BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah 1.3 Tujuan

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. suatu persamaan-persamaan dan berbeda dari bangsa-bangsa lainnya. Menurut Hayes

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Eros Rosinah, 2013 Gerakan Donghak Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu

Leni Nuraeni Pembuatan Aplikasi Game Tradisional Gobak Sodor Berbasis Android Menggunakan Unity 3D

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE

BAB I PENDAHULUAN. Sejak kecil kita sudah diperkenalkan berbagai jenis permainan. Dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Penjajahan Belanda di Indonesia membawa pengaruh penting bagi aspek

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. persoalan yang melingkupinya. Persoalan-persoalan ini bila disatukan tidak hanya

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

The Faculty of Information Technology BAB I PENDAHULUAN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. muda, pria maupun wanita. Industri dan bisnis pengembangan game juga sudah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN Latar Belakang Tugas Akhir Game Game Development Life Cycle GDLC Taksonomi Bloom

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Proklamasi Kemerdekaan Republik Indonesia tanggal 17 Agustus 1945

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa jasa para pahlawannya. Itulah

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Komputer adalah sebuah alat yang sudah menjadi kebutuhan dalam tiap rumah

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KISI-KISI SOAL PENILAIAN AKHIR SEMESTER 1

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan Smart Phone android. Android adalah sistem operasi yang bersifat

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kota Bandung mempunyai peranan besar, salah satunya adalah peristiwa Bandung

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan zaman, perkembangan teknologi juga semangkin pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

KATA PENGANTAR. Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V PENUTUP. Politik Indonesia Pada Masa Demokrasi Terpimpin Tahun , penulis

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. (Sahatimehr, 2010). Melihat banyaknya unsur budaya yang terkandung di dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi zaman sekarang ini berpengaruh. terhadap proses pembelajaran di sekolah dan berpengaruh juga

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan kesenian asli dari Sumatera Utara. (Marboen, 2012)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Masyarakat Indonesia masa kini sudah banyak yang melupakan kebudayaan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berbagai tingkatan pendidikan baik sebagai mata pelajaran wajib maupun sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. 1. BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

dari periode yang awal sampai pada periode-periode berikutnya?. Perkembangan terjadi bila berturut-turut masyarakat bergerak dari satu bentuk yang

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses penciptaan lingkungan yang

BAB I PENDAHULUAN. cerita pahlawan Indonesia melalui sebuah game dengan menggunakan kemampuan

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mampu digunakan untuk melakukan komputasi yang berhubungan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1. Pendahuluan. Gambar 1.1 Persebaran Populasi Orangutan di Pulau Kalimantan 2

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sampai dengan abad 18 penetrasi kekuasaan Belanda semakin besar dan meluas, bukan hanya dalam bidang ekonomi dan politik saja namun juga meluas ke bidang-bidang lainnya seperti kebudayaan dan agama. Penetrasi dan dominasi yang semakin besar dan meluas terhadap kehidupan bangsa Indonesia menyebabkan terjadinya berbagai peristiwa perlawanan dan perang melawan penindasan dan penjajahan bangsa Eropa. Tindakan sewenang-wenang dan penindasan yang dilakukan oleh penguasa kolonial Eropa telah menimbulkan kesengsaraan dan kepedihan bangsa Indonesia. Menghadapi tindakan penindasan itu, rakyat Indonesia memberikan perlawanan yang sangat gigih. Salah satu perlawanan pada abad 18 adalah perlawanan Pangeran Diponegoro yang terjadi di pulau jawa. Perlawanan yang dilakukan oleh Pangeran Diponegoro adalah perebutan kembali wilayah-wilayah yang telah dikuasai oleh Belanda. Namun saat ini banyak orang yang kurang mengetahui sejarah Pangeran Diponegoro. Berdasarkan masalah di atas, maka penulis membuat game dengan tema Pangeran Diponegoro dengan menggunakan Unity. Pembuatan game ini diharapkan bisa menceritakan sejarah Pangeran Diponegoro. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, dapat disimpulkan permasalahan yang dihadapi yaitu bagaimana pembuatan game The Legend of Diponegoro Chapter I :Domination of Pacitan? 1.3 Tujuan Tujuan yang akan dicapai dari pelaksanaan tugas akhir ini adalah membuat game The Legend of Diponegoro Chapter I : Domination of Pacitan

2 sebagi media untuk generasi muda untuk mengetahui sejarah pangeran diponegoro. 1.4 Manfaat Pembuatan game The Legend of Diponegoro Chapter I : Domination of Pacitan adalah sebagai berikut : 1. Sebagai media untuk generasi muda untuk mengenal sejarah pangeran diponegoro. 2. Sebagai media hiburan untuk mengisi waktu luang. 1.5 Batasan Masalah Dalam pembuatan game The Legend of Diponegoro Chapter I : Domination of Pacitan ini, penulis membuat batasan masalah sebagai berikut : 1. Game The Legend of Diponegoro Chapter I : Domination of Pacitan hanya dapat dimainkan single-player. 2. Game The Legend of Diponegoro Chapter I : Domination of Pacitan berkonsep 2D. 3. Game The Legend of Diponegoro Chapter I : Domination of Pacitan 1.6 Metodologi hanya berbasis android. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam pembuatan Tugas Akhir Pembuatan Game The Legend Of Diponegoro Chapter I : Domination of Pacitan penulis adalah sebagai berikut : 1. Studi Pustaka Studi pustaka adalah metode pengumpulan data dengan membaca buku atau literatur literatur yang berhubungan dengan permasalahan yang dijadikan objek dalam penelitian. 2. Analisis Kebutuhan dan Perancangan Game Melakukan analisa terhadap data-data yang diperoleh untuk nantinya sebagai acuan dalam merancang game. Dalam metode kali ini, dilakukan pula perancangan desain game yang akan dibuat nantinya

3 3. Implementasi Dari rancangan yang telah dibuat, selanjutnya mengimplementasikan melalui pembuatan game, yaitu dengan menuliskan kode program sesuai tahapan-tahapan yang ada pada rancanagan. 4. Pengujian Pengujian terhadap game yang telah dibuat untuk mengevaluasi game tersebut, serta melakukan error handling apabila terdapat error pada sistem untuk dibenahi. 5. Release Dari hasil pengumpulan data, analisa kebutuhan dan perancangan sistem serta pengujian produk pada akhirnya game sudah diupload ke playstore. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika dari penulisan laporan Tugas Akhir adalah sebagai berikut : 1. BAB I : PENDAHULUAN Berisi pendahuluan yang memuat latar belakang, perumusan masalah, tujuan, manfaat, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan laporan Tugas Akhir ini. 2. BAB II : LANDASAN TEORI 1) Berisi tinjauan pustaka yang berhubungan dengan produk TA yang akan dibuat. Dalam tinjauan pustaka dijelaskan mengenai kelebihan dan kekurangan produk-produk yang telah ada. Pada akhirnya, tinjauan pustaka menunjukkan kekhasan/kebaruan/perbedaan dari produk TA yang akan dibuat dengan produk-produk sebelumnya. 2) Berisi landasan teori yang mendukung penulisan laporan Tugas Akhir dan pengerjaan project Tugas Akhir.

4 3. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN Berisi rancangan mengenai proses bisnis dari sistem yang akan dibuat serta cara analisis dalam penelitian. 4. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berisi implementasi dari perancangan yang telah dibuat dan dianalisa. 5. BAB V : PENUTUP Berisi uraian tentang kesimpulan dan saran yang penulis ambil dari penulisan Tugas Akhir ini.

5