PENGAMANAN INFORMASI GAMBAR FORMAT GIF DENGAN TEKNIK WATERMARKING METODE DCT(DISCRETE COSINE TRASFORM) KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER [SKRIPSI]

dokumen-dokumen yang mirip
JARINGAN KOMPUTER I WAYAN MULIAWAN NIM

LAPORAN TUGAS AKHIR STEGANOGRAFI PESAN TEXT KEDALAM VIDEO FORMAT MP4 MENGGUNAKAN METODE SPREAD SPECTRUM JARINGAN KOMPUTER

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN UNTUK KOMPRESI DAN DEKOMPRESI GAMBAR DIGITAL

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING UNTUK KEAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI LOKI97 UNTUK PENGAMANAN AUDIO FORMAT AMR KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

WATERMARKING CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TRANSFORMASI HYBRID DWT DAN DCT SKRIPSI. Oleh : Ali Ischam J2A

ANALISIS BACKUP DAN SINKRONISASI DATA OTOMATIS

PENGAMANAN FILE GAMBAR PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN METODE STEGANOGRAFI LSB DAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI AES SKRIPSI

IMPLEMENTASI SCHEDULED VIDEO KLIP STREAMING PADA WEB KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

PENERAPAN METODE ANT COLONY OPTIMIZATION PADA METODE K-HARMONIC MEANS UNTUK KLASTERISASI DATA HALAMAN JUDUL

PROTOTYPE SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN RADIO FREKUENSI IDENTIFICATION (RFID) DAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN

ANALISIS KETAHANAN METODE STEGANOGRAFI ADVANCE LEAST SIGNIFICANT BIT

Watermarking Citra Digital Berwarna Dalam Domain Discrete Cosine Transform (DCT) Menggunakan Teknik Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS)

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT) DAN DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT)

PERBANDINGAN TEKNIK WATERMARKING CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DWT-SVD DAN RDWT-SVD. Abstract

IMPLEMENTASI ADAPTIVE HYPERMEDIA SYSTEM (AHS) PADA E-LEARNING BELAJAR BAHASA JEPANG UNTUK PEMULA

VERIFIKASI KEPEMILIKAN CITRA MEDIS DENGAN KRIPTOGRAFI RSA DAN LSB WATERMARKING SKRIPSI. Oleh : Satya Sandika Putra J2A

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DALAM DOMAIN DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) BERBASIS ALGORITMA GENETIKA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENCARIAN BUKU RUANG BACA ILMU KOMPUTER UDAYANA BERBASIS WEB DENGAN METODE BM25 KOMPETENSI RPL

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI REGULAR EXPRESSION UNTUK PENGUMPULAN DATA DAN LEVENSHTEIN DISTANCE DALAM MEMBANDINGKAN DATA HALAMAN WEB

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

IMPLEMENTASI ALGORITMA AES UNTUK PENGAMANAN ISI FILE CSS PADA WEBSITE KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

Penggunaan Teknik Watermarking Menggunakan Metode Discrete Cosine Transform (DCT) dalam Perlindungan Hak Cipta Dokumen Citra Digital

Kriptografi Visual Berbasis Model CMY Menggunakan Mask Hitam Putih Untuk Hasil Digital Watermarking Menggunakan Teknik Penggabungan DWT Dan DCT

STEGANOGRAFI FILE DOKUMEN TERENKRIPSI MENGGUNAKAN METODE LSB PADA VIDEO

Blind Watermarking Citra Digital Pada Komponen Luminansi Berbasis DCT (Discrete Cosine Transform) Irfan Hilmy Asshidiqi ( )

ALGORITMA DETEKSI ADAPTIF BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DALAM DOMAIN TRANSFORMASI

PERBANDINGAN KUALITAS WATERMARKING DALAM CHANNEL GREEN DENGAN CHANNEL BLUE UNTUK CITRA RGB PADA DOMAIN FREKUENSI ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN. Bab 1 Pendahuluan

PENERAPAN METODE PROBABILITAS BAYESIAN DAN NEAREST NEIGHBOUR DALAM SISTEM PAKAR BERBASIS CASE BASED REASONING (CBR) KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

IMPLEMENTASI PENYEMBUNYIAN DAN PENYANDIAN PESAN PADA CITRA MENGGUNAKAN ALGORITMA AFFINE CIPHER DAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT

RANCANG BANGUN SISTEM PENYELARASAN KATA BERBAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE

ADAPTIVE WATERMARKING CITRA DIGITAL DENGAN TEKNIK DISCRETE WAVELET TRANSFORM-DISCRETE COSINE TRANSFORM DAN NOISE VISIBILITY FUNCTION

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI INISIALISASI NGUYEN WIDROW PADA METODE BACKPROPAGATION UNTUK PREDIKSI JENIS PENYAKIT PARU - PARU

ABSTRAK. Kata kunci : Watermarking, SVD, DCT, LPSNR. Universitas Kristen Maranatha

WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK MODIFIKASI INTENSITAS PIKSEL DAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT)

VIDEO WATERMARKING UNTUK PERLINDUNGAN HAK CIPTA DENGAN ALGORITMA KOCH ZHAO

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD)

PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI VIDEO DENGAN MENGUNAKAN METODE FRACTAL VIDEO COMPRESSION SKRIPSI

KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN FIREWALL DENGAN METODE RANDOM PORT KNOCKING UNTUK KONEKSI SSH

ANALISIS PERFORMANSI FTP (File Transfer Protocol) DENGAN MEKANISME TUNNELING TEREDO UNTUK INTERKONEKSI IPV4 DAN IPV6 [SKRIPSI]

ROBUST BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK KUANTISASI KOEFISIEN DISCRETE WAVELET TRANSFORM

IMPLEMENTASI KEAMANAN MENGGUNAKAN PERTUKARAN KUNCI DIFFIE HELLMAN DAN ALGORITMA ENKRIPSI BLOWFISH KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS BROADCAST SMS DENGAN ALGORITMA ANTRIAN CLASS BASED QUEUING (CBQ) KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

Penyembunyian Pesan Rahasia Dalam Gambar dengan Metoda JPEG - JSTEG Hendry Hermawan / ABSTRAK

PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

Kata Kunci : non-blind watermarking, complex wavelet transform, singular value decomposition.

IMPLEMENTASI ALGORITMA SELF ORGANIZING MAP UNTUK REKOMENDASI MUSIC INTEREST DALAM APLIKASI FACEBOOK KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI HALAMAN JUDUL

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS VIDEO CONFERENCE BERBASIS WEB YANG DIINTEGRASI DENGAN MOODLE

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

Raden Abi Hanindito¹, -². ¹Teknik Informatika, Fakultas Teknik Informatika, Universitas Telkom

PENGENALAN KUALITAS BUAH JERUK KINTAMANI MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI KOMANG SONIYA GUNAWAN

STUDI DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING CITRA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN FUNGSI HASH

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI HOPPING SPREAD SPECTRUM KE DALAM FILE VIDEO SKRIPSI

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

PENYEMBUNYIAN CITRA DALAM CITRA DENGAN ALGORITMA BERBASIS BLOK ABSTRAK

PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE DAN ALGORITMA GENERALIZED LEARNING VECTOR QUANTIZATION (GLVQ)

WATERMARKING CITRA DIGITAL YANG TAHAN TERHADAP GEOMETRIC ATTACKS

Teknik Watermarking Citra Digital Dalam Domain DCT (Discrete Cosine Transform) Dengan Algoritma Double Embedding

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN DAN ALGORITMA AES UNTUK MENGAMANKAN FILE GAMBAR SKRIPSI. Anak Agung Ngurah Mahendra Adhi Putra NIM.

IMPLEMENTASI ALGORITMA CAT SWARM OPTIMIZATION DALAM MENYELESAIKAN JOB SHOP SCHEDULING PROBLEM (JSSP) KOMPETENSI FINANSIAL SKRIPSI

Aplikasi Metode Steganografi Berbasis JPEG dengan Tabel Kuantisasi yang Dimodifikasi Kris Reinhard /

PERANCANGAN PURWARUPA SISTEM KEAMANAN RESEP OBAT RUMAH SAKIT BERBASIS RFID (Radio Frequency Identification)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI WATERMARKING UNTUK MELINDUNGI HAK CIPTA PADA FILE GAMBAR DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN MATLAB TUGAS AKHIR WENNI ADRIANI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI STEGANALISIS PADA MEDIA CITRA BMP DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT SKRIPSI DESMAWATI

KRIPTOGRAFI VISUAL UNTUK BERBAGI DUA CITRA RAHASIA MENGGUNAKAN METODE FLIP (2,2) Putri Kartika Sari

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI DOWNLOAD MANAGER DENGAN ENKRIPSI PADA URL MENGGUNAKAN ALGORITMA BLOWFISH JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

PENYEMBUNYIAN PESAN PADA IMAGE BERFORMAT JPEG DENGAN METODE LSB DAN VIGINERE CHIPER SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PERLINDUNGAN HAK CIPTA FILE MUSIK DENGAN TEKNIK WATERMARKING MENGGUNAKAN METODE ECHO DATA HIDING BERBASIS ANDROID SKRIPSI

KAJIAN MASALAH ANTRIAN PADA SISTEM PENGUMPULAN TOL KONVENSIONAL TERHADAP RANCANGAN SISTEM PENGUMPULAN TOL ELEKTRONIK KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

ANALISIS KINERJA JARINGAN MPLS DAN ROUTING PROTOCOL OSPF PADA APLIKASI VIDEO STREAMING KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANALISIS KERANJANG PASAR DENGAN METODE FUZZY C-COVERING

KATA PENGANTAR. I Kade Adi Haryawan

WATERMARKING CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN GABUNGAN TRANSFORMASI DISCRETE COSINE TRANSFORM DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION SKRIPSI

PENGARUH EKSTRAKSI FITUR TWO DIMENSIONAL LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS

TEKNIK PENYEMBUNYIAN CITRA DIGITAL PADA FILE VIDEO DENGAN METODE END OF FILE SKRIPSI ATIKA SARI ALAM NASUTION

PENERAPAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION PADA OPTIMASI DISTRIBUSI LPG DARI AGEN KE TOKO KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

Penerapan Watermarking pada Citra berbasis Singular Value Decomposition

PERAMALAN JUMLAH KUNJUNGAN WISATAWAN AUSTRALIA YANG BERKUNJUNG KE BALI MENGGUNAKAN MODEL TIME VARYING PARAMETER (TVP) KOMPETENSI STATISTIKA SKRIPSI

KRIPTOGRAFI VISUAL UNTUK GAMBAR BERWARNA BERBASIS DISTRIBUSI ACAK PADA SHARE DENGAN PENYISIPAN LSB DIGITAL WATERMARKING

RANCANG BANGUN APLIKASI FUSI CITRA (IMAGE FUSION) DARI DATA PENGINDERAAN JAUH MENGGUNAKAN METODE PANSHARPENING TUGAS AKHIR

SATRIA F RAMADHAN S

Penyembunyian Informasi Dengan Menggunakan Metode SCAN. Roy Rikki ( ) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Maranatha

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH PADA WIRELESS PERSONAL AREA NETWORK DENGAN KONSEP PEER TO PEER SKRIPSI

ANALISIS KINERJA SIGNATURE-BASED IDS DENGAN MENGGUNAKAN SNORT DAN IP-TABLES DALAM MENDETEKSI SERANGAN ICMP FLOODING PADA WEB SERVER SKRIPSI

MADE PASEK AGUS ARIAWAN

SISTEM KLASIFIKASI REPORTING BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES (Studi Kasus Situs Resmi Pemerintahan) KOMPETENSI RPL SKRIPSI

KOMPRESI JPEG 2000 PADA CITRA DIGITAL DENGAN TRANSFORMASI WAVELET DISKRIT

Victoria Concordia Crescit. Victory Comes Through Harmony. - Arsenal FC

STUDI DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING CITRA DIJITAL DENGAN PENDEKATAN DISCRETE COSINE TRANSFORM

SKRIPSI BILQIS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MASA RAWAT INAP MENGGUNAKAN METODE CASE BASE REASONING SKRIPSI

TUGAS SEKURITI KOMPUTER

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Studi Ganda Teknik Informatika - Matematika Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil

Transkripsi:

PENGAMANAN INFORMASI GAMBAR FORMAT GIF DENGAN TEKNIK WATERMARKING METODE DCT(DISCRETE COSINE TRASFORM) KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER [SKRIPSI] I NYOMAN EDI SUASTIKA NIM. 0608605090 JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS UDAYANA 2011 i

LEMBAR PERNYATAAN PENGAMANAN INFORMASI GAMBAR FORMAT GIF DENGAN TEKNIK WATERMARKING METODE DCT(DISCRETE COSINE TRASFORM) KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER [SKRIPSI] Sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana Tulisan ini merupakan hasil penelitian yang belum pernah dipublikasikan I Nyoman Edi Suastika NIM. 0608605090 Pembimbing I Pembimbing II I Ketut Gede Suhartana, S.kom, M.kom NIP. 19720110 200812 1 001 I Gede Arta Wibawa. ST NIP. 19831022 200812 1 001 ii

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR Judul : Pengamanan Informasi Gambar Format Gif Dengan Teknik Watermarking Metode DCT (Discrete Cosine Transform) Kompetensi : Jaringan Komputer Nama : I Nyoman Edi Suastika NIM : 0608605090 Tanggal Seminar : 24 Agustus 2011 Disetujui oleh: Pembimbing I Penguji I I Ketut Gede Suhartana, S.kom, M.kom NIP. 19720110 200812 1 001 Pembimbing II I Made Widiartha, S.Si., M.Kom. NIP.19821220 200801 1 008 Penguji II I Gede Arta Wibawa. ST NIP. 19831022 200812 1 001 I Putu Herryawan, S.Kom. NIP. 19831109 200812 1 002 Penguji III Kadek Cahya Dewi, S.T., M.Cs NIP.- Mengetahui, Jurusan Ilmu Komputer Ketua, Drs. I Wayan Santiyasa, M.Si. NIP. 19670414 199203 1 022 iii

PENGAMANAN INFORMASI GAMBAR FORMAT GIF DENGAN TEKNIK WATERMARKING METODE DCT (DISCRETE COSINE TRASFORM) Nama : I Nyoman Edi Suastika NIM : 0608605090 Jurusan : Ilmu Komputer, FMIPA UNUD Dosen Pembimbing I : I Ketut Gede Suhartana, S.Kom, M.Kom Dosen Pembimbing II : I Gede Arta Wibawa. ST ABSTRAK Kemudahan dalam pengaksesan data multimedia menyebabkan diperlukannya suatu sistem keamanan yang dapat mengamankan informasi dari pihak-pihak yang tidak berkepentingan. Salah satu metoda pengolahan digital untuk keamanan data digital adalah digital watermarking. Digital watermarking adalah suatu cara untuk melindungi hak milik intelektual atas produk multimedia dengan menyisipkan watermark digital ke dalam data multimedia tersebut. Blind watermarking adalah proses watermarking dimana tidak memerlukan data asli pada proses ekstraksi untuk mendapatkan watermark yang disisipkan. Pada tugas akhir ini disimulasikan metode DCT pada citra digital. Selain itu, untuk memperkuat teknik penyembunyian serta meningkatkan keamanan, data watermark terlebih dahulu diacak sebelum disisipkan. Hal ini dilakukan dengan menggunakan pola bilangan acak yang dibangkitkan dengan algoritma pseudorandom number generator (PRNG). Setelah melakukan pengukuran secara obyektif maka dapat ditarik kesimpulan bahwa metode DCT menunjukan kinerja yang baik dalam teknik Blind Image Watermarking, Watermark ekstraksi memiliki tingkat sensitivitas yang cukup baik terhadap hilangnya informasi pada citra watermarking akibat terkena attack. Selain itu, watermark juga memiliki ketahanan yang cukup baik terhadap gaussian noise, Kata Kunci : Citra Digital, Blind Watermarking, PRNG, Watermark, Attack, DCT. iv

INFORMATION SECURITYOF GIF FORMAT IMAGES WITH DCT WATERMARKING TECHNIQUES METHOD (DISCRETE COSINE TRASFORM) Name : I Nyoman Edi Suastika NIM : 0608605090 Department : Computer Science, FMIPA UNUD Supervisor I : I Ketut Gede Suhartana, S.Kom, M.Kom Supervisor II : I Gede Arta Wibawa. ST ABSTRACT Ease in accessing multimedia data led to the need for a security system that can secure information from the parties who are not interested. One method of digital processing to the security of digital data is digital watermarking. Digital watermarking is a way to protect intellectual property rights of multimedia products by inserting a digital watermark into the multimedia data. Blind watermarking is a process which does not require the original data on the extraction process to obtain the embedded watermark. In this final DCT method is simulated on a digital image. In addition, to strengthen and improve the security of concealment techniques, the watermarking data was first encrypted before being inserted. This was carried out by using a pettern of random numbers generated by the algorithm pseudorandom number generator (PRNG) After making an objective measurement it can be concluded that the DCT method showed good performance in the techniques of Blind Image Watermarking, Watermark extraction has a pretty good level of sensitivity to loss of information in the watermarking image due to exposure to attack. In addition, the watermark also has a fairly good resistance to Gaussian noise and rescaling Keywords: Digital Image, Blind Watermarking, PRNG, Watermark, Attack, DCT. v

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan rahmat-nyalah Laporan Penelitian Tugas Akhir yang berjudul : Pengamanan Informasi Gambar Format Gif Dengan Teknik Watermarking Metode DCT (Discrete Cosine Transform) ini dapat terselesaikan tepat pada waktunya. Penulis sepenuhnya menyadari bahwa di dalam penyusunan Laporan ini tentunya tidak akan dapat diselesaikan tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak dan pada kesempatan ini pekenankanlah penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Drs. I Wayan Santiyasa, M.Si, selaku Ketua Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (MIPA) Universitas Udayana. 2. Bapak I Ketut Gede Suhartana, S.kom, M.kom, selaku pembimbing I yang telah membimbing penulis dalam menyelesaikan Proposal Penelitian Tugas Akhir ini. 3. Bapak I Gede Arta Wibawa. ST selaku pembimbing II yang telah membimbing penulis dalam menyelesaikan Proposal Penelitian Tugas Akhir ini. 4. Dosen-dosen Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (MIPA) Universitas Udayana yang telah membantu dan memberikan semangat dan motivasi serta bersedia meluangkan waktu untuk turut memberikan saran dan masukan dalam penyempurnaan Laporan Penelitian Tugas Akhir ini. 5. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah memberikan bantuan dan dorongan hingga terselesainya penulisan Laporan Penelitian Tugas Akhir ini. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan Penelitian Tugas Akhir ini masih terdapat kekurangan, sehingga saran dan kritik yang berguna dari pembaca akan sangat penulis hargai. vi

Akhir kata penulis berharap semoga Laporan Penelitian Tugas Akhir ini dapat diterima para pembaca. Bukit Jimbaran, 09 Oktober 2011 Penulis vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERNYATAAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii ABSTRAK... iv KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Watermarking... 4 2.1.1 Sejarah Watermarking... 4 2.1.2 Pengertian Watermarking... 4 2.2 Discrete Cosine Transform (DCT)... 7 2.3 Zig-Zag Order... 10 2.4 Channel Luminance... 11 2.5 GIF (Graphic Interchange Format)... 12 2.6 BMP (Bitmap Image)... 13 2.7 Bahasa Pemrograman Matlab... 13 2.8 SDLC (System Development Life Cycle)... 15 2.9 RMS (Root Mean Square)... 15 viii

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Objek Penelitian... 16 3.2 Metode Penelitian... 16 3.2.1 Perencanaan Aplikasi... 16 3.2.2 Identifikasi Masalah... 17 3.2.3 Menentukan Tujuan... 18 3.2.4 Analisis Sistem... 18 3.2.5 Perancangan Aplikasi... 18 3.2.6 Implementasi... 24 3.2.7 Pengujian... 25 3.3 Dokumentasi... 25 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Gambaran Umum... 26 4.2 Proses Watermarking gambar Format GIF denganmetode DCT (Discrete Cosine Transform)... 26 4.2.1 Proses Scrambling... 27 4.2.2 Proses Penyisipan... 28 4.2.3 Proses Ekstraksi... 30 4.3 Antarmuka (interface)... 32 4.3.1 Proses Watermarking citra... 32 4.3.2 Proses Ekstraksi... 35 4.4 RMS (Root Mean Square)... 36 4.5 Pengujian... 36 4.5.1. Uji Coba RMS... 37 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan... 43 5.2 Saran... 43 ix

DAFTAR PUSTAKA... 44 LAMPIRAN x

DAFTAR GAMBAR 2.1 Proses Ekstrak dengan data asli.... 5 2.2 proses Ekstrak tanpa data asli... 6 2.3 Ilustrasi Watermarking dan Cryptography Pada Gambar... 6 2.4 Domain Spatial ke Domain Frekuensi dengan DCT... 8 2.5 Langkah DCT 2-D... 8 2.6 Koefisien frekuensi pada DCT... 9 2.7 Pengurutan secara zig-zag... 10 2.8 Pemetaan Koefisien DCT ke dalam Subband... 11 2.9 System Development Life Cycle... 15 3.1 Data Flow Diagram Level 0... 17 3.2 Data Flow Diagram Level 1... 17 3.3 Diagram Blok Proses Embedding Watermark... 19 3.4 Diagram Blok Proses Penyisipan Data... 20 3.5 Diagram Blok Proses Ekstraksi Watermark... 21 3.6 Flowchart algoritma DCT... 22 3.7 Perancangan Aplikasi Proses Encoding... 24 3.8 Perancangan Aplikasi Proses Decoding... 24 4.1 Tampilan Program... 32 4.2 Gambar pengambilan citra asli... 33 4.3 Gambar pengambilan citra watermak... 33 4.4 Gambar proses scrembling citra watermak... 34 4.5 Gambar proses penyisipan watermak pada citra asli... 34 4.6 Gambar pengambilan citra asli yang telah berisi informasi... 35 4.7 Gambar hasil Ekstraksi... 35 4.8 Proses Perhitungan RMS... 36 xi

4.9 Grafik dengan Threshold 10... 38 4.10 Grafik dengan Threshold 30... 39 4.11 Grafik dengan Threshold 50... 40 xii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1. Hasil RMS dengan Threshold 10... 37 Tabel 4.2. Hasil RMS dengan Threshold 30... 38 Tabel 4.3. Hasil RMS dengan Threshold 50... 39 Tabel 4.4 Hasil Citra Ekstraksi watermark Noise Trreshold 10.30.50... 40 Tabel 4.5 Hasil Citra Ekstraksi watermark Resize Threshold 10. 30. 50.. 41 xiii

DAFTAR LAMPIRAN xiv