BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI APLIKASI TOUCH SCREEN SEBAGAI INTERFACE PADA PERSONAL COMPUTER DENGAN MODEL PANEL EQUALIZER DIGITAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Gambar 1.1

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Buku Panduan bagi Pengguna MODEM USB Model : BRG-U100 Ver. USB B

BAB III PERANCANGAN 3.1. SPESIFIKASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

MEMBANGUN SMART TV DENGAN RASPBERRY PI

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERENCANAAN SISTEM. komputer, program yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman C#.

BABI PENDAHULUAN. Perkembangan yang pesat di dunia industri saat ini, menuntut sebuah

MONITORING RUANGAN DENGAN MENGGUNAKAN DUA CAMERA BERBASIS PEMROGRAMAN DELPHI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang aplikasi manajemen komputer klien pada jaringan komputer warnet 1.2 Perumusan masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM. Berikut merupakan gambar Blok Diagram pada sistem yang akan dibuat : Gambar 3.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

APLIKASI KOMPUTER (APLIKOM)

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

BAB I PENDAHULUAN. sangat penting karena dengan spektrum inilah data dapat ditransmisikan.

BAB I PENDAHULUAN. xvi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BABI PENDAHULUAN. Proses pengontrolan peraiatan-peraiatan listrik di suatu pabrik merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Robot berguna untuk membantu manusia dalam melakukan pekerjaan tertentu,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ABSTRAK & EXECUTIVE SUMMARY PENELITIAN SKIM PEMBINAAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

AMIK MDP. Program Studi Teknik Komputer Tugas Akhir Ahli Madya Komputer Semester Ganjil Tahun 2008/2009

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Sistem Operasi Windows 7

BAB I PENDAHULUAN. dikendalikan secara manual dengan menekan tombol on/off. Perkembangan gaya

PERANCANGAN DAN REALISASI BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan teknologi digital, maka perangkat tersebut memiliki sebuah integrated

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI COVER LEMBAR PENGESAHAN INTISARI ABSTRACT PERNYATAAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL PENDAHULUAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA DATA

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Bab I. Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI ALAT

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR...

BAB 1 PENDAHULUAN. Salah satunya adalah mulai tergantinya peranan spanduk dan papan reklame dengan

BAB IV PENERAPAN DAN ANALISA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III DESKRIPSI DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB 1 PENDAHULUAN. Sebuah embedded system berbasis mikrokontroller umumnya memiliki

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN. menganalisa hasil alat yang telah dibuat. Dalam pembuatan alat ini terbagi

BAB III PERANCANGAN. Sebelum membuat suatu alat atau sistem, hal yang paling utama adalah

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan

BAB 1 PENDAHULUAN. dibuat secara wireless oleh karena mobilitasnya yang tinggi dan kemudahan

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

PERANCANGAN PROTOTIPE KONTROL MOBILE ROBOT PEMINDAH BENDA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BABI PENDAHULUAN. Bab ini akan membahas latar belakang, tujuan, perumusan masalah,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN Gambaran Alat

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

yang signifikan. Pada tahap ini dijelaskan hal-hal apa saja yang terdapat pada

BAB 1 PENDAHULUAN. peradaban manusia. Pada era yang disebut sebagai The Age of Information ini,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dibutuhkan oleh banyak instansi dan perusahaan-perusahaan milik Negara

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN ALAT. menjadi acuan dalam proses pembuatannya, sehingga kesalahan yang mungkin

Aplikasi Komputer. Sejarah & Pengoperasian Windows 7. M. Arif Budiyanto, S.Kom, M.Hum. Modul ke: Fakultas Fasilkom. Program Studi Teknik Infromatika

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. meliputi pembahasan mengenai proses perekaman gambar berdasarkan interval

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

Perancangan Alat Pengontrol Pengaman Pintu Ruangan dengan Bluetooth Berbasis Android

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Konsep utama dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sebuah sistem

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Touch screen merupakan salah satu teknologi display yang menjadi trend untuk gadget masa kini. Hampir semua gadget masa kini seperti smartphone, konsol permainan, dan perangkat-perangkat hiburan lainnya menggunakan touch screen. Namun, masyarakat saat ini masih memiliki pengetahuan yang sempit tentang touch screen. Berbicara tentang touch screen, maka pikiran yang terbesit pada mayoritas masyarakat langsung terpikir pada suatu layar yang ada pada smartphone, konsol permainan seperti 3DS, dan perangkat hiburan lainnya yang sebenarnya masih termasuk dalam lingkungan kecil dari penggunaan touch screen. Pada dasarnya, touch screen adalah layar input yang dilengkapi dengan lapisan resistif yang digunakan untuk mempersingkat kontak antara user dengan perangkat. Untuk lebih memperluas tentang pengetahuan dalam menggunakan touch screen, dilakukan pengaplikasian touch screen pada perangkat yang biasa digunakan sehari-hari oleh masyarakat yaitu PC (Personal Computer). Dengan melakukan pengaplikasian pada PC, maka dengan menggunakan touch screen PC menjadi bisa di kontrol walaupun user interface pada PC berada dalam keadaan terkunci. Selain itu, manfaat yang didapatkan dengan pengaplikasian touch screen pada PC adalah dapat mengurangi pengunaan port USB (Universal Serial Bus) yang biasa digunakan untuk menyambungkan keyboard dan mouse. 1

2 User interface pada touch screen dan PC didesain dengan wujud equalizer digital. Alasan dalam penggunaan equalizer digital sebagai wujud dari user interface adalah kondisi pada kanal-kanal equalizer digital dapat dijadikan indikator keberhasilan dari tugas akhir ini dengan mudah dan sederhana dalam menguji komunikasi data antara touch screen dengan PC. Mudah pada saat pencarian error (kesalahan) yang terjadi pada user interface. Bila salah satu kanal frekuensi slider pada PC mengalami perubahan tidak lazim atau sama sekali tidak ada perubahan dengan kanal frekuensi slider pada user interface touch screen, maka dapat diketahui bahwa hal tersebut terjadi akibat adanya kesalahan saat pengiriman data yang meliputi kesalahan isi data, kesalahan perintah kode user interface touch screen maupun PC, ataupun terjadi kerusakan pada modul yang digunakan pada PC dan touch screen. Sederhana pada saat melakukan perancangan dan pembuatan user interface, karena tampilan equalizer digital tergolong simpel dan tidak membutuhkan sistem yang rumit seperti pada OS (Operating System) yang digunakan pada PC dan touch screen. Pada skripsi ini, tampilan user interface equalizer digital yang digunakan pada touch screen dan PC didesain dengan spesifikasi yang mencakup 2/3 oktaf dengan daerah kanal 25 Hz, 40 Hz, 63 Hz, 100 Hz, 160 Hz, 250 Hz, 400 Hz, 630 Hz, 1 khz, 1,6 khz, 2,5 khz, 4 khz, 6,3 khz, 10 khz, dan 16 khz yang biasanya digunakan pada equalizer digital kiri dan kanan. Touch screen digunakan sebagai input yang dilakukan oleh user. Sementara user interface pada PC digunakan untuk menggambarkan input yang telah dilakukan user pada touch screen. Touch screen yang digunakan sudah terkoneksi pada Raspberry Pi B+ v1.2 dengan OS 2015-05-05WheezyRaspbian

3 sebagai penyimpan grafik untuk user interface equalizer digital. Sementara untuk PC digunakan OS Windows7 Home Basic untuk menyimpan user interface yang digunakan untuk menerima respon dari touch screen. Untuk memprogram Raspberry Pi B+ v1.2 serta membuat user interface pada touch screen dan PC dapat dilakukan dengan menggunakan bahasa C++ melalui software QtCreator yang berlainan versi. 1.2. Perumusan Masalah Permasalahan yang dihadapi dalam pembuatan alat ini adalah sebagai berikut: Bagaimana membuat aplikasi interface touch screen dengan Raspberry Pi B+ v1.2 dan PC ASUS A45V. Mendesain dan menyesuaikan user interface yang dapat diamati secara jelas baik pada touch screen atau layar PC. Melakukan pemrograman user interface dengan bahasa C++ Menghubungkan program QtCreator dengan versi yang berbeda. Mengatur data yang dikirimkan oleh touch screen pada PC dengan komunikasi serial. 1.3. Batasan Masalah Agar skripsi ini lebih spesifik dan terarah maka pembahasan masalah dalam skripsi ini memiliki batasan masalah sebagai berikut :

4 1. Kanal simulasi equalizer digital yang digunakan adalah 25 Hz, 40 Hz, 63 Hz, 100 Hz, 160 Hz, 250 Hz, 400 Hz, 630 Hz, 1 khz, 1,6 khz, 2,5 khz, 4 khz 6,3 khz, 10 khz, dan 16 khz untuk bagian kiri serta kanan. 2. Fitur user interface equalizer digital yang disediakan adalah fitur Flat (flat equalizer), Duplicate (right to left or left to right duplicate equalizer), Bypass (bypass equalizer), dan EQ (equalize). 3. Touch screen yang digunakan adalah Eleduino USB Resistive Touch Screen sebesar 5 dengan resolusi layar 800 x 480 pixel. 4. Resolusi program user interface pada PC ASUS A45V adalah 900 x 750 pixel. 5. Tampilan tombol menu pada touch screen dalam bentuk 2D. 6. Jenis komunikasi data yang digunakan adalah menggunakan komunikasi serial. 1.4. Tujuan Adapun tujuan yang hendak dicapai penulis dalam pembuatan skripsi ini yaitu: Mengaplikasikan teknologi touch screen pada PC dengan tampilan equalizer digital. 1.5. Metodologi Perancangan Metode yang digunakan adalah : 1. Studi literatur Melakukan pencarian informasi berupa dasar teori penunjang dan komponen-komponen yang dibutuhkan dalam pembuatan

5 skripsi ini. Informasi tersebut diperoleh dengan cara membaca pada buku referensi, datasheet serta browsing di internet. 2. Perancangan sistem : a. Membuat diagram blok dan merancang alur kerja dari sistem user interface touch screen dan PC. b. Mendesain user interface equalizer digital pada touch screen dan PC. c. Melakukan pemrograman pada user interface dengan menggunakan QtCreator 4.8.2 dengan bahasa C++ yang sudah terinstalasi pada OS Raspberry Pi B+ v1.2. d. Melakukan pemrograman pada user interface dengan menggunakan QtCreator 5.5.0 dengan bahasa C++ yang sudah terinstalasi pada OS ASUS A45V. e. Menghubungkan QtCreator 4.8.2 dengan QtCreator 5.5.0 dan mengatur data yang dikirimkan oleh program user interface pada PC melalui komunikasi serial. 3. Pengembangan Alat Pada skripsi ini, tampilan equalizer digital 2/3 oktaf merupakan hasil dari Tugas Akhir milik saudara Adrian Suryadinata dengan Judul Equalizer Digital dengan Pengontrol Menggunakan Komputer. Pengembangan yang dilakukan antara lain : a. Tampilan equalizer digital yang dikontrol oleh touch screen. b. Penyederhanaan perangkat yang digunakan untuk membantu mengontrol interface equalizer digital pada PC dengan menghilangkan kebutuhan akan keyboard dan mouse.

6 4. Pembuatan Alat a. Mendesain user interface pada touch screen. b. Pemrograman user interface dengan menggunakan QtCreator versi 4.8.2 dan versi 5.5.0 dengan bahasa C++. c. Menghubungkan Raspberry Pi B+ v1.2 dengan ASUS A45V dengan komunikasi serial. 5. Pengujian dan pengukuran alat Pengujian alat dilakukan untuk mengetahui apakah alat yang dibuat telah sesuai dengan yang diharapkan yaitu pengujian fitur user interface equalizer digital, pengujian komunikasi serial Raspberry Pi dengan PC. 6. Pembuatan buku Pembuatan buku dilakukan bersamaan dengan proses pengerjaan alat. Buku yang dibuat berisi laporan hasil yang dicapai dari dasar teori penunjang, perancangan, pembuatan dan pengujian alat. 1.6. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini disusun sebagai berikut : BAB I Pendahuluan Bab ini berisi tentang gambaran umum mengenai isi skripsi meliputi : latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi perancangan, serta sistematika penulisan.

7 BAB II BAB III BAB IV BAB V Lampiran I Tinjauan Pustaka Bab ini membahas tentang teori-teori penunjang yang berkaitan dengan masalah yang dibahas dalam skripsi ini. Antara lain tentang dasar teknik perancangan user interface, equalizer, Eleduino USB resistive touch screen 5, ASUS A45V, raspberry pi B+ v 1.2, QtCreator, komunikasi serial. Perancangan dan Pembuatan Alat Bab ini menjelaskan mengenai perancangan dan pembuatan alat yang meliputi : perancangan alat secara garis besar, perancangan user interface pada touch screen, perancangan user interface pada PC, dan perancangan program user interface. Pengukuran dan Pengujian Alat Bab ini membahas mengenai pengukuran dan pengujian alat yang digunakan dalam pengerjaan skripsi meliputi : pengujian fitur user interface equalizer digital, pengujian komunikasi serial Raspberry Pi dengan PC. Penutup Bab ini berisi tentang kesimpulan dari pengerjaan skripsi. Berisikan panduan membangun instalasi OS 2015-05-05WheezyRaspbian dan instalasi QtCreator

8 Lampiran II Berisikan listing program user interface pada touch screen. Lampiran III Berisikan listing program interface pada PC. Biodata Penulis Berisikan biodata keterangan penulis.