PEMBUATAN GAME 3D MY FANTASY. Naskah Publikasi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB II LANDASAN TEORI

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Ketika ingin mengambil salah satu objek dalam sebuah foto/gambar tentu merasa kesulitan. Objek yang diambil sebesar objek tersebut.

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS2

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI

Latihan Menggunakan Polygonal Lasso Tool Latihan Menggunakan Quick Mask Mode Latihan Menggunakan Filter Extract...77

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. penulis menggunakan aplikasi Adobe Photohop CS 4 untuk grafis pixel dan

BAB II Macromedia Flash

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID. Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

SOAL TEORI PHOTOSHOP CS4

ADOBE PHOTOSHOP PENGENALAN TOOLS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Membuat Frame (Gaussian Blur)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 6

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

PEMODELAN DAN SIMULASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEMBANGUN APLIKASI GAME PLANE FIGHTER MENGGUNAKAN FLASH

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

MEMBUAT FOTO MENJADI PUZZLE

Program Pembuat Animasi 2D Flash

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

MENGGUNAKAN PROGRAM PENGOLAH GRAFIS

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Memanipulasi & Editing Image dengan Adobe Photoshop

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

PERANGKAT LUNAK DESAIN GRAFIS

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

ADOBE PHOTOSHOP CS3. Euis Sutinah. Abstrak. Pendahuluan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

Dewanto Harjunowibowo

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Membuat Wallpaper dengan Adobe Photoshop

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

LAPORAN PROYEK AKHIR

Langkah-langkah Membuat Multimedia

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME 3D MY FANTASY Naskah Publikasi diajukan oleh Agus Suryadi 08.01.2431 Candra Agung Prasetyo 08.01.2423 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

1. Pendahuluan Berkembangnya era digital membuat game menjadikan sebuah kebutuhan untuk hidup, karena dengan memainkan game kita dapat menghilangkan kejenuhan dan stress. Perkembangan game yang semakin maju dari model tile 2D game hingga 3D, memacu keinginan kami untuk selain mengikuti trend game, juga ingin ikut terjun menjadi pelaku pembuat game. Mempelajari desain 3D tidak hanya digunakan untuk desain interior atau animasi saja, tapi juga bisa digunakan untuk membentuk sebuah game. Penampilan game 3D tidak seperti game 2D, dalam game 3D kita dapat melihat tiga ratus enam puluh derajat, pemandangan yang ada dalam game, oleh karena itu diperlukan model dan desain yang artistik dan menarik untuk mendapat nilai lebih dalam sebuah game. Dipilihnya tema game aksi petualangan(action Adventure), karena tema game ini cukup menantang, player atau pemain dapat menikmati aksi dalam game. Karena itu segi artistik ingin kami coba tonjolkan dalam pembuatan game ini tentunya kami tidak cuma memperhatikan segi visual, tapi juga kedinamisan game dan plot plot cerita yang menarik. 2. Landasan Teori 2.1 Pengertian Game Game merupakan kata dari bahasa inggris yang artinya adalah permainan. Permainan adalah suatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah. 2.2 3D Game 3D Game adalah sebuah permainan setelah 2D, dimana sudah berorientasi atas tiga sudut pandang atau sesuai dengan koordinatnya, yaitu koordinat X, Y dan Z 2.3 Macam-macam Game - RPG Real Time - RPG Turn Base - FPS(First Person Shooting) - Fighting - Adventure - Action Adventure - Puzzle Game - Casual Game 2.4 Aplikasi Yang Digunaka Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan 3D Game My Fantasy yaitu Blender 3D aplikasi, adobe photoshop dan phyton script. 3. Tinjauan Umum 3.1 Game 3D My Fantasy Game 3D My Fantasy adalah sebuah game dengan tema action adventure. Didalam game ini terdapat 9 stage, dimana tiap stage berbeda tempat. 2

3.2 Tujuan Pembuatan Tujuan pembuatan Game 3D My Fantasy adalah untuk membuktikan bahwa kita tidak hanya bisa bermain game saja melainkan kita juga bisa membuatnya. 3.3 Penggunaan Aplikasi Game 3D My Fantasy dibuat dengan beberapa aplikasi yaitu Blender aplikasi, adobe photoshop dan phyton script sebagai logic di Blender aplikasi. 3.3.1 Penggunaan Blender 3D Aplikasi Blender adalah program aplikasi 3D yang bersifat opensource, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya atau didistribusikan kembali dan bersifat Legal. 3.3.1.1 Penggunaan Tool Pada Blender 3D Aplikasi Penggunaan tool untuk membuat Game 3D My Fantasy meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, animasi, lightning dan logic. 1. Modeling Modeling adalah teknik pembuatan model atau biasa disebut tahapan awal pembuatan model 3D. 2. Texturing Texturing adalah pemberian warna pada permukaan objek 3D atau disebut juga denga pengecatan. Pada Blender aplikasi texturing menggunakan gambar atau including image sebagai proses pewarnannya. 3. Riging Riging adalah proses pemberian kerangka pada objek 3D. 4. Animation Animation adalah proses pemberian gerakan dan animasi pada objek. Pembuatan animasi didasarkan pada keyframe, rotasi dan ukuran dari suatu objek yang dianimasikan. 5. Lighting Lighting adalah proses pemberian cahaya dan pengaturan cahaya pada model atau objek 3D yang dibuat. 6. Logic Logic pada Blender 3D aplikasi digunakan untuk menggantikan script phyton, sehingga memudahkan user awam untuk mengenal struktur triger event dalam game tanpa perlu takut tidak menguasai bahasa pemrograman. 3.3.1.2 Metode Penyimpanan Blender 3D Aplikasi Dalam metode penyimpanan pada Blender 3D aplikasi hampir sama dengan aplikasi aplikasi lainnya hanya saja dalam menggunakan kombinasi pada keyboard Blender aplikasi memiliki dua cara yaitu CTRL+W dan CTRL+S. 3.3.2 Adobe Photoshop Adobe Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap. Adobe Photoshop mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkwalitas tinggi. Software ini biasanya banyak digunakan oleh para photo grafer dan desainer grafis profesional. 3

3.3.2.1 Penggunaan Tool Pada Adobe Photoshop Penggunaan tool pada adobe photoshop dalam pembuatan game 3D My Fantasy adalah sebagai berikut. 1. Rectangular Marque Tool Rectangular Marquee Tool adalah sebuah tool pada Adobe Photoshop yang digunakan untuk memotong gambar dengan hasil pemotongan kotak atau persegi. 2. Elliptical Marquee Tool Elliptical Marquee Tool adalah sebuah tool yang digunakan untuk memotong gambar dengan hasil ellips atau lingkaran. 3. Magic Wand Tool Magic Wand Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat bentukseleksi dengan memilih berdasarkan kesamaan warna dalam area seleksi. 4. Pen Tool Pen Tool adalah tool yang digunakan untuk membentuk bentuk(shape) maupun untuk membuat seleksi, penggunaan pen tool ini lebih detail dan mudah dalam penyeleksian dibandingkan menggunakan lasso tool. 5. Paint Bucket Tool Paint Bucket Tool adalah sebuah tool yang berfunsi untuk memberikan warna solid pada objek yang kita buat, selain itu paint bucket tool juga dapat menyatukan 2 gambar dengan transparansi yang bagus. 6. Gradient Tool Gradient Tool adalah sebuah tool yang berfungsi untuk mewarnai dengan menggunakan tingkat gradasi warna. 3.3.2.2 Metode Penyimpanan Pada Adobe Photoshop Dalam media penyimpanan pada Adobe Photoshop tidak ada yang berbeda dengan aplikasi lainnya yaitu file kemudian save atau menggunakan tombol kombinasi pada keyboard yaitu CTRL+S. 4. Pembahasan 4.1 Game 3D My Fantasy Game 3D My Fantasy adalah sebuah game dengan tema action adventure. Didalam game ini terdapat 9 stage, dimana tiap stage berbeda tempat yaitu sebagai berikut. 1. Stage ke 1 Room Incubrator Dalam stage ini karakter atau tokoh hero Kai memulai perjalanan untuk mengalahkan musuh utama di stage 8 yaitu Boss Room 2. Stage ke 2 Lorong Merupakan jalan penghubung stage 1 untuk menuju stage selanjudnya 3. Stage ke 3 Gudang Di dalam stage ini karakter utama hero Kai akan memulai pertempurang dengan musuh/anak buah dari raja musuh. 4. Stage ke 4 Maze Didalam stage ini adalah sebuah lorong-lorong yang menyesatkan karena hampir sama dengan labirin. Selain itu di stage ini karakter hero Kai akan melawan anak buah raja musuh. 5. Stage ke 5 Scene Di dalam stage ini karakter utama Kai tidak akan melakukan pertempuran, karena di stage ini hanyalah jalan menuju stage selanjudnya. 6. Stage ke 6 Jump Flatform 4

Adalah sebuah tempat dimana tidak terdapat jalan seperti tangga berundak atau yang lainnya, melainkan dengan melewati Flatform yang tersusun zig-zag keatas. 7. Stage ke 7 After Jump Didalam stage ini sama seperti stage 2 yaitu hanya sebuah jalan penghubung untuk ke stage selanjudnya yaitu Boss Room. 8. Stage ke 8 Boss Room Didalam stage ini maka karakter utama akan melawan raja musuh beserta anak buahny. 9. Stage ke 9 Escape Stage ini adalah stage terakhir dimana karakter Kai telah berhasil yaitu telah mengalahkan semua musuh termasuk raja musuh. 4.2 Pembuatan Game 3D My Fantasy Dalam pembuatan Game 3D My Fantasy ini menggunakan aplikasi yaitu Blender aplikasi, adobe photoshop dan phyton sebagai logicnya. Dimulai dengan pembuatan model 3D dengan Blender aplikasi seperti modeling, texturing, riging, animasi, lighting, logic, link and append, camera, sound dan compile. 4.2.1.1 Map Map adalah tempat dimana sebuah game itu berada. Dalam pembuatannya menggunakan tool-tool pada Blender aplikasi yaitu cube, plane dan UVsphere yang di Extrude dengan dibentuk-bentuk sedemikian rupa. 4.2.1.2 Karakter Dalam pembuatan karakter kai atau tokoh utama pada Game 3D My Fantasy ini menggunakan cylinder yang di Extrude dan di bentuk seperti manusia. 4.2.2 Texturing Texturing adalah pemberian warna pada permukaan objek 3D atau disebut juga denga pengecatan. Pada Blender aplikasi texturing menggunakan gambar atau including image sebagai proses pewarnannya. 4.2.3 Riging Riging adalah proses pemberian kerangka pada objek 3D. 4.2.4 Animasi Animation adalah proses pemberian gerakan dan animasi pada objek. 4.2.5 Lighting Lightning adalah proses pemberian cahaya dan pengaturan cahaya pada model atau objek 3D yang dibuat. 4.2.6 Logic Logic pada blender digunakan untuk menggantikan script phyton, sehingga memudahkan user awam untuk mengenal struktur triger event dalam game tanpa perlu takut tidak menguasai bahasa pemrograman. 4.2.7 Link And Append 5

Link dan Append digunakan untuk menghubungkan dan menambahkan objek 3D ke objek 3D yang lain. 4.2.8 Camera Camera digunakan untuk menampilkan gambar game yang sudah dikompiletau sudah dibuat runtimenya (file exe pada windows). 4.2.9 Sound Tidak ada game yang bagus tanpa suara, oleh karena itu suara sangat penting dalam sebuah game dan dalam Blender game dapat ditambahkan suara didalamnya namun Blender 3D aplikasi hanya mensupport sound berekstensi wav. 4.2.9 Kompile Digunakan untuk membuat runtime atau exe file pada windows, dimaksudkan agar game bisa berjalan secara stand alone. 4.3 Menu Game 3D My Fantasy 1. Tampilan icon menu - Enter to Menu - Play - Lanjudkan - Kredit - Pilihan - Keluar 2. Tampilan utama Tampilan utama pada Game 3D My Fantasy menggunakan background berwarna hitam. 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan Game 3D My Fantasy adalah sebagai berikut. - Pembuatan game dengan Blender 3D aplikasi bisa digunakan untuk modeling, game engine dan animasi. - Pembuatan map menggunakan Blender 3D aplikasi dapat dilakukan dengan mudah. - Pembuatan karakter lebih mudah dengan menggunakan Blender 3D aplikasi. - Dengan Blender 3D aplikasi, logic tidak perlu menguasai bahasa pemrograman phyton untuk mengkoneksikan game. 5.2 Penutup Pada pembuatan Game 3D My Fantasy ini kami masih banyak sekali memiliki kekurangan, baik dari segi modeling, texturing dan lain-lain. Oleh karna itu kritik dan saran yang membangun sangat kami harapkan untuk meningkatkan kreatifitas kami dalam berkarya terutama dalam pembuatan game 3D. Daftar Pustaka http://www.blender.org/features-gallery/features/, 2010. 6

http://mediamilitia.com/wallpaper-textures-27-free-images/, 2010. http://www.tutorialsforblender3d.com/gamedoc/index_logicbricks.html, 2010. http://wiki.blender.org/index.php/doc:tutorials/resources/models, 2010. http://www.cgtextures.com/textures, 2010. http://forum.nystic.com/viewtopic.php?f=46&t=14088, 2010. http://www.katsbits.com/tutorials/blender/view-properties-grid-and-camera-clip-distancesfor-2.5.php, 2010. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?219526-multiple-extrusions-script, 2010. 7