RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUAL REALITY TATA SURYA DAN BENDA - BENDA LANGIT BERBASIS ANDROID

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TOKO ONLINE MULTI SHOP BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN SMA KELAS X BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

APLIKASI BABESHOP BERBASIS LBS (LOCATION BASED SERVICE) DENGAN VOICE COMMAND PADA PLATFORM ADROID

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH FISIKA DENGAN PENAMBAHAN ANIMASI PADA ANDROID BERBASIS METODE AUTOCOMPLETE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

DisusunOleh : YANUAR EKO EFFENDYK NIM :

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI KONKORDANSI AL-QURAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI LATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PENGENALAN VOCABULARY BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN DAN INFORMASI DARAH DI PALANG MERAH INDONESIA (PMI) KOTA MALANG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

PEMBUATAN APLIKASI ANGKLUNG DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER PADA DEVICE ANDROID BERBASIS CLIENT-SERVER

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI ANDROID TUGAS AKHIR

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS 3D (3 DIMENSI) MENGGUNAKAN UNITY DAN BLENDER

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

PEMBUATAN APLIKASI PARENTAL CONTROL BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

Aplikasi Pencarian Jalan Berbasis Web GIS (Geografis Information System) (Implementasi Perangkat Delivery Service Resto Cooking Company Cab.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN APLIKASI PERSONAL AND TERMINAL INFORMATION SYSTEM

SMARTPHONE SEBAGAI ALAT BANTU NAVIGASI UNTUK PENGENDARA SEPEDA BERBASISKAN ANDROID TUGAS AKHIR

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

PANTRIS LESTIWULAN NIM

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : KHUSNUL KUSUMAWATI 201110370311067 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

LEMBAR PERSETUJUAN RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui,

LEMBAR PENGESAHAN RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Khusnul Kusumawati 201110370311067 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 22 April 2015 Menyetujui,

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini : NAMA : Khusnul Kusumawati NIM : 201110370311067 FAK. / JUR. : TEKNIK / TEKNIK INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudia ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku.

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT, atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul : RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang terdiri dari lima bab. Bab pertama adalah pendahuluan, yang berisi mengenai penjelasan secara umum, latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi dan sistematika penulisan aplikasi yang akan dibuat. Bab kedua adalah landasan teori, yang berisi mengenai penjelasan yang berhubungan dengan aplikasi. Bab ketiga adalah analisa dan perancangan sistem, yaitu penjelasan mengenai analisa dan perancangan sistem dari aplikasi yang dibuat. Bab keempat adalah implementasi dan pengujian sistem, yaitu penjelasan mengenai implementasi dan pengujian sistem dari aplikasi yang dibuat. Bab kelima adalah kesimpulan dan saran, yaitu tentang kesimpulan dari pembuatan aplikasi dan saran untuk aplikasi. Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi pengembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, 13 April 2015 Khusnul Kusumawati iii

DAFTAR ISI ABSTRAKSI... i ABSTRACT.. KATA PENGANTAR.. ii iii DAFTAR ISI. iv DAFTAR GAMBAR vii DAFTAR TABEL. ix BAB I PENDAHULUAN. 1 1.1 Latar Belakang. 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Tujuan.. 2 1.4 Batasan Masalah.. 2 1.5 Metodologi... 3 1.6 Sistematika dan Pembahasan... 4 BAB II LANDASAN TEORI.. 5 2.1 Lagu-Lagu Wajib Indonesia..... 5 2.2 Lagu-Lagu Daerah Indonesia... 5 2.3 Media Pembelajaran. 6 2.4 Pengembangan Aplikasi Pembelajaran.... 7 2.5 Android 7 2.5.1 Kelebihan Android 8 2.5.2 Versi Android 8 2.5.3 Arsitektur Android 10 2.6 Android Softwere Development Kit (SDK).. 11 2.7 SQLite. 11 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 13 3.1 Analisa Sistem. 13 3.1.1 Analisa Masalah 13 iv

3.1.2 Solusi Permasalahan. 14 3.2 Analisa Kebutuhan.. 14 3.2.1 Analisa Kebutuhan Fungsional. 14 3.2.2 Analisa Kebutuhan Non-Fungsional. 15 3.2.3 Flowchart Sistem... 15 3.2.4 Use Case Diagram. 16 3.3 Perancangan Sistem. 16 3.3.1 Activity Diagram 16 3.3.2 Sequence Diagram. 19 3.3.3 Class Diagram 22 3.4 Perancangan Desain Interface.. 23 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 29 4.1 Implementasi Lingkungan Pengembangan... 29 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras 29 4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak.. 29 4.1.3 Implementasi Interface... 30 4.1.3.1 Interface Splash Screen Aplikasi... 30 4.1.3.2 Menu Utama... 31 4.1.3.3 Interface Level 1..... 32 4.1.3.4 Interface Nilai Level 1.... 33 4.1.3.5 Interface Level 2..... 33 4.1.3.6 Interface Nilai Level 2.... 34 4.1.3.7 Interface Level 3..... 34 4.1.3.8 Interface Nilai Total....... 35 4.1.3.9 Interface Nilai Tertinggi..... 36 4.1.3.10 Interface Belajar Daerah... 37 4.1.3.11 Interface WIB.... 38 4.1.3.12 Interface WITA..... 38 4.1.3.13 Interface WIT.... 39 4.2 Pengujian Sistem.. 40 4.2.1 Pengujian Blackbox 40 4.2.2 Pengujian Kuisioner 44 v

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 50 5.1 Kesimpulan 50 5.2 Saran.. 50 DAFTAR PUSTAKA. 51 vi

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Flowchart Diagram.... 15 Gambar 3.2 Use Case Diagram..... 16 Gambar 3.3 Activity Diagram Menu Mulai..... 16 Gambar 3.4 Activity Diagram Nilai Tertinggi........ 17 Gambar 3.5 Activity Diagram Belajar Daerah..... 17 Gambar 3.6 Activity Diagram Belajar Daerah WIB..... 18 Gambar 3.7 Activity Diagram Belajar Daerah WITA...... 18 Gambar 3.8 Activity Diagram Belajar Daerah WIT..... 19 Gambar 3.9 Sequence Diagram Menu Mulai... 19 Gambar 3.10 Sequence Diagram Nilai Tertinggi........ 20 Gambar 3.11 Sequence Diagram Belajar Daerah......... 20 Gambar 3.12 Sequence Diagram Belajar Daerah WIB...... 21 Gambar 3.13 Sequence Diagram Belajar Daerah WITA...... 21 Gambar 3.14 Sequence Diagram Belajar Daerah WIT...... 22 Gambar 3.15 Class Diagram...... 22 Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Menu Awal....... 23 Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Level 1.......... 23 Gambar 3.18 Rancangan Tampilan Level 2....... 24 Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Level 3.......... 24 Gambar 3.20 Rancangan Tampilan Nilai Tertinggi.......... 25 Gambar 3.21 Rancangan Tampilan Belajar Daerah.......... 25 Gambar 3.22 Rancangan Tampilan WIB......... 26 Gambar 3.23 Rancangan Tampilan WITA........ 27 Gambar 3.24 Rancangan Tampilan WIT......... 27 Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen.... 30 Gambar 4.2 Pseudocode Splash Screen.... 31 Gambar 4.3 Menu Utama........ 32 Gambar 4.4 Pseudocode Menu Mulai... 32 Gambar 4.5 Interface Level 1.... 33 vii

Gambar 4.6 Interface Nilai Level 1... 33 Gambar 4.7 Interface Level 2....... 34 Gambar 4.8 Interface Nilai Level 2...... 34 Gambar 4.9 Interface Level 3.......... 35 Gambar 4.10 Interface Hasil Level 3......... 35 Gambar 4.11 Pseudocode Hasil Nilai....... 35 Gambar 4.12 Pseudocode Share Nilai........ 36 Gambar 4.13 Interface Nilai Tertinggi.... 36 Gambar 4.14 Pseudocode Nilai Tertinggi... 36 Gambar 4.15 Interface Belajar Daerah.... 37 Gambar 4.16 Interface WIB.... 38 Gambar 4.17 Interface WITA..... 38 Gambar 4.18 Interface WIT.... 39 Gambar 4.19 Pseudocode Next Prev....... 39 viii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Level Aplikasi Tebak Lagu Nasional.... 14 Tabel 3.2 Kebutuhan Non- Fungsional...... 15 Tabel 4.1 Pengujian Menu Utama..... 40 Tabel 4.2 Pengujian Menu Mulai...... 41 Tabel 4.3 Pengujian Menu Belajar Daerah....... 42 Tabel 4.4 Jawaban Kuisioner Pertanyaan Nomor 1..... 45 Tabel 4.5 Jawaban Kuisioner Pertanyaan Nomor 2..... 45 Tabel 4.6 Jawaban Kuisioner Pertanyaan Nomor 3..... 45 Tabel 4.7 Jawaban Kuisioner Pertanyaan Nomor 4..... 46 Tabel 4.8 Jawaban Kuisioner Pertanyaan Nomor 5..... 46 Tabel 4.9 Jawaban Kuisioner Pertanyaan Nomor 6..... 46 Tabel 4.10 Jawaban Kuisioner Pertanyaan Nomor 7..... 47 Tabel 4.11 Jawaban Kuisioner Pertanyaan Nomor 8..... 47 Tabel 4.12 Jawaban Kuisioner Pertanyaan Nomor 9..... 47 Tabel 4.13 Jawaban Kuisioner Pertanyaan Nomor 10...... 48 ix

DAFTAR PUSTAKA [1] Mintargo, Wisnu. 2010. Lagu Nasional. (http:// wisnumintargo.web.ugm. ac.id/?p=40), diakses tanggal 1 Novemeber 2014. [2] Noercinta, Gella. 2014. Aplikasi Panduan Lagu-Lagu Wajib Berbasis Android. (http://repository.amikom.ac.id/files/publikasi_10.11.4051.pdf), diakses tanggal 18 Februari 2015 pukul 15.03 WIB [3] Rizkiansyah, Irvan. 2013.Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Teknik Bermain Piano Berbasis Multimedia Di Lembaga Kursus Musik Ethnictro Yogyakarta. (http://eprints.uny.ac.id/10031/1/jurnal.pdf), diakses tanggal 18 Maret 2015 pukul 16.03 WIB [4] Safaat H, Nazruddin. 2014. Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Penerbit Informatika. [5] Sari, Febria Ananta. 2011. Perancangan CD Interaktif Pengenalan Lagu Daerah Sebagai Upaya Pelestarian Budaya Nusantara Bagi Anak Usia Sekolah Dasar. (http://karya-ilmiah.um.ac.id/index.php /seni-desain /article /view/14955), diakses tanggal 28 November 2014. [6] Simanjuntak, W.S. 2007. Indonesia Persadaku. Jakarta: Titik Terang. 51