BAB II LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGGUNAAN INTERNET SEBAGAI TEKNOLOGI INFORMASI DI KALANGAN MAHASISWA EKONOMI AKUNTANSI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA SKRIPSI

APLIKASI INTERNET UNTUK BISNIS

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi banyak orang yang terus berpacu untuk. melalui teknologi yaitu internet karena dalam jangka waktu ini banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan, untuk mendukung berbagai aktifitas sosialisasi di kehidupan para remaja

Apa Itu Internet? Apa Itu Internet?, Dokumentasi ASM. Romli, Page 1

Aplikasi Web. Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagi perangkat keras

Bab I. Pendahuluan. Teknologi merupakan salah satu aspek yang sangat mempengaruhi kehidupan

PEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya)

E-Business Dan Pendukungnya

MENGIDENTIFIKASI BEBERAPA LAYANAN INFORMASI YANG ADA DI INTERNET. Nama : Ilham Dimas K Kelas : IX-4 No : 15

Computer Supported Cooperative Work

BAB III INTERNET LABORATORIUM MANAJEMEN MENENGAH 30

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. terhadap kinerja suatu produk dan harapan-harapannya. Persaingan semakin

BAB II LANDASAN TEORI

Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagai perangkat keras. Modem.

BAB II LANDASAN TEORI. Pada bab dua ini akan dijelaskan beberapa teori tentang belanja online

Web Internet Intranet Ekstranet. Materi Pembelajaran

Internet. Internet dapat diarekan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia,

Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

PENGENALAN INTERNET. INTERNET - INTERnational NETworking - INTERconnected NETworking

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Internet, Intranet, Ekstranet

Menguasai Internet I. Created by ALFITH,S.Pd,M.Pd Page 1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Ageng Tirtayasa Banten terhadap Pelayanan SPP Online Bank BTN Cabang

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengertian Kepuasan Konsumen

APLIKASI PENCARIAN PASIEN, DOKTER, KAMAR PADA RUMAH SAKIT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MULTI DBMS

BAB I PENDAHULUAN. Distribusi fisik tidak menjadi aspek utama dalam melakukan kegiatan bisnis.

INTERNET. INTERconnected NETworking. INTERnational NETworking

II. KAJIAN PUSTAKA AUDIT OPERASIONAL DAN KEPUASAN PELANGGAN

Manfaat Internet Bagi Dunia Bisnis

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,

BAB II Tinjauan Pustaka. 2.1 Konsep Dasar Media Menurut Sanaky dalam islakhudin (2012:14 ), Media adalah alat yang

Pengenalan Internet. Arrummaisha A

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Pengenalan Internet. Ivan Maurits Fakultas Ilmu Komputer Gunadarma University Jakarta - Indonesia

INTERNET. Apakah Internet itu?

BAHAN MATERI KELAS 9 INTERNET

BAB II LANDASAN TEORI

E-COMMERCE. Karya Ilmiah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pada saat ini, perkembangan bisnis sangat berkembang pesat, hal tersebut. berpindah ke perusahaan lain yang memiliki jenis usaha yang sama.

Bisma, Vol 1, No. 8, Desember 2016 KEPUASAN KONSUMEN PADA DIVISI SERVICE PT ANZON AUTO PLAZA DI PONTIANAK

Ahmad Royani, S.Kom

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA, KERANGKA BERPIKIR, DAN HIPOTESIS

KARYA ILMIAH E-COMMERCE PEDOMAN dalam E-COMMERCE

Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

BAB II KAJIAN PUSTAKA

PENGENALAN INTERNET. Pertemuan X Konsep Internet Kegunaan Internet Sejarah Internet

Aplikasi Komputer. Pengenalan Internet. Miftahul Fikri, M.Si. Modul ke: Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Program Studi Manajemen.

SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION APLIKASI INTERNET ISI. Aplikasi Internet Modul 2. Team Training SMK TI 27

APA ITU WEBSITE :: mengenal Definisi dan Pengertian Situs Web Diposting oleh Cara Membuat Blog Gratis Di: Daftar Istilah, Web Hosting

LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas

BAB II KERANGKA TEORITIS. Kotler dan Amstrong (2004), Marketing adalah suatu proses sosial dan

KISI KISI PENULISAN SOAL UJIAN SEKOLAH ( TULIS ) KELAS IX SMP NEGERI 1 RANCAH. 1. Syarat untuk mengoperasikan seperangkat komputer

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB. 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen

Nama Kelompok : Praktikum Pengantar Teknologi Informasi

TEKNOLOGI KOMUNIKASI

Pertemuan 3. PENGENALAN INTERNET Oleh : Julham Afandi

TEKNOLOGI INTERNET. Pendahuluan DAN WEB

TUGAS KARYA ILMIAH PEMANFAATAN TEKNOLOGI INTERNET DALAM BISNIS SUATU PERUSAHAAN E-COMMERCE NAMA : ADI KURNIAWAN NIM :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. A. Pasien

BAB II LANDASAN TEORI. Sebelum memasuki definisi industri kecil, terlebih dahulu kita perlu. macam definisi industri kecil tersebut antara lain:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pemasar dapat menawarkan lebih banyak produk dan jasa dari sebelumnya. Pemasar dapat mengumpulkan informasi mengenai konsumennya dengan lebih cepat

KISI KISI PENULISAN SOAL UJIAN SEKOLAH ( TULIS ) KELAS IX. 1. Syarat untuk mengoperasikan seperangkat komputer

BAB II ANALISIS MASALAH

Perilaku Konsumen,Layanan Pelanggan dan Iklan

BAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PR dalam Ranah Newmedia. Dosen : Meistra Budiasa, S.Ikom, MA

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan Teknologi Internet (IT). Dengan internet pelaku bisnis tidak lagi

MODUL TEKNOLOGI KOMUNIKASI (3 SKS) Oleh : Drs. Hardiyanto, M.Si

PEMASARAN LANGSUNG DAN ON-LINE

BAB 1 PENDAHULUAN. Tuntutan akan kebutuhan informasi dan penggunaan komputer semakin

TUGAS KARYA ILMIAH E-COMMERCE

LATIHAN SOAL UAS TIK GANJIL Pilihlah jawaban yang paling tepat dari soal di bawah ini dengan memberi tanda silang (x) pada lembar jawaban!!

SOAL LATIHAN 2 - INTERNET. 1. Salah satu web browser yang mengakses web yang populer saat ini adalah A

Virtual Office Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

Bisma, Vol 1, No. 7, Nopember 2016 KUALITAS PELAYANAN USAHA BONGKAR MUAT KONTAINER PADA PT POTENSI KARUNIA BAHARI DI PONTIANAK

E-market Place Sebagai Sarana Transaksi Lelang Online

Sistem Informasi untuk Pendidikan (3) Pengembangan Kurikulum S2 KRK640 3 SKS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. dapat diakses dengan menggunakan rangkaian seperti Internet atau private local

TI dalam E-Commerce. Kerangka Lecture. E-Commerce - Definisi

KONSEP DASAR SISTEM INFORMASI DALAM BISNIS

BAB II LANDASAN TEORI

Tantangan Manajemen. Teknologi. Informasi. Sistem. Informasi. Konsep-konsep Dasar

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Broadband di Forum Kaskus.co.id mengenai social media serta pengaruhnya

BAB 3 LANDASAN TEORI

INTERNET SEBAGAI TOOL

BAB I PENDAHULUAN. Seiring semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi dan

BAB II LANDASAN TEORI. Bab ini menjelaskan konsep e-crm, commitment, trust, perceived value,

Bab 9 KONSEP e SUPPLY CHAIN DALAM SISTEM INFORMASI KORPORAT TERPADU

IKEA Indonesia, Customer Support, Jl. Jalur Sutera Boulevard Kav. 45, Alam Sutera Serpong, Serpong, Kec. Tangerang, Banten, INDONESIA.

TUGAS KARYA ILMIAH E-BISNISS

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi yang sangat efektif bagi umat manusia di dunia. Pengguna internet dapat melakukan

Chat Commerce: Terobosan Masa Kini Untuk Bisnis Online Anda

PERTEMUAN 6 PROMOSI DAN PEMELIHARAAN WEB

Transkripsi:

6 BAB II LANDASAN TEORI 2.1.Kepuasan pelanggan Menurut Kotler (2003, p.61) kepuasan pelanggan sebagai perasaan senang atau kecewa seseorang sebagai hasil dari membandingkan performance produk/jasa yang dirasakan dengan yang diharapkan. Bila pelayanan yang diterima berada jauh dari pelayanan yang diharapkan maka pemakai akan merasa tidak puas dan akibatnya mereka akan kehilangan minat terhadap penyedia layanan tersebut. Sebaliknya jika pelayanan yang dinikmati memenuhi atau melebihi dari apa yang diharapkan maka pemakai akan merasa puas dan cenderung akan memakai lagi produk/jasa dari penyedia layanan tersebut. Jadi supaya kepuasan pelanggan terpenuhi, penyedia layanan harus dapat memenuhi atau melebihi pengharapan pemakai mengenai mutu layanan yang diberikan. Pengharapan pemakai dapat dibentuk melalui pengalaman mereka dalam menikmati layanan yang disediakan, saran dari teman atau bisa juga melalui iklan yang disampaikan penyedia layanan. Oleh karena itu penyedia layanan perlu untuk mengidentifikasi keinginan pemakai mengenai mutu layanan yang diharapkan sehingga karyawan mengetahui dan memahami apa yang harus mereka berikan dan pemakai juga mengetahui apa yang akan mereka peroleh. Berikut ini dapat dilihat diagram konsep kepuasan pelanggan pada Gambar 2.1.

7 Tujuan Perusahaan Produk Nilai produk bagi pelanggan Kebutuhan dan keinginan pelanggan Harapan pelanggan terhadap produk Tingkat kepuasan pelanggan Gambar 2.1 Konsep Kepuasan Pelanggan Sumber: Rangkuty, Freddy, 2002, Measuring Customer Satisfaction, p.24 Philip Kotler (2003,p.64) mengemukakan berbagai metode yang dapat digunakan untuk melacak kepuasan pelanggan, yaitu : a. Sistem keluhan dan Saran (Complaint and suggestion systems) Setiap perusahaan yang berfokus pada pelanggan, harus mempermudah pelanggannya untuk memberikan saran, pendapat dan keluhan sebanyakbanyaknya. Media yang dapat digunakan untuk hal tersebut meliputi kotak saran yang diletakkan di tempat yang strategis dan terjangkau pelanggan, dapat juga dilakukan dengan cara menyediakan kartu komentar pada pelanggannya atau dengan menempatkan staf khusus untuk bagian complaint baik lewat telepon, email atau face to face.

8 b. Survei Kepuasan Pelanggan (Customer satisfaction surveys) Merupakan salah satu cara yang paling sering digunakan. Cara ini dilakukan dengan jalan menyebarkan kuesioner dipilih secara acak. Inti dari pertanyaan yang terdapat dalam kuesioner adalah untuk mengetahui apakah pelanggan merasa sangat puas, puas, biasa-biasa saja, tidak puas atau sangat tidak puas dengan cara menanyakan kepada pelanggan sejumlah aspek dari performance yang diberikan penyedia jasa. Jawaban yang dikumpulkan dari pelanggan kemudian dianalisis. c. Belanja Siluman (Ghost Shopping) Perusahaan-perusahaan dapat membayar orang-orang untuk bertindak sebagai pembeli potensial untuk melaporkan temuan-temuan mereka tentang kekuatan dan kelemahan yang mereka alami dalam membeli produk perusahaan dan produk pesaing. Para pembelanja bayangan bahkan dapat menyampaikan masalah-masalah tertentu untuk menguji apakah staf penjualan perusahaan menangani situasi tersebut dengan baik. Bukan saja perusahaan harus membayar pembelanja siluman, tetapi para manager sendiri terkadang harus meninggalkan kantor mereka, melihat situasi penjualan perusahaan dan pesaing dimana mereka tak dikenal, dan mengalami sendiri secara langsung perlakuan yang mereka terima sebagai pelanggan, variasi dari hal ini adalah para manager menelepon perusahaan mereka sendiri dengan berbagai pertanyaan dan keluhan untuk melihat bagaimana telepon itu ditangani. 4. Analisis Kehilangan Pelanggan (Lost Customer Analysis)

9 Perusahaan-perusahaan harus menghubungi para pelanggan yang berhenti membeli atau berganti pemasok untuk mempelajari sebabnya. Jika perusahaan kehilangan pelanggan, perusahaan itu harus melakukan usaha yang mendalam untuk mempelajari dan menganalisisnya. Bukan saja penting untuk melakukan wawancara keluar ketika pelanggan pertama kali berhenti membeli, tetapi juga harus memperhatikan tingkat kehilangan pelanggan, yaitu jika meningkat, jelas menunjukkan bahwa gagal memuaskan pelanggannya. 2.2. E-Community Menurut Rafi A.Mohammed (2002, p.424), Community adalah suatu jalinan relasi yang dibangun diatas suatu ketertarikan yang sama, yang memberi kepuasan dari kebutuhan anggota-anggotanya yang tidak dapat dicapai secara individual. Maka e-community adalah community virtual dalam arti komunitas yang dibangun dengan menggunakan teknologi internet. E-Community terdiri dari komponen-komponen relasi, yang berbeda dari jalinan interaksi. Relasi mencakup suatu tingkat komitmen yang lebih tinggi dan intesitas diantara perseorangan, sedangkan interaksi hanya mencakup komunikasi pada tingkat yang sangat dasar, dalam tingkatan non komitmen. Relasi mencakup kepercayaan, yaitu suatu resep kunci dari keberhasilan dari suatu community dimana interaksi tidak mempunyainya.

10 Namun demikian, community tidak hanya merupakan suatu relasi, melainkan suatu komponen jalinan relasi. Suatu ruangan dapat berisi penuh sekelompok orang yang terlibat secara emosional, membangun relasi. Tetapi jika sekelompok orang tersebut tidak berbicara satu sama lain, saling berbagi pengalaman dan ketertarikan yang sama, maka suatu community tidak akan terbentuk. Hasilnya adalah sekelompok relasi belaka yang bukan merupakan suatu community. Didalam e-community yang sebenarnya, relasi-relasi diantara individu perlu untuk diperluas dan dijalin. Untuk merealisasikan keuntungan yang penuh dari suatu e-community, relasi-relasi tidak dapat dibatasi hanya kepada satu orang saja. Oleh karena itu, e-community yang sebenarnya memuaskan kebutuhan anggota-anggotanya yang tidak dapat dicapai secara individual. Hal ini berbicara kepada keuntungan bersifat unik dari suatu community; ada keuntungan-keuntungan dalam jumlah yang besar dan relasi yang luas. Kemampuan untuk menawarkan keuntungan unik yang tidak dapat dicapai secara individual seringkali memberi karakteristik dari suatu e-community yang paling menarik dan berhasil. Menurut Manuela Hoffman (www.fraunhofer.com, 2000), suatu e- Community hanya dapat berhasil apabila terlihat menarik dan selalu up-to-date. Perusahaan harus selalu mengobservasi empat kebutuhan dasar dari customer, yaitu : Content

11 Content berasal dari berbagai sumber di dalam komunitas, termasuk para sponsor bisnis. Namun, merupakan sesuatu yang bersifat kritis bagi para anggota komunitas untuk saling berbagi ide ide baik positif maupun negatif, mengenai konsep atau perasaan dari shared interesets mereka. Sebagai contoh content-content menarik yang dapat didownload, training, jasa konsultasi online, jasa dukungan teknis. Relationship Meliputi membangun kepercayaan pada perusahaan sehingga menimbulkan rasa aman bagi para customer. Cara yang dapat dilakukan adalah dengan mengadakan forum diskusi secara periodik maupun memberi akses kepada pelayanan khusus yang ditawarkan Interaction Dengan adanya interaksi, anggota yang bergabung dalam suatu e- community dari suatu interest, diberi berbagai fasilitas untuk saling berbagi pengalaman atau pengetahuan (sharing of expertise), sehingga dapat memberikan motivasi bagi para anggota untuk selalu terlibat dalam e-community. Contoh dari interaction adalah: electronic purchasing, sample offers, dan hadiah berupa voucher. Imagination Yang dimaksud dengan imagination adalah hubungannya dengan brand position dari suatu interests suatu e-community. Simbol atau nickname memberikan identitas unik dari perusahaan atau bisnis, dan

12 akan terus tersimpan di ingatan customer atau para anggota e- community. 2.3. Internet dan Aplikasi Web Pada mulanya jaringan internet dikembangkan sebagai saluran khusus untuk aktivitas riset dan keperluan para akademisi. Dalam perkembangannya, internet dieksploitasi untuk berbagai keperluan lainnya, termasuk untuk keperluan bisnis. Internet itu sendiri sebenarnya adalah singkatan dari Internet Connection Networking. Secara sederhana, internet bisa diartikan sebagai a global network of computer networks (Randall & Latulipe, 1995, p.4). Faktor yang berkontribusi pada menjamurnya pemakaian internet di seluruh belahan dunia adalah perkembangan World Wide Web (WWW) yang dirancang oleh Tim Berners-Lee dan staff ahli di laboratorium CERN (Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire) di Jenewa, Swiss pada tahun 1991. Selain itu, faktor pendorong revolusi internet adalah tiga daya tarik utama internet yang meliputi: Communication, information retrieval dan information search (Laudon & Laudon,2000, p.17).

13 Tabel 2.1 Daya Tarik Internet DAYA TARIK INTERNET Communication Information Retrieval Information Search KAPABILITAS FUNGSI INTERNET INTERNET E-mail Mengirim pesan (surat elektronik) antar pribadi Usenet Kelompok diskusi di electronic newsgroup bulletin boards LISTSERV Kelompok diskusi menggunakan e- mail mailing list servers Chatting Percakapan interaktif melalui internet Masuk ke system computer tertentu Telnet dan bekerja pada sistem computer yang lain FTP (File Transfer file dari satu computer ke Transfer computer lain Protocol) Menempatkan informasi yang Gophers disimpan pada internet servers dengan menggunakan hirarki menu WWW(World Wide Web) Mengambil, memformat, dan menampilkan informasi(termasuk teks, audio, grafik, dan video) dengan menggunakan hypertext links Sumber: Anastasia, Diana, 2001, Mengenal E-Business, p.7 Daya tarik lainnya yang berhasil membuat internet sangat popular sebagai media komunikasi, hiburan, dan bisnis adalah aspek-aspek yang berkaitan dengan keunggulan internet, diantaranya dalam hal kenyamanan (bisa diakses kapan pun, oleh siapa pun dan dimana pun), konektivitas dan jangkauan global, efisiensi, interaktivitas, fleksibilitas, alternative ruang maupun pilihan yang relative tak terbatas, personalisasi, sumber informasi potensial (asal tahu bagaimana dan dimana mendapatkannya).