VIRTUAL REALITY RUANG PAMER 3 MUSEUM SANGIRAN BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
Pembuatan 3D Virtual Reality : Virtual UNS Menggunakan Unity 3D Game Engine Berbasis Android

Diajukan oleh. Armada Dwika Panji Kusuma M PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

TUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL ALAT INDERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY. Program D III Teknik Informatika

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

APLIKASI DIGITAL RUMAH ADAT DI PULAU SUMATERA UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D BENGAWAN SOLO RESCUE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

TUGAS AKHIR PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM FATAHILLAH KOTA TUA JAKARTA. Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

TUGAS AKHIR PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API AMBARAWA. Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR OTOMOTIF PLAY APLIKASI DISPLAY 3 DIMENSI SPAREPART MOBIL MENGGUNAKAN KINECT

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI SUMATERA PADA ANAK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D THE ADVENTURE OF JOKO KENDIL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D BAGIAN PENCARIAN PUSAKA

L A P O R A N S K R I P S I

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

SKRIPSI. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Perumahan Muna Permai Kudus)

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU BERBASIS ANDROID PADA KEDAI KEPO SURAKARTA. Disusun oleh : FITRIA SANTIKA PUTRI M

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

LAPORAN TUGAS AKHIR MUSEUM UANG BANK RAKYAT INDONESIA BERBASIS VIRTUAL REALITY (BANK RAKYAT INDONESIA MUSEUM OF MONEY BASED ON THE VIRTUAL REALITY)

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY MELALUI PROSES DIGITALISASI EVOLUSI MANUSIA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN RUANG PAMER 3 MUSEUM SANGIRAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MELALUI PROSES DIGITALISASI KEHIDUPAN MANUSIA PURBA HOMO ERECTUS DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN KABUPATEN SRAGEN

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M

PROTOTYPE SMART CLASSROOM BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ARDUINO

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN PROPERTI BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR ARASION (AUGMENTED REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION)

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SD AL FIRDAUS SURAKARTA. Tugas Akhir. Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

TUGAS AKHIR PENGENALAN HEWAN PELIHARAAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN DAN HABITATNYA PADA ANAK USIA DINI DALAM DUA BAHASA

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

Sistem Informasi Pergudangan Bahan Bangunan. Pada UD. Indah Karya Banyuwangi. Menggunakan Framework Yii dan Mobile Service.

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD RIZKY

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

SKRIPSI. Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Oleh : REMO PRABOWO

Disusun Oleh : AGUSTIN MAULIYA SUKMASARI M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

INFORMASI INTERAKTIF RUANG PAMER 2 DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN MENGGUNAKAN ANDROID AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE

PEMBUATAN WEBSITE DAN APLIKASI MOBILE YOUR NEEDS GUNA MEMBANTU POLA HIDUP SEHAT BERBASIS ANDROID DAN CODEIGNITER (PENGURUSAN)

APLIKASI ADMINISTRASI RAWAT JALAN PADA KLINIK HABIL SYIFA MEDIKA TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

AUGMENTED REALITY EDUGAME DAUR HIDUP MAKHLUK HIDUP BERBASIS ANDROID

Disusun Oleh : TITO BAGAS HARJENDRO M

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Sistem Operasi Android FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET

Transkripsi:

VIRTUAL REALITY RUANG PAMER 3 MUSEUM SANGIRAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Disusun Oleh : Roni Abdul Yasir M3113131 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELASI MARET SURAKARTA commit 2016 to user

ii

iii

iv

ABSTRACT Virtual Reality (VR) is a technology that combines object three-dimensional (3D) integrated with hearing and vision that produces the effect as if she were in a virtual environment. The introduction of Sangiran museum by incorporating the material into a VR tech environment can be made more attractive as well as visual recognition and to date the introduction of media applications and travel information Museum Sangiran no one has to apply the concept of Virtual Reality in its development. Under these conditions, the app generates a 3D Virtual Reality: Virtual Reality Exhibition RUAG 3 android based Sangiran Museum. Virtual showrooms 3 Sangiran Museum is a virtual environment that is in Museum Sangiran in the case studies showcase a 3 Using Unity 3D engine. The results of this research is the application of Virtual Museum Sangiran shaped.apk file that runs on android devices by having a gyroscope sensor. 3D Virtual Reality: Virtual Showroom 3 Sangiran Museum is expected to create a visual representation of one of the existing space in the Museum Sangiran, so it can serve as a medium for travel introductions and also as a means of interactive information. Minimum required android processor is a Quad-core 1.2 GHz and 2 GB of RAM. Keywords: Virtual Reality, Mobile, 3D, Unity3D, Android v

ABSTRAK Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan objek tiga dimensi (3D) dipadukan dengan pendengaran dan pengelihatan yang menghasilkan efek pengguna seakan sedang berada dalam lingkungan virtual. Pengenalan wisata Museum Sangiran dengan memasukkan materi kedalam sebuah lingkungan berteknologi VR dapat menjadikan pengenalan semakin menarik serta visual dan sampai saat ini aplikasi media pengenalan dan informasi wisata Museum Sangiran belum ada yang menerapkan konsep Virtual Reality dalam pengembangannya. Berdasarkan hal tersebut maka dibuat aplikasi 3D Virtual Reality Ruag Pamer 3 Museum Sangiran berbasis android. Virtual ruang pamer 3 Museum Sangiran merupakan lingkungan virtual yang ada di Museum Sangiran dengan studi kasus di Ruang Pamer 3 Menggunakan Unity 3D sebagai engine. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Virtual Museum Sangiran berbentuk file.apk yang dijalankan pada perangkat android dengan memiliki sensor gyroscope. Virtual Reality Ruang Pamer 3 Museum Sangiran diharapkan mampu menciptakan gambaran visual terhadap salah satu ruang yang ada di Museum Sangiran, sehingga dapat dijadikan sebagai media perkenalan wisata dan juga sebagai sarana informasi yang interaktif. Minimum prosesor android yang dibutuhkan adalah Quad-core 1.2 GHz dan 2 GB RAM. Kata Kunci: Virtual Reality, Mobile, 3D, Unity3D, Android vi

HALAMAN MOTTO Lakukan apa yang seharusnya kamu lakukan selama itu baik, entah kamu menyukainya atau tidak - Roni Abdul Yasir Man Jadda Wa Jadda - Roni Abdul Yasir vii

HALAMAN PERSEMBAHAN Karya ini dipersembahkan kepada : 1. Allah SWT yang selalu memberikan kemudahan, rahmat, dan hidayah.nya. 2. Nabi Muhhamad SAW. 3. Bapak, Ibu serta Kedua Adik saya yang selalu mensuport dan mendoakan 4. Dosen serta Karyawan D3 Teknik Informatika UNS khususnya Fendi Aji Purnomo S.Si., M.Eng. sebagai dosen pembimbing yang telah memberikan ide dan masukan yang luar biasa selama bimbingan. 5. Teman - teman IRMAZ dan Hadrah Az-Zahidiy Kartasura yang selalu memberikan suport dan semangat setiap waktu. 6. Rekan Penyelesaian Tugas Akhir Mahasiswa D3 Tehnik Informatika 2013 7.Teman-teman organisasi seperjuangan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret. 8. Teman-teman KarangTaruna Kabayan Kelurahan Ngadirejo viii

KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Virtual Reality Ruang Pamer 3 Museum Sangiran Berbasis Android.Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada: 1. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Si (Hons) Ph.d selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 2. Abdul Aziz,S.Kom selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 3. Fendi Aji Purnomo S.Si., M.Eng. selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis 5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar. 6. Serta Teman-Teman D3 Teknik Informatika yang telah membersamai dalam proses perkuliahan selama berada di D3 Teknik Informatika UNS Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat ix

membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Surakarta, Juli 2016 Penulis x

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... Error! Bookmark not defined. HALAMAN PENGESAHAN... Error! Bookmark not defined. HALAMAN PERNYATAAN... Error! Bookmark not defined. ABSTRACT... v ABSTRAK... vi HALAMAN MOTTO... vii HALAMAN PERSEMBAHAN... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... xi DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR TABEL... xvii DAFTAR ISTILAH... xviii BAB I... 19 1.1 Latar Belakang Masalah... 19 1.2 Rumusan Masalah... 19 1.3 Tujuan... 19 1.4 Manfaat... 20 1.5 Batasan Masalah... 20 1.6 Metodologi... 20 1.7 Sistematika Penulisan... 21 BAB II... 22 2.1 Tinjauan Pustaka... 22 2.2 Landasan Teori... 22 2.2.1 Virtual Reality / Realitas Maya... 22 2.2.2 Android... 25 2.2.3 Unity Game Engine... 25 2.2.4 Bahasa Pemrogaman C#... 26 BAB III... 28 3.1 Konsep Dasar Pengembangan commit Multimedia to user Virtual Reality... 28 xi

3.11 Konsep Dasar Multimedia... 28 3.12 Metodologi Pengembangan Virtual Reality... 28 3.13 Target Pengguna... 28 3.14 Dukungan Platform dan Teknologi... 28 3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Multimedia... 29 3.2.1 Kebutuhan dan Peran/Tugas Tim Pengembang Multimedia... 29 3.2.2 Perencanaan Jadwal... 29 3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam 30 Pengembangan Multimedia... 30 3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam... 31 Implementasi Multimedia... 31 3.3 Perancangan Multimedia... 31 3.3.1 Perancangan Interaktif dan Story Board... 31 3.3.2 Perancangan Antarmuka (Interface Design)... 33 3.3.3 Desain Grafis (Graphic Design)... 34 3.3.4 Audio dan Video... 34 3.3.5 Perancangan Navigasi (Navigation Design)... 34 3.3.6 Pembuatan Tekstur Objek 3 Dimensi... 35 BAB IV... 39 4.1 Produksi... 39 4.1.1 Pembuatan Antarmuka (Interface Design )... 39 4.1.2 Pembuatan Elemen 3 Dimensi... 41 4.1.3 Pembuatan Audio... 44 4.1.4 Authoring dan Pemrograman (Authoring and Programming)... 44 4.2 Impementasi... 49 4.2.1 Implementasi Interaktif ( Interactive Design )... 50 4.2.2 Implementasi Antarmuka ( InterfaceDesign )... 53 4.2.3 Implementasi Elemen Grafis... 55 4.2.4 Publikasi Aplikasi... 56 4.3 Pengujian... 59 4.3.1 Pengujian Terhadap Perangkat commit... to user 70 xii

4.3.2 Perbandingan terhadap Aplikasi VR Berbasis Android yang telah ada dipasaran.... 72 4.3.3 Pembahasan Tabel Pengujian... 74 BAB V... 77 5.1 Kesimpulan... 77 5.2 Saran... 77 DAFTAR PUSTAKA... 78 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2. 1 Kacamata VR... 23 Gambar 2. 2 Gamepad VR... 23 Gambar 2. 3 Gambar asli Museum Sangiran... 24 Gambar 2. 4 Gambar 3 Dimensi VR Museum Sangiran... 24 Gambar 3. 1 Sudut Pandang Orang Pertama... 32 Gambar 3. 2 Sketsa Perancangan Interaktif 2... 32 Gambar 3. 3 Sketsa Perancangan Interaktif 3... 33 Gambar 3. 4 Sketsa Perancangan Interaktif 4... 33 Gambar 3. 5 Game Controller... 34 Gambar 3. 6 Texture Lantai Museum Sangiran... 35 Gambar 3. 7 Texture Dinding Museum Sangiran... 36 Gambar 3. 8 Texture Kaca Pintu Museum Sangiran... 36 Gambar 3. 9 Texture Kaca Meja Display Kepala Kerbau Purba... 37 Gambar 3. 10 Texture Batu pada Diorama Manusia Purba... 37 Gambar 3. 11Texture Meja Kayu... 37 Gambar 3. 12 Texture Kulit Kerbau... 38 Gambar 4. 1 Splash Logo UNS...39 Gambar 4. 2 Menu Awal Virtual Reality... 40 Gambar 4. 3 Menu How To Play... 40 Gambar 4. 4 Menu Info VR... 41 Gambar 4. 5 Icon Aplikasi Virtual Reality Ruang Pamer 3 Museum Sangiran... 41 Gambar 4. 6 Ruang Pamer 3 Tampak Perspektif... 42 Gambar 4. 7 Manusia Purba 3 Dimensi... 43 Gambar 4. 8 Kepala Kerbau Tampak Perspektif... 44 Gambar 4. 9 Script Splash Screen... 45 Gambar 4. 10 Script Back Menu... 46 Gambar 4. 11 Script Tombol... 47 Gambar 4. 12 Script Berjalan... 49 Gambar 4. 13 New Project... 50 Gambar 4. 14 Import New Asset... 50 xiv

Gambar 4. 15 Implementasi interaktif First Person Perspective... 51 Gambar 4. 16 Implementasi Interaktif 360 Derajat... 52 Gambar 4. 17 Implementasi Stereoscopic Image... 53 Gambar 4. 18 Splash Screen Virtual Reality... 54 Gambar 4. 19 Tampilan Menu... 54 Gambar 4. 20 Icon Aplikasi... 55 Gambar 4. 21 Implementasi Area Pintu Masuk Ruang Pamer 3 Museum Sangiran... 55 Gambar 4. 22 Implementasi Diorama Manusia Purba... 56 Gambar 4. 23 Build Settings... 57 Gambar 4. 24 Player Settings... 58 Gambar 4. 25 Sangiran New.apk... 58 Gambar 4. 26 Smartphone dengan gyro sensor... 59 Gambar 4. 27 Headset Virtual Reality... 60 Gambar 4. 28 Wireless Game Controller... 60 Gambar 4. 29 Aplikasi Virtual Reality Museum Sangiran telah terpasang... 61 Gambar 4. 30 Logo Unity... 62 Gambar 4. 31 Logo UNS... 62 Gambar 4. 32 Tampilan Menu Awal Virtual Reality... 63 Gambar 4. 33 Kacamata VR dan Gamepad VR... 64 Gambar 4. 34 Pemasangan Android pada Kacamata VR... 64 Gambar 4. 35 Posisi Android dengan Kacamata VR... 65 Gambar 4. 36 Penggunaan Kacamata VR... 65 Gambar 4. 37 Pemakaian Kacamata VR dan Gamepad VR... 66 Gambar 4. 38 Navigasi Maju... 66 Gambar 4. 39 Navigasi Mundur... 67 Gambar 4. 40 Navigasi Kanan... 67 Gambar 4. 41 Navigasi Kiri... 68 Gambar 4. 42 Ilustrasi Pandangan Awal... 68 Gambar 4. 43 Ilustrasi Menoleh ke atas... 69 Gambar 4. 44 Ilustrasi Menoleh ke commit bawah... to user 69 xv

Gambar 4. 45 Ilustrasi Menoleh ke Samping Kanan... 70 Gambar 4. 46 Ilustrasi Menoleh ke Samping Kiri... 70 Gambar 4. 47 Hasil Quisioner... 76 xvi

DAFTAR TABEL Tabel 3. 1 Jadwal Kegiatan... 29 Tabel 3. 2 Mapping Controller... 35 Tabel 4. 1 Tabel Pengujian dengan Perangkat Lain...71 Tabel 4. 2 Perbandingan VR Ruang Pamer 3 Museum Sangiran... 73 Tabel 4. 3 Presentase Kuisioner... 75 xvii

CPU PDA PC GPU RAM SDK API JDK VGA VR AR SDLC DAFTAR ISTILAH : Central Processing Unit : Personal Digital Assistant : Personal Computer : Graphics Processing Unit : Random Acces Memory : Software Development Kit : Application Programing Interface : Java Developmnet Kit : Video Graphics Array : Virtual Reality : Augmented Reality : Software Development Life Cycle xviii