BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Gina Novianti Putri, 2014 Persepsi Orang Tua Terhadap Aktivitas Bermain Anak Usia D ini

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan anak untuk optimalisasi bagi perkembangannya.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Anak usia dini pada hakikatnya adalah anak yang berusia 0-6 tahun yang

BAB I PENDAHULUAN. menjunjung tinggi nilai pendidikan dan dengan pendidikan manusia menjadi lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi semakin berkembang pesat. Dengan perkembangan teknologi

BERMAIN SEBAGAI SARANA PENGEMBANGAN KREATIVITAS ANAK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Penelitian Aep Suryana, 2013

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI ALAT PERMAINAN EDUKATIF DARI KARDUS BEKAS DI TK GESI I, SRAGEN SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. pemberian rangsangan pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

A-PDF OFFICE TO PDF DEMO: Purchase from to remove the watermark BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini media bukan hanya cetak dan elektronik tetapi muncul sebuah

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA. Meskipun Children s Television Act of 1990 telah membatasi program televisi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Salina Mayo Safitri, 2013

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Renni Rohaeni, 2013

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Juwita Mega Ningsih, 2015 Meningkatkan Kreativitas Menari Anak D engan Menggunakan Properti Tari

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha!7

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. yang secara signifikan berlangsung dengan cepat khususnya teknologi internet.

Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa. Annisa Solihati

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Yuyun Yuniarsih, 2014 Perilaku sosial remaja tunadaksa yang menggunakan jejaring sosial

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Aline Noor Fajrina,2014

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. elektronik yang hampir selalu ada di setiap rumah adalah televisi. Televisi

BAB1 PENDAHULUAN. dalamnya pendidikan Taman Kanak-kanak. Hal ini di maksudkan selain mencerdaskan

2016 MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI PEMBELAJARAN TARI KREASI BALI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Penelitian Emi Marini,2013

BAB I PENDAHULUAN. adalah segala perubahan yang terjadi pada anak yang meliputi seluruh perubahan, baik

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan sebagai suatu proses pembinaan yang berlangsung seumur

Belajar Sambil Bermain: Metode Mendidik Anak Secara Komunikatif

BAB I PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara. Hal ini terdapat dalam Undang-Undang Nomor 20

BAB I PENDAHULUAN. usia kanak-kanak mulai dari 0-6 tahun adalah masa the golden age atau masa usia. sehingga potensi yang dimilikinya semakin terasah.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses belajar mengajar adalah suatu hal penting yang menjadi kunci

Menjadi Orangtua Bijak di Era Digital. Lita Edia,S.Psi

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan dan perkembangan anak. Orang tua yang dimaksud disini adalah

BAB I. 1.1 Latar Belakang. untuk berinteraksi dengan individu lain, dan hal ini telah dimulai semenjak

BAB I PENDAHULUAN. berlangsung dengan sangat cepat, hal ini terlihat dari sikap anak yang terlihat jarang

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan anak usia dini merupakan pendidikan bagi anak-anak usia

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pendidikan anak usia dini merupakan penjabaran dari sebuah pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan Ilmu Pengetahuan Teknologi dan Seni (IPTEKS) telah

SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna memperoleh gelas Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Anak pra sekolah yaitu anak dengan usia 4-6 tahun yang mengalami

BAB I PENDAHULUAN. semakin tinggi. Hal itu juga membuat kemajuan yang cukup signifikan. pengaruh sangat besar dalam kehidupan manusia.

BAB I PENDAHULUAN. dilaksanakan secara terjadwal, dan dalam suatu interaksi edukatif di bawah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Gentra Agna Ligar Binangkit, 2013

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. psikologis, sosial, dan spiritual. Aziz Alimul (dalam Erwan: 2005). Definisi anak usia

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi mempercepat modernisasi di segala

2016 PENGARUH PELAKSANAAN FULL DAY SCHOOL TERHADAP INTERAKSI SOSIAL DAN SOSIALISASI ANAK DI LINGKUNGAN MASYARAKAT

BAB I PENDAHULUAN. dalam bersosialisasi dengan teman sebayanya (Sekartini, 2011). Sedangkan

BAB I PENDAHULUAN. usia dini yang berfungsi untuk membantu meletakkan dasar-dasar kearah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Vera Ratna Pratiwi,2013

BAB I PENDAHULUAN. pilar yaitu, learning to know, learning to do, learning to be, dan learning to live

BAB I PENDAHULUAN. halus). Oleh karena itu untuk menciptakan generasi yang berkualitas, dini disebut juga dengan The Golden Age ( Usia Emas ).

BAB I PENDAHULUAN. bergerak menuju ke sesuatu yang lebih baik (Ghianovan, 2014). Sama halnya

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

2 orang tua mempunyai pengaruh lebih positif dari pada pengaruh televisi (Wong, 2000) Pada kenyataanya anak-anak meluangkan lebih banyak waktu untuk m

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Bermain merupakan hal yang menyenangkan untuk dilakukan. Semua

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan mempunyai peranan penting dalam perkembangan dan

BAB I PENDAHULUAN. tersebut, pemerintah sangat serius dalam menangani bidang pendidikan.

BAB I PENDAHULUAN. yang berkualitas dan diharapkan akan menjadi pelaku dalam pembangunan suatu

BAB I PENDAHULUAN. mengungkapkan berbagai keinginan maupun kebutuhannya, serta memungkinkan

BAB I PENDAHULUAN. berinteraksi dengan orang lain baik yang lebih muda usianya, teman sebaya. Kanak-kanak kelompok B antara 5 6 tahun.

BAB I PENDAHULUAN. dengan spontanitas dan menyenangkan.sesuatu yang dilakukan anak. orang dewasa (Utami& Sulistyaningrum, 2014, h.59).

PERBEDAAN KEMATANGAN SOSIAL ANAK DITINJAU DARI KEIKUTSERTAAN PENDIDIKAN PRASEKOLAH (PLAYGROUP)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

15. Lampiran I : Surat Keterangan Bukti Penelitian BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

1.PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Era globalisasi yang terjadi saat ini merupakan suatu era di mana batas-batas

PENERAPAN PERMAINAN KONSTRUKTIF DI TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL SAMBIROTO

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Maslah

BAB I PENDAHULUAN. Anak usia dini merupakan salah satu makhluk yang selalu tumbuh dan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. komputer sehingga orang tua juga merasa ingin memberikan pembelajaran kepada

BAB I PENDAHULUAN. sebagai usaha mengoptimalkan potensi-potensi luar biasa anak yang bisa

BAB I PENDAHULUAN. bentuk percakapan yang baik, tingkah laku yang baik, sopan santun yang baik

BAB I PENDAHULUAN. kebudayaannya. Perubahan-perubahan tersebut juga turut serta

BAB I PENDAHULUAN. yang dalam proses pembelajarannya menekankan pada prinsip bermain

BAB I PENDAHULUAN. sehingga terjadi saling mempengaruhi, saling memperhatikan dan saling

BAB I PENDAHULUAN. Undang-undang tentang Sistem Pendidikan Nasional menyatakan bahwa

BAB I PENDAHULUAN. Masa kanak-kanak adalah masa dimana potensi-potensi dipotret. Usia ini

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan anak usia dini (PAUD) adalah proses pembinaan tumbuh

BAB I PENDAHULUAN. Dunia anak adalah dunia bermain. Bermain merupakan naluri alamiah yang telah

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini manusia sangat membutuhkan alat komunikasi handphone yang

BAB I PENDAHULUAN. kesehatan, yang mencakup beberapa sub bidang, salah satu lingkup

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana S-1 Keperawatan

BAB I PENDAHULUAN. canggih ini membutuhkan sarana atau media untuk menyampaikan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan adalah cara yang dianggap paling strategis untuk mengimbangi

BAB I PENDAHULUAN. jasmani, rohani (moral atau spritual), motorik, akal pikiran, emosional, sosial dan

BAB V HASIL PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang tepat bagi anak sejak masa usia dini. aspek perkembangan kecerdasan intelektual, emosional, dan spiritual mengalami

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. orang tua sejak anak lahir hingga dewasa. Terutama pada masa

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman, kebutuhan manusia akan teknologi

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dunia anak merupakan dunia bermain sehingga antara anak dan bermain merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan. Selain itu, bermain bagi anak diibaratkan sebagai bekerjanya bagi orang dewasa (Solehuddin, 2000: 87; Kurniati, 2008:1). Sugianto (Kurniati, 2008:2) menyatakan bahwa bermain merupakan kegiatan yang terjadi secara ilmiah pada anak. Pendapat lainnya mengenai bermain yaitu menjelaskan bahwa bermain merupakan kegiatan atau aktivitas yang dilakukan melalui cara yang menyenangkan dan untuk mendapatkan kesenangan (Hurlock, 1995:320; Docket dan Fleer, 2000:14). Ada banyak hal yang diperoleh anak melalui bermain seperti yang diungkapkan oleh Tedjasaputra (2001:38) bahwa bermain dapat memberikan pengalaman bagi anak untuk bersosialisasi dengan orang lain, memperluas kosakata bahasa anak, juga untuk membantu anak dalam menyalurkan perasaanperasaan tertekan dan mengurangi rasa trauma atau konflik yang dialami anak. Selain itu, melalui bermain tuntutan dan kebutuhan perkembangan anak dalam dimensi sosial, motorik, kognitif, kreativitas, bahasa, emosi, nilai, dan sikap hidup anak akan terpenuhi(hurlock, 1995:323). Manfaat bermain yang sangat besar bagi perkembangan anak seperti yang telah diuraikan di atas menjadikan bermain sebagai alat belajar utama dan merupakan cara yang paling baik untuk mengembangkan kemampuan diri anak (Solehuddin, 2000: 87; Kurniati, 2008: 1-2). Hal tersebut memberikan penekanan bahwa dalam pemberian stimulasi pada anak usia dini sebaiknya menggunakan pendekatan bermain. Pemberian stimulasi pada anak, termasuk melalui pendekatan bermain, seyogyanya dapat diberikan sejak dini karena menurut beberapa ahli 80% potensi hidup manusia terbentuk ketika usia dini yaitu pada kisaran usia 0-8 tahun.

2 Pemberian stimulasi pada anak tersebut merupakan tugas bagi orang dewasa terutama orang tua, karena orang tua merupakan pendidik pertama bagi anak (Bloom dalam Noorlaila, 2010: 25). Senada dengan pernyataan Bloom, Docket, dan Fleer (1999:169) menyatakan bahwa orang tua menempati posisi yang kuat dalam interaksi dengan anak. Peran serta orang tua dalam kehidupan anak memberikan pengaruh besar bagi kehidupan anak, salah satunya adalah peran orang tua terhadap bermain anak. Salah satu penelitian tentang peran orang tua terhadap bermain anak adalah penelitian yang dilakukan Suharjo terhadap 28 responden yang menunjukkan bahwa sebanyak 45,62% responden (orang tua) telah memiliki pengetahuan mengenai konsep bermain, sebanyak 51,69% memiliki pengetahuan mengenai pengertian konsep bermain, 45,08% mengetahui mengenai fungsi bermain, dan sebanyak 41,96% memiliki pengetahuan berkenaan tumbuh kembang anak (Suharjo, 2002).Penelitian lainnya yang dilakukan oleh Herentina dan Yusiana menunjukkan kurangnya pengetahuan ibu mengenai konsep dan fungsi bermain dapat mempengaruhi peran serta orang tua dalam kegiatan bermain anak. Hasil penelitian Herentina dan Yusiana yang terdiri dari 25 kuisioner pendahuluan menunjukkan hanya 31,05% orang tua pernah menemani anaknya dalam bermain, 31,9% orang tua yang memotivasi anaknya untuk bermain, dan 28,9% orang tua mengawasi anak dalam bermain (Herentina dan Yusiana, 2002). Peran orang tua yang dirasakan masih kurang terhadap aktivitas bermain anak, salah satunya disebabkan karena adanya pemisahan konsep antara bermain dan belajar pada anak, sehingga orang tua beranggapan bahwa bermain merupakan kegiatan yang akan membuat anak malas belajar dan hanya menghabiskan waktu (Cendekiakids, 2011). Sebagai contoh, sebuah penelitian di Indonesia menunjukkan bahwa anak-anak Indonesia sebagian besar waktunya digunakan untuk belajar dan melakukan kegiatan non fisik seperti menonton televisi dan games (Setiawan, 2009). Penelitian tersebut menggambarkan masih kurangnya waktu bermain bagi anak.

3 Faktor lain yang diasumsikan dapat mempengaruhi peran orang tua terhadap bermain anak yaitu pekerjaan orang tua. Menurut American Academy of Pediatric (2013) ketika kedua orang tua bekerja selama delapan jam atau lebih dalam sehari, akan menimbulkan pengaruh yang nyata pada keluarga. Di satu sisi mereka akan mendapatkan pemasukan lebih, namun di sisi lain adanya dilema yang dirasakan orang tua ketika bekerja. Tidak lagi bisa mengawasi anak secara sepenuhnya merupakan hal yang membuat dilema bagi seorang ibu untuk bekerja (The Asian Parent, 2013). Kurangnya peran orang tua terhadap bermain anak seperti yang telah diuraikan sebelumnya memberikan dampak tersendiri bagi aktivitas bermain anak, salah satunya adalah seperti yang ditunjukan oleh penelitian di Indonesia bahwa anak-anak Indonesia sebagian besar menggunakan waktunya untuk belajar dan melakukan kegiatan non fisik seperti menonton televisi dan games (Setiawan, 2009). Menonton televisi dan bermain games pada dasarnya merupakan kegiatan yang termasuk dalam kategori bermain pasif ataupun hiburan, namun sayangnya, terlalu banyak melakukan kegiatan bermain pasif dapat mempengaruhi beberapa aspek perkembangan pada anak, seperti dalam aspek fisik yaitu dapat mengganggu jadwal makan dan tidur, anak menjadi kurang bergerak dan aspek sosial menjadikan kurang terjadinya interaksi dengan orang lain (Hurlock, 1995:345). Terkait dengan proses bermain pasif yang dilakukan oleh anak tersebut di atas, Febrida (2014) menyatakan bahwa tantangan yang dihadapi orangtua bertambah banyak, dimana anak-anak sekarang terekspos lebih awal dengan alatalat teknologi seperti internet, ponsel, dan tablet. Jadi bayangkan bagaimana tantangan pasangan orangtua yang bekerja sambil mengurus anak-anaknya di saat yang sama. Dari sebuah survei yang dilakukan pada tahun 2006 diketahui bahwa 87% anak di negara maju memiliki komputer di rumah, 62% memiliki televisi digital, dan 82% memiliki konsol permainan elektronik. Sebuah penelitian juga menyatakan terjadinya penurunan waktu bermain sebanyak 25%, dan sebanyak 50% terjadi penurunan pada kegiatan di luar ruang. Jika dilihat dari segi fisik, hal

4 ini menimbulkan kontra karena penggunaan teknologi pada anak menjadikan anak menjadi kurang aktif, kreatif, dan imajinatif (Anna, 2013). Fenomena di atas tidak hanya memberikan gambaran tetang dampak negatif dari bermain pasif seperti menonton dan bermain games, tapi juga memberikan gambaran tentang semakin sedikitnya anak-anak yang melakukan permainan aktif, seperti halnya permainan tradisional. Kurniati (2006) mengungkapkan bahwa permainan tradisional merupakan salah satu unsur kebudayaan bangsa yang tersebar di berbagai penjuru nusantara. Globalisasi yang sedang marak saat ini dapat mempengaruhi pemilihan baik jenis permainan atau pun alat bermain pada anak, sehingga kini anak-anak dihadapkan dengan hal-hal yang berbau modern dan digital, bahkan beberapa pakar mengasumsikan bahwa permainan tradisional akan berangsur-angsur mengalami kepunahan (Munib, Parikesit, dan Ibipurwo, 2013; Kurniati, 2006). Meskipun permainan teknologi modern menimbulkan kontra seperti yang diungkapkan sebelumnya, namun sebuah penelitian menyatakan bahwa teknologi modern juga memiliki dampak positif, yakni dijadikan sebagai hiburan yang menimbulkan efek pada perkembangan sosial, emosi dan kognitif (Dormann and Biddle, 2009). Hal ini senada dengan yang diungkapkan Mariani (2011) bahwa terdapat beberapa nilai positif yang diberikan dari komputer atau games, diantaranya yaitu mengembangkan koordinasi tangan, mata, kemampuan berpikir cepat, karena anak dirangsang untuk melihat dan langsung bereaksi dengan menekan tombol-tombol yang tepat. Selain itu beberapa orang percaya bahwa alat permainan ini bisa meningkatkan rentang konsentrasi anak, namun tentunya dengan keterlibatan aktif dari orang tua terutama ketika anak melakukan aktivitas bermain. Beberapa pemaparan di atas menunjukkan bahwa peran orang tua sangatlah penting dalam aktivitas bermain anak, namun pengetahuan orang tua tentang pentingnya bemain bagi anak usia dini masih terbatas, dilihat dari segi konsep bermain, penggunaan alat permainan, serta waktu bermain pada anak usia dini, sehingga berdasarkan permasalahan tersebut penulis merasa tertarik untuk mengetahui mengenai persepsi aktivitas bermain pada anak dari orang tua. Oleh

5 karena itu, dari penelitian ini, peneliti mengangkat judul: PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP AKTIVITAS BERMAIN ANAK USIA DINI. B. Rumusan Masalah 1. Bagaimana pemahaman orang tua terhadap konsep aktivitas bermain bagi anak usia dini? 2. Bagaimana peran orang tua dalam aktivitas bermain anak usia dini? 3. Bagaimana tantangan yang dihadapi orang tua dalam aktivitas bermain anak? C. Tujuan Penelitian Tujuan umum dari penelitian ini adalah untuk memperoleh gambaran mengenai persepsi orang tua anak usia dini Kota Bandung. Adapun tujuan khusus dari penelitian ini adalah untuk memperoleh: 1. Untuk mengetahui mengenai pemahaman orang tua terhadap aktivitas bermain anak usia dini. 2. Untuk mengetahui bagaimana peran orang tua dalam aktivitas bermain anak usia dini. 3. Untuk mengetahui tantangan-tantangan yang dihadapi orang tua dalam bermain anak. D. Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi seluruh pihak, antara lain sebagai berikut: 1. Bagi Peneliti Penelitian ini dilakukan dalam rangka menambah wawasan penulis dan melatih diri untuk dapat mengembangkan pemahaman atau cara berpikir tentang penjabaran fenomena yang tengah terjadi di masyarakat, yakni persepsi orang tua terhadap aktivitas bemain pada Anak Usia Dini ditinjau dari berbagai aspek.

6 2. Bagi Praktisi Penelitian ini diharapkan dapat menjadi masukan bagi para praktisi yang berkecimpung di dunia anak usia dini mengenai kegiatan bermain pada anak usia dini. 3. Bagi Orangtua Hasil dari penjabaran dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi yang jelas dan lengkap tentang aktivitas bermain pada Anak Usia Dini. Dengan demikian orangtua akan memiliki wawasan tentang aktivitas bermain pada anak usia dini. E. Struktur Organisasi Penulisan Struktur organisasi dalam penulisan skripsi ini dibagi ke dalam lima BAB yang rangkuman pembahasannya adalah sebagai berikut: (1) BAB I Pendahuluan, (2) BAB II Kajian Teori, (3) BAB III Metodologi Penelitian, (4) BAB IV Hasil Penelitian dan Pembahasan, dan (5) BAB V Kesimpulan dan Rekomendasi. Adapun pada BAB I akan membahas mengenai latar belakang masalah, perumusan masalah yang diangkat dalam penelitian ini, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan struktur organisasi penulisan. Pada BAB II akan membahas mengenai kajian-kajian pustaka mengenai konsep persepsi dan bermain. Selain dari itu, terdapat pula hasil penelitian yang relevan. BAB III akan membahas mengenai metode penelitian yang digunakan untuk melakukan penelitian, yakni metode penelitian analisis kasus yang terdiri atas metode penelitian yang digunakan, prosedur penelitian, teknik pengumpulan data, instrumen penelitian dan analisis data. BAB IV membahas mengenai pembahasan dan penjabaran tentang pertanyaan-pertanyaan di rumusan masalah yang didapatkan dari penelitian yang dilakukan Penulis selama berada di tempat penelitian. BAB V membahas tentang kesimpulan dari hasil penelitian yang dilakukan Penulis dan rekomendasi sebagai sumbangan pemikiran dan bahan penelitian lebih lanjut.