PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
TEKNOLOGI MULTIMEDIA

Pengenalan Multimedia

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

PENGANTAR GRAFIKA, MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY. menghasilkan suatu gambar menggunakan komputer

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

APLIKASI KOMPUTER. Perangkat Lunak Aplikasi Bisnis & Perkantoran. Chalifa Chazar

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Perangkat Lunak Multimedia

Pembelajaran Berbasis Multimedia

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

BAB III LANDASAN TEORI

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

BAB II KONSEP BERKARYA / LANDASAN TEORI

Program Studi DIII Farmasi POLITEKNIK KESEHATAN PERMATA INDONESIA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

Multimedia Lanjut. Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom No. HP/WA :

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

Pemrograman Multimedia

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

e) Desain grafis Berbasis vector (3) Berbasis bitmap (3) f) Editing Video (3) g) Multimedia (3) h) Berinternet (3)

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Desain Grafis. Arie Sopiana.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

Desain Grafis. Heni Handayani.

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab 2 Tinjuan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya

Software yang Dibahas

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

DEFINISI DAN SISTEM MULTIMEDIA Oleh: Pipin Piniman, S.Kom., M.Pd.

BAB 1 PENDAHULUAN. (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi profit atau non profit dengan tujuan

BAB II LANDASAN TEORI

Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

JENIS PERANGKAT LUNAK

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

5 Software Video Editor Terbaik

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

Tips dan Trik dalam Mendesain Web

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

BAB I Pengantar Multimedia. MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

Pengantar Teknologi Informasi. Evangs Mailoa (evangsmailoa.wordpress.com) Fakultas Teknologi Informasi UKSW

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

10/24/2017. Perangkat Lunak. Peranan Perangkat Lunak. Perangkat Lunak Sistem. Perangkat Lunak Sistem. Perangkat Lunak. (Software)

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : DEDI GUNAWAN NIM : D

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

Transkripsi:

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA PERTEMUAN 1 By : Reza Aditya Firdaus

DEFINISI MULTIMEDIA Beberapa definisi menurut beberapa ahli : 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) Definisi Multimedia 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda,2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah : pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

DEFINISI MULTIMEDIA F. Hofstetter, Multimedia Literacy (1995) : Multimedia is the use of a computer to present and combine text, graphics, audio and video with links and tools that let the user navigate, interact, create and communicate. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, grafik, audio dan video dengan link dan alatalat yang memungkinkan pengguna menavigasi, berinteraksi, membuat dan berkomunikasi

PENGERTIAN MULTIMEDIA Media : Merupakan satu bentuk interaksi manusia yang sesuai dengan kebutuhan dan pemrosesan menggunakan komputer seperti video, audio, teks, grafik, animasi. Multi : Merupakan gabungan beberapa media tersebut yang diintegrasikan dalam sistem atau aplikasi yang sama. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

KEGUNAAN MULTIMEDIA Bidang periklanan yang efektif dan interaktif Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif

KOMPONEN MULTIMEDIA Grafik Teks Animasi Sistem Multimedia Audio Komputer Video

TERMINOLOGI MULTIMEDIA Aplikasi : Program computer yang menyediakan tujuan yang specifik(word, Powerpoint, Exel). Interaktif : Aplikasiyang memberikan pilihan-pilihan kepada user. Developers : Orangyang terlibat dalam pembangunan produk multimedia User (Pengguna) : Biasa disebut End-User. Individu/kelompok yang menggunakan produk multimedia. Authoring tools (desain) : Tool untuk mengelola elemen multimedia dan menyediakan interkasi pengguna yang digunakan untuk membangun produk multimedia. Produk : Produk multimedia yang lengkap dibangun yang akan digunakan kan oleh user.

CIRI SISTEM MULTIMEDIA 1. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video. 2. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. 3. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.

APLIKASI MULTIMEDIA PADA BIDANG BISNIS Presentasi Pemasaran(Telemarketing) Periklanan Demo produk Katalog

APLIKASI MULTIMEDIA PADA BIDANG PENDIDIKAN Tutorial Simulasi dan pelatihan E-Learning

APLIKASI MULTIMEDIA PADA BIDANG HIBURAN Games Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)

APLIKASI MULTIMEDIA DALAM VIRTUAL REALITY Menggunakan elemen dasar multimedia seperti: imagery, suara dan animasi Mengharuskan adanya umpan balik (feedback) dari user multimedia interaktif

APLIKASI MULTIMEDIA PADA RUMAH TANGGA Memasak Berkebun Mendesain Rumah

APLIKASI MULTIMEDIA PADA TEMPAT UMUM Hotel Stasiun Mall

SOFTWARE PENGOLAH MULTIMEDIA (Open Source) 1. Windows Media Player, bersifat open source dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Software ini ikut dalam paket Microsoft Windows. Digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Dapat diperoleh di www.soft-games.com 2. Winamp, bersifat freeware/open source dan diproduksi oleh Nullsoft Inc. Digunakan untuk memainkan MP3 Player/audio maupun video player. Dapat diperoleh di www.softgames.com 3. WinDVD, bersifat open source dan diproduksi oleh Intervideo. Digunakan untuk memutar video. 4. PowerDVD, bersifat open source dan diproduksi oleh Cyberlink. Digunakan untuk memutar video. 5. Musicmatch Jukebox, bersifat open source dan diproduksi oleh Musicmatch Inc. Digunakan untuk memainkan musik. 6. DivX Player, bersifat freeware atau open source, diproduksi oleh DivXNetwork Inc. Digunakan untuk memainkan audio maupun video.

SOFTWARE PENGOLAH MULTIMEDIA (Open Source) 7. Real Player, bersifat open source dan diproduksi oleh Real Networks. Digunakan untuk memutarkan audio dan video. dapat diperoleh di www.soft-games.com 8. XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License. Digunakan untuk memainkan audio. 9. Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License. Digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk video. 10. Adobe Premiere Pro, bersifat open source dan diproduksi oleh Adobe Systems. Digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. 11. Adobe Premiere Elements, bersifat open source dan diproduksi oleh Adobe Systems. Kegunaannya sama dengan Adobe Premiere Pro.

SOFTWARE PENGOLAH MULTIMEDIA (Open Source) 12. Windows Movie Maker, bersifat open source dan diproduksi Microsoft Corp. Kegunaannya untuk mengedit informasi dalam bentuk video. 13. Pinnacle Studio, bersifat open source dan diproduksi oleh Pinnacle Systems. Digunakan untuk mengedit audio dan video. 14. TMPGEnc, bersifat open source dan diproduksi oleh Pegasis Inc.Digunakan untuk mengedit suara maupun video. 15. ACDSee, bersifat open source dan diproduksi oleh ACD Systems. Digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. 16. XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet. kegunaanya untuk melihat gambar. 17. Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.

SOFTWARE PENGOLAH MULTIMEDIA (Open Source) 18. Microsoft Picture Manager, bersifat open source dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Digunakan untuk melihat picture. 19. Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat open source dan masuk dalam paket Microsoft Windows. berguna untuk melihat photo. 20. VLC Media Player, bersifat open source dan diproduksi oleh Nullsoft Inc. yang digunakan untuk memutar video dan audio. 21. Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh Corel Corporation. Digunakan untuk mengedit, menggambar image. Dapat diperoleh di www.soft-games.com

SOFTWARE PENGOLAH MULTIMEDIA (Open Source) 22. Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat open source dan masuk dalam paket Microsoft Windows. Digunakan untuk mengedit image. Dapat diperoleh di www.soft-games.com 23. Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat open source dan diproduksi oleh Macromedia Inc. Dapat diperoleh di www.soft-games.com 24. 3D Studio Max, bersifat open source dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment. Digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. 25. Silo 3D Modelling, bersifat open source dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co. Dugunakan untuk membuat gambar 3D.

SOFTWARE PENGOLAH MULTIMEDIA (Lisensi) 1. Movieworks, bersifat lisensi/berbayar dan diproduksi oleh Win, mac yang digunakan untuk menggunakan video, suara,animasi, cat dan alat editing gambar dengan urutan berdasarkan waktu kuat, berorientasi objek dan program authoring. Lima MovieWorksterintegrasi Deluxe aplikasi produksi bekerja sama mulus, sehingga mudah untuk memasukkan video analog atau digital, tombol, foto, grafik, animasi,3d, narasi, MIDI, MP3, CD musik, teks dan sertifikasi, dan film bahkanrealitas virtual ke menakjubkan, profesional-kualitas multimedia produksi. 2. Mediablander,bersifat lisensi dan diproduksi oleh Win, Mac yang digunakan mudah untuk menggunakan paket multimedia authoring.mediablender akses dari komputer manapun dengan akses Internet, tuan rumah perangkat lunak pada server Anda sendiri untuk kinerja yang lebih baik, dan beban sebuah aplikasi yang berdiri sendiri pada komputer Andauntuk digunakan tanpa koneksi internet.

SOFTWARE PENGOLAH MULTIMEDIA (Lisensi) 3. Blender 3D, adalah sebuah software editing 3 Dimensi berlisensi GNU. Software ini dapat digunakan untuk untuk editing obyek 3 Dimensi. Fungsinya hampir sama dengan software maya dan 3D Studi Max. Blender dapat berjalan di sistem operasi berbasis windows dan linux. 4. Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh Adobe Systems. Digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Dapat diperoleh di www.soft-games.com.

SOFTWARE PENGOLAH MULTIMEDIA (Lisensi) 5. Inscape : Software yang bisa digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor. Software ini tidak kalah dengan coreldraw maupun Macromedia freehand. 6. 3D Canvas : Software untuk membuat tampilan 3D. Anda bisa mengatur posisi kamera sehingga bisa dilihat dari berbagai arah. 7. 3D Home : Software untuk mendesain rumah beserta furniturenya. Anda tinggal menambah beragam pilihangambar/asesoris yang disediakan.

SOFTWARE PENGOLAH MULTIMEDIA (Lisensi) 8. Magnetic : Software untuk menampilkan wallpaper & screen saver dengan banyak pilihan. Anda bisa memilih wallpaper jenis binatang, pemandangan alam, manusia, sport dan lainnya. Ada banyak pilihan screen saver 3D yang akan menyejukkan pandangan mata Anda. 9. U Cool 3D : Software yang bisa digunakan untuk membuat desain 3D. Fasilitas membuat garis,segitiga, polygon juga ada. Anda bisa tampilkan karya Anda dengan software ini di website Anda agar tampil lebih menarik. Penggunaan software ini terbatas dalam 15 hari.