTAR ISI... xii. DAFTAR TABEL... xvi. DAFTAR GAMBAR... xvii BAB I PENDAHULUAN...

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG. Helena Putri Setianingrum /

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Book Design, Ilustrasi, Wajah, Alami. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

BAB IV KONSEP DESAIN

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2007

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK Kata kunci: Book design, ilustrasi, Bahasa Mandarin

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan

PERANCANGAN BUKU CERITA ANAK POP-UP MARI BERKEBUN TUGAS AKHIR. Oleh : Monique Rizki Divita Kelas : 08PAU

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. dan kapan cerita itu diceritakan. Salah satu dari cerita klasik yang terkenal

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA

TUGAS AKHIR BUKU ILLUSTRASI BANDUNG TRAVEL GUIDE. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

BAB 4 KONSEP. Berdasarkan nara sumber bernama Yongki Safanayong. melihat target audien yang menjadi sasaran.

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout

contoh-contoh yang baik, mengingat semakin meningginya rasa ingin tahu tentang gaya rambut dan kecantikan dari para wanita, karena sangat berkembangny


ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

ABSTRAK. Jeffry Azwindy Perancangan Typeface Untuk Buku Gambar Dongeng. (xi + 61halaman : 61 Gambar, 55 Lampiran)

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CERITA RAKYAT INTERAKTIF JAKA TARUB DAN 7 BIDADARI

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU MENGENAI BAHAYA MENGKONSUMSI MAKANAN OLAHAN YANG TIDAK SEHAT SECARA BERLEBIH PADA ANAK-ANAK DI BANDUNG

PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA PULAU PARI PADA TRAVEL SAN-GI

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

ABSTRAK PROMOSI BUDAYA TRADISIONAL PERESEAN LOMBOK MELALUI FILM DOKUMENTER. Oleh David Chrisnanto NRP

Perancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Buku. Dalam buku New Book Design yang ditulis oleh Roger Fawcett

MODUL PRATIKUM MATA KULIAH TIPOGRAFI APLIKASI

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA

Transkripsi:

Leony Tobing (02320080004) ABSTRAK PROGRAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA BUKU ILUSTRASI FOLKLORE STORYBOOK (xi + 66 halaman; 20 gambar; 9 lampiran) Buku Folklore Storybook merupakan salah satu buku yang berisikan cerita rakyat yang didedikasikan untuk anak-anak. Di dalam buku ini terdapat beberapa permasalahan di dalam bidang desain yang perlu mendapatkan perhatian khusus. Masalah tersebut terdapat pada layout yang kurang mendukung penyusunan text dan ilustrasi, tipografi dengan tingkat readability yang rendah untuk dijadikan body text, ilustrasi yang kurang mendukung penggambaran isi cerita, dan banyaknya elemen yang ingin ditonjolkan pada cover buku sehingga cover kurang terlihat penekanannya. Desain alternatif buku Folklore Storybook dilakukan dengan memberikan perubahan pada layout, ilustrasi, tipografi, dan cover buku. Desain alternatif dibuat berdasarkan analisis target buku ini, yaitu anak-anak. Perubahan layout dilakukan agar hiearki pada buku dapat menjadi lebih teratur, untuk mengetahui alur cerita pada buku. Font dengan tingkat readability yang tinggi dapat mempermudah anak-anak untuk membaca dan mengenal karakter font tersebut. Penggunaan ilustrasi yang menarik serta elemen interaktif membuat anak-anak menjadi tertarik untuk membaca buku tersebut berulang-ulang, sehingga pesan dari cerita dapat tertanam. Pada bagian cover, hanya dibuat beberapa elemen yang menonjol sehingga tidak semua elemen bertabrakan satu dengan yang lain, sehingga fokus utama dapat terlihat. Folklore Storybook is one of the book that tells about folklore stories for childrens. In this book, there are some problems, especially in design that need particular attention. The issues are less supported layout in organizing text and illustration, low readability typography in the body text, less supported illustration in describing the story content, and there are too many dominating element in the book s cover which makes the book's cover doesn't have the emphasizing. The alternative design for Folklore Storybook will done by giving alternative design to the layout, illustration, typography, and the book cover. The alternative design is made according to book s target analysis, which is children. The layout will be revise so the hiearchy of the book will become more organized and can guide the audience to understand the plot of the story. The typography will be replaced by high readability font, that can make children easier to read and know the font s character. The using of attractive illustration with interactive element makes children become more interested to read the book repeatedly, so that the moral of story can be embedded. In the cover, some element will be emphasized so that not all of the elements crossed for one another and the primary focus can be seen. Referensi : 31 (1992-2012) v

KATA PENGANTAR Puji syukur dipanjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, karena berkat dan kasih-nya penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul Alternatif Desain Buku Ilustrasi Folklore Story Book dengan tepat waktu, guna memperoleh gelar Strata Satu, Sarjana Seni dari Universitas Pelita Harapan. Dalam penyusunan makalah tugas akhir ini, tidak sedikit hambatan yang dialami oleh penulis, namun Laporan Tugas Akhir ini dapat diselesaikan karena adanya bantuan dan dukungan dari banyak pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Prof. Yongki Safanayong, selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual, yang telah membantu, membimbing, dan mendukung penulis dalam penyelesaian tugas akhir ini. 2. Bapak Donny Ibrahim, S.Sn dan Bapak Siswanto Sidharta, Bsc., MBA, selaku dosen pembimbing, yang telah meluangkan waktu untuk membimbing penyusunan laporan dan pembuatan karya, serta memberikan dukungan pada saat sidang. 3. Bapak Aloysius L. Wea dan Ibu Willi yang selalu mengingatkan penulis untuk mengecek kelengkapan nilai serta keperluan tugas akhir lainnya. 4. Mama dan Papa yang selalu mendukung dan membantu penulis selama perkuliahan sampai penyelesaian tugas akhir ini. vi

5. Teman-teman seperjuangan yaitu Elizabeth, Alyssa Milano, Windi Adelin, Jeanette, Katherin, Anjani, dan teman-teman lainnya yang telah mendukung dan berjuang bersama untuk menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Edwin Hendra, STP, MM yang telah memberikan banyak masukan di dalam penyusunan proposal hingga laporan ini. 7. Barnabas Januario, S.PSI, CPNLP, CHT., CHRP, C.Micro Expression yang telah membantu penulis dalam pewarnaan karakter pada cerita. 8. Michael Christiawan, Ssn. yang telah membantu penulis dalam memberikan referensi serta metode pengerjaan elemen interaktif dalam buku. 9. Teman-teman Komisi Pemuda Satu, Ria, Irene, Lidya, Steffi, Wijayanti, Stephanie Senna, Inggit, Devit, Willem, Dany, Jeffrey, Steven Liono, Ivan Adrian, Renardi, dan teman-teman lain yang belum disebutkan namanya, yang selalu mendukung penulis, baik dalam dukungan doa maupun, semangat yang diberikan untuk penulis dalam penyelesaian laporan ini. Penulis menyadari bahwa makalah ini memiliki banyak kekurangan, karena itu penulis memohon kritik dan saran yang membangun agar karya tulis selanjutnya dapat menjadi lebih baik lagi. Penulis berharap laporan ini dapat berguna dan menginspirasi setiap pembaca. Atas perhatian pembaca, penulis mengucapkan terima kasih. vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR PERSETUJUAN DOSEN PEMBIMBING PERSETUJUAN TIM PENGUJI TUGAS AKHIR ABSTRAK...v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang...1 I.1.1. Kesadaran untuk membaca buku...1 I.1.2. Cerita Tradisional sebagai Warisan Budaya Indonesia...2 I.1.3. Profil buku Folklore Story Book...2 1.2 Identifikasi Masalah...4 I.2.1. Cover...5 I.2.2. Tipografi...6 I.2.3. Layout...8 I.2.4. Ilustrasi...9 1.3 Batasan Masalah...9 1.4 Tujuan...10 BAB II LANDASAN TEORI II.1.Teori Utama...11 II.1.1. Teori Desain Komunikasi Visual...11 II.1.2. Element and Principle of Design...11 II.1.3. Layout...14 II.1.3.1. Grid...14 II.1.3.2. Hierarki...17 II.1.4. Visual Perception...18 II.1.5. Teori Komunikasi...19 viii

II.1.6. Teori Tipografi...19 II.1.6.1. Anatomi Huruf...20 II.1.6.2. Legibility...21 II.1.6.3. Readibility...22 II.1.6.4. Consistent Design Characteristic...22 II.1.6.5. Spacing...23 II.1.7. Teori Warna...23 II.1.7.1. Color Wheel...26 II.1.7.2. Fungsi Warna...26 II.1.8. Semiotik...27 II.1.9. Buku...29 II.1.10. Finishing...34 II.1.11. Image & Artworks...36 II.2. Teori Pendukung...37 II.2.1. Cerita Tradisional...37 II.2.2. Movable Book...39 II.2.3. Psikologi Perkembangan Kognitif Anak (Middle and Late Childhood)...41 BAB III ANALISIS III.1. Analisis Sasaran...43 III.1.1. Geografis...43 III.1.2. Demografis...43 III.1.3. Psikografis...43 III.2. Analisis SWOT...44 III.2.1. Strengths...44 III.2.2. Weaknesses...45 III.2.3. Opportunities...46 III.2.4. Threats...47 III.3. Manfaat...48 ix

BAB IV STRATEGI IV.1. Strategi Kreatif...49 IV.1.1. Positioning...49 IV.1.2. Keywords...49 IV.2. Strategi Komunikasi...50 IV.2.1. Pendekatan Emosional...50 IV.2.2. Pendekatan Moral... 51 IV.2.3. Pendekatan Rasional...51 IV.3. Strategi Visual...52 IV.3.1. Grid...52 IV.3.2. Tipografi...54 IV.3.2.1. Trajan Pro...54 IV.3.2.2. Natalya...55 IV.3.2.3. Century Schoolbook...55 IV.3.3. Style...57 IV.3.4. Layout...59 IV.3. Strategi Media...63 BAB V PENUTUP V.1. Simpulan...65 V.2. Saran...66 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN a. Sketsa b. Absensi c. CD Paper x

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1. Cover Buku Folklore Storybook...5 Gambar 1.2. Penggunaan Tipografi pada isi buku...6 Gambar 1.3. Pull Quotes...7 Gambar 1.4. Ascender & Descender...7 Gambar 1.5. Margin...8 Gambar 1.6. Colorful Birds...9 Gambar 2.1. Single-column grid...15 Gambar 2.2. Two-column grid...15 Gambar 2.3. Multi-column grid...16 Gambar 2.4. Modular grid...16 Gambar 4.1. Margin and Column...52 Gambar 4.2. Penerapan Grid...53 Gambar 4.3. Land Of Oz 1 Skottie Young...57 Gambar 4.4. Aplikasi Style dan Warna...58 Gambar 4.5. Cover...59 Gambar 4.6. Halaman Pembuka...60 Gambar 4.7. Booklet Kecil...60 Gambar 4.8. Spread halaman isi...61 Gambar 4.9. Spread halaman isi pop up...62 Gambar 4.10. Packaging...63 xi