Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari?

dokumen-dokumen yang mirip
KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN Tolong silangi jawaban yang menurut Anda paling tepat ATAU sesuai petunjuk pada soal.

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

Kuesioner Analisis Kebutuhan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

LAMPIRAN KUISIONER PENGAMBILAN DATA. a. Laki laki b. Perempuan. 2. Apakah kamu memiliki dan menggunakan komputer atau laptop? a. Ya b.

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

KUISIONER PRE TEST. Nama : Kelas : Usia :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS. No. TIK Modul / Pokok Bahasan / Materi TIK

GAME SIMULASI MASAKAN KHAS INDONESIA DENGAN ADOBE FLASH CS3

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

1.1 Latar Belakang 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

KUESIONER AWAL. 1. Selama ini dari mana Anda mengetahui informasi tentang Mal Puri Indah?

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

menggunakannya yang mengakibatkan terbuangnya waktu user. 6. Mengijinkan pemakai untuk membatalkan suatu aksi dengan mudah

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.4 No.2 (2015)

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan manusia dalam melakukan pekerjaan sehari-hari. Beragam aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game,

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

Prototipe Game Musik Bambu Menggunakan Engine Unity 3D

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN. b. Tidak (jika tidak lanjut ke pertanyaan no.7)

BAB 1 PENDAHULUAN. Nasional (UN) SMP/MTs/SMPLB tahun ajaran 2011/2012, menurut Ketua Badan

LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pengantar Teori Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB I PENDAHULUAN. Animasi Jepang dan video game adalah salah satu hal yang menjadi pusat

PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3

1.1 Latar Belakang. 1.2 Identifikasi Masalah BAB 1

Lampiran. 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook?

biaya maka dapat digunakan media lain seperti peta, globe, gambar dan foto

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) saat ini sudah menjadi elemen

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. perjalanan tertentu dan dapat digunakan oleh masyarakat dengan membayar tarif

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini dunia telah mengalami perkembangan dan kemajuan yang

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi yang bersifat menghibur sepertigame. Penggunaan smartphone sebagai. gameuntuksmartphone menjadi lebih menjanjikan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Wawancara sebelum program dibuat dengan manager hotel: No. Daftar pertanyaan Alternatif jawaban Tujuan dari pertanyaan

Transkripsi:

Lampiran 1 Kuisioner 1 Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari? a. Sangat dibutuhkan b. Dibutuhkan d. Kurang dibutuhkan e. Sangat kurang dibutuhkan 2. Dimanakah biasanya anda bermain game? a. Di rumah b. Di rental d. Di jalan e. Lainnya c. Di kantor / sekolah 3. Darimana biasanya anda mendapatkan berita terbaru tentang game? a. Toko b. TV/Radio d. Internet e. Lainnya. c. Majalah L1

L2 4. Dari segi apa biasanya anda tertarik terhadap game? a. Ceritanya b. Grafisnya d. Musiknya e. Lainnya.. c. Permainannya 5. Genre / jenis game apa yang anda sukai? a. Aksi (Action) b. Simulasi (Simulation) d. RPG e. Lainnya... c. Strategi (Strategy) 6. Menurut anda apakah yang menarik dari game online dibandingkan dengan game offline? a. Dapat mengobrol (chatting) b. Berkenalan dengan orang lain melalui game c. Bermain secara grup d. Memalsukan identitas diri untuk tujuan tertentu e. Lainnya 7. Berapa lama biasanya anda bermain game online perhari? a. < 1 jam b. 1-2 jam d. 5-8 jam e. lainnya c. 3-5 jam

L3 8. Seberapa besar aktivitas bermain game online mengganggu aktivitas anda yang lainnya? a. Sangat berpengaruh b. Cukup berpengaruh d. Tidak berpengaruh e. Sangat tidak berpengaruh 9. Menurut anda fitur fitur apa saja yang harus ada pada game online? a. Chatting b. Shop d. Guild / grup e. Lainnya c. Battle 10. Apakah anda setuju dengan tampilan game yang tidak fullscreen (layar penuh) dengan tujuan agar user (pengguna) dapat mengerjakan hal lainnya di komputer tanpa harus fokus 100% terhadap game yang dimainkan? a. Sangat setuju b. Setuju d. Tidak setuju e. Sangat tidak setuju 11. Apakah anda menyukai game yang bertemakan pertempuran robot? a. Sangat suka b. Suka d. Tidak suka e. Sangat tidak suka

L4 Lampiran 2 Kuisioner 2 Umur Jenis kelamin :.tahun : pria / wanita Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Menurut anda, bagaimana visualisasi (grafis) dari game online Quasar? a. Sangat menarik b. Menarik d. Kurang menarik e. Tidak menarik 2. Bagaimana dengan aspek sound dan music dari game online Quasar? a. Sangat bagus b. Bagus d. Kurang bagus e. Tidak bagus 3. Menurut anda, bagaimana user interface pada game online Quasar ini? a. Sangat memudahkan permainan b. Cukup memudahkan permainan d. Mempersulit permainan e. Sangat mempersulit permainan

L5 4. Menurut anda, bagaimana bentuk dari robot-robot yang ada di game online Quasar? a. Sangat bagus b. Bagus d. Kurang bagus e. Tidak bagus 5. Bagaimana dengan fitur-fitur game online umum yang disediakan oleh game online Quasar? a. Sangat lengkap b. Lengkap d. Kurang lengkap e. Tidak lengkap 6. Bagaimana tingkat kemudahan dalam menggunakap aplikasi game online Quasar? a. Sangat mudah b. Mudah d. Sulit e. Sangat sulit 7. Menurut anda, bagaimana kelengkapan fitur game online Quasar sebagai game Turn Based Strategy Online? a. Sangat lengkap b. Lengkap d. Kurang lengkap e. Tidak lengkap

L6 8. Bagaimana tingkat kepuasan anda dengan game online Quasar ini? a. Sangat puas b. Puas d. Kurang memuaskan e. Tidak puas c. Biasa 9. Menurut anda bagaimana kelengkapan aspek multimedia (teks, gambar, suara, animasi, video) yang ada di game online Quasar? a. Sangat lengkap b. Lengkap d. Kurang lengkap e. Tidak lengkap 10. Menurut anda, apakah gameplay dan desain Quasar tidak mengganggu anda dalam melakukan multi tasking dengan kegiatan lain? a. Sangat Tidak mengganggu b. Tidak Mengganggu d. Mengganggu e. Sangat Mengganggu 11. Apakah anda tertarik untuk memainkannya bila game online Quasar ini sudah keluar di pasaran? a. Sangat tertarik e. Tidak tertarik b. Tertarik d. Kurang tertarik

L7 Lampiran 3 Pertanyaan Wawancara Nama : Status : Umur : 1 Menurut anda, apakah perkembangan game di Indonesia secara umum sudah baik? 2 Bagaimana dengan perkembangan game online di Indonesia? 3 Berapa usia rata-rata pemain game online di Indonesia? 4 Bagaimana peluang pasar game di Indonesia, terutama game online? 5 Apakah terdapat developer game di Indonesia? Dan bagaimana dengan developer game online? 6 Bagaimana peluang online game developer independen dalam bisnis game online di Indonesia? 7 Bagaimana sistem pembagian keuntungan antara publisher dan developer game online? 8 Bagaimana peluang jika sebuah game online dipakai sebagai sarana advertising terhadap suatu produk? 9 Menurut anda, kriteria game online yang baik seperti apa? 10 Bagaimana pangsa pasar game strategi online di dunia pada umumnya, dan di Indonesia khususnya?

L8 Lampiran 4 Website Quasar

L9

L10

L11 Lampiran 5 SMS Gateway Quasar

L12

L13 Lampiran 6 Tabel Contoh Kerusakan Robot Quasar

L14 No Tipe Robot Tingkat Kerusakan Robot 40% 70% 100% 1 NZS 2 TWA 3 UEF