PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : ACHMAD JEKI PRILLANA N. W C9511002 PROGRAM STUDI DIII DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTAS 2015
ii
iii
MOTTO Menyesali nasib tidak akan merubah keadaan. Terus berkarya dan bekerjalah yang membuat kita berharga. K.H. Abdurrahman Wahid (Gus Dur) iv
PERSEMBAHAN Tugas Akhir ini dipersembahkan untuk: - Ibuku tercinta dan bapakku yang kuhormati - Almamater - Kawan- kawan LPM Kalpadruma - Keluarga besar D3 DKV - KOMISI Solo dan Mudub Jaya v
KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala anugerah, rahmat, dan hidayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan tema PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU. Tugas akhir ini disusun guna memenuhi syarat dalam meraih gelar Ahli Madya Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Pada kesempatan ini, dengan segenap kerendahan hati penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. selaku dekan fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret; 2. Hermansyah Muttaqien, S.Sn. M.Sn. selaku Ketua Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual beserta dosen dan segenap karyawan; 3. I Gusti Ngurah Tri.M.S.Sn., M.Sn selaku Dosen Pembimbing I Yang telah bersedia meluangkan waktu dan pikiran dalam memberikan arahan, sharing dan bimbingannya kepada penulis selama ini; 4. Cindyawan.S.Sn., M.Sn selaku Dosen Pembimbing II atas segala kemudahan waktu dalam setiap konsultasi dan bimbingan selama penulis mengerjakan tugas akhir. vi
Akhirnya, penulis menyadari bahwa tanpa dukungan dari semuanya, Tugas Akhir ini tidak akan selesai. Penulis tidak dapat berbuat banyak untuk membalas jasa kalian semua, semoga Allah SWT yang akan memberikan balasannya. Sekali lagi penulis mengucapkan terima kasih. Surakarta, 23 Juni 2015 Penulis vii
DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv v vi viii xi BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang... 1 B. Perumusan Masalah... 3 C. Tujuan Perancangan... 3 BAB II IDENTIFIKASI DATA... 4 A. Latar Belakang... 4 B. Profil Perusahaan... 6 1. Grasindo... 6 2. Gramedia Pustaka Utama... 7 3. Visi dan Misi Gramedia... 10 a. Visi... 10 b. Misi... 10 4. Struktur Organisasi... 11 5. Sistem Kerja... 12 viii
6. Produki Umum dan Layanan... 13 C. Target Market... 16 1. Secara Geografis... 16 2. Secara Demografis... 17 D. Aktifitas Marketing Yang Sudah Dilakukan dan Produk... 17 a. Lokasi... 20 b. Produk... 20 c. Penjualan Online... 21 E. Kompetitor... 22 1. Profil PT. Mizan Pustaka... 22 BAB III KONSEP PERANCANGAN... 22 A. Konsep Kreatif... 22 1. Menentukan Tema... 22 2. Menentukan Judul Buku... 24 3. Menentukan Gaya Ilustrasi... 25 4. Menentukan Ide Cerita... 27 5. Menentukan Jumlah Halaman... 27 6. Menentukan Story Line... 28 B. Target Audience... 29 1. Geografis... 29 2. Demografis... 29 3. Psikografis... 29 ix
C. Referansi Perancangan... 30 D. Visualisasi Karya Perancangan... 32 1. Utama... 32 a. Konsep Perancangan... 32 b. Teknik Pelaksanaan... 43 c. Detail Teknis Pelaksanaan... 59 d. Biaya Cetak... 61 2. Karya Pendukung... 64 a. Media Promosi... 64 b. Merchandise / Souvenir... 69 BAB IV PENUTUP... 79 x
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1. Logo Gramedia... 7 Gambar 2.2. Foto Gedung Utama Kompas Gramedia... 9 Gambar 2.3. Struktur Organisasi Bagian Penerbitan... 11 Gambar 2.4. Buku Belajar Mengenal Kata World Search... 13 Gambar 2.5. Buku Kumpulan Cergam Kampunga Romansa... 14 Gambar 2.6. CD Edukatif Aku Mau Tahu #... 14 Gambar 2.7. CD Animasi Despicable Me 2... 15 Gambar 2.8. Buku Komik Fantasteen... 23 Gambar 2.9. Komik Anak Sekolah Gokil Lagi... 23 Gambar 3.10. Cergam Bobo... 28 Gambar 3.11. Desain Karakter Petualangan Kancil... 28 Gambar 3.12. Cover Buku Cergam Tegra... 33 Gambar 3.13. Halaman Isi Buku Cergam Tegra... 33 Gambar 3.14. Sketsa Halaman 1 2... 35 Gambar 3.15. Sketsa Halaman 3 4... 36 Gambar 3.16. Sketsa Halaman 5 6... 36 Gambar 3.17. Sketsa Halaman 7 8... 37 Gambar 3.18. Sketsa Halaman 9 10... 37 Gambar 3.19. Sketsa Halaman 11 12... 38 Gambar 3.20. Sketsa Halaman 13 14... 38 Gambar 3.21. Sketsa Halaman 15 16... 39 xi
Gambar 3.22. Sketsa Halaman 17 18... 39 Gambar 3.23. Sketsa Halaman 19 20... 40 Gambar 3.24. Sketsa Halaman 21 22... 40 Gambar 3.25. Sketsa Halaman 23 24... 41 Gambar 3.26. Sketsa Halaman 25 26... 41 Gambar 3.27. Sketsa Halaman 27 28... 42 Gambar 3.28. Sketsa Halaman 29 30... 42 Gambar 3.29. Proses Colouring Digital Painting... 43 Gambar 3.30. Proses Lettering... 44 Gambar 3.31. Baba si Kuda Pacu... 47 Gambar 3.32. Beto si Kera... 48 Gambar 3.33. Riri si Kelinci... 49 Gambar 3.34. Kuku si Merpati... 50 Gambar 3.35. Pak Kerbau... 51 Gambar 3.36. Sketsa Kasar Desain Logo... 53 Gambar 3.37. Desain Logo... 54 Gambar 3.38. Grid... 58 Gambar 3.39. Konfigurasi... 58 Gambar 3.40. Skala... 59 Gambar 3.41. Grayscale... 59 Gambar 3.42. Monochrome... 60 Gambar 3.43. X-Banner Baba si Kuda Pacu... 68 Gambar 3.44. Brosur... 69 xii
Gambar 3.45. Media Sosial Facebook Baba si Kuda Pacu... 71 Gambar 3.46. Media Sosial Facebook Twitter... 71 Gambar 3.47. Stiker Baba si Kuda Pacu... 72 Gambar 3.48. Bookmark Baba si Kuda Pacu... 74 Gambar 3.49. Gantungan Kunci Baba si Kuda Pacu... 75 Gambar 3.50. Boneka Jari... 76 Gambar 3.51. Buku Mewarnai Baba si Kuda Pacu... 77 Gambar 3.52. Desain Kaos Baba si Kuda Pacu... 79 Gambar 3.53. Tas Ransel Baba si Kuda Pacu... 80 xiii