Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

dokumen-dokumen yang mirip
Modul 2. Text and Hypertext dan Image

Graphics Pertemuan 07&08

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

Graphics Pertemuan 4. Outline Materi. Apakah Image Itu? Learning Outcomes

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Sistem Multimedia. Teks, Gambar dan Grafik

Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai

TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

BAB II LANDASAN TEORI

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Interactive Broadcasting

MODUL II IMAGE MEDIA

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 2 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Pendahuluan 9/7/2011. Overview. Deskripsi

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

SOAL LATIHAN CORELDRAW

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

Dasar Desain Antamuka Pengguna. Pertemuan 03

a. Basic Shapes c. Flowchart Shapes b. Arrow Shapes d. Star Shapes e. Callout Shapes

Format Fail atau Piawaian Grafik Digital

Bitmap (.BMP) Laporan Diajukan Sebagai Pemenuhan Tugas Multimedia

U N O : NAMA :1. RIA DELINA CIBRO 2. DESI BERUTU 3. MASIDAH KABEAKEN 4. LESTARY PANDIANGAN 5. NURBAINI SIKETANG 6. WALDI SINAMO B.STUDY : TIK G.

9/20/2011. Jenis-jenis Teks : Plain Text (Unformatted Text) Formatted Text (Rich Text Format) Hypertext

PERTEMUAN 2 REPRESENTASI MEDIA

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA - IMAGE

01FTPD. Komputer Desain 2 Dimensi. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

Kompresi Citra dari Format BMP ke Format PNG

Chapter 05. Presentation Module

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

Anita Iskhayati, S.Kom. Presented by : Anietha Iskhayati,S.Kom

SOAL LATIHAN DAN PREDIKSI UAS GANJIL PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB I Mendesain Website

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

Pengantar Kuliah: Grafika Komputer. By: Nana Ramadijanti

Tutorial CorelDRAW. Modul 1. Sumber : Aditya Wikan Mahastama. Pustaka: CorelDRAW Documentation Lizard Wijanarko

2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada coreldraw adalah... a. Ctrl+O b. Ctrl+N c. Ctrl+X d. Ctrl+Z e. Ctrl+R

BAB II CITRA DIGITAL

Pemanfaatan Software Artcam unutk Peningkatan Produk Cetakan / Matras dalam Skala Industri Menengah ke Bawah

TEKS, GAMBAR & GRAFIK TEKS (TEXT)

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

MENGENAL AREA KERJA SOFTWARE ADOBE PHOTOSHOP 6.0 Oleh : Ido Priyono Hadi Dosen Desain Grafis Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Kristen Petra

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

TEKSTUR, GAMBAR, DAN IMAGE ADJUSTMENT

BAB III LANDASAN TEORI

Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator?

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Pengenalan Processing untuk Image Processing

MODUL 1.01 Materi Desain Grafis. BAB 1 PENGENALAN CorelDRAW. : SUHARMAWAN Amd.GRAF : Vempi Satriya

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

Catatan: Untuk menampilkan gambar bersamaan dengan teksnya maka, pada gambar ditambahkan atribut align, yang bisa diisi nilai top, center, dan bottom.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI DAN INFORMASI MODUL 4 PENGENALAN INKSCAPE DAN KONSEP DASAR VEKTOR GRAFIS

Interaksi Manusia dan Komputer

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Kompresi Citra. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT.

Kompresi Citra. S1 Informatika ST3 Telkom Purwokerto

Membandingkan Berbagai Format File Grafik

MULTIMEDIA SEBAGAI SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

Oktoria S.Pd, M.T

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

BAB 2 LANDASAN TEORI

IMAGE/ GAMBAR/ CITRA GRAPHICS/ GRAFIK

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Transkripsi:

Sistem Multimedia Image Donny Reza, S.Kom

Image/Citra Image: representasi grafis dan visual dari suatu informasi yang dapat ditampilkan dalam layar komputer atau dicetak Berbagai bentuk image: Foto Gambar Lukisan Peta

Image/Citra Image merupakan bagian penting dalam multimedia Navigasi Komponen User Interface Clip Art Icon Ilustrasi

Image Media Types Image secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis format: Bitmap atau Raster Image Draw-type atau Vector Graphics atau Metafile images Image bitmap disimpan sebagai sebuah array dari pixel-pixel. Pixel = picture elements, atau disebut juga sebagai pels. Vector graphics disimpan sebagai bidang geometri untuk merepresentasikan image (didefinisikan secara matematis)

Raster Image Pixel (picture elements) merupakan element terkecil dari sebuah resolusi layar komputer (screen resolution). Pixel sering juga disebut pels. Setiap pixel terdiri dari sebuah warna yang spesifik yang dibentuk dari 2 atau lebih warna. Semakin besar pixel = semakin besar ukuran file untuk menyimpan image. Sejumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan warna dari sebuah pixel dalam sebuah image disebut color depth atau bit depth. Semakin tinggi color depth berdampak pada semakin luas cakupan warna yang dapat digunakan dalam satu pixel, juga berdampak pada semakin besar ukuran file gambar. Ukuran yang digunakan: Bits per pixel (bpp) Dua faktor yang mempengaruhi ukuran file image: Resolusi Color Depth

Raster Image Color Depth 1 bit per pixel = 2 warna (monochrome) 2 bits per pixel = 4 warna, CGA 3 bits per pixel = 8 warna 4 bits per pixel = 16 warna 8 bits per pixel = 256 warna 16 bits per pixel = 65536 warna (high color) 24 bits per pixel = lebih dari 16 juta warna (true color)

Raster Image Contoh Gambar berdasarkan color depth 1 bit 2 bits 4 bits 8 bits 24 bits

Raster Image Menghitung ukuran file raster image: Ukuran (bytes) = w x h x color depth / 8 w, width (lebar) image dalam pixel h, height (tinggi) image dalam pixel Color depth, jumlah bit yang digunakan untuk mewakili 1 warna (bits per pixel)

Raster Image Contoh menghitung ukuran file raster image: Berapa besar ruang penyimpanan yang diperlukan untuk menyimpan file image berukuran 1000 x 500 pixel yang menggunakan 24-bit warna? Ukuran file: (1000 x 500 x 24) / 8 = 1500000bytes ±1500 kilobytes = ±1.5 MegaBytes

Raster Image Format File Raster/Bitmap Image Microsoft Bitmap (.bmp) TIFF - Tagged Image File Format (.tifjpeg Joint Photographic Expert Group (.jpg) GIF Graphics Interchange Format (.gif) PNG Portable Network Graphics (.png)

Raster Image Software untuk membuat raster image: Microsoft Paint Satu paket di dalam Microsoft Windows Microsoft PhotoDraw 2000 http://www.microsoft.com/office/photodraw/ Adobe Photoshop http://www.adobe.com/products/photoshop/main.html Paint Shop Pro http://www.jasc.com/psp6.html Macromedia Fireworks http://www.macromedia.com/software/fireworks/productinfo/

Vector Image Vector Image merupakan image yang dibentuk dari penggunaan objek geometri sederhana, yang berbasis persamaan matematika. Vector Image merupakan sebuah image yang berbasis objek (object oriented), sementara raster image berbasis pixel. Contoh grafis sederhana (graphic primitive): Kotak, Lingkaran, Segitiga, Garis, Elips, arc (busur) Proses transformasi vector image dilakukan berdasarkan operasi matematika, hanya atribut yang berubah, sementara bentuk gambar tidak berubah.

Vector Image Primitive Geometri Drawing Object Basic Line Polyline Arc Bezier curve Text Font, weight Shapes Circle Ellipse Rectangle Square Pie segment Triangle Pentagon, hexagon, heptagon, octagon, etc Text Text

Vector Image

Vector Image Sumber gambar: http://vector.tutsplus.com/tutorials/illustration/construct-a-cute-character-driven-scene-vector-premium-tutorial/

Vector Image Keunggulan Data yang diperlukan untuk merepresentasikan image relatif lebih kecil dibandingkan raster image. Tidak membutuhkan memory penyimpanan yang besar. Mudah dimanipulasi. Kekurangan Tidak dapat merepresentasikan image secara lebih detail. Catatan: Lebih mudah melakukan rasterisasi vector image, daripada membuat vector image dari sebuah raster image. Rasterisasi adalah proses mengubah sebuah vector image menjadi raster image.

Vector Image Format File Vector Image Windows metafile (.wmf) Digunakan oleh Microsoft Windows SVG - Scalable Vector Graphics (.svg) Digunakan dalam web CGM - Computer Graphics Metafile (.cgm) Clip art Adobe PostScript (.ps) Adobe Portable Document Format (.pdf) Drawing Exchange Format (.dfx) Digunakan untuk menyimpan file format 3D yang dibuat dengan 3DMax

Vector Image Perangkat Lunak yang digunakan untuk membuat vector image: Corel Draw Adobe Illustrator Inkscape 3DMax AutoCad

Model Grafik 3 Dimensi Model 3D merupakan variasi dari format vektor Lokasi dari sebuah objek 3 dimensi ditentukan menggunakan koordinat x, y dan z. Contoh bentuk-bentuk 3D: kubus, bola, piramida, tabung, dll Grafik 3D menawarkan efek fotorealistis yang sering kita lihat di televisi, film dan game. Contoh penerapan 3D dalam film: Transformer, Finding Nemo, Upin & Ipin, dll. 3D efek: Shading Texture Perspective Lighting Software 3D: Lightwave 3D Studio Max Maya Programming: OpenGL

Model Grafik 3 Dimensi Sumber gambar: http://resumbrae.com/ub/dms423_f08/10/coordsystem.jpg http://bit.ly/9lpnkc

Model Grafik 3 Dimensi Sumber Image: http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/3dmax.html

3D Efek Shading: Proses menambahkan warna berdasarkan sudut cahaya dan jaraknya terhadap cahaya untuk membuat efek fotorealistis

3D Efek Lighting: Simulasi pencahayaan pada suatu objek Sumber Gambar: http://www.comput erarts.co.uk/ data /assets/image/455 623/varieties/7.jpg

3D Efek Hubungan Lighting, Shading dan Shadow Sumber Gambar: http://kakibassiclasses.com/cont ents/media/shading-sm.jpg

3D Efek Perspektif: Representasi suatu objek dalam permukaan datar/rata (seperti pada kertas), seperti yang terlihat oleh mata. Vanishing Point: Titik di mana seluruh garis imajiner dalam perspektif berkumpul.

Sumber Gambar: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/4e/2-pt-sketchup.jpg http://1.bp.blogspot.com/_7tjecypjcxa/s65veldeaoi/aaaaaaaa AP8/mbgMGCyvUIA/s1600/perspective.jpg http://austingarrettward.files.wordpress.com/2007/10/perspective_ 1.jpg