BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI ISI ULANG PULSA ELEKTRIK DENGAN JAVA 2 MICRO EDITION ( J2ME )

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. LatarBelakang

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

PEMANFAATAN MOBILE VOUCHER PADA APLIKASI M-COMMERCE UNTUK PEMESANAN FOOD DELIVERY BERBASIS TEKNOLOGI WAP

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu pekerjaan, baik yang berbasis pada desktop (desktop based), berbasis pada. tugasnya masih dilakukan secara manual.

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat pesat dan dengan mudah didapatkan, baik itu dari

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

I. PENDAHULUAN. merupakan kebutuhan pokok dari masyarakat, keberadaan restoran atau tempat

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

BAB I PENDAHULUAN. Sistem Informasi..., Abdul, Fakultas Teknik 2016

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Makanan Online Pada Restoran Cepat Saji Berbasis Mobile Application (Studi Kasus Chicken Mania Cabang Rungkut)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

BAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN. lebih cepat dan murah tentunya menuntut para pemberi informasi untuk memiliki

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebuah bisnis yang menjual barang secara satuan kepada konsumen

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Telepon genggam adalah salah satu media yang bisa digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

SISTEM INFORMASI PENERBANGAN (AIRLINES) BERBASIS BREW DAN BROADCAST SMS

BAB I PENDAHULUAN. pesatnya sehingga kita dengan mudah bisa menikmatinya. Perkembangan. saja seolah-olah tanpa mengenal batasan ruang dan waktu.

SISTEM INFORMASI RENTAL PC GAME ONLINE PADA RENTAL PC GAME SPYRO BERBASIS WEB DAN PEMESANAN CD VIA SMS

BAB 1 PENDAHULUAN. Jaringan selular adalah sebuah komponen yang sangat penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. selular. Salah satu contoh perkembangan telekomunisasi yang biasa digunakan

BAB I PENDAHULUAN. yang memanfaatkan kecanggihan telekomunikasi tersebut.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini cenderung mengarah pada teknologi yang

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

Bab I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam dan salah satu di antaranya adalah media SMS (Short Message

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dibidang penjualan produk keramik dan kaca. Berdiri pada tahun 2004

BAB 1 PENDAHULUAN. ini telah menjadi fenomena baru yang semakin mempengaruhi perkembangan teknologi

Memanfaatkan Perangkat Telekomunikasi Sebagai Media Penjualan Dengan. Aplikasi Mobile dan Web

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, seiring dengan banyaknya aktivitas yang dilakukan oleh

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

tanpa harus repot dan dapat menyelesaikannya dengan cepat dan mudah. Perangkat komunikasi saat ini telah mengalami perkembangan yang cukup pesat, teru

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Administrator jaringan atau sering disebut admin jaringan adalah

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WAP PERANGKAT LUNAK APLIKASI PEMESANAN (Studi Kasus di PT.TONDIRAYA SENTOSA)

BAB I PENDAHULUAN. enak dan harga yang bersahabat, pelayanan kepada customer menjadi point

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB I PENDAHULUAN. dengan (atau mendukung) saluran pengiriman tradisional. (Rangga, 2010)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. tersebut memungkinkan setiap orang mudah melakukan kegiatan jual-beli melalui

BAB 1 PENDAHULUAN. dibuat secara wireless oleh karena mobilitasnya yang tinggi dan kemudahan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

Membangun Aplikasi Layanan Pengiriman to SMS dan. SMS to berbasis SMS Gateway TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : SYAIFUL ALAM NPM.

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman, dunia teknologi yang ada sekarang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi telekomunikasi yang mengolah memproduksi serta mengirim

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh pada informasi penerimaan barang yang diperoleh dari supplier. Oleh

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

INTEGRASI PENERAPAN KONSEP CRM PADA BISNIS KULINER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

BAB I PENDAHULUAN. Komputer pertama kali diciptakan bersifat standalone, yang berarti komputer

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pelayanannya setiap nasabah yang menggandaikan barang yang dimilikinya, petugas pelayanan memberikan tanda bukti transaksi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. jaringan dan aplikasi yang dibuat khusus untuk jaringan. Akibatnya, interaksi

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era telekomunikasi, perkembangan teknologi komunikasi mengarah ke sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile phone tidak hanya digunakan sebagai media berkomunikasi untuk telepon dan sms, tetapi juga sebagai media untuk berkomunikasi langsung melalui internet untuk mengirim dan menerima data. Hal ini menyebabkan tingginya minat terhadap sebuah mobile phone yang sangat pintar, karena akan sangat menunjang bagi penggunanya dalam mengatasi kesibukan dan kebutuhan yang dimilikinya (Lubis, 2001). Dengan menggunakan teknologi tersebut dibuatlah sistem yang cukup murah namun tetap efektif dalam mengerjakan pelayanan transaksi pesan antar atau distribusi delivery order menu pada restoran. Beberapa keuntungan layanan delivery service yang ditawarkan dan menjadi konsep dasar dari penyediaan layanan adalah kemudahan dalam melakukan komunikasi pemesanan, layanan delivery service ini juga memiki kelebihan dalam hal waktu pengiriman, counter layanan tersedia di berbagai daerah, layanan delivery service ini menyediakan menu yang lengkap. Pemesanan makanan dan minuman di suatu restoran merupakan suatu hal yang penting dalam bisnis restoran. Proses pemesanan tersebut dapat dilakukan secara langsung di restoran atau secara tidak langsung di lokasi konsumen.

2 Proses pemesanan secara langsung biasanya dilayani oleh seorang pelayan yang akan mencatatkan pesanan dengan menggunakan alat tulis seperti pulpen dan kertas. Sedangkan proses pemesanan secara tidak langsung biasanya dilakukan dengan memanfaatkan pesawat telepon atau melalui Short Message Service (SMS) yang mengharuskan konsumen untuk menyebutkan pesanan mereka satu per satu. (Simorangkir, 2010) Proses pencatatan pesanan konsumen secara manual dapat menemukan kendala seperti penyampaian pesanan konsumen ke bagian lain yang memakan waktu, tidak terbacanya tulisan tangan pencatat pesanan, terselipnya kertas catatan pesanan konsumen dan lain sebagainya. Cara memesan makanan dengan menggunakan pesawat telepon adalah cara umum yang diterapkan oleh sebagian besar restoran untuk menangani pesanan pelanggan yang berada di luar lokasi restoran. Berdasarkan hasil penelitian Muammar Qadhafi pemesanan makanan dengan menggunakan telepon terdapat beberapa kendala, diantaranya adalah suara pihak restoran yang kurang terdengar jelas, pemesanan memakan banyak waktu dikarenakan harus menyebutkan menu pesanan satu per satu (waktu yang digunakan untuk melakukan pemesanan berkisar 3-5 menit), serta biaya percakapan yang semakin meningkat seiring lamanya waktu menelepon (biaya yang digunakan untuk melakukan pemesanan berkisar antara Rp 2000 Rp 5000). Proses pemesanan tidak hanya dapat dilakukan melalui panggilan telepon saja, melainkan dapat menggunakan teknologi lain. Beberapa peneliti sebelumnya

3 menggunakan teknologi seperti Short Message Service (SMS) dan Wireless Application Protocol (WAP) untuk melakukan pemesanan makanan. Berdasarkan penelitian dari Heppy Rulianto, proses pemesanan makanan dilakukan dengan menggunakan teknologo Short Message Service (SMS). Pelanggan memesan makanan dengan mengirimkan SMS kepada server dan kemudian server akan memberikan balasan. Kekurangan dari metode SMS ini adalah banyaknya request dan reply dari server, sehingga biaya yang dikeluarkan oleh pelanggan untuk dapat memesan makanan menjadi besar. Berdasarkan hasil penelitian dari Andhika Satriya Pamungkas, proses pemesanan makanan dapat dilakukan dengan mengggunakan teknologi Wireless Application Protocol (WAP). Pelanggan dapat melihat katalog makanan dan melakukan pemesanan melalui ponselnya. Penggunaan metode ini dirasa kurang efisien dari segi pemakaian pulsa, karena pelanggan diwajibkan untuk terus menerus terkoneksi dengan internet ketika hendak melihat katalog makanan atau melakukan pemesanan. Sedangkan data restoran yang mempunyai layanan delivery service yang menggunakan aplikasi mobile belum ditemukan ketersediaannya khususnya di Cirebon. Hal ini disimpulkan dari penelitian yang telah dilakukan melalui wawancara verifikasi terhadap 15 restoran di cirebon yang terletak tidak jauh dari Restoran Simpang Raya. Salah satu solusi untuk mengatasi kendala-kendala tersebut adalah dengan menggunakan aplikasi pemesanan makanan dan minuman restoran berbasis mobile yang dibuat pada skripsi ini.

4 Sejalan dengan perkembangan perusahaan, suatu perusahaan harus dapat mengikuti perkembangan teknologi. Informasi menjadi kebutuhan yang sangat penting untuk mengacu kemajuan bidang teknologi informasi ini, dituntut adanya suatu informasi yang cepat, tepat dan akurat. Oleh karena itu penerapan aplikasi mobile pemesanan makanan dan minuman berbasis Java 2 Micro Edition (J2ME) pada Restoran ini sangat diperlukan sebagai alternatif dalam memperlancar proses pemesanan dan administrasi, karena dengan media alat tulis dan kertas menemui kendala-kendala antara lain adanya pemesanan yang rangkap, tidak urutnya pembuatan pemesanan akibat bertumpuknya nota pemesanan terutama pada saat ramai pengunjung. Aplikasi dikembangkan menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME) sehingga aplikasi menu pemesanan makanan adalah platform bebas yang dapat berjalan disetiap telepon seluler yang mendukung JAVA. Artinya, telepon seluler dapat menjalankan file.jar (file program yang dibuat oleh J2ME). Aplikasi ini berupa aplikasi Client Server yang dibangun dengan J2ME dengan mengimplementasikan Extensible Markup Language - Remote procedure Call (XML-RPC) untuk pemanggilan objek di server. Protokol komunikasi yang digunakan adalah protokol standar yang paling popular yaitu Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Dimana request yang dikirim lewat HTTP harus menggunakan method POST. Prosedur yang akan dipanggil beserta parameternya dibungkus dalam file XML dalam spesifikasi XMLRPC. Penelitian dilaksanakan disalah satu cabang Restoran simpang Raya, yaitu Restoran Simpang Raya Cirebon yang terletak di Jl. Kartini No.67 Cirebon.

5 Restoran Simpang Raya merupakan suatu usaha yang bergerak di bidang pelayanan jasa makanan dan minuman siap saji dengan khas padangnya, tetapi tetap menerima pesanan makanan khas sunda. Restoran ini berdiri sejak tahun 70an dan sudah memiliki cabang ±25 cabang yang tersebar diseluruh Indonesia. Salah satunya Simpang Raya Cirebon. Dengan alasan alasan tersebut, penulis merancang sebuah aplikasi mobile pemesanan makanan dan minuman berbasis J2ME, dimana aplikasi mobile pemesanan ini sebagai client dan dapat berjalan pada semua platform telepon seluler dengan memenuhi syarat minimum dari Java yang diperlukan. Oleh karena itu, penulis mengambil judul Rancang Bangun Sistem Mobile Pemesanan Menu Makanan dan Minuman Online Berbasis J2ME menggunakan XMLRPC. 1.2 Perumusan Masalah Dari latar belakang diatas, dapat dirumuskan masalah yang harus dipecahkan dalam penelitian ini yaitu : 1. Bagaimana merancang sistem mobile pemesanan berbasis J2ME sebagai alternatif lain dalam proses pemesanan yang dapat mempermudah user dalam melakukan pemesanan? 2. Bagaimana mengimplementasikan XMLRPC sebagai sarana komunikasi antara aplikasi mobile pemesanan dengan server? 1.3 Batasan Masalah Ada beberapa batasan masalah dalam perancangan aplikasi ini, pembatasa ini dimaksudkan agar tidak ada kesalahan kompatibilitas dalam menjalankan program. Batasan-batasannya adalah sebagai berikut:

6 1. Data-data yang digunakan dalam perancangan sistem ini merupakan data-data menu makanan dan minuman yang tersedia di Restoran Simpang Raya Cirebon 2. Aplikasi hanya memfokuskan pada sistem pemesanan saja untuk dapat lebih fokus dalam pengembangan aplikasi mobile-nya. 3. Pemesanannya berupa menu makanan dan minuman yang tersedia di restoran. 4. Pembayaran dilakukan secara transfer. 5. Pengguna sistem mobile pemesanan ini adalah pelanggan yang sudah melakukan registrasi sebelumnya. 1.4 Maksud dan Tujuan 1.4.1 Maksud Dalam penelitian ini, dimaksudkan untuk membuat aplikasi mobile pemesanan dengan fitur utama yang dapat mempermudah user dalam melakukkan pemesanan melalui aplikasi mobile yang telah disediakan. Di pihak restoran yaitu selain orientasi meningkatkan laba dengan menjaring lebih banyak pelanggan. 1.4.2 Tujuan 1. Untuk mengetahui bagaimana merancang sistem mobile pemesanan berbasis J2ME sebagai alternatif lain dalam proses pemesanan yang dapat mempermudah user dalam melakukan pemesanan. 2. Untuk mengetahui bagaimana mengimplementasikan XMLRPC sebagai sarana komunikasi antara aplikasi mobile pemesanan dengan server.

7 1.5 Manfaat Manfaat dari perancangan aplikasi ini adalah sebagai berikut, 1. Bagi User mempermudah dalam melakukan pemesanan makanan dan minuman. 2. Bagi Restoran orientasi meningkatkan laba dengan menjaring lebih banyak pelanggan. 3. Bagi peneliti dapat mengetahui bagaimana membangun aplikasi mobile. 1.6 Metode penelitian Metode penelitian yang akan dilakukan oleh penulis yaitu tahapan-tahapan yang akan dilakukan oleh penulis mulai dari perumusan masalah sampai pada kesimpulan yang membentuk suatu alur sistematis. Metode ini dijadikan penulis sebagai pedoman penelitian penulisan ini, guna untuk mencapai hasil yang dicapai, tidak menyinggung dari permasalahan, tujuan yang telah ditentukan sebelumnya. Berikut metode yang digunakan penulis: 1. Metode Pengumpulan Data Metode yang digunakan dalam pengumpulan data pada penelitian ini adalah: a. Studi Kepustakaan Yaitu dengan mempelajari literatur yang berkaitan dengan teori dan pengaplikasian bahasa pemrograman yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi mobile ini.

8 b. Metode Wawancara Proses tanya jawab perlu dilakukan secara langsung dengan pihak-pihak terkait untuk mendapatkan data seakurat mungkin yang berhubungan dengan sistem ini agar aplikasi yang dibuat sesuai dengan kebutuhan stakeholder-nya. c. Metode Observasi Observasi merupakan salah satu teknik pengumpulan data yang cukup efektif untuk mempelajari suatu sistem manajemen penjualan online. Observasi merupakan pengamatan secara langsung terhadap kegiatan yang sedang berlangsung. Untuk mendapatkan hasil pengamatan yang baik, harus dilakukan dalam waktu yang lama serta pengamat harus membiasakan diri untuk tidak mengganggu kewajaran objek yang diamati sehingga hasil pengamatan dapat optimal. 2. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Metode pengembangan perangkat lunak ini menggunakan pendekatan berorientasi objek dengan model pengembangan sistem waterfall sebagai siklus pengembangan sistemnya. Untuk lebih jelasnya akan di bahas pada BAB III. 1.7 Sistematika Penulisan Dalam penyusunan skripsi ini, sistematika penulisan dibagi beberapa bab, sebagai berikut:

9 BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi mengenai latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, manfaat penelitian, metode penelitian, metode pengumpulan data, metode pengembangan perangkat lunak dan sitematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini meliputi landasasn teori yang berfungsi sebagai sumber atau alat dalam memahami permasalahan yang berkaitan dengan materi J2ME, XML RPC, aplikasi mobile. BAB III METODOLOGI PENELITIAN Pada bab ini menjelaskan lebih rinci tentang metode penelitian yang secara garis besar telah disinggung pada BABI. Berisikan semua prosedur dan tahap-tahap penelitian mulai persiapan hingga penelitian berakhir. BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi tentang penjabaran hasil penelitian beserta pembahasan hasil penelitian yang dilakukan. BAB V PENUTUP Bab ini berisi tentang kesimpulan dari hasil penelitian dan perancangan yang diperoleh penulis dan saran yang ditunjukkan kepada para pembuat kebijakan, kepada para pengguna hasil rancangan aplikasi dan kepada pengembang aplikasi berikutnya yang berminat melakukan penelitian selanjutnya.