PEMBANGUNAN PERANGKAT AJAR UNTUK FRONTLINER BERBASIS CAI (STUDI KASUS PT BANK CENTRAL ASIA, TBK)

dokumen-dokumen yang mirip
TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

PEMBUATAN APLIKASI GAME SUPER KOMBI MILENIUM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK SEKOLAH DASAR KELAS 4

PEMBUATAN MATERI DIGITAL UNTUK MATERI KALKULUS PROPOSISI PADA MATA KULIAH MATEMATIKA LOGIKA

PEMBANGUNAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENGUKUR POTENSI OTAK ANAK USIA DINI

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALGORITHM DESIGN PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

PEMBANGUNAN APLIKASI E-VOTING PEMILU RAYA MAHASISWA BERBASIS WEB

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INVENTORY MENGGUNAKAN SCHEDULE ALERT VB.NET DENGAN FUNGSI ANTICIPATION STOCK BARANG DI GUDANG PADA TOKO LISTRIK JAYA KOMUNIKA

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PATTERN RECOGNITION PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xvi BAB I PENDAHULUAN

TUGAS AKHIR. oleh : Fisilmy Alvionita S NRP :

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PATTERN GENERALIZATION DAN ABSTRACTION PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

APLIKASI SIMULASI TATATERTIB LALULINTAS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK USIA PRA-SEKOLAH (Studi kasus: Yayasan Taman Lalulintas Ade Irma Nasution Bandung)

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat pembangunan maju pesat, perkembangan teknologi sudah sampai ke

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Adapun hasil dari penelitan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak

IMPLEMENTASI FLASH CARD PADA GAME UNTUK MELATIH DAYA INGAT (STUDI KASUS : ULAR TANGGA MODIFIKASI)

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBANGUNAN APLIKASI DEPOSITO BERJANGKA (Studi PD. BPR Sukahaji Cabang Jatitujuh)

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II DASAR TEORI...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

Implementasi Perancangan Table User Account Gambar Implementasi Perancangan Table User Account Implementasi Perancangan Table M

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT BAGI PENYANDANG TUNA RUNGU BERBASIS ANDROID DENGAN METODE BISINDO

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG


BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang struktur data FIFO

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR LAMPIRAN... xvii BAB I PENDAHULUAN...

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN PADA PT. SIEN CONSULTAN DENGAN METODA UMPAN BALIK UNTUK MENINGKAT KINERJA TEAM BUILDING

Gambar 4.1Halaman Home

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

A. ADMINISTRATOR. Form Login Admin

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF PADA PT DIHITAL JAYA SOLUSI

PENGESAHAN SKRIPSI...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SKRIPSI. Nama : Audio Usmanto NPM : Disusun Oleh:

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI LINEAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL FEBRANI AGUSTIN

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV PEMBAHASAN. Perancangan System. Perancangan system dirancang berdasarkan hasil dari tahap analisis

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGOLAHAN ARSIP SERTIFIKAT PEGAWAI BERBASIS WEB PADA TELKOM LEARNING CENTER

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB IV HASIL DAN UJICOBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari penerapan metode

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PENGESAHAN PEMBIMBING...

1. Bagaimana cara memvisualisasikan materi pada aplikasi pembelajaran procedure & function

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. 4.1 Implementasi sistem Implementasi halaman login Halaman login adalah halaman awal saat kita membuka sistem

DAFTAR ISI. hal. COVER... LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO...

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI USAHA KECIL MENENGAH (UKM) DAN FASILITAS PUBLIK DI AREA UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB. Nama : Risky Miftahul Fajri

2.8.1 PHP (Hypertext Preprocessor)... II MySQL... II Macromedia Dreamweaver 8... II-12 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PATRIA DWI NOFANTO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF KEPEGAWAIAN (TENAGA KEPENDIDIKAN) (Studi Kasus di Fakultas Teknik Universitas Pasundan)

APLIKASI PENCATATAN KELUAR MASUK BARANG DAN STOCK OPNAME MENGGUNAKAN METODE JUST IN TIME BERBASIS WEB PADA PT ENERREN TECHNOLOGIES

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK.

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN DESA STUDI KASUS : KANTOR DESA BULULAWANG KECAMATAN BULULAWANG KABUPATEN MALANG TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

SISTEM INFORMASI ORDER MENU (RESERVASI RESTO) BERBASIS WEB ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN INTERAKSI BERBASIS MOBILE STUDI KASUS: PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI SITU UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan

PERANCANGAN APLIKASI FORUM KOMUNIKASI ORANG TUA MURID DENGAN PIHAK SEKOLAH (Studi Kasus: SMP Pertiwi Kebon Bibit )

Transkripsi:

PEMBANGUNAN PERANGKAT AJAR UNTUK FRONTLINER BERBASIS CAI (STUDI KASUS PT BANK CENTRAL ASIA, TBK) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung Oleh: Romy Sugar Nrp: 123040354 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG AGUSTUS 2015

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR TABEL... vi DAFTAR GAMBAR... vii BAB 1 PENDAHULUAN... 1-1 1.1 Latar Belakang... 1-1 1.2 Identifikasi Masalah... 1-2 1.3 Tujuan Tugas Akhir... 1-2 1.4 Lingkup Tugas Akhir... 1-2 1.5 Metodologi Tugas Akhir... 1-3 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 1-4 BAB 2 LANDASAN TEORI... 2-1 2.1 Perangkat Ajar... 2-1 2.2 Pembelajaran... 2-1 2.2.1 Pembelajaran Berbasis Komputer... 2-1 2.2.2 Model-model Pembelajaran Berbasis Komputer... 2-1 2.3 Frontliner... 2-3 2.4 BCA... 2-3 2.4.1 Frontliner BCA... 2-3 2.4.2 Produk Simpanan BCA... 2-3 2.5 Multimedia... 2-4 2.5.1 Definisi Multimedia... 2-4 2.5.2 Komponen Multimedia... 2-5 BAB 3 DATA COLLECTION, SYSTEM ANALIST, PLANNING, DAN LAYOUT & DESIGN... 3-1 3.1 Kerangka Tugas Akhir... 3-1 3.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Ajar... 3-2 3.2.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan... 3-2 3.2.2 Analisis Cara Bejalar... 3-3 3.2.3 Analisis Pengguna... 3-4 3.2.4 Analisi Kajian Materi... 3-4 3.2.5 Analis Evaluasi Materi... 3-5 3.2.6 Analisis Model Belajar... 3-5 3.2.7 Analisis Kebuthan Material Perangkat Ajakr... 3-6 3.2.8 Analisis Interaksi... 3-6 3.2.9 Skenario Interaksi... 3-7 3.3 Perancangan Perangkat Ajar... 3-14 3.3.1 Struktur Menu... 3-15 3.3.2 Perancangan Kebutuhan Material Perangkat Ajar... 3-16 3.3.3 Perancangan Storyboard... 3-16 3.3.4 Perancangan Antar Muka... 3-23 BAB 4 DEVELOPMENT DAN TESTING... 4-1 4.1 Implemetasi Perangkat Ajar... 4-1 4.1.1 Perangkat Lunak yang Digunakan... 4-1 4.1.2 Perangkat Keras yang Digunakan... 4-1 iv

4.1.3 Material Perangkat Ajar... 4-1 4.1.3.1 Gambar... 4-2 4.1.3.2 Suara... 4-4 4.1.3.3 Video... 4-4 4.1.3.4 Tampilan Perangkat Ajar... 4-4 4.2 Pengujian Perangkat Ajar... 4-15 4.2.1 Pengujian Alpha... 4-15 4.2.1.1 Skenario Pengujian Alpha... 4-15 4.2.1.2 Hasil Pengujian Black Box... 4-17 4.2.1.3 Kesimpulan Pengujian Alpha... 4-23 4.2.2 Pengujian Beta... 4-23 4.2.2.1 Skenario Pengujian Beta... 4-23 4.2.2.2 Analisis Ahli... 4-29 4.2.2.3 Analisis Pertanyaan... 4-29 4.2.2.4 Hasil Pengujian Wawancara... 4-30 4.2.2.5 Kesimpulan Hasil Pengujian Beta... 4-31 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN... 5-1 5.1 Kesimpulan... 5-1 5.2 Saran... 5-1 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN v

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Kerangka Tugas Akhir... 3-1 Tabel 3.2 Skenario Instruksi... 3-7 Tabel 3.3 Skenario Materi dan Soal Latihan... 3-8 Tabel 3.4 Skenario Ujian... 3-8 Tabel 3.5 Skenario Ubah Profile... 3-9 Tabel 3.6 Skenario Manajemen Soal Ujian... 3-9 Tabel 3.7 Skenario Lihat User... 3-9 Tabel 3.8 Skenario Lihat Nilai... 3-10 Tabel 3.9 Skenario Manajemen User... 3-10 Tabel 3.10 Perancangan Storyboard... 3-17 Tabel 4.1 Daftar Gambar yang Digunakan... 4-2 Tabel 4.2 Daftar Suara yang Digunakan... 4-4 Tabel 4.3 Daftar Video yang Digunakan... 4-4 Tabel 4.4 Tabel Skenario Pengujian... 4-15 Tabel 4.5 Tabel Hasil Pengujian Menu Login... 4-17 Tabel 4.6 Tabel Hasil Pengujian Menu Utama User... 4-17 Tabel 4.7 Tabel Hasil Pengujian Menu Materi... 4-18 Tabel 4.8 Tabel Hasil Pengujian Menu Latihan... 4-19 Tabel 4.9 Tabel Hasil Pengujian Menu Ujian... 4-20 Tabel 4.10 Tabel Hasil Pengujian Menu Utama Instruktur... 4-21 Tabel 4.11 Tabel Hasil Pengujian Menu Menu Manajemen Soal Ujian... 4-21 Tabel 4.12 Tabel Hasil Pengujian Menu Manajemen User... 4-22 Tabel 4.13 Tabel Hasil Pengujian Menu Utama Admin... 4-22 Tabel 4.14 Tabel Hasil Pengujian Menu Tambah User... 4-23 Tabel 4.15 Tabel Hasil Wawancara 1... 4-30 Tabel 4.16 Tabel Hasil Wawancara 2... 4-30 Tabel 4.17 Tabel Hasil Wawancara 3... 4-31 vi

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Tahapan Pengerjan Tugas Akhir... 1-3 Gambar 2.1 Konsep Multimedia... 2-4 Gambar 2.2 Gambar Perbedaan Vector dan Bitmap... 2-5 Gambar 3.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan... 3-3 Gambar 3.2 Analisis Cara Belajar... 3-4 Gambar 3.3 Materi Pembelajaraan Frontliner... 3-4 Gambar 3.4 Model Tutorial... 3-5 Gambar 3.5 Skenario Interaksi Sistem... 3-7 Gambar 3.6 Gambaran Interaksi Instruksi... 3-11 Gambar 3.7 Gambaran Interaksi Materi dan Soal Latihan... 3-11 Gambar 3.8 Gambaran Interaksi Ujian... 3-12 Gambar 3.9 Gambaran Interaksi Ubah Profile... 3-12 Gambar 3.10 Gambaran Interaksi ManajemenSoal Ujian... 3-13 Gambar 3.11 Gambaran Interaksi Lihat User... 3-13 Gambar 3.12 Gambaran Interaksi Lihat Nilai... 3-14 Gambar 3.13 Gambaran Interaksi Manajemen User... 3-14 Gambar 3.14 Struktur Menu Frontliner... 3-15 Gambar 3.15 Struktur Menu Instruktur... 3-15 Gambar 3.16 Struktur Menu Admin... 3-16 Gambar 3.17 Perancangan Antar Muka Menu Utama... 3-23 Gambar 3.18 Perancangan Antar Muka Menu Frontliner... 3-24 Gambar 3.19 Perancangan Antar Muka Menu Instruksi... 3-24 Gambar 3.20 Perancangan Antar Muka Menu Sub Materi... 3-25 Gambar 3.21 Perancangan Antar Muka Menu Materi Grooming... 3-25 Gambar 3.22 Perancangan Antar Muka Menu Materi Slip Transaksi... 3-26 Gambar 3.23 Perancangan Antar Muka Menu Materi Produk Tabungan... 3-26 Gambar 3.24 Perancangan Antar Muka Menu Ujian... 3-27 Gambar 3.25 Perancangan Antar Muka Menu Instruktur... 3-27 Gambar 3.26 Perancangan Antar Muka Menu Admin... 3-28 Gambar 4.1 Tampilan Menu Login... 4-5 Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama User... 4-5 Gambar 4.3 Tampilan Menu Ubah Profile... 4-6 Gambar 4.4 Tampilan Menu Instruksi... 4-6 Gambar 4.5 Tampilan Menu Materi... 4-7 Gambar 4.6 Tampilan Menu Materi Grooming... 4-7 Gambar 4.7 Tampilan Menu Materi Slip Transaksi... 4-8 Gambar 4.8 Tampilan Menu Materi Produk Tabungan... 4-8 Gambar 4.9 Tampilan Menu Latihan Soal... 4-9 Gambar 4.10 Tampilan Menu Nilai Hasil... 4-9 Gambar 4.11 Tampilan Menu Ujian... 4-10 Gambar 4.12 Tampilan Menu Utama Instruktur... 4-10 Gambar 4.13 Tampilan Menu Manajemen Soal Ujian... 4-11 Gambar 4.14 Tampilan Menu Edit Soal Ujian... 4-11 Gambar 4.15 Tampilan Menu Tambah Soal Ujian... 4-12 Gambar 4.16 Tampilan Menu Manajemen User... 4-12 Gambar 4.17 Tampilan Menu Lihat Nilai... 4-13 Gambar 4.18 Tampilan Menu Utama Admin... 4-13 Gambar 4.19 Tampilan Menu Tambah User... 4-14 Gambar 4.20 Tampilan Menu Edit User... 4-14 vii

Gambar 4.21 Tampilan Menu Tambah User Baru... 4-15 Gambar 4.22 Kegiatan Demontrasi Perangkat Ajar 1... 4-13 Gambar 4.23 Kegiatan Demontrasi Perangkat Ajar 2... 4-13 Gambar 4.24 Kegiatan Demontrasi Perangkat Ajar 3... 4-14 Gambar 4.25 Kegiatan Demontrasi Perangkat Ajar 4... 4-14 Gambar 4.26 Kegiatan Demontrasi Perangkat Ajar 5... 4-15 viii