BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak diragukan lagi bahwa penerapan teknologi komputer dan teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi yang selalu up to date dalam bentuk

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. individu lain. Karakteristik ini perlu diidentifikasikan agar dapat digunakan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. koleksi bahan pustaka secara sistematis dan digunakan oleh pemakai sebagai

BAB I PENDAHULUAN. perawatan-perawatan dan perbaikan-perbaikan yang diberikan pada kendaraan

BAB I PENDAHULUAN. Pukesmas Cikalapa merupakan salah satu Puskesmas yang ada di Kabupaten

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah PT. Telkom Indonesia Wilayah Kota Bandung Divisi Customer Care

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

BAB I PENDAHULUAN. individu dapat dibedakan dengan individu yang lain.

BAB 1 PENDAHULUAN. PT PLN (Persero) adalah BUMN yang menangani aspek kelistrikan yang

BAB I PENDAHULUAN. (compact disc). Teknologi ini memang praktis baik dari segi biaya maupun

PERANCANGAN APLIKASI DETEKSI WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA VIOLA-JONES

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I S LATAR BELAKANG 1.1. Latar Belakang Masalah Badan Pelaksana Penyuluhan Pertanian Perikanan dan Kehutanan (BP4K) yang berlokasi di jalan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Kramat Jati merupakan suatu

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. diproduksi oleh usaha konveksi. Salah satu Distro yang ada di kota Bandung

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebabkan pengolahan citra digital memiliki kegunaan yang sangat luas. geologi, kelautan, industri, dan lain sebagainya.

BAB 1 PENDAHULUAN. simulasi mobil. Pada sistem simulator terdapat Instructur Station, yaitu bagian

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pengolahan data beasiswa di SMA Negeri 6 Pandeglang pada umumnya. masih menggunakan sistem yang masih manual, yaitu belum adanya

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

BAB I BAB 1. PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB I PENDAHULUAN. penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan mulai dari tingkat

BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya pembaca ingin mendapatkan rangkuman suatu artikel dengan cepat

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) PERSADA merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DI LINGKUP UPTD PENDIDIKAN TK DAN SD KECAMATAN PUNCU KABUPATEN KEDIRI SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

BAB I PENDAHULUAN. Suara merupakan salah satu media komunikasi yang paling sering dan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah sedemikian pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Penyakit ikan erat hubungannya dengan lingkungan dimana ikan itu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN PD.BANK PERKREDITAN RAKYAT KOTA BANDUNG. instansi yang bergerak di bidang jasa penyimpanan dan peminjaman uang atau kredit.

BAB I PENDAHULUAN. Pacman adalah suatu permainan sepanjang-masa yang mungkin tak akan. (maze). Konsep permainannya pun sangat sederhana.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. PT. Ayoe Indotama Textile adalah sebuah perusahaan tekstil yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. ditemukan beberapa kelemahan dalam hal pengelolaan tersebut, yaitu teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Penyakit THT merupakan salah satu jenis penyakit yang sering ditemukan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan informasi telah berkembang dengan sangat pesat,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. besar, salah satunya yaitu informasi kepegawaian di Stone Cafe. Seperti kita

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pada dasarnya sistem administrasi kependudukan merupakan sub sistem dari

BAB I PENDAHULUAN. PT. Toyota Astra Motor Auto 2000 Setiabudi Division Bandung adalah

BAB I PENDAHULUAN. macam aplikasi dalam kehidupan sehari-hari. Proses autentikasi itu sendiri adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN. Toko McCallister merupakan suatu toko yang bergerak dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi akademik merupakan sistem yang mengolah data dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah PT. ARINDO PRATAMA (PT. AP) merupakan sebuah perusahaan nasional yang berdiri pada tahun 1993 di

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pengambilan keputusan adalah proses pemilihan, diantara berbagai alternatif aksi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KARYA TULIS ILMIAH E-BISNIS PENERAPAN E-KTP PADA MASYARAKAT INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN I-1

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang penjelasan umum mengenai tugas akhir yang penulis lakukan. Penjelasan tersebut meliputi latar belakang, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, metodologi tugas akhir dan sistematika penulisan. 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi sekarang ini memang sangat menakjubkan, khususnya pada bidang informasi dan komunikasi. Teknologi yang tadinya bersifat analog kini berangsur-angsur mulai berpindah ke teknologi digital. Salah satu contohnya yaitu pemanfaatan kartu pintar atau smart card seperti e-ktp dengan chip yang memuat informasi data biodata, foto, citra tanda tangan dan dua sidik jari telunjuk kanan dan kiri dan metode pengamanan yang tinggi. Sesuai dengan yang dijelaskan oleh Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi pada website resminya bahwa kegunaan dari teknologi tersebut merupakan langkah signifikan bagi optimalisasi layanan administrasi pemerintahan dan layanan publik secara elektronik. Pemanfaatan teknologi tersebut akan memudahkan dalam hal pengidentifikasian identitas dari hasil perekaman data, sehingga dapat menghasilkan ketunggalan identitas dengan sebuah kode unik dan tunggal sebagai basis pembuatan database [PUS13]. Penggunaan teknologi seperti yang dijelaskan di atas merupakan salah satu contoh pemanfaatan teknologi biometrik. Pada sebuah paper dijelaskan bahwa teknologi biometrik merupakan suatu metode untuk mengidentifikasi seseorang berdasarkan ciri khusus pada diri atau karakteristik perilaku seseorang. Pada diri manusia terdapat beberapa bagian tubuh yang bisa membedakan dengan orang lain meskipun dengan saudara kembarnya. Ciri khusus tersebut bisa berupa wajah, retina mata, sidik jari, suara maupun bagian tubuh lain yang menjadi identitas pribadi yang bisa diinterpretasikan menjadi suatu parameter atau data yang mempunyai nilai kuantitatif [REZ11]. Identitas tersebut bisa dideteksi dan dikenali dengan memanfaatkan teknologi yang berkembang sekarang ini salah satunya adalah deteksi wajah. Saat ini, penelitian mengenai pengenalan wajah dengan cepat berkembang. Aplikasi komersial tentang ini telah banyak diimplementasikan namun pada dasarnya teknologi ini belum sempurna. Penelitian perlu terus dikembangkan untuk memperoleh hasil yang diinginkan. Satu hal yang dapat ditambah atau diimplementasikan dalam pengembangan teknologi pengenalan wajah yaitu dengan menambah tingkat kecepatan dan akurasi dalam pendeteksian wajah. Banyak dari sistem pendeteksian tersebut menggunakan metode Viola-Jones sebagai metode pendeteksi objek. Metode Viola-Jones dikenal memiliki kecepatan dan keakuratan yang cukup tinggi karena menggabungkan beberapa konsep menjadi sebuah metode utama untuk mendeteksi objek [VIO01]. 1-1

1-2 Berdasarkan penjelasan tentang teknologi bimometrik dan teknologi deteksi wajah yang dijelaskan di atas, maka pada tugas akhir ini akan dilakukan penelitian tentang deteksi wajah manusia. Oleh karena itu, pada tugas akhir ini akan dibuat sebuah rancangan aplikasi deteksi wajah dengan menggunakan algotirma Viola-Jones. 1.2 Identifikasi Masalah Berdasarkan dari latar belakang yang dijelaskan di atas, didapatkan beberapa identifikasi masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana membuat sebuah aplikasi yang bisa mendeteksi wajah dengan menggunakan algoritma Viola-Jones. 2. Bagaimana cara kerja algoritma Viola-Jones dalam mendeteksi wajah dan penerapannya pada sebuah aplikasi. 1.3 Tujuan Tugas Akhir Berikut ini merupakan tujuan dari penelitian tentang deteksi wajah yang sedang dilakukan pada tugas akhir : 1. Membuat aplikasi yang bisa mendeteksi wajah menggunakan algoritma Viola-Jones. 2. Mengetahui cara kerja algoritma Viola-Jones dan penerapannya pada sebuah aplikasi. 1.4 Lingkup Tugas Akhir Aplikasi deteksi wajah akan dirancang dengan menggunakan algoritma Viola-Jones, dan dibatasi sesuai dengan lingkup-lingkup sebagai berikut : 1. Pembangunan aplikasi menggunakan program MATLAB. 2. Aplikasi dirancang hanya untuk mendeteksi wajah. 3. Aplikasi tidak dirancang untuk mengenali wajah. 4. Pengembangan aplikasi hanya dilakukan sampai tahap coding. 1.5 Metodologi Tugas Akhir Dalam pembuatan tugas akhir ini akan digunakan beberapa metode-metode khusus dan metode-metode formal. Pemilihan metode-metode tersebut disesuaikan dengan kebutuhan yang diperlukan sebagai tahapan untuk menyelesaikan perancangan aplikasi pada tugas akhir ini. Adapun tahapan-tahapan tersebut dapat dilihat pada gambar 1.1.

1-3 Pengumpulan Kebutuhan Pengumpulan Data Pengembangan Aplikasi Gambar 1.1 Tahapan Penelitian 1.5.1 Pengumpulan Kebutuhan Dalam melakukan penelitian, dibutuhkan informasi-informasi yang dapat ditujukan untuk memperkuat objek penelitian. Informasi tersebut dikumpulkan dari berbagai sumber dan nantinya akan menjadi bukti yang akurat terhadap hasil penelitian. Informasi ini akan diolah menjadi sebuah data penelitian. Pada penelitian ini dibutuhkan banyak informasi yang terkait dengan deteksi wajah, algoritma Viola-Jones dan library pendukung, serta informasi mengenai program untuk perancangan sebuah aplikasi pada MATLAB. Informasi deteksi wajah dibutuhkan untuk mengetahui bagaimana pola dan posisi wajah yang bisa dideteksi, serta bagian-bagian dari wajah yang akan masuk dalam pendeteksian tersebut. Informasi-informasi tentang algoritma Viola-Jones terkait dengan cara kerja algoritma tersebut dalam mendeteksi sebuah wajah maupun library-library yang diperlukan oleh algoritma tersebut juga sangan dibutuhkan. Untuk membuat rancangan aplikasi deteksi wajah tersebut juga diperlukan informasi dan cara menggunakan program MATLAB untuk membangun sebuah aplikasi. Segala kebutuhan tersebut nantinya akan didapatkan melalui beberapa metode seperti studi pustaka, wawancara maupun observasi. Selain itu pencarian informasi melalui internet juga dibutuhkan untuk mengetahui berbagai informasi tentang cara kerja deteksi wajah dan algoritma Viola-Jones. 1.5.2 Pengumpulan Data Dalam penelitian kali ini berbagai macam data akan dikumpulkan menggukan teknik studi pustaka dan wawancara. Studi pustaka akan dilakukan dengan mencari informasi-informasi terkait dengan penelitian yang sedang dikakukan berdasarkan penelitian-penelitian yang sudah pernah dilakukan oleh orang lain sebelumnya maupun berdasarkan sebuah paper, seminar atau artikel. Untuk mendukung data dan informasi dalam perancangan aplikasi maka wawancara juga akan dilakukan.

1-4 Wawancara nantinya akan dilakukan dengan seorang dosen pada sebuah universitas yang memiliki keahlian sesuai dengan penelitian yang sedang dilakukan. 1.5.3 Pengembangan Aplikasi Metode waterfall merupakan metode yang sering digunakan oleh penganalisa sistem pada umumnya. Inti dari metode waterfall adalah pengerjaan dari suatu sistem dilakukan secara berurutan atau secara linear. Secara garis besar metode waterfall mempunyai langkah-langkah yaitu analisa kebutuhan, desain, penulisan kode program, pengujian program dan penerapan serta pemeliharaan [AGU03]. Tahapan pengembangan aplikasi dengan metodologi waterfall dapat dilihat pada gambar 1.2 di bawah ini. Analisa Kebutuhan Desain Penulisan Kode Program Pengujian Program Penerapan Program dan Pemeliharaan Gambar 1.2 Metodologi Waterfall 1. Analisa kebutuhnan merupakan analisa terhadap kebutuhan pada sebuah program yang akan dibangun. Pengumpulan data dalam tahap ini bisa melakukan sebuah penelitian, wawancara atau studi literatur. 2. Desain dilakukan penuangan pikiran dan perancangan terhadap solusi dari permasalahan yang ada dengan menggunakan perangkat pemodelan seperti diagram alir data (data flow diagram), diagram hubungan entitas (entity relationship diagram) serta struktur dan bahasan data. 3. Penulisan kode program atau coding merupakan penerjemahan design dalam bahasa yang bisa dikenali oleh komputer. Setelah penulisan kode program selesai maka akan dilakukan pengujian program atau testing terhadap program yang telah dibuat.

1-5 4. Pengujian program atau testing dilakukann untuk menemukan kesalahan-kesalahan terhadap sistem tersebut dan kemudian bisa diperbaiki. Pengujian program dilakukan sebagai tahapan akhir dimana sistem yang baru diuji kemampuan dan keefektifannya sehingga didapatkan kekurangan dan kelemahan sistem yang kemudian dilakukan pengkajian ulang dan perbaikan terhadap aplikasi menjadi lebih baik dan sempurna. 5. Penerapan program bisa dikatakan sebagai tahapan akhir dalam pembuatan sebuah program. Setelah melakukan analisa kebutuhan, desain, penulisan kode program, dan pengujian program maka program yang sudah jadi akan digunakan oleh user. 1.6 Sistematika Penulisan Berikut ini merupakan sistematika penulisan laporan tugas akhir : BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang penjelasan umum mengenai tugas akhir yang penulis lakukan. Penjelasan tersebut meliputi latar belakang, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, metodologi tugas akhir dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini berisi penjelasan tentang pemahaman-pemahaman penulis yang diperoleh dari tinjauan buku-buku referensi, makalah-makalah di jurnal-jurnal yang berhubungan dengan topik tugas akhir, khusunya deteksi wajah. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini berisi tentang analisis dan perancangan terhadap permasalahan yang sedang diteliti seperti analisis kebutuhan data dan informasi serta teknik dan peralatan yang digunakan dalam perancangan aplikasi. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini berisi tentang implementasi dan pengujian meliputi penulisan kode program, pembuatan tampilan antarmuka, dan juga pengujian terhadap aplikasi yang dibangun. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisikan kesimpulan dan saran yang diambil dari topik tugas akhir yang berisi jawaban terhadap pertanyaan atau pernyataan kebutuhan yang dikemukakan sebelumnya pada BAB 1 tentang identifikasi masalah dan juga berisi berupa pemantapan terhadap kesimpulan yang telah dibuat.