BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual yang

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pihak lain, agar dapat saling mempengaruhi diantara keduanya.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Gambar Motif yang digunakan untuk tipografi yang telah disedehanakan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN ULANG PUBLIKASI BUKU EMPAT RUTE JALAN KAKI KEBUN RAYA BOGOR

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. kepada anak dan ilustrasi akan menjadi foto lebih menarik. Dan foto yang

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

Kreatif Desain Tampilan Desain Gambar 4.10

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM"

Bab V Konsep Perancangan

Tujuan Komunikasi

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain. 5.1 Namestyle. Gambar 1.1

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up

BAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Transkripsi:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo SKI Areal Bermain Outbound (gambar 12 : logo SKI, by rio rizky ) font yang dipakai dalam pembuatan logo SKI ini adalah font Imprint MT Shadow ukuran regular, font serif ini membantu keterbacaan font agar mudah dibaca dan dipahami serta menimbulkan kesan klasik, karena SKI adalah pabrik yang cukup berumur di kawasan Bogor. Dengan sedikit editan agar enak dilihat dan menggabungkan huruf i dengan stilasi pohon cemara. Warna yang digunakan adalah berwarna Hijau yang merupakan warna dari daun. Saya mengambil warna hijau daun karena SKI dipenuhi banyak pepohonan yang besar dan rindang, bahkan SKI menjadi identik dengan banyak nya pepohonan. 5.2 Karakter Buatan dan Tagline ( gambar 13 : karakter anak-anak, by rio rizky ) Karakter ini bertujuan untuk menarik perhatian anak-anak menggunakan karakter yang membawa tas seakan-akan siap untuk bertualang, dalam arti bertualang dengan permainan yang ada di SKI. Warna yang digunakan menggunakan warna yang full color agar anak-anak lebih tertarik dan senang dengan warna cerah tersebut. Tagline yang dipakai adalah seru-seruan bermain dan belajar yang mengartikan seru nya bermain sekaligus belajar bersama teman-teman baru dan dengan metode belajar yang mengasikan, yaitu belajar sekaligus bermain. 19

20 Font pada tagline ini adalah font Gotham untuk menimbulkan kesan santai dan mengajak serta menyenangkan. Textbox yang digunakan hanya untuk membantu menyampaikan pesan bahwa karakter-karakter tersebut seperti berbicara dan mengajak para audience untuk sama - sama mengunjungi SKI dan bermain serta belajar secara seru-seruan. 5.3 Poster ( gambar 14 : Poster SKI, by rio rizky ) Poster ini digunakan untuk menarik perhatian target tujuan yakni anak-anak yang gemar bermain dan aktif, poster ini menunjukan beberapa permainan yang berada di SKI yang berguna untuk menarik minat para target tujuan. Background poster merupakan supergrahic dari logo SKI itu sendiri, untuk menunjukan kesan back to nature, serta membantu elemen grafis pada poster tersebut agar tidak terlihat flat dan membosankan. Format poster ini berukuran 50 x 70 cm

21 5.4 Brosur Bagian depan Bagian dalam ( gambar 15 : Brosur, by rio rizky ) Brosur ini sangat membantu dalam proses promosi wisata edukasi SKI, dengan ukuran kertas A4 yang dilipat 2 secara vertikal. Tujuan brosur ini untuk memberi informasi yang lebih lengkap dibandingkan flier.

22 5.5 Flier Bagian depan Bagian belakang ( gambar 16 : Flier, by rio rizky ) Flier ini sangat membantu untuk berkomunikasi dengan masyarakat tentang informasi wisata edukasi yang berada di SKI, dengan ukuran A5 flier ini tidak terlalu sulit untuk dibaca, dipahami dan dimengerti.

23 5.6 X-Banner ( gambar 17 : x-banner, by rio rizky ) X-banner ini mempunyai format 60x160 cm, yang berisikan beberapa permainan di SKI disertakan karakter anak- anak yang bertujuan untuk mengajak para wisatawan untuk bermain serta memberikan gambaran permainan yang berada didalam SKI.

24 5.7 Leaflet Bagian depan Bolong Bagian belakang ( gambar 18 : leaflet, by rio rizky ) Leaflet ini dilipat menjadi 3 bagian layaknya leaflet dengan ukuran kertas 15 x 22.5 cm, ukuran leaflet sedikit diperkecil supaya mudah dipegang dan tidak merepotkan. Pada halaman depan leaflet ada bagian yang diberikan finishing supaya berlubang dan langsung menembus pada gambar dimana ada foto wahana permainan yang berada di SKI, tujuan finishing tersebut adalah agar target audience merasa lebih penasaran untuk membuka isi leaflet tersebut, membaca dan ingin mendatangi SKI.

25 5.8 booklet Bagian cover & lembar penutup Bagian dalam cover & penutup ( gambar 19 : booklet, by rio rizky )

26 Bagian isi booklet ( gambar 20 : booklet, by rio rizky ) Booklet berisikan foto permainan SKI serta tarif setiap permainan tersebut, didalam booklet ini jg terdapat foto showroom yang berada didalam SKI dengan format kertas yang berukuran 16 x 15 cm. Bagian dalam cover dibuat lebih berwarna untuk lebih menarik perhatian anak-anak, warna tersebut diambil dari warna baju karakter - karakter yang sengaja dibuat untuk menambah daya tarik.

27 5.9 Mini x-banner ( gambar 21 : mini x-banner, by rio rizky ) Mini X-banner ini dibuat untuk mendukung promosi wisata edukasi SKI, ukuran format kertas mini x-banner ini adalah 25 x 40cm.

28 5.10 Stiker SKI ( gambar 22 : stiker SKI, by rio rizky ) Stiker SKI dibuat menjadi 5 versi yang berbeda-beda yang bertujuan agar para audience mendapatkan stiker yang beragam dan tidak stuck dengan 1 desain stiker.

29 5.11 Kalender SKI cover depan bagian penanggalan tanggal & bulan cover belakang bagian belakang ( gambar 23 : kalender SKI, by rio rizky ) Kalender SKI sebagai merchandise juga dibuat untuk mendukung promosi SKI. Yang berguna sebagai cendramata serta pengingat bulan dan tanggal di tahun 2014.

Areal Bermain Outbound 30 5.12 Baju SKI Areal Bermain Outbound ( gambar 24 : Baju SKI, by rio rizky ) Baju SKI yang dibuat untuk membantu promosi wisata edukasi SKI yang bertujuan sebagai merchandise dari SKI untuk para pengunjung yang telah datang untuk bermain atau sekedar hangout.

31 5.13 Notebook SKI Areal Bermain Outbound ( gambar 25 : notebook SKI, by rio rizky ) Notebook SKI ini mempunyai format A5 sebagai salah satu merchandise bagi para pengunjung.

32 5.14 Pulpen SKI ( gambar 26 : pulpen SKI, by rio rizky ) Pulpen SKI merupakan merchandise dari SKI untuk pengunjung.

33 5.15 Goody bag SKI Areal Bermain Outbound Areal Bermain Outbound ( gambar 27 : goody bag, by rio rizky ) Goody bag ini bertujuan untuk membawa merchandise dari SKI, dengan tas yang terbuat dari kain dan membuat pengunjung merasa nyaman saat membawa cindera mata dari SKI.

34 5.16 Mug SKI Areal Bermain Outbound ( gambar 28 : mug, by rio rizky ) Mug SKI yang menjadi salah satu merchandise dari SKI.