Introduction to Multimedia. Apa yang dimaksud dengan Multimedia?

dokumen-dokumen yang mirip
Bagian 1 Pendahuluan Multimedia

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Pengenalan Multimedia

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

Dasar-dasar Multimedia

Pemrograman Multimedia. D3 Manajemen. Bab 1. Pendahuluan

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB I Pengantar Multimedia. MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

RINGKASAN MATERI MULTIMEDIA

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN SILABUS

Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

Pemrograman Multimedia

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T.

APLIKASI SISTEM BERSENSOR GANDA

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo

Pembelajaran Berbasis Multimedia

MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai unt menyampaikan atau membawa sesuatu

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi

Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

BAB I PENGANTAR PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Apa itu Komputer? Pengantar Teknologi Informasi - Fathul Wahid 1

PENGANTAR HARDWARE DAM SOFTWARE UNTUK MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

Interaksi Manusia-Komputer

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III LANDASAN TEORI

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

MINGGU VI DATA KOMPUTER

KONSEP DASAR HARDWARE KOMPUTER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

Konsep Dasar Multimedia

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

- Moh.Erdda Habiby.SST

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

BAB II LANDASAN TEORI

INPUT / OUTPUT DEVICE

PANDUAN UJI KOMPETENSI

Materi.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Pengenalan Perangkat Keras

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

VIDEO By y N ur N ul ur Ad A h d ay a a y n a ti t 1

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER

pengertian input dan output device beserta contohnya.

Tujuan : v Mengetahui hardware yang dibutuhkan beserta fungsinya untuk membuat sebuah digital video dalam taraf pemula

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut

KOMUNIKASI DATA JUFRIADIF NA`AM. 1. Pendahuluan

9/12/2011. Pengantar Multimedia

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

Desain Elemen Animasi

BAB III PERANCANGAN 3.1. SPESIFIKASI SISTEM

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

ULANGAN HARIAN I KELAS VII SEMESTER II TAHUN

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

KOMUNIKASI DATA. 1. Pendahuluan

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

BAB 1 PENDAHULUAN. Augmented Reality menjadi semakin luas. Teknologi Computer Vision berperan

IOTA COMPUTER COURSE

Klasifikasi Piranti Authoring Multimedia


Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

Interactive Multimedia Pertemuan 01 & 02

SISTEM INFORMASI MULTIMEDIA

Sistem Multimedia. Teks, Gambar dan Grafik

Aplikasi Peta 3-Dimensi Universitas Negeri Manado

9/20/2011. Jenis-jenis Teks : Plain Text (Unformatted Text) Formatted Text (Rich Text Format) Hypertext

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA. Disusun Oleh : Ragil Sahroni ( )

Video Pertemuan 13 &14

MULTIMEDIA DATABASE. Abstraksi

Bab 1. Pengantar Multimedia. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Multimedia MULTIMEDIA

Transkripsi:

Introduction to Multimedia Apa yang dimaksud dengan Multimedia?

Multimedia? Bermacam definisi termasuk: Informasi yang dihasilkan komputer dalam bentuk audio, video dan animasi termasuk didalamnya adalah text, grafik dan image

DefinisiMultimedia (Menurut Heller, 2001) Tipemedia: teks, suara, grafik, dangerakan Ekspresimedia : menggambarkan level abstraksi penggunaan media Elaborasi: tidak ada pengeditan informasi Representasi: dapat diedit ataus tyled Abstraks: contohicon Konteks: termasuk properti seperti interaktif, estetika, audiensi Modalitas:-aural: audio; -visual: grafik Kealamiahandarisign: Concrete iconic (photorealisticimage) Abstract iconic (map) Symbolic (written word) Sintaks/ Pengaturan: Individual Augmented Temporal Linear

(Menurut Bulterman & Hardman, 2005) Asset media : bagaimana bereferensi dengan objek multimedia pada presentasi Komposisi sinkronisasi: Hard timing relationships, Relative structural ordering konstrain Layout spasial Implisit (video), eksplisit, and dinamik Kejadiantidak sinkron Berbasis konten (waktu) dan interaksipe makai(navigasi) Penempatan konten kontenalternatif/ kontenadaptasi Analisis Kinerja Optimisasi kinerja untuk berbagai skenario

DefinisiMultimedia (MenurutVuorimaa) Media yang multi Tipe: teks, grafik, animasi, citra, audio, danvideo Sumber: Natural (cth, video) vs. artificial(cth, 3D graphics) nteraksi Aplikasistand-alone vs. jaringan Level interaksi (interface pemakai, aplikasi, danservis) banyaknyainteraksi E-mail, video-on-demand, video conference, video Game, &virtual reality Timing Sinkronisasi eksternal pada media yg berbeda(cth, video &slide) Internal Timing pada medium tunggal(cthvideo) Aplikasi biasanya mempunyai dimensi waktu(cth, story line)

Definisi Umum Multimedia adalah sebuah bidang yang berkaitan erat dengan integrasi oleh komputer terhadap text, grafik, gambar, video, animasi, audio dan media yang lain dimana segala macam informasi dapat direpresentasikan, disimpan, dikirim dan diproses secara digital

Pemahaman Multimedia Perbedaan cara pandang beberapa pengguna mengenai pengertian Multimedia Vendor PC: Suatu PC yang memiliki kapabilitas suara, DVD-ROM dan memiliki microprocessor multimedia superior. Pelanggan: TV Kabel interaktif dengan menyedikan ratusan saluran digital atau pelayanan TV Kabel melalui koneksi Internet kecepatan tinggi. Ilmuwan Komputer (Pelajar): Aplikasi yang menggunakan bermacam-macam dukungan seperti teks, gambar, grafik, animasi, video, suara termasuk speech dan interaktif.

Aplikasi multimedia? Aplikasi yang menggunakan berbagai sumber media seperti text, grafik, image, audio, video, dan animasi

Hypertext & hypermedia Hypertext: text yang berisi link ke text yang lain

Hypertext non linear

Hypermedia Hypermedia tidak terbatas pada basis text Termasuk: Grafik Image Audio Video

Sistem Multimedia Sistem yang mampu memproses data multimedia dan aplikasinya Dikarakterisasikan berdasarkan; Prosesing Penyimpanan Pembangkitan Manipulasi Karakteristik Multimedia Computer controlled Integrated Digital Interactive

Aplikasi WWW Video Conferencing Video-on-demand Interactive TV Games Virtual Reality Digital Video Editing Multimedia Database Systems

Multimedia Data Text & Data Statis Sumber: keyboard, floppy, disk dll Storage: 1 byte per karakter Format: Raw text / formated text Grafis Format: komposisi beberapa objek spt garis, poligon, lingkaran, kurva dll Input: dari editor gambar, kamera Editable Input device: keyboard, mouse, trackball Standard: OpenGL, DirectX

Image: Gambar tidak bergerak dalam grid of pixel Input: Kamera, Program Grafis, Scanner Storage: 1 bit/pixel (B/W) 8 bit/pixel (Grey Scale) 24 bit/pixel (true color) 32 bit/pixel (true color) Kompresi: JPG, GIF, PNG dll Audio Sampling sinyal audio analog Input: mic, music keyboard, gitar dll Format terkompres: MP3, OGG, WMA, dll Video: Video Camera, DV Camera Format: mpeg-1,mpeg-2, mpeg-4 Raw Video: 50 pic per detik

Output Device Hi-res color monitor CD quality audio output Color Printer Audio+video recorder Storage: HD, FD, CD ROM, MMC

PenggunaanMultimedia Penggunaan multimedia padaarea bisnis Aplikasi bisnis termasuk presentasi, pelatihan, pemasaran, periklanan, demo produk, database, katalog& komunikasijaringan Fasilitas voice mail & videoconferencing pada jaringan(lan & WAN) Multimedia, pada presentasi ditambahkan audio dan klip video Multimedia, padatraining, contohnya melalu isimulasi, seorang mekanik dapat belajar memperbaiki mesin; mengetahui pembuatan baja Multimedia padadatabase, dengan penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database Penggunaan multimedia pada area pendidikan Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam atau sosial pada laserdisk Multimedia untuk kemampuan membaca pada anak3-8 tahun Multimedia pembelajaran pada kedokteran mengenai kasus pada kardiologi

Penggunaan multimedia dirumah Permainan Sega atau Atari dimana mesinnya dapat dihubungkan dengan TV Foto2 perjalanan diberbaga itempat didunia yang dapat dilihat melaluicd Penggunaan multimedia ditempat umum Kios atau terminal stand-alone ygdapa tmemberikan nformasi, cth. Kiosdihotel menyediakan daftar restoran, peta kota, jadual pesawat, dll Kios dimuseum untuk memandu pengunjung dalam suatu pameran, informasi detail mengenai setiap pameran