CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

dokumen-dokumen yang mirip
IMAGE/ GAMBAR/ CITRA GRAPHICS/ GRAFIK

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

Catatan: Untuk menampilkan gambar bersamaan dengan teksnya maka, pada gambar ditambahkan atribut align, yang bisa diisi nilai top, center, dan bottom.

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

Interactive Broadcasting

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

Modul 2. Text and Hypertext dan Image

TEKSTUR, GAMBAR, DAN IMAGE ADJUSTMENT

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

KOMPRESI CITRA. Multimedia Jurusan Teknik Informatika

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Graphics Pertemuan 4. Outline Materi. Apakah Image Itu? Learning Outcomes

Kompresi Citra. S1 Informatika ST3 Telkom Purwokerto

Sistem Multimedia. Teks, Gambar dan Grafik

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

MODUL II IMAGE MEDIA

Adobe Photoshop CS3. Bagian 1 Dasar dasar

PEMAMPATAN CITRA (IMA

Kompresi Citra Irawan Afrianto Sistem Multimedia 2007/2008

BAB I Mendesain Website

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Kompresi Citra. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT.

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bitmap (.BMP) Laporan Diajukan Sebagai Pemenuhan Tugas Multimedia

U N O : NAMA :1. RIA DELINA CIBRO 2. DESI BERUTU 3. MASIDAH KABEAKEN 4. LESTARY PANDIANGAN 5. NURBAINI SIKETANG 6. WALDI SINAMO B.STUDY : TIK G.

Graphics Pertemuan 07&08

SOAL LATIHAN CORELDRAW

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB I PENDAHULUAN. (images), suara (audio), maupun video. Situs web (website) yang kita jumpai

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner

KOMPRESI CITRA. lain. Proses mengubah citra ke bentuk digital bisa dilakukan dengan beberapa perangkat,

Model Citra (bag. 2)

KOMPRESI CITRA. Pertemuan 10

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Aplikasi Pembesaran Citra Menggunakan Metode Nearest Neighbour Interpolation

Dasar Desain Antamuka Pengguna. Pertemuan 03

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 2 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

The digital Dark Room. Photo editing lab. Creative tool. Translator of formats characteristics. A scanning package. Everything above and more all in

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

Gambar 2.1 Contoh Citra.BMP (Sumber: Badmintonshuttlecock.com)

9/20/2011. Jenis-jenis Teks : Plain Text (Unformatted Text) Formatted Text (Rich Text Format) Hypertext

BAB I PENDAHULUAN. terutama pada sistem yang bersifat shared. Hal ini memungkinkan orang yang

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

Pengantar Pengolahan Citra. Ade Sarah H., M. Kom

Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Kompresi Citra dari Format BMP ke Format PNG

KOMPRESI JPEG 2000 PADA CITRA DIGITAL DENGAN TRANSFORMASI WAVELET DISKRIT

a. Basic Shapes c. Flowchart Shapes b. Arrow Shapes d. Star Shapes e. Callout Shapes

BAB II LANDASAN TEORI

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

BAB I. PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1.

Citra Digital. Petrus Paryono Erick Kurniawan Esther Wibowo

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

MENGENAL AREA KERJA SOFTWARE ADOBE PHOTOSHOP 6.0 Oleh : Ido Priyono Hadi Dosen Desain Grafis Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Kristen Petra

SOAL LATIHAN DAN PREDIKSI UAS GANJIL PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB I PERSYARATAN PRODUK

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

BAB II CITRA DIGITAL

Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator?

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Daftar Tool Box CorelDRAW

BAB 2 LANDASAN TEORI. mencakup biometrik, Pengenalan pola, verifikasi tanda tangan, Image Processing,

Penerapan Algoritma Huffman dalam Kompresi Gambar Digital

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

Format Fail atau Piawaian Grafik Digital

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam bahasa Inggris ada pepatah yang mengatakan a picture is worth a

Pengenalan Processing untuk Image Processing

PRAPROSES CITRA MENGGUNAKAN KOMPRESI CITRA, PERBAIKAN KONTRAS, DAN KUANTISASI PIKSEL

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT.

Jenis Graphics Multimedia Bitmap Graphics Lebih cocok untuk citra foto yang membutuhkan variasi warna yang kompleks Vector Graphics Lebih cocok untuk ilustrasi yang membutuhkan pengukuran yang tepat

Jenis Graphics Multimedia Bitmap Vektor

Permodelan Citra Bitmap Graphics Citra dimodelkan sebagai bentuk matematis Object-oriented graphics Vector Graphics Citra dimodelkan dalam suatu senarai dari nilai piksel Raster Graphics

Editing Program Bitmap Graphics Painting programs (contoh: Photoshop, Paint) Tekstur dan warna yang kontinyu Menerapkan efek semacam blur sangat mudah Gambar akan kabur jika diperbesar/resize Sukar untuk memilih obyek secara individu Vector Graphics Drawing programs (contoh: Flash, Freehand, Illustrator) Bentuk sederhana dengan warna flat atau gradasi Untuk menerapkan efek, harus diubah menjadi bitmap terlebih dahulu Gambar tetap sama pada saat di-scaled/resize Mudah untuk memilih obyek secara individu

Ukuran Image Bitmap Graphics Untuk tiap luas yang sama akan menyimpan jumlah data yang sama, tidak peduli seberapa kompleks isinya Jumlah data dipengaruhi juga oleh tingkat kedalaman warna (bit depth) Vector Graphics Dipengaruhi isi image Menyimpan deskripsi obyek Makin kompleks gambar, makin banyak deskripsi yang dibutuhkan

Converting Image Format Vector Bitmap (lebih mudah) Proses: rastering / rendering Bitmap Vector (cenderung sulit) Proses: contour tracing

Converting Image Format TrueType / PostScript Type font Bitmapped font Render as bitmap Optical Character Recognition (OCR) Contour Trace

Converting Image Format

Bitmap Graphics Citra diperoleh melalui pemindai, kamera digital atau alat lain, dan merupakan format "alami" untuk layar dan printer Citra dibangun dari grid-grid warna Pada layar, grid terdiri atas pixel-pixel. Sedangkan pada printer, grid terdiri atas titik-titik (dots) Bergantung pada kemampuan alat, pixel/dot dapat bervariasi dari dua warna hingga jutaan warna

Mengedit Citra Bitmap Citra bitmap mudah diedit menggunakan program paint interaktif Dapat diterapkan filter, memodifikasi warna, mengedit bagian-bagian kecil Diperlukan adanya layer untuk mempermudah pengeditan Operasi yang umum dilakukan: Blur and Sharpen Colour correction Brightness/Contrast adjustment Touch-up

Kelebihan Citra Bitmap Mudah direpresentasi sebagai kumpulan byte Diproduksi oleh banyak alat masukan Mudah diedit Dapat disajikan dengan baik pada alat keluaran seperti monitor CRT dan printer

Kekurangan Citra Bitmap Ukuran besar Tidak dapat diskalakan dengan baik Citra asli diperkecil diperbesar kembali informasi hilang

File Format GIF (Graphics Interchange Format) 256 warna Lossless compression Mendukung transparency dan animated JPEG (Joint Photographic Experts Group) Lossy compression PNG (Portable Network Graphics) Lebih dari 256 warna Memiliki alpha channel transparencies

GIF Format Cocok untuk menyimpan teks/lineart, desain mekanik (blue-print), dan citra dengan sedikit warna Termasuk format yang paling populer terutama di web Dapat menyimpan beberapa citra yang kemudian ditampilkan seperti animasi (Animated GIF) Dapat mendefinisikan warna tertentu sebagai "background" sehingga warna itu akan menjadi transparan (Transparent GIF)

Animated GIF File berisikan kumpulan frame yang "ditumpukkan" Tidak perlu software tambahan untuk menampilkannya Merupakan format standar di web untuk menampilkan animasi sederhana

JPEG Format Cocok untuk menyimpan citra fotografi atau lukisan yang kaya warna Menggunakan kompresi "lossy" untuk memperkecil ukuran file, kualitas citra yang disimpan dalan format JPEG akan menurun Derajat kualitas (quality factor) dapat diatur: Jika nilai faktor mendekati 100, degradasi minimal tetapi kompresi tidak terlalu signifikan Jika nilainya mendekati 0, ukuran file sangat kecil tetapi kualitas citra akan buruk Nilai yang biasa digunakan adalah sekitar 75

Jenis Format JPEG Sequential/Optimized JPEG Menyimpan citra sebagai bitmap tunggal Progressive JPEG Menyimpan citra sedemikian hingga mula-mula muncul sebagai citra yang kurang fokus lalu menjadi semakin jelas Kelebihan: memberikan gambaran isi citra tanpa harus menunggu citra selesai diunduh Kekurangan: memerlukan daya komputasi lebih untuk menampilkannya

GIF vs JPEG

PNG Format Alternatif GIF, menggunakan kompresi lossless Mendukung tiga tipe citra: Truecolor, Grayscale, dan Palette (8-bit) JPEG mendukung 2 tipe pertama GIF mendukung yang ke-3 Kompresi lebih baik, menggunakan algoritma Deflate yang merupakan perbaikan dari algoritma Lempel-Ziv Interlacing lebih baik dan lebih cepat ditampilkan daripada Interlaced GIF Support 16-bit grayscale atau 24/48-bit warna (Truecolor) Support 8/16-bit untuk alpha channel (Transparency) Menyimpan pengaturan gamma pada platform pembuat citra

Vector Graphics Citra dibuat melalui deskripsi matematis satu atau lebih elemen citra, daniasanya tidak hanya melibatkan vektor sederhana tetapi juga vektor kurva lainnya Citra kemudian disimpan menggunakan rangkaian bentuk dasar dan garis dengan parameternya (titik awal, panjang, dll) Berguna untuk menyimpan gambar yang dihasilkan komputer, dan gambar lainnya yang dapat dipecah menjadi bentuk-bentuk geometris sederhana

Istilah dalam Vector Graphics Antialiasing Bentuk (shape) Primitif: point, line, rectangle, round rectangle, ellipse, polyline, polygon Turunan: 3D model Kurva kuadratik & kubik, serta arc Stroke and Fill

Mengedit Citra Vektor Citra vektor dapat diedit dengan menambah/mengurangi bentuk di dalamnya dan dengan mengubah parameter melalui transformasi Transformasi tidak menghilangkan informasi citra karena dapat dikembalikan ke aslinya Transformasi yang umum dilakukan: Translation and Rotation Reflection Scaling Shearing

Kelebihan Citra Vektor Data vektor dengan mudah diskalakan untuk menyesuaikan dengan resolusi perangkat output Biasanya disimpan sebagai file teks sehingga mudah diedit Mudah diubah ke citra bitmap Mudah digunakan oleh plotter

Kekurangan Citra Vektor Sulit untuk citra kompleks seperti foto Hasil penggambaran (rendering) citra tergantung pada aplikasi yang digunakan Proses rendering dapat memakan waktu lama karena tiap elemen digambar satu per satu secara berurutan

Penggunaan Gambar Grafik dan Tabel Menyediakan data spesifik, menunjukkan kecenderungan umum data atau menggambarkan hubungan antara data dan trend data Diagram Membantu menjelaskan konsep proses, aliran atau keterkaitan Contoh: Flow Diagram, gambar skematis, Block Diagram

Kelebihan Penggunaan Gambar Menyampaikan banyak informasi secara cepat "One picture explains more than thousand words" Menambahkan simulasi visual dan warna Dapat berkomunikasi lintas batas bahasa Meningkatkan media lainnya

Kekurangan Penggunaan Gambar Kurang memberikan penjelasan secara mendalam Terkadang tidak dapat menyampaikan seluruh pesan Dapat disalahartikan karena persepsi tiap orang berbeda-beda Harus digunakan dengan hati-hati untuk memastikan pesan tidak ambigu