UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2015/2016

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Implementasi dari Sistem Informasi Pengolahan Data Penerimaan DSPB dan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap Implementasi Sistem Operasional Lapangan Futsal Di OBC ini dilakukan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. pemilihan bahasa pemroggraman yang digunakan, pemilihan teknologi, kebutuhan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. aplikasi Sistem Informasi Akuntansi Pada Perusahaan Taksi PT. PARA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut penjelasan secara rinci perangkat lunak dan perangkat keras yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dalam pengoperasian sistem basis data yang baru: : HP Deskjet 656c

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PENDAFTARAN DAN REGISTRASI MAHASISWA BARU STMIK AMIKOM PURWOKERTO

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA SISTEM

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. juga mengetahui kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Arsitektur sistem yang digunakan adalah konsep client-server dengan arsitektur 3-tier.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menghasilkan informasi-informasi yang sesuai dengan kebutuhan administrasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Transkripsi:

DOKUMEN NEGARA Paket 3 UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2015/2016 SOAL UJIAN PRAKTIK KEJURUAN Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak Kode : 2072 Alokasi Waktu : 24 Jam Bentuk Soal : Penugasan Perorangan I. PETUNJUK UMUM 1. Periksalah dengan teliti dokumen soal ujian praktik, yang terdiri dari 4 halaman. 2. Ujian praktik ini terdiri atas 3 (tiga) tugas dengan rincian penugasan sebagai berikut: a. Hari ke-1: 4 jam Persiapan perangkat komputer server dan client, instalasi software pendukung dan pengecekan perangkat b. Hari ke-1: 6 jam Pembuatan web/database di komputer server meliputi table, relasi, dan pengisian masing-masing table, pembuatan query dan view. c. Hari ke-2: 10 jam Pembuatan web/aplikasi desktop dikomputer client dan mengkoneksikan aplikasi database ke komputer server 3. Peralatan utama komputer telah disediakan 4. File data disediakan oleh sekolah. 5. Program aplikasi yang bersifat khusus disiapkan oleh peserta 6. File gambar disesuaikan dengan kebutuhan II. KESELAMATAN KERJA 1. Ingat dan fahami peraturan keselamatan kerja dalam penggunaan komputer agar tidak terjadi kerusakan/kehilangan data yang telah anda buat! 2. Hindari penyimpanan benda atau zat cair di sekitar komputer yang dapat mengakibatkan tumpah dan merusak perangkat komputer! 3. Perhitungkan spesifikasi hardware dan kebutuhan software dengan program yang anda buat! 4. Perhitungkan waktu yang disediakan! 2072-P3-15/16 Hak Cipta pada Kemdikbud SPK-1/5

III. DAFTAR PERALATAN, KOMPONEN, DAN BAHAN No. Nama Alat/Komponen/Bahan Spesifikasi Jumlah Keterangan 1 2 3 4 5 1 PC Server Minimal Intel Pentium 4, 1,8GHz, RAM 128 MB, HD 100 GB, VGA AGP 4x64MB 2 PC Client Minimal Intel Pentium III, 1.2 GH, 128 MB, 100 GB, VGA AGP 4x64 MB 3 Printer Bebas 4 CD Software a. OS XP-Profesional, Windows 7/8/10 b. Software Database My SQL MS Access c. Web Server Apache d. Software bahasa Visual Basic, delphi atau pemrograman Desktop Visual.NET e. Software Server Side Programming PHP atau ASP f. Software Desain Web Font Page Front Page XP Macromedia Flash Flash 8.0 Swish Swish 8.0 Ver. 7 Adobe Photoshop Adobe Photoshop CS3 atau yang lebih tinggi g. Software desain database Bahan 1. Data Pelanggan Data Tentang Penyewa 2. Data Karyawan Data tentang karyawan.pegawai 3. Data Transaksi Sewa Data Transaksi rental 4. Data Sopir Data tentang sopir 5. Data Kendaraan Data mobil yang siap dirental 6. Data Type Data Type Mobil 7. Data Merk Data Merk Mobil 8. Data Pemilik Data Pemilik Mobil 9. Data Service Data Kapan Mobil di service 10. Data Jenis Service Data macam-macam service 11. Data Setoran Data setoran bagi hasil 2072-P3-15/16 Hak Cipta pada Kemdikbud SPK-2/5

No. Nama Alat/Komponen/Bahan Spesifikasi Jumlah Keterangan 1 2 3 4 5 ke pemilik kendaraan yang dirental 12. Data Login Data aku petugas untuk masuk sistem 13. Kertas HVS Jumlah Rim 14. CD RW Jumlah Unit 15. Tinta Printer Jumlah Unit IV. SOAL/TUGAS Membuat Aplikasi Rental Mobil Berbasis Web/Desktop pada Jaringan Intranet A. LANGKAH KERJA 1. Persiapan a. Mengecek semua perangkat (hardware dan softawe) sesuai kebutuhan untuk server dan client. b. Menginstal dan mengkonfigurasi software utama dan pendukung sesuai kebutuhan. c. Mengecek hasil instalasi software utama dan pendukung. 2. Pembuatan database a. Membuat PDM (Physical data Model) untuk Aplikasi Rental Mobil dengan menggunakan perangkat yang telah disiapkan berdasarkan CDM (Conceptual Data Model) seperti terlihat dalam gambar di bawah. b. Menyesuaikan tipe dan ukuran data dengan DBMS (software manajemen data/database) yang dipakai dan kebutuhannya. c. Membuat view atau query dari satu atau beberapa tabel yang akan digunakan untuk menampilkan informasi melalui aplikasi dekstop dan atau eksekutif information sistem. d. Masukkan beberapa data melalui DBMS yang telah tersedia 3. Pembuatan Aplikasi a. Melakukan coding aplikasi berbasis desktop meliputi beberapa user interface yang digunakan oleh operator untuk memanipulasi database (tambah, edit, hapus, pencarian, dan laporan (report) data. 1) Membuat menubar dan atau sub menu yang meliputi antara lain: login/logout, entri data, version, help/info. 2) Membuat toolbar untuk mengakses user interface. 3) Membuat user interface untuk memanipulasi tabel (tambah, edit, hapus, pencarian) 4) Mengkoneksikan aplikasi (interface) ke database server. b. Melakukan coding aplikasi berbasis web meliputi beberapa user interface yang digunakan oleh untuk menyimpan transaksi pembelian mobil 1) Membuat halaman utama web (home). 2) Membuat hyperlink. 3) Membuat atau mengedit gambar, logo atau animasi sebagai header atau banner halaman utama sesuai kebutuhan 4) Membuat user interface untuk memamanipulasi tabel (tambah, edit, hapus, pencarian) 5) Membuat user interface untuk menampilkan informasi eksekutif. 2072-P3-15/16 Hak Cipta pada Kemdikbud SPK-3/5

6) Mengkoneksikan aplikasi ke database server. c. Membuat report d. Menguji aplikasi di komputer client maupun perangkat mobile melalui browser B. PERATURAN KERJA 1. Ketentuan titik berat program pada : a. Security acces data; b. Pembatasan acces end user sesuai dengan kepentingan; c. Kompleksitas layanan yang dapat disajikan; d. Kesesuaian tampilan dan fungsi tiap-tiap halaman/form. 2. Program harus dapat diakses oleh seluruh computer client yang ter-connect pada jaringan intranet. Adapun batasan pembuatan program ialah: a. Aplikasi dekstop: Source code sesuai dengan bahasa pemrograman yang dipakai. b. Aplikasi web: Source code dalam bentuk HTML c. Mempunyai data base. d. Adanya/terdapat report. 2072-P3-15/16 Hak Cipta pada Kemdikbud SPK-4/5

V. GAMBAR KERJA Conceptual data Model untuk Basis Data Aplikasi Rental Mobil 2072-P3-15/16 Hak Cipta pada Kemdikbud SPK-5/5