PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PEMINATAN SISWA PADA SMA NEGERI 1 BOJONG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fairuz Saniyya Puspitasari

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

PERANCANGAN SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK EVALUASI KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING PADA CV. SANGGAR PUNOKAWAN BERBASIS DESKTOP

BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI


PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2

LAYANAN PENYIMPANAN DATA INTEGRASI BERBASIS OWNCLOUD NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Mandala Pratama

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

APLIKASI MENGHITUNG ENERGI POTENSIAL DAN KINETIK BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Firmansyah Cakra Prabhawa

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

PERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

Tugas Final Task. Mata Kuliah: Analisis dan Desain Sistem. Dosen : Henderi, M. Kom.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PEMANDU LOKASI OBJEK WISATA KABUPATEN BREBES NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Esa Apriyana

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SEKSI PROMOSI KESEHATAN DINAS KESEHATAN KABUPATEN SUKOHARJO NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN PENERAPAN ALGORITMA NEGAMAX ALPHA BETA PRUNING PADA PERMAINAN OTHELLO NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bayu Trisna Pratama

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN SISTEM

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT BAGI PENYANDANG TUNA RUNGU BERBASIS ANDROID DENGAN METODE BISINDO

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

P E R A N C A N G A N G A M E E D U K A T I F (PERHITUNGAN MATEMATIKA SEDERHANA) 1 Ati Suci Dian Martha, M.T, 2 Fauziyyah Hanif Basuki

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

RANCANG BANGUN GAME TINANDUR UNTUK SMARTPHONE ANDROID MENGUNAKAN ADOBE AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitri Andri Nurhuda

ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL BEKEL BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. domain & Web Hosting. Untuk lebih jelas mengenai gambaran umum perusahaan,

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN GAME FLASH THE ADVENTURE OF PARROT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Widiyana Miftakhul Ummah

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE WHITE BOX DAN BLACK BOX

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

PERANCANGAN E-OFFICE ADMINISTRASI KEHUMASAN UNTUK KEGIATAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ozy Oktavianda 12.11.6485 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2016

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Kantor Iespa Cabang Yogyakarta) Ozy Oktavianda 1), M. Rudyanto Arief 2), 1) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : ozy.o@students.amikom.ac.id 1), rudy@amikom.ac.id 2) Abstract-Permainan DOTA 2 Merupakan sebuah video Game yang saat ini begitu populer di kalangan para gamer Indonesia, dengan trafik yang terus naik setiap tahunnya, Game DOTA 2 bisa di bilang salah satu game tersukses di pasar Indonesia. Melihat perkembangan dari para gamer yang begitu ramai menggeluti game DOTA 2 ini. Oleh sebab itu di rancanglah sebuah aplikasi 'Guide Dota 2 Pro' untuk para gamer Dota 2 dalam memudahkan mereka bermain di Game tersebut. Tujuan dari pembuatan Aplikasi Guide Dota 2 Pro ini akan menghasilkan aplikasi yang berupa panduan dalam bermain Game Dota 2 untuk perangkat bergerak berbasis Android, Aplikasi ini juga akan memberikan informasi resmi dari E-spot Indonesia. Perancangan yang digunakan dalam pembuatan Aplikasi mobile: Guide Dota 2 Pro menggunakan metode waterfall dimana penggunaan langkahlangkah seperti: kebutuhan, desain, coding, dan juga pengujian. Aplikasi Guide Dota 2 ini akan memberikan informasi resmi dari E-Spot Indonesia (Iespa), dan juga panduan dalam bermain Game Dota 2 dengan sangat detail akan dijelaskan di dalamnya, dan penting untuk diketahui Aplikasi Guide Dota 2 Pro ini menggunakan bahasa Indonesia. Aplikasi ini diharapkan bisa menjadi solusi yang efektif dalam membantu para gamer pemula untuk bisa bermain di permainan Dota 2 dan juga bisa mengarahkan para gamer pemula untuk bisa memasuki jenjang lebih yakni keprofesional gamer. Kata kunci - Aplikasi Mobile, Mobile, Dota 2, Perangkat Bergerak, Guide Dota 2 Pro, IeSpa. 1. Pendahuluan Defense Of The Ancient (DOTA) yang awal mula diketahui dan pertama kali dibuat sebagai peta kustom untuk Warcraft III. Dari sana, DOTA melahirkan genre Action Real Time Strategy (RTS). Di awali dari wallcraft III, dan menuju ke lebih baik lagi yaitu DOTA 1 dan sekarang ini dengan dirilisnya pada tahun 2012 yang lalu, telah berubah menjadi DOTA 2. Sebuah video game Multiplayer online Battle Arena (MOBA), yang dirilis oleh Valve Corporation pada tahun 2012. Menurut Valve ditahun 2012 pada awal direleasenya dota 2, pemain yang aktif didota 2 hanya mencapai antara 718-867 orang di seluruh dunia [Valve, 2012]. Valve kembali menghadirkan kejutan baru, Salah satu game andalannya yaitu DOTA 2. Jumlah pemain dota 2 menurut data dari valve sudah mencapai angka lebih dari 10 juta pemain, dengan demikian, dota 2 berhasil menempati posisi ke-2 untuk game MOBA dengan jumlah pemain terbanyak, setelah League of Legends. Menurut data dari dota2.com sekarang jumlah pahlawan (Hero) dalam permainan dota 2 telah tercapai sebanyak 110 pahlawan, dan telah dikelompokkan menjadi 3 kelompok, yaitu jumlah hero STRENGTH ada 36 hero, jumlah hero AGILITY ada 34 hero, dan jumlah hero INTELLIGENCE ada 40 hero. Jadi, total semuanya 110 hero yang telah ada untuk tahun 2015 ini, dari 110 hero tersebut ada 17 dari mereka adalah pahlawan perempuan. Game dota 2 juga sangat populer di Indonesia baik di kalangan gamer amatir maupun profesional. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menghancurkan "TAHTA" musuh. Telah dilihat dari data diatas pemain baru untuk game dota 2 ini terus meningkat setiap tahunnya, ini menunjukkan bahwa game dota 2 sangat laris dan sangat banyak digemari oleh banyak orang. Dilihat dari data tersebut maka dilakukannya sebuah Perancangan Dan Implementasi Guides Dota 2 Untuk Profesional Berbasis Android, yang mana tujuannya adalah untuk membantu para gamers amatir menuju ke tingkat yang professional, dimana di aplikasi ini nanti akan disediakan sebuah informasi rule in game maupun out game dari DOTA 2, atau syarat-syarat untuk menjadi seorang gamers professional, dan menjelaskan apa saja yang dibutuhkan oleh seorang gamers. Maka dari latar belakang ini dibuatlah sebuah aplikasi berbasis android untuk professional, Sehingga mempermudah Pemain dota 2 yang baru bergabung untuk memahami dan mengerti dengan cepat cara bermain didalam game dota 2 dan memberikan informasi resmi atau rule dari iespa indonesia untuk menjadi professional gamers. Berdasarkan latar belakang tersebut dapat dibuat suatu rumusan masalah, yaitu sebagai berikut: Bagaimana memberikan informasi melalui perangkat bergerak berbasis android, yang dimana nanti dalam aplikasi yang di terapkan akan memberikan informasi resmi dari Indonesia e-spot Association (iespa) 1

indonesia bagi para gamers amatir untuk membantu mereka menuju ke jenjang professional. 2. Pembahasan 2.1 Use Case Diagram Berikut merupakan gambar diagram Use Case (lihat Gambar 1, yang menggambarkan interaksi pengguna dengan sistem yang dirancang beserta fungsionalitas yang diberikan oleh system. 2.3 Class Diagram Class diagram adalah suatu diagram yang menyediakan sekumpulan class objek antarmuka dan relasinya.class diagram sistem ini dapat dilihat pada gambar 3.. Gambar 3 Class diagram Guide Dota 2 Gambar 1 Use case Diagram Guide Dota 2 Pada perangkat lunak yang dirancang, Diagram Use Case ini hanya memiliki satu aktor. Aktor ditandai dengan gambar user, yang berbentuk manusia merupakan pengguna dari perangkat lunak yang dirancang. 2.2 Activity Diagram Activity diagram dan garis besar adalah untuk memodelkan aliran kerja atau aktivitas dari melakukan perhitungan peminatan. Lihat pada gambar 2. 2.4 Sequence Diagrams Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkahlangkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian/even untuk menghasilkan output tertentu. Diagram sequence yang dibahas pada perancangan aplikasi ini adalah diagram sequence Build Heroes, diagram sequence skill hero, diagram sequence profil hero, diagram sequence Persyaratan resmi, diagram sequence tentang iespa, diagram sequence profesional, diagram sequence Kompetisi, diagram sequence certificate, dan diagram sequence item Gambar 4 Sequence diagram Profil Hero Gambar 2 Activity diagram Halaman persyaratan profesional 2.5 Relasi Antar Tabel 2

Relasi antar tabel sistem pendukung keputusan penentuan peminatan siswa pada SMA Negeri 1 Bojong dapat dilihat pada Gambar 5. 3.3 Tabel Item_heroe Gambar 8 Tabel Hero Gambar 5 Relasi Antar Tabel Guide Dota 2 3. Implementasi 3.1 Basis Data 3.4 Pengujian Sistem Pengujian sistem dilakukan untuk memastikan bahwa semua elemen sistem telah terintegrasi dengan baik dan menjalankan fungsi yang telah ditetapkan. Pengujian sistem ini meliputi pengujian validasi, pengujian antarmuka pengguna dan kompatibilitas. 1. Black-Box Testing Black Box Testing yaitu pengujian spesifikasi suatu fungsi atau modul, apakah berjalan sesuai yang diharapkan atau tidak. Cara pengujian hanya dilakukan dengan menjalankan atau mengeksekusi unit atau modul, kemudian diamati apakah hasil dari unit sesuai dengan proses bisnis yang diinginkan. 3.2 Tabel Hero Gambar 6 Strukture Basis Data Gambar 7 Tabel Hero Gambar 9 Black-Box Testing 3

4. Kesimpulan Dari uraian dan proses pembuatan Tugas Akhir ini, penulis dapat menarik beberapa kesimpulan sebagai berikut:. 1. Aplikasi Guide Dota 2 Pro ini memberikan informasi mengenai tata cara untuk bermain di dalam permainan game Dota 2. 2. Aplikasi Guide Dota 2 ini dilengkapi dengan seluruh hero yang ada di dalam game dota 2, dan juga telah dibuat daftar hero yang di susun berdasarkan kategori, sehingga mudah ketika pengguna dalam mencari Hero kesukaannya. 3. Aplikasi Guide Dota 2 ini sepenuhnya menggunakan Bahasa Indonesia. 4. Aplikasi ini memiliki menu In Game dan Juga Menu Out Game, yang dimana dalam menu In game tersebut berisi guide yang sangat lengkap dan detail tentang tata cara untuk bermain di dalam Game DOTA 2. Dan untuk menu Out Game berisi persyaratan resmi dari Esport Indonesia (Iespa), dan di dalam menu Out Game juga akan memberikan informasi resmi untuk player Profesional Dunia, dan juga tim dunia, sampai Kompetisi resmi, menu-menu tersebut menggunakan koneksi Internet. Objek, Informatika Bandung, Bandung, 2014 UML. [6] RosaA.S. dan Shalahuddin, M., Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Informatika Bandung, Bandung, 2014 SDLC. [7] Mohd. Ehmer Khan - Different Approaches to White Box Testing Technique for Finding error, tahun 2011. [8] http://eprints.ums.ac.id/27356/2/04._bab_i.pdf. [9] http://www.dotabuff.com. Biodata Penulis Ozy Oktavianda, mahasiswa Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta angkatan 2012. M. Rudyanto Arief, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika UII Yogyakarta, lulus tahun 1996. Memperoleh gelar Magister Teknologi Informatika (MTI) Program Pasca Sarjana Magister Teknik Elektro UGM Yogyakarta, lulus tahun 2001, Oracle Creatified Associated (OCA) for ORACELE DBA 2005. 5. Aplikasi ini memiliki fitur cara membangun Hero, dan juga terdapat panduan dalam menaikan skill setiap level dari hero yang terdapat di dalam permainan Dota 2. 6. Aplikasi Guide Dota 2 ini bersifat publik, di distribusikan untuk umum,dapat diakses oleh siapa saja. 7. Aplikasi Guide Dota 2 ini berfungsi sebagai panduan atau tata cara untuk bisa bermain di dalam permainan dota 2, sekaligus memberikan informasi resmi untuk menjadi professional gamer. Daftar Pustaka [1] http://www.valvesoftware.com/games/dota2.html - DOTA 2. [2] Sulindarwati dan Muhammad Fathoni. (2010) Pengantar Analisa Perancangan Sistem. Jurnal SAINTIKOM, 9 (2) Agustus.375-19, Sistem Informasi. [3] http://www.iespa.or.id/about.html - Iespa Indonesia. [4] Hanif Al Fatta, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern, Yogyakarta:AndiOffset, 2012,hlm 63 eprints.uny.ac.id/8347/3/bab%202-06206244006.pdf SWOT. [5] RosaA.S. dan Shalahuddin, M., Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi 4