BAB 2 LANDASAN TEORI. Bahasa Minangkabau atau Baso Minang adalah salah satu anak cabang bahasa

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 2 LANDASAN TEORI. menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada semua tamunya baik berupa

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Kata

BAB 2 LANDASAN TEORI. Indramayu dan Cirebon, Jawa Tengah & Jawa Timur di Indonesia.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Kata

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya alat hitung,

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah Perintah ( program computer ) yang bila di eksekusi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Kata

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) diambil dari

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 DASAR TEORI. Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan ; lamaran ;

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari interaksi subsistem yang berusaha untuk

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin computare yang berarti

Pengenalan Visual Basic

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

BAB 2 LANDASAN TEORI. Bambang Wahyudi (2003, hal:1) menyatakan bahwa kata data yang diambil dari bahasa Inggris

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computere) diambil dari bahasa latin yang berarti menghitung

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan. sistem informasi yang akan didesain secara terinci.

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. berkaitan dan berinteraksi yang bertanggung jawab dalam memproses input

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer merupakan salah satu teknologi yang diciptakan sebagai alat bantu manusia

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata kamus diserap dari bahasa Arab qamus, dengan bentuk jamaknya qawamis. Kata

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. compansation), dan kompensasi secara tidak langsung (indirect compensation).

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung.

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Menurut Keputusan Menteri Kesehatan Republik Indonesia Nomor 1027/Menkes/

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. yang sama untuk mencapai suatu tujuan RAY[6]. dan lebih berarti bagi yang menerimanya RAY[6].

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah Komputer berasal dari bahasa latin compute yang artinya alat hitung, sedangkan

Malang, Januari 2007 Penulis

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem yang berasal dari bahasa Latin (systēma) dan bahasa Yunani (sustēma)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data nilai merupakan data yang terpenting di kawasan sekolah. Ikrar ini sekaligus

Pengantar Pemrograman Visual

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Sekilas Tentang Istilah Dalam Bahasa Indonesia

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB II Tinjauan Pustaka

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah sistem ( kata sistem ) berasal dari bahasa Yunani yaitu sistema yang berarti

BAB II LANDASAN TEORI. Bagian dari administrasi yang khusus mencatat segala kejadian yang. keuangan suatu badan atau perkumpulan tiap-tiap saat.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Pada umumnya komputer berasal dari bahasa inggris yaitu compute Yang artinya

2.5 Sekilas tentang Visual Basic Keistimewaan Visual Baic 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Universitas Sumatera Utara

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB III LANDASAN TEORI. 1. Suatu proses hubungan pribadi yang bersifat dinamis. 2. Suatu bentuk bantuan yang sistematis kepada murid.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.

Transkripsi:

14 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Bahasa Minang Bahasa Minangkabau atau Baso Minang adalah salah satu anak cabang bahasa Austronesia yang dituturkan khususnya di wilayah Sumatra Barat, bagian barat propinsi Riau serta tersebar di berbagai kota di seluruh Indonesia. Terdapat pertentangan mengenai hubungan bahasa Minangkabau dengan bahasa Melayu. Sebagian pakar bahasa menganggap bahasa ini sebagai dialek Melayu, karena banyaknya kesamaan kosakata dan bentuk tuturan di dalamnya, sementara yang lain justru beranggapan bahasa ini merupakan bahasa mandiri yang berbeda dengan Melayu. Bahasa Minangkabau juga menjadi bahasa lingua franca di kawasan pantai barat Sumatra Utara, bahkan menjangkau jauh hingga pesisir barat Aceh. Di Aceh, penutur bahasa ini disebut sebagai Aneuk Jamee. Selain itu, bahasa Minangkabau juga dituturkan oleh masyarakat Negeri Sembilan, Malaysia yang nenek moyangnya merupakan pendatang asal ranah Minang sejak berabad-abad silam. Dialek Dialek bahasa Minangkabau sangat bervariasi, bahkan antarkampung yang dipisahkan oleh sungai sekali pun dapat mempunyai dialek yang berbeda. Perbedaan terbesar adalah dialek yang dituturkan dikawasan Pesisir Selatan dan dialek diwilayah

15 Mukomuko,Bengkulu.( http://minangkabau007.blogspot.com/2010/02/bahasa minangkabau.html,2012) Bahasa-bahasa daerah atau minoritas adalah bahasa-bahasa yang secara tradisional digunakan dalam wilayah suatu negara, oleh warga negara dari negara tersebut, yang secara numerik membentuk kelompok yang lebih kecil dari populasi lainnya di negara tersebut, dan berbeda dari bahasa resmi (atau bahasa-bahasa resmi) dari negara tersebut ( http://id.wikipedia.org/wiki/bahasa_daerah.2011). 2.2 Kamus Kamus adalah sejenis buku rujukan yang menerangkan makna kata-kata. Ia berfungsi untuk membantu seseorang mengenal perkataan baru. Selain menerangkan maksud kata, kamus juga mungkin mempunyai pedoman sebutan, asal-usul (etimologi) sesuatu perkataan dan juga contoh penggunaan bagi sesuatu perkataan. Untuk memperjelas kadang kala terdapat juga ilustrasi di dalam kamus. Biasanya hal ini terdapat dalam kamus bahasa Perancis. Kata kamus diserap dari bahasa Arab qamus,(سوماق) dengan bentuk jamaknya qawamis. Kata Arab itu sendiri berasal dari kata Yunani Ωκεανός (okeanos) yang berarti 'samudra'. Sejarah kata itu jelas memperlihatkan makna dasar yang terkandung dalam kata kamus, yaitu wadah pengetahuan, khususnya pengetahuan bahasa, yang tidak terhingga dalam dan luasnya. Dewasa ini kamus merupakan khazanah yang

16 memuat perbendaharaan kata suatu bahasa, yang secara ideal tidak terbatas jumlahnya (http://id.wikipedia.org.2012). 2.3 Kamus Digital Kamus digital lebih mengutamakan pada fasilitas pengolahan kata elektronis, yaitu sebuah fasilitas yang memungkinkan aplikasi pengolahan kata memeriksa ejaan dari dokumen yang di ketik. Hal ini dapat meminimumkan kemungkinan salah eja atau salah ketik. Di Negara-negara maju, penggunaan fasilitas pengolahan kata elektronis sangat umum, sehingga menjadi salah satu indikator pemilihan terhadap pengolahan kata yang hendak di pakai (Rinarzky, 2007). Membuat kamus digital pada umumnya memakai dua komponen penting, yaitu komponen database dan program aplikasi. Komponen database digunakan untuk menyimpan setiap kata yang telah di masukkan, sedangkan program aplikasi digunakan untuk proses pencarian kata. untuk program aplikasi kamus menggunakan Visual Basic 6.0 (Bunafit Komputer, 2008). Penggunaan kamus digital dalam aplikasi pemrosesan teks merupakan hal yang tidak dapat dihindari. Kamus merupakan basis pemeriksaan, basis pengetahuan, bahkan sebagai basis penyelidikan. Kamus digital memiliki kegunaan untuk memudahkan penggunanya dalam mencari istilah-istilah yang belum dipahami arti dan maknanya.

17 2.4 Pengembangan Sistem Pengembanan sistem terdiri atas sederetan kegiatan yang dapat dikelompokkan menjadi beberapa tahapan. Ada berbagai pembagian tahapan dalam pengembangan sistem, yaitu: a. Metodologi yang disebut waterfall atau air terjun yang membagi daur hidup pengembangan system menjadi 6 tahapan: konsepsi, pendahuluan, analisis, perancangan, Implementasi, dan pengujian. b. Fabbri dan Schwab membaginya menjadi 5 tahapan: studi kelayakan, rencana pendahuluan, analisis sistem, perancangan sistem, dan implementasi sistem. 2.4.1 Tahapan Studi Kelayakan Pada tahapan studi kelayakan, identifikasi terhadap kebutuhan sistem baru mulai dilakukan. Identifikasi tidak hanya didasarkan oleh kebutuhan-kebutuhan baru yang dikehendaki oleh manajemen (yang selama ini belum terpenuhi), tetapi juga harus memperhatikan kebutuhan kepada sistem yang sudah ada, baik sistem manual ataupun sistem otomasi. 2.4.2 Tahapan Analisis Sistem Pada tahapan analisis sistem, analisis sistem (orang yang bertanggung jawab terhadap pengembangan sistem secara menyeluruh) sering berdialog dengan pengguna untuk

18 memperoleh informasi detail kebutuhan pengguna. Pengumpulan kebutuhan pengguna biasa dilakukan melalui wawancara, observasi, dan kuesioner. 2.4.3 Tahapan Perancangan Sistem Tahapan perancangan sistem dibagi menjadi dua bagian: 1. Perancangan database, dan 2. Perancangan proses Perancangan database merupakan langkah untuk menentukan database yang diharapkan dapat mewakili seluruh kebutuhan pengguna. Rancangan yang lain berupa rancangan laporan. Suatu aplikasi umumnya melibatkan banyak laporan, dan tentu saja macam laporan sangat ditentukan oleh kebutuhan pengguna. 2.5 Data Kata data diambil dari bahasa inggris yang merupakan bentuk jamak dari kata datumyang berarti fakta. Makna kata data dikehidupan sehari-hari adalah segala sesuatu yang dapat diterima oleh indera manusia dari rangsangan-rangsangan yang ada disekitarnya. Sedangkan makna data di bidang informasi dan komputer adalah bahan/fakta yang digunakan dalam perhitungan/operasi untuk menghasilkan informasiyang berguna. Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan. Data dapat berupa angka-angka, huruf atau symbol khusus atau gabungan darinya. Data

19 mentah merupakan input bagi pengguna (user), komputer memprosesnya untuk menghasilkan informasi yang disebut sebagai output. Ketiganya harus mempunyai kesesuaian (logis), artinya jika ingin mengetahui arti dari bahasa asing (informasi), maka komputer akan membutuhkan data mentah. Berbicara mengenai data dikomputer tidak terlepas dengan istilah informasi, bagi komputer informasi dan data tidak ada bedanya di mana data dan informasi dianggap sama, namun bagi manusia bahwa data dan informasi adalah hal yang berbeda. Dimana informasi adalah suatu fakta yang memiliki nilai atau arti bagi seseorang. Namun adakalanya bahwa informassi menjadi data bagi orang lain, sementara data juga dapat dikatakan sebagai informasi. Data Mentah Proses Informasi Gambar 2.1 Siklus Pengolahan Data 2.6 Database Data merupakan kumpulan dari angka-angka maupun karakter-larakter yang tidak memiliki arti. Karakter (angka, abjad, simbol) adalah sekelompok kecil bit yang pengaturannya memberikan arti tertentu, dan bit merupakan satuan data yang terkecil dalam proses computer yaitu terdiri dari angka nol atau satu. Data dapat diolah sehingga menghasilkan informasi (Priono Dwi Widodo, 2004).

20 Database adalah sekumpulan data/informasi yang teratur berdasarkan criteria tertentu yang saling berhubungan dan merupakan system komputerisasi dengan tujuan utama yang memelihara informasi dan membuat informasi tersedia pada saat dibutuhkan. Dalam dunia komputer, database bias dikatagorikan sangat spesial karena selalu menjadi hal utama dalam perancangan system computer. Database menjadi prioritas tersendiri dalam kinerja, di antaranya: 1. Database tidak hanya berisi data tetapi juga berisi rencana atau model data. 2. Database dapat menjadi sumber utama yang digunakan secara bersama-sama oleh berbagai pemakai sesuai dengan kebutuhan (Yuswanto, 2001). Definisi database menurut: 1. Chou adalah database sebagai himpunan informasi yang bermanfaat yang diorganisasikan didalam tatacara atau aturan khusus. 2. Fabbri dan Schwab database adalah system file yang terdapat dalam segumpal file atau berkas yang integrated yang dirancang untuk meminimalkan pengeluaran data. 3. DATE database dapat dianggap sebagai tempat berkumpul sekumpulan file atau berkas data yang dikomputerisasi. 2.7 Aplikasi Aplikasi adalah suatu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas. Aplikasi akan menggunakan sistem operasi (OS) komputer dan aplikasi lainnya yang mendukung Apl. Istilah ini mulai perlahan masuk ke dalam

21 istilah Teknologi Informasi semenjak tahun 1993. Secara historis, aplikasi adalah software yang dikembangkan oleh sebuah perusahaan. App Industri PC tampaknya menciptakan istilah ini untuk merefleksikan medan pertempuran persaingan yang baru, yang paralel dengan yang terjadi antar sistem operasi yang dimunculkan (http://yan Azmi.blogspot.com,2011). Menurut kamus komputer, aplikasi adalah sebuah program yang dibuat dengan tujuan untuk membantu manusia dalam melaksanakan tugas-tugas tertentu. Sedangkan menurut Gunawan Putradjoyyo aplikasi adalah suatu program yang dibuat untuk memecahkan masalah, menghasilkan program untuk memperbaharui suatu file atau documents. Dalam pembuatan suatu program aplikasi tidak dapat terlepas dari tata cara penulisan sintaks, yaitu aturan gramatikal yang mengatur tata cara penulisan kata, ekspresi dan pernyataan. Selain itu smantik juga berperan dalam penulisan program yaitu aturan untuk menyatakan suatu arti agar dapat dieksekusi dan menghasilkan output yang sesuai dengan yang diinginkan. Suatu program aplikasi merupakan program yang direka untuk melakukan suatu fungsi bagi pengguna dan aplikasi lainnya yang mendukung.

22 2.8 Perancangan Database Mengembangkan aplikasi adalah tujuan utama pemrograman, Hal pertama yang akan dilakukan setelah membuat database adalah memasukkan data. Database mempunyai antarmuka pemakai yang dirancang terutama untuk membantu pemakai dalam menyelesaikan pekerjaannya dengan database. Sistem Manajemen Database (DBMS) merupakan software yang banyak digunakan untuk mengolah data, dari pendefinisian database, pengolahan data, perawatan data, sampai dengan pengaturan pemberian hak untuk mengakses data tersebut. Proses perancangan database dibagi menjadi 3 tahapan, yaitu: 1. Perancangan database secara konseptual Perancangan yang di lakukan dengan cara konseptual merupakan upaya perancangan database untuk membuat model yang masih bersifat konsep. 2. Perancangan database secara logis Perancangan yang dilakukan secara logis, yang merupakan tahapan untuk memetakan model konseptual ke model database yang dipakai (model relasional, hirarkis, atau jaringan). Namun pada umumnya, perancanagn database secara konseptual tidak tergantung pada DBMS yang akan dipakai. Oleh karena itu, perancangan database secara logis terkadang disebut pemetaan model data.

23 2.9 Data Flow Diagram (DFD) Data Flow Diagram (DFD) adalah diagram yang menggunakan notasi-notasi untuk menggambarkan arus dari data sistem. DFD merupakan model dari sistem untuk menggambarkan pembagian sistem ke modul yang lebih kecil. Beberapa simbol yang digunakan di DFD yaitu: Table 2.9 Simbol-Simbol Data Flow Diagram No Simbol Nama Keterangan 1 External Entity External entity adalah kesatuan lingkungan luar sistem yang dapat berupa orang, organisasi atau system lainnya yang berada pada lingkungan luar yang akan memberikan input ataupun menerima output dari sistem. 2 Proses Proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin atau komputer dari dari hasil suatu arus data yang masuk kedalam proses untuk dihasilkan arus data yang akan keluar dari proses. 3 Arus Data Menunjukkan arus dari data yang dapat berupa masukan untuk system (input) atau hasil dari proses sistem (output). 4 Simpan Data Simpan data merupakan tempat untuk penyimpanan data yang dibuat.

24 2.10 Diagram Konteks dan Level Nol Diagram konteks adalah diagram yang terdiri dari suatu proses dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram konteks merupakan level tertinggi dari DFD (Data Flow Diagram) yang menggambarkan seluruh input ke sisitem atau output dari sistem, Diagram nol adalah diagram yang menggambarkan proses dan data flow diagram. Diagram nol memberikan pandangan secara menyeluruh mengenai sistem yang ditangani, menunjukkan tentang fungsi-fungsi utama atau proses yang ada, aliran data dan eksternal entity. 2.11 Flowchart Flowchart atau Diagram Alir disusun dengan tujuan untuk menggambarkan tahaptahap penyelesaian suatu masalah dengan kata-kata Teks). Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan juga programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatife-alternatif lain dalam pengoperasian. Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dikuasai lebih lanjut.

25 Flowchart program dihasilkan dari flowchart sistem. Flowchart program merupakan keterangan yang lebih rinci tentang bagaimana setiap langkah program atau prosedur sesungguhnya dilaksanakan. Flowchart ini menunjukkan setiap langkah program atau prosedur dalam urutan yang tepat saat terjadi. Berikut ini akan dijelaskan tetang simbol-simbol flowchart yang digunakan pada umumnya: Table 2.11 Simbol-Simbol Flowchart No Simbol Fungsi 1 Data, merepresentasikan input data atau output data yang dip roses atau menunjukkan hasil dari suatu proses. 2 Process, mempresentasikan operasi atau menunjukkan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer. 3 Connector, keluar ke atau masuk dari bagian lain flowchart khususnya halaman yang sama. 4 Arus atau Flow, prosedur yang dapat dilakukan dari atas ke bawah, bawah ke atas, kiri ke kanan, atau dari kanan ke kiri. 5 Decision, keputusan dalam program atau suatu kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan pilihan atau jawaban. 6 Predefined Process, untuk menyatakan sekumpulan langkah proses yang ditulis sebagai prosedur. 7 Terminator, untuk memulai dan mengakhiri suatu program.

26 8 Document, input atau output dalam format yang dicetak. 9 Magnetic disk, untuk menyimpan data. 10 Display, output yang ditampilkan pada terminal atau ditujukan pada devices, seperti monitor. 11 Off-page Connector, merupakan symbol untuk masuk dan keluar suatu prosedur pada halaman yang lain. 2.12 Microsoft Visual Basic Visual Basic adalah salah satu dari berbagai bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer. Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang lebih sederhana disbanding bahasa pemrograman yang lain karena Visual Basic membebaskan pemrogramdari penulisan perintah atau instruksi yang kompleks sehingga langkah pemrograman menjadi jauh lebih sederhana. Dengan pemrogram dapat lebih berkonsentrasi pada bagaimana memecahkan masalah pemrograman yang dihadapi (Marlon Leong,2006). Microsoft Visual Basic adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep-konsep antar muka grafis

27 dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihassilkan visual basic berkaitan erat dengan windows itu sendiri sehingga dibutuhkan pengetahuan bagaimana cara kerja windows. Dalam pemrograman visual banyak istilah dan konsep untuk menyebut sesuatu yang membenuk sebuah aplikasi. Istilah tersebut memiliki arti yang sama dalam lingkungan pemrograman visual lainnya, seperti Objek, Property dan Event (Tiryana Suryana, 2009). 2.12.1 IDE Microsoft Visual Basic Integrated Development Environment (IDE) atau tampilan muka dari Visual Basic merupakan lingkungan pengembangan terpadu bagi programmer dalam mengembangkan aplikasinya. Secara garis besar IDE Visual Basic terdiri atas Title Bar, Menu Bar, Tool Bar, Tool Box, Jendela Properties, Jendela Project, Jendela Pengkodean, Jendela form, Jendela Form layout. Tampilan jendela Visual Basic adalah sebagai berikut: Gambar 2.2 IDE Visual Basic

28 2.12.2 Komponen-komponen Pada Visual Basic 6.0 1. Title Bar Title Bar merupakan batang jendela dari program Visual Basic 6.0 yang terletak pada bagian paling atas dari jendela program yang berfungsi untuk menampilkan judul atau nama jendela. Selaim itu juga berfungsi untuk memindahkan posisi jendela dengan memindahkan drag and drop pada posisi title bar tersebut dan untuk mengatur ukuran jendela dari ukuran minimize ke ukuran restore ataupun sebaliknya dengan melakukan klik ganda pada posisi title bar tersebut. 2. Menu Bar Berisi perintah-perintah umum yang digunakan untuk mengoperasikan Visual Basic. Menu Bar menggunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. Menu Bar berisi semua perintah Visual Basic yang dapat dipilih untuk melakukan tugas tertentu. Isi dari menu ini sebagian besar hampir sama dengan program-program Windows pada umumnya (Adi Kurniadi, 2005) 3. ToolBar Toolbar merupakan sebuah batang yang berisi kumpulan tombol yang terletak dibagian bawah menu bar atau terdapat didalam menu bar (shortcut) yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah memanipulasi project. Pada kondisi default program Visual Basic hanya menampilkan toolbars standar. Namun dapat pula diset sesuai dengan keinginan kita sendiri.

29 4. Project Explorer Project Explorer merupakan suatu kumpulan module atau merupakan program aplikasi itu sendiri. Dalam Visual Basic, file project disimpan dengan nama file berakhiran vbp, dimana file ini berfungsi untuk menyimpan seluruh komponen program. Apabila membuat suatu program aplikasi baru maka secara otomatis project tersebut akan diisi dengan form baru. Dalam jendela project explorer ditampilkan suatu struktur hirarki dari sebuah project itu sendiri yang berisi semua item yang terkandung di dalamnya. 5. Toolbox atau kontrol Merupakan tampilan berbasis grafis yang dimasukkan pada form untuk membuat interaksi dengan pemakai. 6. Properties Digunakan untuk menentukan setting suatu objek. Suatu objek biasanya mempunyai beberapa property yang dapat diatur langsung dari jendela properties atau lewat kode program

30 2.12.3 Macam-macam Objek Pada Visual Basic 6.0 Gambar 2.3 Toolbox Secara garis besar fungsi dari masing-masing control tersebut adalah sebagai berikut: a. Pointer Pointer bukan merupakan suatu kontrol tapi icon ini digunakan ketika memilih kontrol yang sudah berada pada form. b. Label Label adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan text, yang tidak dapat diperbaharui. c. Frame Frame adalah kontrol yang digunakan untuk mengidentifikasikan sebuah group pengontrolan.

31 d. Check Box Check Box adalah kontrol yang digunakan untuk memilih satu atau beberapa check Box secara bersamaan. e. Combo Box Combo Box adalah kontrol yang digunakan untuk mengetikkan pilihan atau untuk memilih item lewat Drop-Down List. f. Horizontal Scroll Bar Horizontal Scroll Bar adalah kontrol yang digunakan untuk memungkinkan pemakai untuk memilih suatu objek selama dalam jangkauan Horizontal Objek. g. Timer Timer adalah kontrol yang digunakan untuk mengoperasikan waktu kejadian pada rutin program termasuk internal waktu. h. Directory List Box Directory List Box adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan daftar directory pada drive terpilih sehingga dapat dipilih sebuah Directiry dan path. i. Shape Shape adalah kontrol yang digunakan untuk membentuk objek dua dimensi, bujur sangkar, lingkaran, empat persegi panjang, ellips.

32 j. Image Image adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan gambar bitmabs, windows, metafile, dan icon. k. OLE OLE adalah kontrol yang digunakan untuk memungkinkan pemakai untuk menempelkan suatu objek dari aplikasi visual basic ke aplikasi yang mendukung OLE. l. Data List dan Data Combo Data List dan Data Combo adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan data dalam sebuah Drop-Down List Box (Fajrillah Hasballah, 2002). m. SSTab SSTab adalah objek berbentuk lembaran-lembaran, setiap lembaran berisi kelompok informasi. n. Picture Box Picture Box adalah kontrol yang akan menampilkan file gambar, dengan format Bitmabs, icon, Gif, Jpeg, dan sebagainya o. TextBox

33 TextBox adalah kontrol yang digunakan untuk menempatkan teks dalam form dan pemakai dapat mengedit teks tersebut. p. Command Button Command Button adalah kontrol yang digunakan untuk memilih satu atau beberapa check Box secara bersamaan. q. Option Button Option Button sering digunakan lebih dari satu sebagai pilihan terhadap beberapa option yang hanya dapat dipilih satu. r. List Box List Box mengandung sejumlah item dan pemakai dapat memilih lebih dari satu s. Vertikal Scroll Bar Vertical Scroll Bar adalah kontrol yang memungkinkan pemakai untuk memilih suatu objek dan digunakan untuk membentuk scroll bar berdiri sendiri. t. Drive List Box Drive List Box digunakan untuk menampilkan daftar drive pada komputer pemakai dan memungkinkan untuk memilih sebuah drive. u. File List Box File List Box digunakan untuk menampilkan daftar file pada directory terpilih dan memungkinkan untuk memilih sebuah drive.

34 v. line line adalah kontrol yang memungkinkan pemakai untuk membuat garis lurus. w. Data dan Adodc Data dan Adodc digunakan untuk menampilkan database pada suatu form. x. Data Grid Data Grid digunakan untuk menampilkan data dalam bentuk grid seperti di worksheet excel.