PERMAINAN EDUKATIF TENTANG SEJARAH PERJUANGAN MEMPERTAHANKAN KEMERDEKAAN INDONESIA DI SURABAYA DAN YOGYAKARTA MENGGUNAKAN RPG MAKER

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM SIRKULASI DARAH PADA MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SISWA KELAS LIMA SEKOLAH DASAR

APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM SIRKULASI DARAH PADA MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SISWA KELAS LIMA SEKOLAH DASAR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangannya pada bidang informasi dan telekomunikasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Restu Deliana (2015). Dalam penelitian yang berjudul Pembuatan Game

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

KATA PENGANTAR. Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PERANCANGAN GAME EDUKASI PETUALANGAN DENGAN TEMA WHO WANTS TO BE A MILLIONAIRE UNTUK ANAK TINGKAT SD SKRIPSI

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

Rancang Bangun Game Edukasi Hero of Borneo Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi yang mengalami kemajuan sangat pesat, sehingga

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENDAHULUAN Latar Belakang Tugas Akhir Game Game Development Life Cycle GDLC Taksonomi Bloom

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Oleh : Purwa Rekaharta Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

Persembahan untuk... iv

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

2. METODE PENGUMPULAN

GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA SAYURAN MENGGUNAKAN ROLE PLAYING GAME(RPG) MAKER VX ACE LITE

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE E-COMMERCE UKM GS4 MALANG MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

SKRIPSI GAME SEJARAH PERJUANGAN KAPITAN PATIMURA BERBASIS ANDROID. Oleh : DWI FIDIYANTO

Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Lingkungan dan Pembelajaran TIK Bagi Siswa Kelas I Sekolah Dasar

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

ROLE PLAYING GAME SKU PRAMUKA PENGGALANG ROLE PLAYING GAME SKU FOR PRAMUKA PENGGALANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

RANCANG BANGUN GAME PEWAYANGAN ANOMAN OBONG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan jaman berlangsung begitu pesat, terutama di bidang

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. seperti pembelajaran yang dilakukan pada Sekolah Dasar (SD) biasanya. GURU MURID

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN GAME RPG (ROLE PLAYING GAME) MIRAGE OF REIMS DENGAN ALGORITMA PRISM UNTUK MENENTUKAN ENDING PERMAINAN

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

Aplikasi Pembelajaran Panca Indra Pada Manusia Berbasis Android APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDRA PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

PERMAINAN EDUKATIF TENTANG SEJARAH PERJUANGAN MEMPERTAHANKAN KEMERDEKAAN INDONESIA DI SURABAYA DAN YOGYAKARTA MENGGUNAKAN RPG MAKER Rizki Elanda 1, Siska Komala Sari 2, Wahyu Hidayat 3 1,2,3 Prodi D3 Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Terapan, Universitas Telkom 1 riskielanda58@gmail.com, 2 siskakomalasari@tass.telkomuniversity.ac.id, 3 wahyuhidayat@ tass.telkomuniversity.ac.id Abstrak SMA Shady Putra Telkom Bandung merupakan salah satu sekolah menengah atas yang berada di bandung, Saat ini metode pembelajaran di SMA Shady Putra hanya mengunakan buku sebagai materi pembelajarannya di hampir semua mata pelajaran khususnya mata pelajaran sejarah. Dari kasus tersebut penulis memberikan inovasi dalam pembelajaran melalui sebuah game edukasi yang dimana nantinya game ini digunakan sebagai pelengkap buku yang dapat menyajikan materi sejarah yang di tuangkan kedalam sebuah game RPG (Role Playing Game). Game ini dapat digunakan siswa siswi SMA Shandy Putra untuk belajar tentang sejarah khususnya materi sejarah mempertahankan kemerdekaan indonesia di Surabaya dan Yogyakarta. Tools utama dalam pembangunan game ini menggunakan RPG Maker VX Ace. Pengujian game ini dilakukan dengan uji fungsionalitas dan UAT (User Acceptance Testing) Hasil dari game edukatif ini dapat digunakan sebagai pelengkap buku dalam proses pembelajaran mata pelajaran sejarah. Kata kunci : SMA Shandy Putra, sejarah, game edukasi, RPG (Role Playing Game), RPG Maker VX Ace. Abstract Shandy Putra Telkom Bandung is the one of the high school in bandung, today learning method in Shandy Putra just used book to learn in almost subject especially for the history subject. From this case writer give some inovasion on the learning through a aducation game which one this game can to be complement of the book which can present history material that display on the RPG (Role Playing Game). This game can used by students in Shady Putra high school for learning about history especially the history of the struggle for indonesia independence in Surabaya and Yogyakarta. The main tools for build this game using RPG Maker VX Ace. Testing this game used test functionality and UAT (User Acceptance Testing). The product of this education game can be used for the complement of the book for learning in history. Keywords : Shandy Putra high school, history, education game, RPG (Role Playing Game), RPG Maker VX Ace. 1. Pendahuluan Game merupakan salah satu hiburan yang diminati banyak orang, mulai dari anak anak sampai orang dewasa menyukai Game. Saat ini Game semakin berkembang pesat seiring dengan perkembangan teknologi. Salah satu jenis Game yang paling digemari saat ini adalah Role Playing Game (RPG). RPG sendiri merupakan genre Game yang memiliki alur cerita dimana didalamnya terdapat serangkaian misi yang harus diselesaikan oleh si pemain dengan tingkatan level yang berbeda beda dan umumnya dimainkan secara single player. Dengan semakin banyaknya dan semakin berkembangnya Game dimasyarakat kita, tentunya kita harus bijak dalam memilih Game yang akan kita mainkan. Karena pada saat ini banyak sekali Game yang memiliki sisi negative yang ditampilkan dalam sebuah Game. Tentunya unsur unsur negative seperti ini patut di waspadai oleh masyarakat karena akan berdapak buruk bagi si pemainnya itu sendiri. Dan sebaiknya Game itu haruslah mengandung unsur unsur yang positive dan juga mendidik seperti Game edukasi (education Game). Game edukasi (education Game) merupakan media pembelajaran untuk siswa yang dikemas dengan cara berbeda. Banyak mata pelajaran yang bisa dibuat kedalam sebuah Game, salah satunya adalah mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sejarah. Di Game edukasi mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sejarah ini mempunyai unsur pendidikan dan pengetahuan tentang sejarah kemerdekaan Indonesia khususnya di Surabaya dan Yogyakarta. Berdasarkan survei yang kami lakukan kepada 50 responden siswa siswi di SMA Shandy Putra Dayeuh Kolot - Bandung mengenai mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sejarah, bahwa 75% siswa siswi mengalami kesulitan dalam memahami mata pelajaran llmu Pengetahuan Sejarah. Kesulitan tersebut sebagian besar akibat murid murid tersebut tidak mengulangi pelajaran sejarah itu kembali dan kurangnya minat untuk belajar sejarah ini. Oleh karena itu, Game ini dibuat untuk

meningkatkan kualitas dan minat belajar murid murid SMA dalam mata pelajaran sejarah. Bentuk Game edukasi ini adalah Game RPG (Role Playing Game) dengan menyelesaikan serangkaian misi yang diperankan oleh seorang tokoh pemain. Pada awalnya, pemain berada di sebuah kota dimana pemain akan diberikan sebuah misi yang sesuai dengan alur sejarah di kota tersebut. Game ini terdapat level - level yang diwakili oleh setiap kota yang ada di Pulau Jawa yang mempunyai tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Pemain bisa melanjutkan level berikutnya dan berpindah kota apabila sudah menyelesaikan level sebelumnya hingga selesai. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka saya tertarik untuk membuat Game Edukasi Sejarah Mempertahankan Kemerdekaan Indonesia di Surabaya dan Yogyakarta Menggunakan RPG Maker dimana Game ini dikhusukan untuk siswa siswi SMA kelas XI. Game ini dikerjakan secara berkelompok yang terdiri dari 3 orang dimana setiap orangnya menangani 2 level. Pada proyek akhir ini saya menangani level 1 yaitu berada pada kota Surabaya dan level 2 berada pada kota Yogyakarta, dan untuk level selanjutnya ditangani oleh anggota kelompok yang lain. Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan sebelumnya, maka dapat diambil rumusan masalah, diantaranya adalah : 1. Bagaimana cara memfasilitasi siswa dalam belajar sejarah perjuangan mempertahankan kemerdekan Indonesia di Surabaya dan Yogyakarta sebagai pelengkap buku dalam proses belajarnya? 2. Bagaimana cara menyediakan informasi mengenai materi sejarah perjuangan mempertahankan kemerdekaan Indonesia di Surabaya dan Yogyakarta? Berdasarkan rumusan masalah yang telah dijelaskan sebelumnya, maka dapat diambil tujuan, diantaranya adalah : 1. Membuat sebuah Game edukasi sejarah perjuangan mempertahankan kemerdekaan Indonesia di Surabaya dan Yogyakarta. 2. Membuat Game edukasi sejarah perjuangan mempertahankan kemerdekaan Indonesia di Surabaya dan Yogyakarta dengan genre RPG (Role Playing Game). 2. Analisis dan Perancangan 2.1 Metode Pengerjaan Metode yang diterapkan pada Game ini adalah prototype. Gambar 1 Metode Prototyping [1] 1. Communication Pada tahap ini developer bertemu dengan user untuk melakukan pengumpulan data dengan menggunakan kuisioner yang berisi mengenai pendapat mengenai pelajaran sejarah. User yang dimaksud disini adalah siswa-siswi SMA Sandy Putra. 2. Quick Plan Setelah berkomunikasi dengan pihak user, developer dengan secara cepat melakukan perancangan untuk membangun Game edukasi ini yang disusun sesuai dengan materi untuk tingkat SMA. 3. Modeling Quick Design Setelah melakukan perencanaan secara cepat, developer mulai melakukan permodelan perancangan secara tepat berupa timeline, rancangan antar muka (Interface design) dan rancangan skenario Game. 4. Construction of Prototype Pada tahap ini developer membangun Game dengan sekenario yang telah dirancang. Prototype bertindak sebagai mekanisme untuk mengidentifikasi spesifikasi spesifikasi perangkat lunak. Jika terdapat kesalahan dalam pembuatan Game maka pada tahap inilah saatnya memperbaiki kesalahan yang ada pada saat

pembangunan Game. Semua proses pada pembangunan dan perbaikan yang terjadi akan didokumentasikan. 5. Development, Delivery and feedback Setelah pembentukan prototype, maka selanjutnya akan diserahkan kepada user akan melakukan evaluasi terhadap prototype tersebut. Evaluasi bertujuan untuk mengetahui apakah Game tersebut sudah sesuai dengan kebutuhan user atau belum. Jika masih ada kekurangan, maka pembangunan Game akan diulang dari tahap awal yaitu communication. 2.2 Flowchat Adapun flowchat sistem sebagai berikut: Gambar 2 flowchat Proses Bisnis Usulan. 2.3 Storyboard Ringkas Adapun storyboard ringkas sebagai berikut: Tabel 1 Storyboard Ringkas Scene 1 Merupakan scene Main Menu yang berisi tampilan menu utama game. dimana pada scene ini menampilkan 3 pilihan button yaitu New Game, Continue dan Shutdown. Jika kita memilih tombol New game berarti kita akan memulai permainan dari level awal. Jika memilih continue maka kita akan melanjutkan level permainan yang belum terselesaikan dan jika memilih shutdown maka kita akan keluar dari game. Scene 2 : pada scene ini merupakan narasi dari game yang menceritakan kembalinya para penjajah ke Indonesia. Sehingga terjadi sejarah mempertahankan kemerdekaan Indonesia. Scene 3 : pada scene ini kita dapat memilih dan meng - edit nama karakter yang akan di mainkan sebagai aktor. Scene 4 : Pada scene ini menampilkan awal dari level 1. Pada level ini berada pada kota Surabaya dimana disini pada awalnya akan disajikan cerita peristiwa 10 November yang merupakan alur dari level ini. Dan nantinya disini diberikan sebuah misi kepada pemain untuk dapat melanjutkan ke level berikutnya. Scene 5 : Pada Scene ini menampilkan awal dari level 2. Pada level ini berada pada kota Yogyakarta dimana disini pada awalnya akan disajikan cerita Agresi Militer Belanda II & Pemerintahan Darurat Indonesia yang merupakan alur dari level ini. Dan nantinya disini diberikan sebuah misi kepada pemain untuk dapat melanjutkan ke level berikutnya. Scene 10 : Pada Scene ini menampilkan Scene pause yang terdapat enam button pilihan, yaitu button Items, button Skills, button Equipment, button Status, button Save, button Game End.

2.4 Skenario Game Dalam Game ini terdapat skenario misi untuk menghidupkan jalan cerita dan menampilkan nilai nilai sejarah perjuangan bangsa. Tentunya skenario dirancang sesuai dengan peristiwa sejarah yang terjadi di kota Surabaya dan Yogyakarta berdasarkan materi. Berikut penjabaran skenario Game ini : Tabel 2.1 Skenario Level 1 LEVEL 1 Dalam level ini pada mulanya akan disajaikan sejarah singakat tentang pertempuran 10 november disurabaya. Kemudian akan diberikan serangkaian misi dan jika menyelesaikan misi tersebut maka akan mendapatkan bonus dan naik ke level selanjutnya. BONUS 1. Mendapat tambahan senjata, koin emas, panah, kapak, dan ramuan. 2. Mendapat nyawa. 3. Naik level. NILAI PEMBELAJARAN Mengetahui penyebab dan alur terjadinya peristiwa tentang Agresi Militer Belanda II. 3. Implementasi MISI 1. Mencari informasi tentang perundingan antara pihak RI dengan Inggris. 2. Melawan tentara Inggris di penjara kalisosok. 3. Mencari tahu isi pamflet yang disebarkan oleh tentara Inggris dan menanyakan maksud penyebaran pamflet tersebut kepada jendral A.W.S Mallaby sebagai Jendral Inggris. 4. Menaklukkan Jendral A.W.S Mallaby dan Mayor Jendral Marsergh. 5. Mencari isi ultimatum Inggris. 6. Melawan Inggris dalam pertempuran 10 November 1945. BONUS 1. Mendapat tambahan senjata, koin emas, panah, kapak, dan ramuan. 2. Mendapat nyawa. 3. Naik level. NILAI PEMBELAJARAN Gambar 3.1 Tampilan Awal. Mengetahui alur terjadinya peristiwa Pertempuran 10 November di Surabaya dan tokoh tokoh yang terlibat dalam peristiwa tersebut. Tabel 2.2 Skenario Level 2 LEVEL 2 Dalam level ini pada mulanya akan disajaikan sejarah singakat tentang Agresi Militer Belanda II. Kemudian akan diberikan serangkaian misi dan jika menyelesaikan misi tersebut maka akan mendapatkan bonus dan naik ke level selanjutnya. MISI Gambar 3.2 Database Game. 1. Mencari Soedirman untuk mendapatkan informasi. 2. Berperang dengan pasukan Belanda di pangkalan udara manguwo. 3. Membebaskan Soekarno, Moh.Hatta dan S.Suryadarma dari tahanan belanda. 4. Mengirim radiogram ke Syarifuddin Prawiranegara. 5. Mencari A.H Nasution untuk mendapatkan informasi. 6. Berperang dalam pertempuran 1 Maret 1949. 7. Pergi kemarkas PBB untuk melakukan perdamaian dengan belanda.

Gambar 3.4 Surabaya. Gambar 3.3 level 1. Gambar 3.5 Level 2.

Daftar Pustaka: [1] Pressman, Software Engineering : A Practioner's Approach. New York: Mc Graw - Hill, 2010. [2] Nana Supriatna, Sejarah untuk Kelas X Sekolah Menengah Atas. Indonesia: Grafindo Media Pratama, 2006. [3] Arief S. Sadiman, Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta, Indonesia: PT. Raja Grafindo, 2011. [4] Andang Ismail, Education Games. Yogyakarta, Indonesia: Pro U Media, 2009. [5] Andi, Membuat game RPG dengan RPG Maker, Andi Offset, Ed. Yogyakarta, 2013. [6] Ari Prabawati, Panduan Praktis Desain Grafis Profesional dengan Adobe Photoshop CS 4. Yogyakarta: CV. Andi, 2010. [7] Alit Mahendra. (2009) oke stats. [Online]. http://oke.or.id/wp-content/plugins/downloadsmanager/upload/struktur%20navigasi.pdf [8] Penny de Bly, Holistic Game Development with Unity. New York: Focal Press, 2015. [9] Iwan Binanto, Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya. Yogyakarta, Indonesia: C.V Andi, 2010. [10] I Wayan Badrika, Sejarah untuk SMA Kelas XI, Moch. Ridwan Muchlis, Ed. Indonesia: Erlangga, 2006.