BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
Implementasi Pengolahan Citra Digital Sebagai Pengukur Nilai Resistor Pada Sistem Pemindai Resistor Berbasis Android

APLIKASI PENGUKURAN KECEPATAN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN METODE FRAME DIFFERENCE BERBASIS ANDROID

1. BAB I PENDAHULUAN

Rancang Bangun Aplikasi Pendeteksi Tipe Dan Nilai Resistor Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

DAFTAR ISI. Lembar Pengesahan Penguji... iii. Halaman Persembahan... iv. Abstrak... viii. Daftar Isi... ix. Daftar Tabel... xvi

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan masyarakat sehari-hari. Dalam suatu kepentingan tertentu, citra (

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Perkembangan robot dari zaman ke zaman terus

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. beragam produk seperti tampilan suara, video, citra ditawarkan oleh perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pendeteksian Arah Jalan pada Gps Googlemaps sebagai Navigasi Mobil Tanpa Pengemudi

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1

BAB VI HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. teks digital yang dapat dikenali oleh komputer maupun teks non digital seperti

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi Citra (image) adalah istilah lain untuk gambar sebagai salah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. keakuratan dari penglihatan mesin membuka bagian baru dari aplikasi komputer.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam pengerjaan tugas akhir ini memiliki tujuan untuk mengektraksi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI PENDETEKSI TIPE DAN NILAI RESISTOR BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN ALAT PENGONTROL BEBAN LISTRIK BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S52 DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI SMS

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PENERAPAN SEGMENTASI MULTI KANAL DALAM MENDETEKSI SEL PARASIT PLASMODIUM SP. I Made Agus Wirahadi Putra 1, I Made Satria Wibawa 2 ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN. keamanan data sangatlah penting, terutama dalam bisnis komersil maupun. mengakses atau mendapatkan data tersebut.

COMPUTER VISION UNTUK PENGHITUNGAN JARAK OBYEK TERHADAP KAMERA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

III. METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. kemudahan, efisiensi waktu, efektifitas kerja dan dapat digunakan sebagai alat

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam bahasa Inggris ada pepatah yang mengatakan a picture is worth a

DETEKSI GERAK BANYAK OBJEK MENGGUNAKAN BACKGROUND SUBSTRACTION DAN DETEKSI TEPI SOBEL

BAB I PENDAHULUAN. Citra digital adalah gambaran dari suatu objek yang bersifat analog berupa

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

BAB III METODE PENELITIAN. melacak badan manusia. Dimana hasil dari deteksi atau melacak manusia itu akan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengamankan data ada bermacam-macam. Setiap metode

Pengenalan Telur Berdasarkan Karakteristik Warna Citra Yustina Retno Wahyu Utami 2)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. tracking obyek. Pada penelitian tugas akhir ini, terdapat obyek berupa bola. Gambar 3.1. Blok Diagram Penelitian

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Grafika komputer merupakan salah satu topik dalam bidang informatika.

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

Oleh: Riza Prasetya Wicaksana

DAFTAR ISI COVER LEMBAR PENGESAHAN INTISARI ABSTRACT PERNYATAAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi salah satu hal yang sangat penting. Dengan begitu banyaknya kasus-kasus

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

METODE COLOR BLOB DETECTION UNTUK DETEKSI KEMATANGAN TOMAT SECARA OTOMATIS BERBASIS ANDROID

PENERAPAN BROSUR AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID. Muhammad Budi Prasetyo

BAB I PENDAHULUAN. dikendalikan secara manual dengan menekan tombol on/off. Perkembangan gaya

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan elektronika dan komunikasi, penggunaan

BAB I PENDAHULUAN. menghadapi era ilmu pengetahuan dan teknologi. Untuk itu diperlukan sumber. mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perbaikan kualitas citra merupakan sebuah langkah awal dalam proses

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia dengan sistem robot tanpa awak yang dapat dikendalikan secara otomatis

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Citra (image) istilah lain untuk gambar sebagai salah satu komponen

DAFTAR ISI ABSTRAK... 7 KATA PENGANTAR... 8 DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR DAFTAR LAMPIRAN BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Citra atau gambar merupakan salah satu komponen penting dalam dunia multimedia karena memiliki peranan penting dalam hal menyajikan suatu informasi dalam bentuk gambar atau visual. Penyajian informasi dalam bentuk citra atau gambar dapat memberikan manfaat yang lebih dan dapat menggantikan informasi yang berupa teks atau tulisan. Citra dapat menyajikan informasi khusus yang terdapat dalam suatu objek sehingga citra dapat dimanfaatkan sebagai suatu alat untuk melakukan tugas-tugas tertentu menggunakan citra sebagai masukan atau input sistem. Ada berbagai macam permasalahan yang membutuhkan citra sebagai masukan atau input sistem dikarenakan keterbatasan manusia dalam memproses suatu fungsi matematis maupun algoritma pendukung didalamnya. Salah satu sistem yang membutuhkan citra sebagai masukannya adalah penentuan nilai resistor berdasarkan gelang warna. Dalam dunia elektronika dikenal resistor yang merupakan salah satu komponen-komponen dasar elektronika yang berfungsi sebagai penghambat aliran arus listrik, pembagi arus, penurun tegangan dan lain-lain.tidak semua orang dapat menghitung nilai resistor dengan tepat, baik itu ketepatan dalam membaca warna maupun ketepatan dalam proses kalkulasi matematis. Dalam menentukan nilai warna resistor diperlukan algoritma pemrograman yang mampu menganalisa dan mengenali warna yang terdapat dalam objek citra atau gambar sesuai dengan warna-warna yang terdapat dalam tabel warna resistor. Perkembangan teknologi saat ini memiliki kemajuan yang cukup pesat. Dalam hal ini khususnya gadget yang memiliki berbagai macam kemampuan dalam membantu segala aktivitas-aktivitas manusia dalam kehidupan seharihari. Salah satu gadget yang sering digunakan adalah telepon pintar. Telepon pintar dapat didefinisikan sebagai telepon yang memiliki kemampuan tingkat tinggi yang menyerupai komputer, hal ini membuat pengguna tidak hanya 1

2 menerima panggilan atau sms, tapi juga dapat menyediakan berbagai macam fitur-fitur seperti internet dan menyediakan kebutuhan lain bagi pengguna maupun pengembang aplikasi. Dalam penelitian ini akan membuat sebuah program aplikasi berbasis android yang mampu melakukan pembacaan nilai resistor sebagai alat bantu. Sistem ini bekerja langsung dengan menggunakan handphone berkamera yang cukup praktis bisa dibawa kemana-mana dengan cara langsung menghadapkan kamera tepat pada resistor dengan hasil nilai resistor yang langsung bisa diketahui pada layar handphone. Dalam hal ini pemindai resistor bekerja dengan memanfaatkan teknologi image processing. Teknologi image processing merupakan salah satu bentuk kemajuan teknologi yang saat ini tengah banyak dimanfaatkan dalam mengolah berbagai macam citra baik itu berupa video maupun gambar sehingga menghasilkan kualitas citra lebih baik dan tentunya sesuai dengan keinginan pengguna. Dalam pemrograman untuk melakukan seleksi warna, diperlukan berbagai macam teknik pengolahan citra digital seperti thresholding, segmentasi dan berbagai macam model warna. Model warna yang dapat digunakan adalah model warna HSV (hue, saturation & value). Dengan menggunakan model warna HSV memungkinkan sebuah sistem untuk menentukan nilai warna resistor. Banyak penelitian yang sudah dilakukan menggunakan pemodelan ini namun batas-batas warna yang diberikan masih banyak yang kurang tepat. Pemodelan warna HSV ini terdiri dari komponen nilai hue yang merupakan representasi dari nilai warna yang sebenarnya. Hue merupakan asosiasi dari panjang gelombang cahaya, dan bila menyebut warna merah, kuning atau hijau sebenarnya merepresentasi nilai hue-nya. Hal ini didukung dengan saturation yang berfungsi sebagai tingkat kejenuhan suatu warna dan nilai value sebagai nilai kecerahan warna. 1.2. Rumusan Masalah Rumusan masalah yang menjadi latar belakang dalam penelitian ini adalah bagaimana cara mengukur nilai resistor dengan memanfaatkan pengolahan citra digital berbasis Android.

3 1.3. Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan pengolahan citra digital sebagai pengukur nilai resistor pada sistem pemindai resistor berbasis Android. 1.4. Batasan Masalah Batasan masalah yang terdapat dalam penelitian ini adalah: 1. Pengukuran dilakukan menggunakan telepon seluler berkamera dengan minimum sistem operasi Android Gingerbread 2.3. 2. Pengukuran dilakukan hanya pada sebuah resistor yang memiliki 4 gelang-gelang warna. 3. Pengukuran dilakukan dengan kamera handphone minimum 2.0 MP dengan resolusi 480 X 320 piksel. 4. Pembacaan nilai resistor hanya bisa dilakukan satu per satu terhadap 4 gelang warna resistor. 5. Sumber cahaya atau lampu yang digunakan adalah lampu yang bercahaya putih. 1.5. Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang dilakukan meliputi beberapa hal berikut: 1. Menentukan topik utama dalam penelitian Topik utama dalam penelitian ini adalah pengolahan citra digital pada pemindai resitor sebagai aplikasi android. 2. Studi literatur Dalam penelitian ini studi literatur bertujuan untuk mendukung konsep sistem yang akan dibuat dan mempelajari lebih mendalam tentang konsep pengolahan citra digital yang akan dipakai untuk memindai resistor. Studi literatur meliputi pengkajian berbagai data dan materi yang diperoleh dari berbagai sumber secara online maupun buku-buku, artikel maupun jurnal ilmiah lainnya yang berkaitan dengan penelitian ini. Dalam pemrograman, hal yang perlu dikaji adalah tentang pemrograma Java untuk pengolahan citra digital

4 yang didukung oleh software Eclipse IDE dan OpenCV Library For Android yang bersifat open source, dan ilmu-ilmu lainnya yang mendukung sistem ini. 3. Perancangan dan pembuatan sistem Perancangan dan pembuatan sistem terdiri dari dua hal yaitu perancangan perangkat keras dan perancangan perangkat lunak. Perancangan Perangkat Keras o Handphone Android Handphone Android yang digunakan adalah handphone yang memiliki kamera dengan spesifikasi sebagai berikut: a. Handphone Android Merek Cross Andromeda A10 b. Android Gingerbread Versi 2.3.6. c. Kamera 2 MegaPiksel. d. Layar 4 HVGA LCD Capacitive. e. Resolusi 480 X 320. o Luxmeter Luxmeter merupakan alat ukur untuk mengukur tingkat intensitas cahaya. o Resistor Resistor yang digunakan adalah resistor yang berukuran ½ watt, 1 watt dan 2 watt dengan warna background krem. o Lampu Dimmer Digunakan sebagai penerangan terhadap objek resistor yang akan diteliti. Perancangan Perangkat Lunak o Desain layout Perancangan desain layout diperlukan untuk mengatur posisi tombol gelang-gelang warna, tombol kalkulasi akhir, pilihan menu warna serta posisi frame kamera sebagai tempat pendeteksian resistor.

5 o Desain kamera Desain kamera diperlukan untuk mengatur ukuran layar kamera yang akan digunakan atau dimunculkan pada frame. o Desain kontur pendeteksian Dirancang agar memberikan pemberitahuan kepada pengguna dengan cara memunculkan kotak (rectangle) pada layar kamera ketika ada warna yang terdeteksi. o Desain Kalkulasi Nilai Resistor Memberikan hasil proses kalkulasi nilai akhir resistor. o Range warna Mengatur range warna yang diperlukan untuk pendeteksian warna yang terdapat pada gelang resitor. 4. Pengujian sistem Pengujian sistem pemindai resistor dilakukan dengan cara langsung menghadapkan kamera ke arah resistor dengan jarak dan pencahayaan tertentu. 5. Pembahasan Pembahasan dilakukan dengan menganalisa hasil penelitian didapat dari pengujian yang telah dilakukan sebelumnya. 1.6. Sistematika Penulisan Adapun sistematika penyusunan laporan ini yaitu: 1. BAB I: PENDAHULUAN Dalam bab ini berisi pemaparan tentang latar belakang penelitian, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian serta sistematika penulisan. 2. BAB II: TINJAUAN PUSTAKA Dalam bab ini berisi pemaparan hasil penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya maupun konsep pengolahan citra digital yang tentunya mempunyai keterkaitan dengan penelitian ini.

6 3. BAB III: DASAR TEORI Dalam bab ini berisi pemaparan dan penjelasan komponen utama dalam penelitian ini. Yaitu resistor dan handphone sebagai perangkat keras dan perangkat lunak (software) sebagai pendukung utama dalam membuat program aplikasi pemindai resistor. 4. BAB IV: ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Dalam bab ini berisi pemaparan dan penjelasan tentang perancangan perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini serta hal-hal yang akan dianalisa ketika sistem mulai bekerja. 5. BAB V: IMPLEMENTASI Dalam bab ini berisi pemaparan dan penjelasan tentang implementasi atau pelaksanaan pengujian terhadap kinerja perangkat keras dan perangkat lunak dalam beberapa kondisi seperti jarak dan pencahayaan pendeteksian dan kinerja keseluruhan sistem pemindai resistor ini. 6. BAB VI: HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Dalam bab ini berisi pemaparan dan penjelasan tentang hasil implementasi atau pengujian sistem meliputi pengamatan atas kinerja perangkat keras dan perangkat lunak. Hasil pengujian yang telah didapat kemudian dianalisa dan dibahas hasil dan kinerja sistem secara keseluruhan. 7. BAB VII: PENUTUP Dalam bab ini berisi kesimpulan dan saran-saran agar sistem ini dapat dikembangkan lebih lanjut dengan perancangan dan metode yang lebih baik.