PEMBUATAN GAME SUB ZERO AIR ATTACT MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN GAME CATCH THE HEARTS MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX

: Aplikasi permainan Seven Spade dengan Macromedia Adobe Flash : Nur Cahyo Wibowo, S.Kom, M.Kom. : Resha Hendar Kusuma ABSTRAK

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA AL QURA AN BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DAN XML FILE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI GAME TEMBAK JITU DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH MX 2004 TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN DATABASE SISTEM INFORMASI KESEHATAN (MEDICAL INFORMATION SYSTEM) PADA RUMAH SAKIT DENGAN MySQL DAN PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 7.

DESAIN WEB UNTUK MONITORING INSTRUMEN INDUSTRI PADA PENGUKURAN TEMPERATUR TUGAS AKHIR

APLIKASI PENJUALAN DAN STOK BARANG MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0. TUGAS AKHIR Untuk Memenuhi Persyaratan Menyelesaikan Pendidikan Diploma III

PROGRAM STUDI DIPLOMA III INSTRUMENTASI DAN ELEKTRONIKA

BAB 1 PENDAHULUAN. (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi profit atau non profit dengan tujuan

PEMBUATAN PROGRAM VISUALISASI DAN BASIS DATA PADA OTOMASI PENGISIAN CAIRAN DENGAN BORLAND DELPHI 7.0

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI SISTEM KEAMANAN RUMAH MENGGUNAKAN WEBCAM SEBAGAI MEDIA PEREKAMAN DAN MIKROKONTROLER ATMEGA8535 TUGAS AKHIR

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

RANCANG BANGUN PINTU OTOMATIS DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR PASSIVE INFRA RED KC7783R DAN MIKROKONTROLER AT89S51

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

RATNAWATI J0D

PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PADA SISTEM PARKIR OTOMATIS DENGAN PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 7.0

BAB I PENDAHULUAN. belum ter-eksplorasi, karena minimnya informasi mengenai budaya tersebut.

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PEMBUATAN SISTEM PENGUKURAN SUDUT KEMIRINGAN BIDANG MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

SISTEM MONITORING KEAMANAN KANDANG SAPI BERBASIS BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR. Untuk Memenuhi Persyaratan Mencapai Pendidikan Diploma III (D3)

SISTEM MONITORING KENDALI PINTU AIR JARAK JAUH BERBASIS BORLAND DELPHI 7.0

MEMBANGUN WEBSITE E-COMMERCE BERBASIS PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR. Disusun untuk memenuhi persyaratan pendidikan Diploma III

RANCANG BANGUN SISTEM PENGIRIS SINGKONG OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, memaksa kita terkhusus masayarakat Indonesia

RANCANG BANGUN MOBIL ROBOT DETEKSI API DAN LINE FOLLOWER BERBASIS MIKROKONTROLER PIC16F84

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

MEMBANGUN APLIKASI GAME PLANE FIGHTER MENGGUNAKAN FLASH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

PEMBUATAN WEB SISTEM INFORMASI AKADEMIK PROGRAM STUDI DIII INSTRUMENTASI DAN ELEKTRONIKA BERBASIS PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM KEAMANAN RUANGAN MENGGUNAKAN SENSOR PASSIVE INFRA RED (PIR) KC7783R DENGAN MIKROKONTROLER AT89S51

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

BAB 1 PENDAHULUAN. Massachussets Insitute of Technology (MIT) berhasil membuktikan bahwa game. masalah melalui proyek game yang dinamai Scratch.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN PROGRAM BASIS DATA PERKULIAHAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

PEMBUATAN PROGRAM SISTEM APLIKASI BARCODE PADA PROSES MONITORING PENGIRIMAN BARANG DENGAN BORLAND DELPHI 7.0

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Judul. 1.2 Latar Belakang

KOMUNIKASI SERIAL PADA RANCANG BANGUN PENGONTROLAN LAMPU RUMAH VIA SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 6.

Kata Kunci : multimedia, hasil belajar mahasiswa

RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING SUHU DAN KECEPATAN ANGIN PADA SISTEM KLIMATOLOGI MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51

PEMBUATAN SOFTWARE MONITORING SUHU DAN CAHAYA MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN ALAT DETEKSI KEMATANGAN BUAH BERDASARKAN WARNA MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN SOFTWARE PENJUALAN PULSA OTOMATIS DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

RANCANG BANGUN ROBOT PENGIKUT CAHAYA (LIGHT FOLLOWER) MENGGUNAKAN SENSOR LDR DENGAN PEMROGRAMAN MIKROKONTROLER ATMEGA8535 TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN GAME SHOOT ENEMY PLANES MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PEMBUATAN SOFTWARE MONITORING JUMLAH PRODUKSI KERUPUK MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

RANCANG BANGUN SISTEM KONTROL SUHU RUANGAN BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

Tugas Akhir Untuk memenuhi persyaratan mencapai pendidikan Diploma III (D III) Disusun oleh : QODARUDIN ROBBANI J0D004047

BAB 1 PENDAHULUAN. Komputer berasal dari bahasa Inggris yaitu, computer yang berasal dari kata

PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MONITORING TEMPERATUR DAN KELEMBABAN PADA INKUBATOR BAYI MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

Game Edukatif Pengenalan Alat Transportasi untuk Anak

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN SIMULASI PENGHITUNGAN DAN PENAMPIL JUMLAH PENDAPATAN BUS WAY PADA SUB TERMINAL DENGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

APLIKASI INFORMASI PEMASANGAN BARU DAN PENCABUTAN TELEPON PADA PT.TELKOM BREBES MENGGUNAKAN PHP MySQL TUGAS AKHIR

SISTEM MONITORING PENGENDALI DAN PENGHITUNG WAKTU PADA DRAG RACE MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN ALAT UKUR KECEPATAN PUTAR MOTOR DENGAN MIKROKONTROLER AT89S51 DAN ANTARMUKA SERIAL KOMPUTER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN OTOMASI SISTEM PENGISIAN DAN PENGONTROLAN SUHU AIR HANGAT PADA BATHTUB MENGGUNAKAN DETEKTOR FASA. Tugas Akhir

RANCANG BANGUN ALAT PENGUKUR TINGGI BADAN OTOMATIS DENGAN KELUARAN SUARA BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51. Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

REKAYASA PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN INTERATIF KONFIGURASI JARINGAN LAN MATA KULIAH JARINGAN KOMPUTER PADA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SIMULASI GERBANG LOGIKA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 7.0. Disusun oleh: MOHAMAD FATCHUR ROHMAN J0D

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

RANCANG BANGUN DETEKSI ALKOHOL PADA URINE MENGGUNAKAN SENSOR TGS 2620 BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran yang dilakukan saat ini biasanya sangat membosankan dan

PEMBUATAN SOFTWARE SISTEM MONITORING RUANGAN MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 2010 DAN DATABASE MENGGUNAKAN MYSQL TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

PEMBUATAN SOFTWARE PEMANTAU ARAH DAN POSISI KERETA API DENGAN WI-FI MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7 DAN WEB SERVER

RANCANG BANGUN SISTEM ELEKTROMEKANIK PADA OTOMASI ALAT PENCAMPUR CAT MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

PERANGKAT LUNAK SISTEM PEMOTONG KERTAS BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 DENGAN BORLAND DELPHI 7

PEMBUATAN SOFTWARE SISTEM KEAMANAN PINTU DENGAN BARCODE READER BERBASIS AT89S51 MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME SUB ZERO AIR ATTACT MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX TUGAS AKHIR Diajukan guna melengkapi persyaratan dalam menyelesaikan pendidikan tingkat diploma Program Studi DIII Instrumentasi dan Elektronika Jurusan Fisika Fakultas MIPA Universitas Diponegoro Disusun oleh: DJOKO PRAKOSO D.A. J0D004021 PROGRAM STUDI DIPLOMA III INSTRUMENTASI DAN ELEKTRONIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2008 i

ABSTRACT To made a game Sub Zero Air Attack with software Macromedia Flash MX. This game use theme origami plane wich colliding the other to snatch away flight area. Type of this game is a side scrolling, the character can move on a side and follow by the back ground movement. This game has 3 level, level 1, level 2, and level 3. The character sub zero is movement into any purpose, to avoid weapon and crash with the enemies plane. When the life of sub zero character almost end or will agony, to the life fill until full by touching the origami s saver that s appears anytime. If the sub zero can destroy 20 enemies, so it can continues to the next level, but if it cannot destroy 20 enemies, the sum life of sub zero character empty, so the game will be over. INTISARI Telah dibuat game Sub Zero Air Attack dengan menggunakan sofware Macromedia Flash MX. Game ini bertemakan pesawat origami yang saling bertempur untuk memperebutkan wilayah terbang. Tipe dari game ini adalah side scrolling, dimana karakternya dapat bergerak kesamping diikuti dengan gerakan background. Game ini terdiri dari 3 level yaitu level 1, level 2, dan level 3. Gerakan karakter sub zero ke berbagai arah, untuk menghindari serangan peluru dan tabrakan dengan musuh. Apabila jumlah nyawa karakter sub zero dalam keadaan sekarat atau hampir habis, untuk mengisi nyawa hingga penuh dapat dilakukan dengan menyentuh origami penyelamat yang muncul pada saat-saat tertentu. Jika sub zero dapat menghancurkan 20 musuh, maka game dapat dilanjutkan ke level selanjutnya. Namun apabila sebelum dapat menghancurkan 20 origami musuh jumlah nyawa karakter sub zero telah habis, maka game akan berakhir. ii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Flash dimulai sebagai software untuk membuat animasi Cel (kartun) bernama Future Splash. Dengan perangkat ini, dimungkinkan untuk membuat animasi dengan ukuran kecil yang dapat didistribusikan melalui internet. Macromedia melihat potensi perangkat ini dan mengakuisisinya. Dengan kemampuan Macromedia di bidang multimedia, Flash kini dikembangkan menjadi perangkat multimedia interaktif. Tidak hanya animasi kartun, flash juga dimanfaatkannya sebagai media broadcast untuk motion graphic, dan mengeksplorasinya dari sisi interaktivitas. Jika pada versi-versi awal flash hanya digunakan untuk membuat animasi dan motion graphic, pada versiversi terakhir (kini versi 8) Flash mendukung adanya fungsi scripting yang dirancang menggunakan syntax JavaScript, bahasa pemrograman yang merupakan standar industry di web. Flash dieksplorasi habis-habisan fungsi scriptingnya yang dipadu dengan science. (Zeembry, 2001). Macromedia Flash biasanya digunakan untuk membuat animasi web yang akan ditampilkan dalam sebuah situs internet, pembuatan animasi-animasi film, animasi iklan dan lain-lain. Saat membuat sebuah desain yang akan ditampilkan dalam situs internet, maupun di televisi, desainer sering menggabungkan program Macromedia Flash dengan program-program lain, seperti: Macromedia Dreamweaver, Frontpage, Adobe Photoshop, CorelDraw, dan lain-lain. Oleh sebab itu dalam penyusunan tugas akhir ini, akan dibuat program game interaktif dengan menggunakan Macromedia Flash MX, yang diharapkan nanti hasil dari game tersebut tidak kalah dengan game-game yang dibuat dengan software lain seperti: Visual Basic, ataupun Delphi. 1.2 Tujuan Membuat game Sub Zero Air Attact menggunakan sofware Macromedia Flash MX, yang diharapkan dapat memberikan wacana baru tentang game-game yang dibuat menggunakan sofware aplikasi Macromedia Flash MX. 1.3 Metode iii

Metode yang digunakan dalam pembuatan game Sub Zero Air Attact ini adalah : 1. Analisis Requirement, yaitu merencanakan jenis (tipe) game yang akan dibuat, yaitu Side Scrolling Game. 2. Design, yaitu membuat rancangan dan desain obyek yang akan dibuat, seperti : karakter dalam game, background, suara. 3. Coding, yaitu membuat program dengan menggunakan software aplikasi Macromedia Flash MX. 1.4 Sistematika Penulisan Laporan Sistematika penulisan dari laporan tugas akhir ini adalah : Bab I Pendahuluan : Berisi tentang latar belakang, tujuan, dan sistematika penulisan laporan. Bab II Dasar Teori : Berisi tentang dasar teori yang digunakan dalam pembuatan game Sub Zero Air Attact dan dasar teori tentang software Macromedia Flash MX. Bab III Pembuatan Aplikasi Game : Berisi tentang perancangan dan pembuatan game Sub Zero Air Attact dengan menggunakan software Macromedia Flash MX, mulai dari pembuatan sampai dengan hasil jadi game Sub Zero Air Attact. Bab IV Pengujian : Berisi hasil pengujian dari pembuatan game Sub Zero Air Attact. Bab V Kesimpulan : Berisi tentang kesimpulan dari seluruh pembahasan laporan dan saran-saran. DAFTAR PUSTAKA 1. Wibawanto, W, 2006, Membuat Game Dengan Macromedia Flash, Andi : Yogyakarta. 2. Enterprise, J, 2006, Teknik Membuat Game dengan Flash 8, Elex Media Komputindo : Jakarta. 3. Riberu, T, 2004, Action Script Macromedia Flash MX, Dinastindo : Jakarta. iv

4. Zeembry, 2001, Animasi Web dengan Macromedia Flash 5, Elex Media Komputindo : Jakarta. v