BAB I PENDAHULUAN. saat suasana hati yang buruk tersebut tidak disadari penyebabnya seperti: jatuh cinta,

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN PAKAR PENDETEKSI SUASANA HATI MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC PADA PLATFORM BLACKBERRY

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. ditengarai mampu mendorong melihat kejadian-kejadian di masa yang akan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat mengalami gangguan kesehatan, tanpa mengenal usia, jenis kelamin, pekerjaan,

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang masalah, identifikasi masalah, lingkup masalah, maksud dan tujuan, metode penelitian dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada bab ini akan diuraikan mengenai latar belakang penulisan tugas akhir,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan. untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. musik triphop yang merupakan perpaduan antara beat-beat elektronik dengan musik

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. manufakturing. Produk-produk yang dihasilkan meliputi retail barang garment seperti pakaian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. dikarenakan hal itu keadaan rumah yang sering kosong ditinggal penghuni sehingga

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan sistem pendukung keputusan yang cepat, akurat, handal dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tidak bisa dipisahkan dari proses bisnis, bahkan tidak jarang teknologi informasi menjadi

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. mahasiswa fakultas psikologi dan kesehatan yang sedang mengambil program

BAB I PENDAHULUAN. untuk meningkatkan proses perencanaan wilayah dan kota adalah Geographic

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. memungkinkan setiap orang hidup produktif secara sosial dan ekonomis.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. SLB-BC Sukapura merupakan lembaga pendidikan khusus bagi anak

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menghadapi era ilmu pengetahuan dan teknologi. Untuk itu diperlukan sumber. mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi.

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan perangkat mobile saat ini, sehingga perangkat mobile semakin

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB 1 PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

BAB Latar Belakang PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

BAB I PENDAHULUAN. dan SMS hingga ponsel cerdas. Ponsel cerdas atau juga dikenal dengan smartphone memiliki

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi akademik merupakan sekumpulan informasi yang. menyediakan fasilitas di dalam membantu menyelesaikan aktifitas yang

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB I PENDAHULUAN. semakin bertambahnya perusahaan pembuat handphone membuat harga

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pengendalian persediaan barang merupakan hal yang penting untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi Perancangan Design Undangan, Invitation Card, Souvenir Berbasis

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat Indonesia yaitu jamur tiram putih (P. ostreatus), jamur tiram merah muda (P.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Suasana hati yang buruk dapat mengganggu aktivitas sehari-hari seseorang. Terlebih saat suasana hati yang buruk tersebut tidak disadari penyebabnya seperti: jatuh cinta, kesal, sedih, sakit hati, tersinggung. Kerap kali seseorang yang suasana hatinya sedang buruk menjadi lebih ceroboh, atau sering lupa akan tugasnya. Mungkin saja pekerjaan sehari-hari jadi terbengkalai, dan mengganggu kegiatan orang lain di sekitarnya. Suasana hati yang buruk mempengaruhi konsentrasi dan membuat penglihatan memburuk. Bisa jadi mengganggu jam tidur karena gelisah dan mengakibatkan sakit lainnya. Suasana hati dapat berlangsung dalam waktu singkat, satu jam atau satu hari, namun dapat juga berlangsung dalam waktu yang cukup lama, satu minggu atau satu bulan. Suasana hati tidak dengan mudah diindikasikan melalui emosi dan raut muka, tetapi biasanya teridentifikasi melalui kegiatan sehari-hari. Hal ini sebenarnya menyulitkan untuk mengetahui apa penyebab suasana hati menjadi buruk. Secara keseluruhan, banyak manusia yang dikalahkan oleh masalah kehidupan sehari-hari, atau masalah yang lain diluar keseharian. Mereka terus bergulat, bahkan mungkin mengeluh, menjalani hari-harinya dengan perasaan marah terhadap apa yang mereka anggap nasib buruk yang diberikan hidup ini kepada mereka. Sedikit banyak mungkin ada apa yang disebut nasib buruk dalam hidup ini, tetapi ada pula semangat dan metode yang dapat kita gunakan untuk mengendalikan dan bahkan menentukan nasib itu. Terlebih lagi apabila kita mengetahui kenapa suasana hati menjadi buruk. 1

2 Manusia juga mengikuti perkembangan teknologi terkini. Khususnya teknologi gadget yang mudah dibawa dan memiliki banyak fungsi seperti BlackBerry. BlackBerry merupakan ponsel cerdas yang tidak hanya berfungsi sebagai alat komunikasi, tetapi BlackBerry dapat mengimplementasi aplikasi pribadi lainnya seperti: permainan, pemutar musik, program pemesanan taksi, dan sebagainya. Perkembangan teknologi seperti ini dapat membantu manusia untuk memberikan hal-hal positif dalam hidupnya agar menjadi manusia yang jauh lebih baik. Dengan adanya kecerdasan buatan, banyak aplikasi yang menerapkan kecerdasan buatan untuk membantu kegiatan manusia. Salah satunya adalah penggunaan fuzzy logic. Fuzzy logic banyak digunakan untuk mendeteksi penyakit, mengatur suhu pendingin ruangan, mengontrol mesin cuci, dan sebagainya. Dengan adanya kemampuan fuzzy logic dalam mengolah bahasa manusia, fuzzy logic dapat bekerja dalam ketidakpastian dari nilai linguistik yang digunakan manusia. Beberapa tes tentang suasana hati pun telah dilakukan, dan menunjukkan bahwa seseorang dengan suasana hati yang senang akan lebih egosentris dan seseorang dengan suasana hati yang sedih akan menggunakan pengetahuan, khususnya pengetahuan tentang orang lain (Converse, 2008). Ditemukan pula bahwa perasaan (core affect) dipisahkan dari emosi (konstruksi psikologikal), dimana model perasaan menjadi kandidat yang baik untuk model perhitungan afek dan emosi. Pemodelan dinamika perasaan tersebut paling tepat menggunakan fuzzy logic. Pemodelan tidak hanya pada bagian dinamika perasaan, namun juga untuk memodelkan deksripsi linguistik emosi, deskripsi dan aturan dasar kognitif, dan juga pemetaan antara level perasaan dan level kognitif. Hasil penelitian

3 tersebut mengemukakan bahwa fuzzy logic dapat menjadi alat yang tepat untuk model dinamika jangka pendek, menengah dan panjang dari perasaan (Heide, 2011). Suasana hati yang terlalu senang (seperti jatuh cinta, mendapat rezeki) bisa menjadi pengaruh pola pikir seseorang sehingga mengakibatkan perubahan kebiasaan dan cara menanggapi masalah. Penelitian menunjukkan bahwa depresi atau tertekan dua kali lebih umum di kalangan perempuan di antara manusia. Hal ini mungkin berhubungan dengan perbedaan dalam sosialisasi yang menghasilkan emosi yang berbeda kognisi, dan reaksi terhadap sesuatu hal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor-faktor sosial tidak terkait dengan perasaan depresi di kedua jenis kelamin, tetapi terkait untuk mengatasi gaya dan harga diri. Perasaan depresi dikaitkan dengan karakteristik individu, seperti gaya mengatasi atau menghindar, kecemasan sosial bagi perempuan, dan cara berpikir yang berulang-ulang yang berfokus pada diri sendiri untuk pria. Analisis dari kuesioner yang dilakukan, menunjukkan bahwa mengatasi masalah melalui penolakan dan pikiran negatif menjelaskan perasaan depresi, dan berlaku terutama bagi pria. Hasil ini menunjukkan pentingnya memeriksa faktor individu maupun sosial ketika mencoba untuk memahami perasaan pada pria dan wanita (Panayiotou, 2007). Jika sebelumnya fuzzy logic digunakan untuk melihat emosi dan dikaitkan dengan suasana hati tertentu, maka pada aplikasi ini dirancanglah fuzzy logic untuk mengidentifikasi penyebab suasana hati yang buruk melalui gadget berbasis BlackBerry. BlackBerry sudah banyak digunakan oleh orang-orang, dan tidak lepas dari kesehariannya, sehingga cocok untuk mengimplementasi aplikasi ini. Aplikasi ini juga memberikan saran positif terhadap suasana hati yang buruk dan memberi kutipan katakata bijak sebagai penyemangat user. Diharapkan dengan menggunakan aplikasi ini dapat menunjukkan penyebab suasana hati yang buruk dan membantu user untuk

4 mengembalikan suasana hati yang buruk menjadi lebih baik. Sehingga user merasa lebih bahagia dan meningkatkan produktifitasnya namun tidak mengubah suasana hati menjadi berlebihan. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup dari aplikasi yang dirancang meliputi : 1. Perancangan mobile application berbasis platform BlackBerry untuk mengidentifikasi penyebab suasana hati yang buruk. 2. Perancangan fuzzy logic Mamdani untuk pengambilan keputusan. 3. Perancangan fitur-fitur mobile application meliputi identifikasi penyebab suasana hati yang buruk, memberikan kata-kata bijak yang menjadikan penyemangat dan saran-saran untuk user. 4. Perancangan database dari penyebab suasana hati yang buruk, saran, dan katakata bijak. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari pembuatan aplikasi adalah : 1. Memanfaatkan pengetahuan ahli psikologi untuk menjadi pengetahuan dasar aplikasi dalam mengidentifikasi penyebab suasana hati yang buruk. 2. Mengimplementasikan fuzzy logic Mamdani untuk perancangan aplikasi. 3. Menggunakan bahasa pemrograman Java untuk Blackberry sebagai teknologi untuk mengimplementasikan aplikasi pengidentifikasi penyebab suasana hati yang buruk.

5 Manfaat yang diharapkan dari aplikasi ini adalah : 1. User menyadari bagaimana keadaan suasana hati dalam dirinya. 2. User akan mendapatkan masukkan berupa saran dan kata-kata bijak yang sesuai dengan keadaan suasana hatinya. 3. User dapat mendapatkan aplikasi ini jauh lebih murah daripada berkonsultasi langsung dengan ahli psikologi. 4. User dapat memanfaatkan gadget BlackBerry sebagai pengganti ahli psikologi, tidak hanya untuk alat komunikasi. 1.4 Metodologi 1.4.1 Metode Analisis Sebelum dimulai pembuatan aplikasi ini, terlebih dahulu dilakukan penelitian terhadap user yang dinilai membutuhkan aplikasi ini. Penelitian-penilitan tersebut antara lain berupa: 1.4.1.1 Studi Pustaka Dari sudut pandang psikologi : untuk menentukan penyebab suasana hati yang buruk, kata-kata bijak. Dibutuhkan literatur berupa buku maupun e- book yang membahas tentang psikologi atau suasana hati seseorang. Dari sudut pandang teknologi : memperoleh informasi yang berkaitan dengan teknologi Java dan BlackBerry melalui buku dan e-book untuk mengetahui cara pemrograman pada BlackBerry. 1.4.1.2 Survei Dilakukan untuk mengetahui keadaan lapangan, dalam hal ini dilakukan survei berupa kuesioner.

6 1.4.2 Metode Perancangan Untuk perancangan sistem ini sendiri, digunakan metode pengembangan sistem Waterfall menurut Pressman (2005, p79), yang terdiri dari beberapa tahapan: 1. Komunikasi Pada tahap ini, dilakukan analisa kebutuhan terhadap user. Menganalisa hal-hal yang diperlukan untuk pembuatan dan pengembangan aplikasi. 2. Perencanaan Pada tahap ini, dilakukan perencanaan pengembangan aplikasi seperti penjadwalan pengerjaan bagian program, dan estimasi penyelesaian aplikasi. 3. Modeling Pada tahap ini, dilakukan pembuatan model dari perangkat lunak. Maksud pembuatan model ini adalah untuk memperoleh pengertian yang lebih baik terhadap aliran data dan kontrol, proses-proses fungsional, tingkah laku operasi, dan informasi-informasi yang terkandung di dalamnya. Terdiri dari aktivitas utama pemodelan proses, pemodelan data, dan desain antar muka. 4. Konstruksi Pada tahap ini, sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan dibangun menggunakan perangkat lunak Eclipse dengan bahasa pemrograman Java. Selanjutnya pengujian yang akan dilakukan langsung pada aplikasi yang telah dibuat. 5. Penyebaran Pada tahap ini, dilakukan implementasi aplikasi ke device BlackBerry yang telah ditentukan dan melakukan kuesioner untuk mengetahui performa

7 aplikasi. Apabila terdapat data yang belum sesuai dengan hasil uji coba program, maka akan dilakukan perbaikan atau penambahan data yang dipakai dalam pembuatan aplikasi. 1.5 Sistematika Penulisan Bab 1. Pendahuluan Pada bab ini berisi tentang latar belakang permasalahan dengan ruang lingkup yang ditentukan, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan serta sistematika penulisan laporan ini. Bab 2. Landasan Teori Pada bab ini berisi mengenai landasan teori dasar tentang psikologi, expert systems, fuzzy logic, perangkat mobile berbasis BlackBerry yang mendasari rancangan aplikasi yang akan dibuat. Bab 3. Perancangan Sistem Pada bab ini berisi analisa kebutuhan perancangan sistem dan juga rancangan bagaimana proses aplikasi ini bekerja, rancangan aturan-aturan dalam fuzzy logic, dan rancangan antar muka aplikasi. Bab 4. Implementasi Dan Evaluasi Pada bab ini berisi tentang penggunaan dari aplikasi, implementasi aplikasi, hasil uji coba aplikasi dengan ketepatannya, dan hasil kuesioner yang dibagikan mengenai performa aplikasi. Kemudian dianalisa kembali apakah telah sesuai dengan tujuan pembuatan pada bab 1.

8 Bab 5. Penutup Pada bab ini berisi mengenai simpulan yang didapat dari pengerjaan, hasil uji coba sistem dan analisanya yang berkaitan dengan tujuan pembuatan aplikasi. Dan juga dikemukakan saran dan bahan masukkan dari penulis untuk rencana pengembangan aplikasi ini.