BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan informasi yang sangat cepat membutuhkan

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN GAYA BARU PHOTO BERBASIS CLIENT SERVER (Studi Kasus: Toko Gaya Baru Photo)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kota Tanjungpinang merupakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN. tidak bisa dipisahkan dari proses bisnis, bahkan tidak jarang teknologi informasi menjadi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Gambar desain penelitian adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, perbankan, perencanaan dan sebagainya. Dengan adanya teknologi komputer

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. calon seleksi alih golongan (SAG) dengan menggunakan metode SMART (Simple

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pengembangan perangkat lunak

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. berlokasi di Jl. Leuwi Panjang No. 111 Bandung Telpon Terbaik dalam pelayanan servis di bengkel.

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk sistem penelusuran katalog perpustakaan sekolah

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah gambaran desain penelitian pengklasifikasian konsumen

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Berikut merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada proses

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor INTEL Pentium Dual Core T4300

BAB 3. METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang Masalah. Koperasi merupakan suatu wadah yang dapat membantu masyarakat terutama

BAB I PENDAHULUAN. tidak terlepas dengan bantuan alat elektronik seperti handphone, PC(personal

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANGKAT LUNAK PELAYANAN KESEHATAN PUSKESMAS (Studi Kasus : Puskesmas Sekeloa Bandung)

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk memperlancar proses penelitian, maka dibentuk desain penelitian yang

BAB I PENDAHULUAN. industri dan pendidikan. Komputer sangat membantu untuk proses administrasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Bab III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan ala penelitian berupa perangkat keras

BAB III METODE PENELITIAN. yang didapatkan dari hasil analisis. Berikut adalah tahapan desain penelitian yang

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB I PENDAHULUAN. SMK Negeri 1 Kota Sukabumi merupakan salah satu sekolah unggulan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Suara merupakan salah satu media komunikasi yang paling sering dan

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem

CS4 Professional serta, didapatkan tampilan yang menarik dan dapat memberikan. Melihat peluang yang ada maka Proposal Skripsi ini di beri judul

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. Kabupaten Ponorogo suatu daerah yang memiliki luas 1.371,78 km² yang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menu makanan berbasis web pada konsumen restoran menggunakan metode

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Mulyadi (2008:202), penjualan merupakan aktivitas yang

BAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. melakukan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan peneliti dalam

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. system informasi hanya saja Implementasi sistem (system implementation)

SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN BERBASIS CLIENT SERVER DI KELURAHAN BOBOSAN PURWOKERTO

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE KONVENS IONAL 11. REKAYASA SISTEM BERBASIS KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. pemasaran lainnya untuk meningkatkan daya jual edisi majalah terbaru.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian yang akan dilakukan dalam proses penelitian skripsi yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

ANALISA DESAIN SISTEM INFORMASI PENCATATAN PERJANJIAN SEWA MOBIL PADA 7 RENTAL

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSURATAN PADA BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA JAKARTA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS DESKTOP (STUDI KASUS : ZONE CAFÉ PURWOKERTO)

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tools yang akan digunakan untuk merancang aplikasi generator denah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian, untuk memudahkan penyusun dalam melakukan penelitian, dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan penelitian yang akan dilakukan penyusun dalam proses penelitian skripsi yang berjudul Implementasi Pendekatan Semantic Object Model Pada Rancangan Database Penatausahaan Aset Fasilitas Kantor Studi Kasus : Dinas Komunikasi dan Informatika - Bandung dapat dilihat secara jelas pada gambar dibawah ini yang menunjukan rencana atau struktur penelitian yang digunakan untuk memecahkan permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini. Tahapan-tahapan desain penelitian yang penyusun lakukan diantaranya adalah: 1. Mengumpulkan data yang akan digunakan pada Penatausahaan Aset Fasilitas Kantor. 2. Mempelajari lebih dalam tentang penatausahaan dalam mengelola Aset Fasilitas Kantor dan pemodelan data dengan Semantic Object Model. 3. Menyiapkan perangkat penelitian. 4. Data penelitian 5. Perancangan database dengan model data semantic object model. 31

32 6. Transformasi semantic object model ke Relational Database Design. 7. Perancangan perangkat lunak. 8. Implementasi. Gambar dibawah ini adalah gambar desain penelitian dari tahapan-tahapan yang telah penyusun uraikan diatas, 1. Mengumpulkan data yang akan digunakan pada Penatausahaan Aset. 2. Mempelajari lebih dalam tentang penatausahaan dalam mengelola aset dan semantic object model. 3. Menyiapkan perangkat penelitian. 4. Data Penelitian 1. Observasi 2. Kepustakaan 3. wawancara 5. Perancangan database dengan model data semantic object model 6. Transformasi Semantic Object Model ke Relational Database Design 7. Perancangan perangkat lunak 8. Implementasi Gambar 3.1 Desain Penelitian Model Sekuensial Linier : Analisis Desain Kode 3.2 Metode Penelitian Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data dan pengembangan sistem.

33 1) Metode Pengumpulan Data a. Metode Observasi Yaitu dengan melakukan pengamatan langsung pada proses penatausahaan dalam mengelola aset fasilitas kantor yang ada pada Dinas Komunikasi dan Informatika (DISKOMINFO). b. Metode Studi Kepustakaan Yaitu dengan mengumpulkan dan mempelajari literatur yang berkaitan dengan penatusahaan dalam mengelola aset fasilitas kantor, dan pembahasan mengenai perancangan database manggunakan semantic object model berupa buku, paper, artikel, dan sumber ilmiah lainnya. buku yang penulis pakai adalah (Kroenke, David,M. 2004,Database Processing Dasar-Dasar, Desain, dan Implementasi, Dian Nugraha, S.T (Penterjemah), Jilid 2 Edisi 9, Penerbit Erlangga), (Ph.D, Pressmann, Roger,S. (2002) Rekayasa Perangkat Lunak, Pendekatan Praktisi (buku satu), penerbit Andi). c. Metode Wawancara Untuk mendapatkan data seakurat mungkin, proses tanya jawab perlu dilakukan secara langsung dengan pihak-pihak terkait yang berhubungan langsung dengan objek yang diteliti, dalam hal ini adalah proses penatausahaan dalam mengelola aset fasilitas kantor pada Dinas Komunikasi dan Informatika Bandung. Objek wawancara diantaranya adalah Bapak Erawan Hayat dan Bapak Lili selaku bagian bidang

34 pengelolaan aset. Sehingga dari hasil wawancara tersebut didapatkan data dan informasi yang dapat membantu proses penelitian ini. 2) Metode Pengembangan sistem Pengembangan sistem terdiri dari proses-proses yang terstruktur meliputi analisis, desain, implementasi, pemeliharaan dan pengujian yang dituangkan dalam suatu metode yang dikenal dengan nama System Development Life Cycle (SDLC). Pada penelitian ini penulis menggunakan teknik pengembangan sistem model sekuensial linier. Pemodelan Sistem Informasi Analisis Desain Kode Tes Gambar 3.2 Model Sekuensial Linier Pressman Hal.37. 1. Rekayasa dan Pemodelan Sistem Karena perangkat lunak selalu merupakan bagian dari sebuah sistem yang lebih besar, kerja dimulai dengan membangun syarat dari semua elemen sistem dan mengalokasikan beberapa subset dari kebutuhan ke perangkat lunak tersebut. Rekayasa dan analisis sistem menyangkut

35 pengumpulan kebutuhan pada tingkat sistem dengan sejumlah kecil analisis serta desain tingkat puncak. 2. Analisis Dalam tahapan analisis ini akan mendeskripsikan fase-fase awal pengembangan sistem. Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk mencapai tujuan mereka. Berdasarkan wawancara yang penyusun lakukan dan tinjauan langsung terhadap proses yang berjalan, didapatkan data tentang gambaran umum penatausahaan dalam pengelolaan aset fasilitas kantor pada DISKOMINFO yang kemudian di analisis menggunakan analisis PIECES (performance, information, economy, control, efficiency, dan services). 3. Desain Desain perangkat lunak sebenarnya adalah proses multi langkah yang berfokus pada empat atribut sebuah program yang berbeda; struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi interface, dan detail (algoritma) procedural. Proses desain menerjemahkan syarat/kebutuhan ke dalam sebuah representasi perangkat lunak yang dapat diperkirakan demi kualitas sebelum dimulai pemunculan kode. Sebagaimana persyaratan, desain didokumentasikan dan menjadi bagian dari konfigurasi perangkat lunak.

36 4. Kode Desain harus diterjemahkan ke dalam bentuk mesin yang bisa dibaca. Langkah pembuatan Kode melakukan tugas ini. Jika desain dilakukan dengan cara lengkap, pembuatan Kode dapat diselesaikan secara mekanis. 5. Test Sekali Kode dibuat, pengujian program dimulai. Proses pengujian berfokus pada logika internal perangkat lunak, memastikan bahwa semua pernyataan sudah diuji, dan pada eksternal fungsional yaitu mengarahkan pengujian untuk menemukan kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa input yang dibatasi akan memberikan hasil aktualyang sesuai dengan hasil yang dibutuhkan. 3.3 Alat dan Bahan Penelitian 3.3.1 Alat Penelitian Pada penelitian ini menggunakan alat penelitian berupa sistem komputer dan perangkat lunaknya dengan spesifikasi sebagai berikut : 1) Perangkat keras Untuk mengembangkan sistem informasi manajemen aset fasilitas kantor ini, diperlukan seperangkat komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : a. Processor Intel Pentium IV b. RAM 512 MB DDR2 c. HDD 160 GB

37 d. Mouse 2) Perangkat lunak Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan sistem manajemen aset fasilitas kantor ini adalah sebagai berikut : a. Sistem operasi : Windows b. Database : Microsoft access 2007 c. Tools : Microsoft visual basic 6.0 3.3.2 Bahan Penelitian Bahan penelitian berupa data-data aset fasilitas kantor (DISKOMINFO) yang sudah ada dengan format manual berupa beberapa dokumen-dokumen yang terkait didalamnya. Dinas komunikasi dan informatika adalah instansi pemerintahan yang bergerak di bidang perkembangan teknologi informasi di wilayah kota bandung yang mempunyai misi, mengembangkan infrastruktur sistem informasi dan telematika, meningkatkan kualitas dan kuantitas sumber daya manusia di bidang teknologi informasi, dan lain-lain. Tujuan utama dari penatausahaan aset adalah membantu suatu entitas (organisasi) dalam hal ini fokus penelitian pada kantor Dinas Komunikasi dan Informatika Bandung untuk memenuhi tujuan penyediaan layanan penatausahaan aset secara efektif dan efisien. Hal ini mencakup semua proses penatausahaan yang terjadi dalam proses pengelolaan aset fasilitas kantor pada DISKOMINFO.

38 Data aset fasilitas yang digunakan adalah sebagai berikut : 1) Data pengadaan barang tiap bidang 2) Data kartu inventaris barang (tanah) 3) Data kartu inventaris barang (peralatan dan mesin) 4) Data kartu inventaris barang (gedung dan bangunan) 5) Data kartu inventaris barang (aset tetap lainnya) 6) Data kartu inventaris ruangan 3.4 Tahapan Penelitian Dalam mengimplementasikan pendekatan semantic object model pada perangkat lunak penatausahaan aset fasilitas kantor, ada beberapa tahap yang harus dilewati, berikut tahapannya : 1) Analisis pengelolaan aset fasilitas kantor menggunakan analisis PIECES (performance, information, economy, control, efficiency, dan services), untuk mengetahui kelemahan proses penatausahaan dalam mengelola aset fasilitas kantor secara manual. 2) Membuat daftar batasan dalam proses penatausahaan aset dari mulai pengadaan, pengelolaan sampai pada pelaporan. 3) Untuk mengembangkan database menggunakan cara bottom-up development, dengan cara mengumpulkan kebutuhan input dan output sistem berjalan, dengan menganalisa form dan report dari sistem manual dan melakukan wawancara dengan user untuk mengetahui apakah dibutuhkan report, form, query atau kebutuhan baru lainnya (Robby, Owen.K, Frans.M.W, 2009).

39 4) Implementasi pendekatan semantic object model pada perangkat lunak penatausahaan aset fasilitas kantor, model data ini nantinya akan ditransformasikan menjadi desain database. Data dari form, report, dan query direpresentasikan dalam wujud semantic object. 5) Transformasi semantic object model ke relational database design.