PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA SMA KELAS XI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL PEMBELAJARAN SENAM LANTAI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VIII

PENGEMBANGAN BUKU SAKU PERMAINAN SEPAKBOLA PADA SISWA DI SD NEGERI II TEMANGGUNG I KABUPATEN TEMANGGUNG JAWATENGAH

PENGEMBANGAN GARIS LAPANGAN PORTABEL GOBAK SODOR PADA PEMBELAJARAN PERMAINAN TRADISIONAL DI SD NEGERI SENDANGADI 1 MLATI KABUPATEN SLEMAN

PENGEMBANGAN PERMAINAN LIBERATE HOSTAGES UNTUK PEMBELAJARAN SERVIS BOLAVOLI KELAS X DI SMA NEGERI 1 CANGKRINGAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI LONCAT KANGKANG UNTUK SISWA KELAS XI DI SMK N 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK SMA

PENGEMBANGAN MEDIA FLIP CHART UNTUK PEMBUATAN ILUSTRASI BUSANA PADA MATA PELAJARAN SENI RUPA DI MADRASAH MU ALLIMAAT MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BOLA VOLI PASIR BERBASIS ADOBE FLASH PLAYER UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN BOLA REAKSI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN KOORDINASI MATA TANGAN DAN KAKI DALAM PENDIDIKAN JASMANI

PENGEMBANGAN BUKU PENGAYAAN KIMIA ASAM BASA UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI BERDASARKAN KURIKULUM 2013

PENGEMBANGAN BUKU SAKU UNTUK KESEHATAN PRIBADI BAGI SISWA KLEAS ATAS DI SEKOLAH DASAR NEGERI SUMBERARUM 1 KECAMATAN TEMPURAN KABUPATEN MAGELANG

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

ARTIKEL SKRIPSI. Oleh Ulfah Riza Lina NIM

PENGEMBANGAN MEDIA KARTU GAMBAR PEMBELAJARAN BOLA VOLI KELAS V SEKOLAH DASAR

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Borg And Gall Materi Listrik Dinamis Kelas X SMA Negeri 1 Marawola

PENGEMBANGAN MONOPOLI PEMBELAJARAN IPA PENGGOLONGAN HEWAN UNTUK SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR ARTIKEL JURNAL

BAB III METODE PENELITIAN. berorientasi pada produk. Menurut Sugiyono (2009: 297) metode penelitian

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS MATERI TENAGA ENDOGEN UNTUK SISWA SMP KELAS VII

ARTIKEL JURNAL. Oleh Lia Endah Kusnawati NIM

PERSEPSI SISWA SMP MUHAMMADIYAH SANDEN TERHADAP PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO PASSING ATAS DALAM PERMAINAN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI SMA

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN KELAS X TEKNIK PEMESINAN SMK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KOMPETENSI DASAR MEMBACA GAMBAR MENERAPKAN SISTEM KOORDINAT BERBASIS ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BATIK TULIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS VII DI

Oleh: Listya Martantika, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Yogyakarta

Kata kunci: Media Pembelajaran, Game Edukatif, Fun Spreadsheet Quiz, Adobe Flash, SMK,

PENGEMBANGAN MEDIA SINAU MACA AKSARA JAWA (SI MARJA) DALAM MATA PELAJARAN BAHASA JAWA KELAS IV SD N KEPUTRAN A YOGYAKARTA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI BOLA VOLI DALAM MATA PELAJARAN PENJASORKES BAGI SISWA SMA SE-KABUPATEN BANTUL DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

Oleh : Eko Setyo Raharjo, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ENERGI ALTERNATIF MATA PELAJARAN IPA KELAS IV SD NEGERI PERUMNAS CONDONGCATUR

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATERI KERAGAMAN BENTUK MUKA BUMI SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII JURNAL. Oleh: Aninda Nabilla

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

BAB III METODE PENELITIAN. dipertanggungjawabkan (Nana Syaodih Sukmadinata, 2009: ).

BAB III METODE PENELITIAN. satu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan dan menguji

PENGEMBANGAN BUKU TEKS DAILY CHEMS BERBASIS KONTEKSTUAL UNTUK SMK/MAK KESEHATAN KELAS XI SEMESTER GENAP

JURNAL EDUCATIVE: Journal of Educational Studies Vo.1, No.1, Januari Juni 2016

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

PENGEMBANGAN CHEMISTRY ELECTRONIC MODULE MATERI LARUTAN ASAM BASA KELAS XI SMA/MA

JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL FAKULTAS ILMU SOSIAL UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

Pengembangan Permainan... (Nur Fitriana) 1

PENYUSUNAN LKS PEMBELAJARAN MATERI EKOSISTEM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN MODUL MENGGUNAKAN MESIN BUBUT KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KERTU PINTER BASA JAWA UNTUK KELAS III SDN CATURTUNGGAL 6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Fidya Rizka Anggraeni & Sumarsih 14-22

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN KEJURUAN PAKET KEAHLIAN TEKNIK INSTALASI PEMANFAATAN TENAGA LISTRIK SMK N 1 PURWOREJO

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

TANGGAPAN SISWA KELAS VII TERHADAP PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN DI SMP NEGERI 2 PLERET

PENGEMBANGAN MODUL PEMESINAN BUBUT PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PEMESINAN BUBUT DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KARTU KEJUJURAN UNTUK SISWA KELAS 2 SD 1 PATALAN JETIS BANTUL

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Oleh: Yoko Rizki Pratama, Universitas Negeri Yogyakarta Kata kunci : Multimedia interaktif, Pengenalan internet, siswa.

EVALUASI IMPLEMENTASI STANDAR PENILAIAN PADA PEMBELAJARAN BATIK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN. and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2011: 297) Research and

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

PENGEMBANGAN BUKU AJAR PENDIDIKAN JASMANI PADA KELAS XI SEMESTER 1 DI SMA NEGERI 7 MALANG

PENGEMBANGAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA BELAJAR

PEMBUATAN CD PEMBELAJARAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI PADA MATERI POKOK MINYAK BUMI

TANGGAPAN PESERTA DIDIK TERHADAP PEMBELAJARAN KEBUGARAN JASMANI DI KURIKULUM 2013 KELAS X SMK N 1 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS V SDN SABDODADI KEYONGAN BANTUL ARTIKEL JURNAL

MINAT SISWA DALAM MENGIKUTI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI DI SMP NEGERI 2 TEMPEL KAB. SLEMAN DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNA MELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE PROTEUS

PENGEMBANGAN MEDIA WEBSITE UNTUK LAYANAN BIMBINGAN DAN KONSELING DI SMP NEGERI 1 PIYUNGAN BANTUL YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU CERITA BERGAMBAR UNTUK PEMBELAJARAN IPS SISWA SMP KELAS VIII JURNAL SKRIPSI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MAPEL IPA UNTUK SISWA KELAS V DI SDN KUWARON 1

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

Oleh I Nyoman Udayana Jurusan Pendidikan Teknik Informatika ABSTRAK. Kata-kata kunci: media pembelajaran, model tutorial, animasi 3 dimensi ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF MAZE BANGUN DATAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS II SD

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK NEGERI 1 SAPTOSARI

Transkripsi:

Pengembangan Multimedia.(Fajar Hidayat) 1 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA SMA KELAS XI DEVELOPMENT OF PHYSICAL EDUCATION AND HEALTH LEARNING MULTIMEDIA OF HEALTHY LIFE CULTURE MATERIAL FOR FIRST GRADE HIGH SCHOOL STUDENTS Oleh : Fajar Hidayat, Prodi Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi, Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Yogyakarta e-mail: Fajarhiidayat@gmail.com Abstrak Sumber belajar bagi siswa yang masih terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan budaya hidup sehat untuk siswa SMA Kelas XI. Produk ini layak digunakan apabila mendapatkan kriteria penilaian minimal Baik. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan dengan model Research and Development (R&D) menurut Borg and Gall (1983). Model pengembangan ini melalui 4 tahapan prosedur yang diadaptasi dari Sismadiyanto dkk, yaitu pendahuluan (studi pustaka dan studi lapangan), tahap pengembangan, tahap evaluasi dan produk akhir. Penelitian ini di validasi oleh ahli materi, ahli media, ahli bahasa dan subjek ujicobanya adalah siswa SMA Kelas XI. Data diperoleh dari angket. Data berupa penilaian kualitas dan saran perbaikan produk. Data kualitatif dianalisis dengan statistik deskriptif. Hasil penilaian ahli materi mendapatkan skor rata-rata 4,72 dengan kategori Sangat Baik. Hasil penilaian ahli media mendapatkan skor rata-rata 4,56 dengan kategori Sangat Baik. Hasil penilaian ahli bahasa mendapatkan skor rata-rata 4,25 dengan kategori Sangat Baik. Pada uji coba kelompok terbatas mendapat skor rata-rata 4,49 dengan kategori Sangat Baik. Pada uji coba kelompok besar mendapatkan skor rata-rata 4,38 dengan kategori Sangat Baik. Kata Kunci : Sumber belajar, Multimedia, Budaya Hidup Sehat Abstract Learning resources for students are still limited. The research aims to create learning multimedia of physical education and health of healthy life culture for first grade high school students. This product is deserved for use if it gets minimum assessment criteria of "Good". The research was research and development with Research and Development (R & D) model by Borg and Gall (1983). This development model was through four stages of procedure adapted from Sismadiyanto et al namely the introduction (literature and field studies), the development stage, the evaluation stage, and the final product. This research was validated by subject matter experts, media specialists, linguists, and the trial subjects were first grade high school students. The data were taken by questionnaire. The data were in the form of quality assessment and product remediation. The qualitative data were analyzed by descriptive statistics. The results of material expert assessment get an average score 4.72 belonging to "Very Good" category. The results of media expert assessment get an average score 4.56 belonging to "Very Good" category. The results of the linguists assessment get an average score 4.25 belonging to "Very Good" category. In the limited group trial, it achieves an average score 4.49 belonging to "Very Good" category. In the large group trial, it gets an average score 4.38 belonging to "Very Good" category. Keywords: Learning resources, Multimedia, Healthy Life Culture PENDAHULUAN Pendidikan adalah proses untuk pengembangan diri manusia. Hal ini sesuai dengan UU No. 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional yang menjelaskan bahwa pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif

Pengembangan Multimedia.(Fajar Hidayat) 2 mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan Negara. Pendidikan dapat terlaksana dengan baik apabila terdapat perencanaan dan pelaksanaan yang dilakukan secara sistematis. Pendidikan formal di Indonesia terbagi atas beberapa mata pelajaran, salah satunya adalah mata pelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan (PJOK). Mata pelajaran ini termasuk kelompok B di dalam struktur kurikulum 2013, yaitu kelompok mata pelajaran yang kontenya dikembangkan oleh pusat dan dilengkapi dengan konten kearifan lokal yang dikembangkan oleh pemerintah daerah. PJOK pada penjelasan Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional pasal 37 dituliskan, bahwa bahan kajian pendidikan jasmani dan olahraga dimaksudkan untuk membentuk karakter peserta didik agar sehat jasmani dan rohani, dan menumbuhkan rasa sportivitas. Pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan ditekankan untuk mendorong pertumbuhan fisik, perkembangan psikis, keterampilan motorik, pengetahuan dan penalaran, penghayatan nilai-nilai (sikap mental, emosional, sportivitas, spiritual, dan sosial), serta pembiasaan pola hidup sehat yang bermuara untuk merangsang pertumbuhan dan perkembangan kualitas fisik dan psikis yang seimbang. Salah satu materi yang diajarkan pada mata pelajaran PJOK di SMA/SMK kelas XI adalah pendidikan kesehatan materi budaya hidup sehat. Budaya hidup sehat ini berisi materi tentang dampak narkoba dan psikotropika, bahaya seks bebas, HIV/AIDS, dan menganalisis perencanaan progam kesehatan pribadi. Materi ini disampaikan melalui teori dalam dua semester. Berdasarkan hasil wawancara kepada siswa pada tanggal 29 Mei 2016 peneliti menemukan bahwa dalam lembar pertanyaan yang diberikan siswa menunjukan bahwa materi budaya hidup sehat hanya diberikan satu kali dalam 2 semester yang seharusnya 4 kali dan sumber yang digunakan juga masih terbatas pada buku, internet dan penyampaian dari guru. Hal ini membuat materi kurang tersampaikan kepada peserta didik karena kurangnya kesempatan belajar. Penyampaian materi oleh seorang guru perlu suatu metode agar materi ini tersampaikan dan dilaksanakan oleh peserta didik. Penyampaian materi teori mata pelajaran PJOK Guru masih kurang memanfaatkan media pembelajaran. Hal ini bisa disebabkan karena keterbatasan pengetahuan maupun kemampuan untuk membuat suatu metode pembelajaran yang membuat siswa antusias. yang monoton juga membuat siswa lebih mudah jenuh dan kurang berfikir kreatif. Dengan kondisi itu membuat proses pembelajaran menjadi kurang memotivasi, menarik, menyenangkan dan dapat dimaknai oleh siswa. Seorang guru Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan (PJOK) harus mampu memenuhi tantangan untuk menjalankan profesinya dalam kurikulum 2013. Syarifudin dan Sudrajat Wiradiharja (2014: 3) mengutarakan bahwa kurikulum 2013 dikembangkan dengan penyempurnaan pola pembelajaran yang berpusat pada guru menjadi pembelajaran berpusat pada peserta didik. Peserta didik harus memiliki pilihanpilihan terhadap materi-materi yang dipelajari untuk memiliki kompetensi yang sama kemudian pola pembelajaran satu arah (interaksi guru-peserta didik) menjadi pembelajaran interaktif (interaktif guru-peserta didik-masyarakat lingkungan alam, sumber / media lainya); Pola pikir tersebut menuntut peran seorang guru dalam proses pembelajaran. Kemajuan teknologi informasi tentu dapat menjadi alat untuk meningkatkan kompetensi

Pengembangan Multimedia.(Fajar Hidayat) 3 guru. Teknologi yang dapat digunakan pada era ini adalah teknologi yang tentu dapat menjadi alat bantu dalam memecahkan masalah belajar siswa. Pengembangan sebuah media untuk membantu seorang guru dalam mengatasi permasalahan-permasalahan serta untuk mencapai kompetensi yang diharapkan. Dengan pemanfaatan media yang tepat tentu dapat membantu menyampaikan pesan dengan benar, efektif, efisien, menambah pengalaman belajar dan mampu menampilkan gambaran kejadian yang sedekat bahkan senyata mungkin dengan kenyataan, dan mampu meningkatkan kreativitas siswa. Peneliti mencoba untuk mengembangkan multimedia pembelajaran melalui model penelitian dan pengembangan dalam pembelajaran mata pelajaran PJOK materi budaya hidup sehat. Penelitian dan pengembangan ini menghasilkan sebuah produk berupa multimedia pembelajaran materi budaya hidup sehat. Multimedia pembelajaran ini dapat berfungsi sebagai pengganti penyampaian materi dalam proses pembelajaran. Multimedia ini bisa dipergunakan untuk sumber belajar siswa karena ini dapat dijalankan komputer laboratorium sekolah dan dapat juga digunakan untuk belajar mandiri di rumah. Di akhir setiap materi juga berisi soal latihan dan evaluasi yang berfungsi untuk mengetahui seberapa jauh pemahaman siswa tentang materi yang diberikan yang ada dalam multimedia pembelajaran tersebut. Melalui multimedia pembelajaran ini siswa diharapkan dapat memahami materi secara menyeluruh dan dapat memahami materi budaya hidup sehat. METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan yang berorientasi pada produk, penelitian dan pengembangan merupakan jenis penelitian yang banyak digunakan untuk memecahkan masalah praktis di dunia pendidikaan. Sebagaimana Borg & Gall (1983:772) menyatakan bahwa penelitian dan pengembangan pendidikan adalah suatu proses yang digunakan untuk mengembangkan dan memvalidasi produk pendidikan. Produk yang dihasilkan bisa software, hardware seperti buku, modul, paket progam pembelajaran ataupun alat bantu belajar. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di SMK N 1 Kalasan, yang beralamat di Randu Gunting Yogyakarta. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Oktober sampai November 2016. Teknik Pengumpulan Data Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data pada penelitian ini berupa kuisioner. Instrumen berupa kuesioner disusun dengan maksud untuk mengevaluasi kualitas multimedia pembelajaran dan instrumen berupa pedoman wawancara dipakai sebagai alat pengumpul data dari para ahli dan siswa terkait dengan saran, kritik, dan masukanmasukan yang bermanfaat bagi perbaikan kualitas produk sehingga dihasilkan produk yang berkualitas. Kuesioner yang digunakan mengadopsi kuesioner yang di validasi oleh Nur Rohmah Muktiani dalam Lestari Pambudi (2013) yang digunakan dalam penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan SMA. Teknik Analisis Data Data yang diperoleh melalui kegiatan uji coba diklasifikasikan menjadi dua jenis yaitu data kuantitatif dan kualitatif. Data kualitatif berupa kritik dan saran yang dikemukakan oleh ahli media, ahli materi dan mahasiswa kemudian dihimpun untuk perbaikan multimedia pembelajaran ini. Data kuantitatif dianalisis menggunakan statistik deskriptif, yang berupa pernyataan yang sangat kurang, kurang, cukup, baik, sangat baik. Pernyataan tersebut diubah menjadi data kuantitatif dengan skala lima yaitu dengan

Pengembangan Multimedia.(Fajar Hidayat) 4 peskoran dari angka satu sampai dengan lima, sehingga nilai Sangat Baik (1), Baik (2), Cukup Baik (3), Kurang Baik (4), dan Sangat Kurang Baik (5). Langkah-langkah dalam analisis data antara lain : a). Mengumpulkan data kasar, b). Pemberian skor, c). Skor yang diperoleh kemudian dikonversikan dengan acuan konversi Sismadiyanto dkk (2008: 52) seperti yang tersaji dalam Tabel berikut. Tabel 1. Konversi Skor ke Nilai Pada Skala 5 Nilai Kriteria Interval Skor Perhitungan 1 Sangat Baik X > Xi + 1,8 Sbi X > 4,21 2 Baik Xi + 0,6 Sb < X Xi + 1,8Sbi 3 Cukup Baik Xi 0,6Sbi < X Xi + 0,6Sbi 4 Kurang Baik Xi 1,8Sbi < X Xi 0,6Sbi 5 Sangat Kurang Baik 3,40 < X 4,21 2,60 < X 3,40 1,79 < X 2,60 X Xi 1,8Sbi X 1,79 Xi =Rerata skor ideal = (Skor maksimal ideal + skor minimal ideal) Sbi = Simpangan baku ideal = (Skor maksimal ideal skor minimal ideal) X= Skor empiris HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Hasil Penelitian Penelitian ini dilaksanakan pada Oktober-November 2016. Subjek penelitian ini adalah siswa SMK N 1 Kalasan yang berjumlah 30 siswa. Pengembangan multimedia pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan materi budaya hidup sehat untuk siswa SMA kelas XI.. Informasi responden siswa tentang Pengembangan multimedia pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan materi budaya hidup sehat untuk siswa SMA kelas XI disajikan pada tabel sebagai berikut: 1. Hasil Validasi Ahli Pengembangan multimedia pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan materi budaya hidup sehat untuk siswa SMA kelas XI divalidasi oleh para ahli di bidangnya, yaitu ahli materi Erwin Setyo Kriswanto, M.Kes, ahli media Saryono, M.Kes dan ahli bahasa Erlina Hidayati, S.Pd. Pengambilan data ahli materi tahap I dilakukan pada tanggal 23 Oktober 2016, diperoleh dengan cara memberikan produk awal multimedia pembelajaran beserta lembaran penilaian yang berupa kuesioner atau angket. Adapun hasil yang diperoleh dari ahli materi, sebagai berikut. Tabel 2. Skor Hasil Validasi Ahli Materi Tahap I Aspek Rerata Skor Kriteria Penilaian Aspek 3,64 Baik Aspek 4,08 Baik Materi/Isi Rerata 3,86 Baik Penilaian yang terdiri dari dua aspek yaitu aspek pembelajaran dan aspek materi/isi masing-masing mendapatkan rerata skor sebesar 3,64 untuk aspek pembelajaran dan aspek materi/isi sebesar 4,08. Maka dapat diperoleh rerata skor sebesar 3,86 yang termasuk dalam kategori Baik. Tabel 3. Skor Hasil Validasi Ahli Materi Tahap II Aspek 4,63 Sangat Baik Aspek 4,75 Sangat Baik Materi/Isi Rerata 4,69 Sangat Baik Data diatas dapat disimpulkan bahwa pada tahap II, ahli materi memberikan penilaian dengan kategori sangat baik. Rerata skor masing-masing aspek adalah sebesar 4,63 untuk aspek pembelajaran sedangkan untuk aspek materi/isi sebesar 4,75. Sehingga kualitas keseluruhan produk pada penilaian tahap II diperoleh dari rerata kedua aspek

Pengembangan Multimedia.(Fajar Hidayat) 5 yaitu sebesar 4,69 yang termasuk kategori sangat baik. Tabel 4. Skor Hasil Validasi Ahli Materi Tahap III Aspek 4,78 Sangat Baik Aspek 4,83 Sangat Baik Materi/Isi Rerata 4,80 Sangat Baik Pada validasi tahap III, ahli materi menyatakan bahwa produk multimedia pembelajaran yang dikembangkan layak untuk uji coba lapangan dengan melakukan revisi. Hasil rerata skor keseluruhan adalah 4,80 yang termasuk ke dalam kategori Sangat Baik. Hasil evaluasi tahap III pada ahli materi, produk dinilai sudah layak untuk dilakukan uji coba lapangan tanpa revisi. Tabel 5. Skor Hasil Validasi Ahli Media Tahap I Aspek Penilaian Rerata Kriteria Skor Aspek 2,55 Kurang Baik Aspek 2,4 Kurang Baik Rerata 2,47 Kurang Baik Data diatas dapat disimpulkan bahwa pada tahap I, ahli media memberikan penilaian dengan kategori kurang baik. Rerata skor masing-masing aspek adalah sebesar 2,55 untuk aspek tampilan sedangkan untuk aspek pemrogaman sebesar 2,4. Sehingga kualitas keseluruhan produk pada penilaian tahap II diperoleh dari rerata kedua aspek yaitu sebesar 2,47 yang termasuk kategori kurang baik. Tabel 6. Skor Hasil Validasi Ahli Media Tahap II Aspek Rerata Skor Kriteria Penilaian Aspek 4,43 Sangat Baik Aspek 4,6 Sangat Baik Rerata 4,52 Sangat Baik Analisis data keseluruhan dapat disimpulkan bahwa hasil akhir dari kualitas produk multimedia yang dikembangkan menurut ahli media adalah Sangat Baik dengan rerata skor sebesar 4,52. Ahli media menyatakan bahwa produk sudah layak untuk diuji cobakan tanpa revisi. Tabel 7. Skor Hasil Validasi Ahli Media Tahap I Aspek 4 Baik Aspek 4,5 Sangat Baik Rerata 4,25 Sangat Baik Berdasarkan hasil validasi dari ahli bahasa pada tahap I, jika di rata-rata antara aspek kualitas materi pembelajaran dan aspek isi/materi adalah 4,25. Artinya produk yang dikembangkan masih dalam kategori Sangat Baik. Kualitas produk yang sedemikian rupa, ahli bahasa menyatakan bahwa produk tersebut layak digunakan untuk uji coba lapangan dengan revisi sesuai saran. Tabel 8. Skor Hasil Validasi Ahli Bahasa Tahap II Aspek 4,57 Baik Aspek 4,75 Sangat Baik Rerata 4,66 Sangat Baik

Pengembangan Multimedia.(Fajar Hidayat) 6 Berdasarkan hasil validasi dari ahli bahasa pada tahap I, jika di rata-rata antara aspek tata letak dan aspek tipografi adalah 4,66. Artinya produk yang dikembangkan masih dalam kategori Sangat Baik. Hasil evaluasi tahap II pada ahli bahasa, produk dinilai sudah layak untuk dilakukan uji coba tanpa revisi. 2. Uji Coba Produk Uji coba kelompok kecil dilakukakan pada tanggal 21 Oktober 2016 penentuan responden dilakukan melalui konsultasi dengan guru PJOK Kelas XI SMK N 1 Kalasan. Adapun cara pengumpulan data pada uji coba ini adalah dengan menampilkan produk multimedia dan memberikan kepada peserta didik dengan cara memberikanya secara mandiri, setelah itu peserta didik diberikan lembar kuisioner untuk memberikan penilaian terhadap multimedia pembelajaran yang mencakup aspek tampilan, aspek isi/materi, dan aspek pembelajaran. Tabel 9. Skor Hasil Uji Coba Kelompok Kecil Aspek 4,45 Sangat Baik Aspek Materi 4,52 Sangat Baik Aspek 4,52 Sangat Baik Rerata 4,49 Sangat Baik Data diatas menunjukan penilaian uji coba kelompok kecil oleh peserta didik yang meliputi aspek tampilan, aspek materi/isi, dan aspek pembelajaran menunjukan bahwa kualitas produk multimedia pembelajaran adalah sangat baik dengan rerata skor sebesar 4,52. Tabel 10. Skor Hasil Uji Coba Kelompok Besar Aspek 4,32 Sangat Baik Aspek Materi 4,4 Sangat Baik Aspek 4,42 Sangat Baik Rerata 4,38 Sangat Baik Analisis diatas menunjukan penilaian uji coba kelompok besar oleh peserta didik yang meliputi aspek tampilan, aspek materi/isi, dan aspek pembelajaran menunjukan bahwa kualitas produk multimedia pembelajaran adalah sangat baik dengan rerata skor sebesar 4,38. Pembahasan Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah multimedia pembelajaran PJOK materi budaya hidup sehat untuk siswa SMA Kelas XI. Produk ini dibuat menggunakan software adobe flash cs 6, dengan bantuan software yang lain untuk mendesain gambar dan tulisan dan video yaitu corel draw dan photoshop. Setelah produk awal dibuat, dilanjutkan dengan mengevaluasi kepada ahli materi, ahli media dan ahli bahasa untuk menghasilkan produk yang layak digunakan sebagai media pembelajaran. Pada evaluasi ahli materi produk direvisi sebanyak dua tahap karena masih belum layak untuk digunakan untuk uji coba, sedangkan pada evaluasi ahli media dan ahli bahasa revisi dilakukan sebanyak satu tahap. Uji coba lapangan dilakukan sebagai bahan penelitian langsung oleh pengguna yaitu para peserta didik SMK N 1 Kalasan. Uji coba dilakukan dua tahap yaitu uji coba terbatas dan uji coba pemakaian. Tanggapan dari responden penelitian sangat beragam dari yang positif sampai tanggapan tentang kekurangan produk ini. Berikut adalah produk akhir yang telah divalidasi dan diuji cobakan kepada peserta didik.

Pengembangan Multimedia.(Fajar Hidayat) 7 Penjelasan lebih jelas dapat dilihat pada tabel perbandingan pada setiap pengembangan media dibawah ini. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Penelitian dan pengembangan multimedia pembelajaran budaya hidup sehat ini telah melalui 4 tahapan prosedur yaitu pendahuluan (studi pustaka dan studi lapangan), tahap pengembangan, tahap evaluasi, dan produk akhir. Berdasarkan penilaian dari ahli materi, kelayakan multimedia pembelajaran mendapat rerata sebesar 4,80 dengan kriteria nilai Sangat Baik. Berdasarkan penilaian dari ahli media, kelayakan multimedia pembelajaran mendapat rerata sebesar 4,52 dengan kriteria Sangat Baik.Berdasarkan penilaian dari ahli Bahasa, kelayakan multimedia pembelajaran mendapat rerata sebesar 4,66 dengan kriteria nilai Sangat Baik. Berdasarkan penilaian peserta didik/pengguna, kelayakan multimedia pembelajaran mendapat rerata sebesar 4,38. Hal ini dapat diartikan bahwa multimedia pembelajaran mendapat kriteria nilai Sangat Baik. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa dihasilkan sebuah multimedia pembelajaran budaya hidup sehat untuk siswa SMA kelas XI yang dihasilkan memiliki kualitas sangat baik sebagai sumber belajar. Saran Berdasarkan kesimpulan dan keterbatasan diatas, dapat disarankan sebagai berikut. 1. Produk Multimedia pembelajaran ini dapat dimanfaatkan siswa sebagai sumber belajar yang efektif dan efisien. 2. Produk Multimedia pembelajaran ini dapat disebarluaskan melalui pameran ataupun kegiatan lainya. 3. Perlu adanya pengembangan materi gambar dan video agar indikator pembelajaran dapat tercapai sepenuhnya. 4. Bagi peneliti selanjutnya untuk lebih memperhatikan karakteristik peserta didik kaitanya materi dengan daya serap. Keterbatasan Penelitian Penelitian pengembangan ini mempunyai beberapa keterbatasan dalam penelitianya diantaranya: 1. Subjek uji coba masih terbatas dalam lingkup satu sekolah karena keterbatasan waktu dan biaya penelitian. 2. Perlu analisis lebih lanjut untuk mengukur efektifitas penggunaan media pembelajaran ini. DAFTAR PUSTAKA Agus S. Suryobroto. (2001). Teknologi Pendidikan Jasmani. Yogyakarta: FIK UNY. Azhar Arsyad. (2009). Media. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Borg, W. R. & Gall, M. D. (1983). Educational Researh: an introduction. Fourth edition. New York: Longman. Depdiknas. (2006). Standar Isi dan Standar Kompetensi Lulusan untuk Satuan Pendidikan Menengah SMA/MA. Depdiknas: Jakarta Sismadiyanto, et al. (2008). Pengembangan Multimedia Interaktif Mata Kuliah Pendidikan Kesehatan Sekolah Bagi Mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Jurnal Pendidikan jasmani Indonesia. Hlm. 56-57 Sumaryoto dan Soni Nopembri. (2014). Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan/kementerian pendidikan dan kebudayaan. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Balitbang, Kemdikbud.