BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... xv. DAFTAR GAMBAR... xvi BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah...

milik UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGESAHAN SKRIPSI...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. transaksi setelah melalui proses tawar-menawar harga. Biasanya pasar tradisional

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. atas keinginan seseorang untuk melakukan sesuatu yang tidak mungkin atau

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Adapun masalah yang dihadapi oleh SMK ISLAM PLUS YAPIA dalam belajar mengajar dan dapat menumbuhkan semangat adalah :

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

BAB 1 PENDAHULUAN. menuangkan ide, baik fiksi maupun non fiksi, ilmiah maupun non ilmiah dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN.

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya teknologi internet yang dapat merambah dunia. pendidikan, yang melingkupi sistem informasi berbasis web sebagai wujud

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB 1 PENDAHULUAN. terlepas lagi bagi aktivitas sehari-hari tak terkecuali dalam bidang bisnis dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. dengan menerapkan teknologi tepat guna, namun dalam mengembangkan sistem

IMPLEMENTASI ALGORITMA ANTRIAN BERBASIS PRIORITAS PADA WEB PENDAFTARAN ONLINE PENDAKIAN GUNUNG ARJUNA-WELIRANG DI MALANG JAWA TIMUR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II DASAR TEORI...

Bab ini berisi tentang tahap analisa masalah, pemodelan data, pemodelan fungsional, pemodelan aplikasi, dan tahap perancangan.

BAB 1 PENDAHULUAN. pada saat ini sudah memasuki era web 3.0 dimana teknologi web tersebut sudah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. ABSTRAK... iii. ABSTRACT... iv. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... x BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dewasa ini berkembang dengan sangat pesat, dan

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

BAB I PENDAHULUAN. Jaringan Internet merupakan jaringan internasional (World Wide Web) yang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

PENGESAHAN PEMBIMBING...

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

Taufiq Hidayat

SKRIPSI. Oleh : CANDRA PERDANA NPM : PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pembelian Handphone Menggunakan Metode Promethee Berbasis Web Service

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Lembaga Asuransi dikenal di Indonesia sejak masuknya negara-negara

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

BAB 1 PENDAHULUAN. Konsumen, terutama kaum muda lebih menyukai media online untuk

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2012

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB I PENDAHULUAN. Di era modern ini teknologi sudah tidak bisa terlepas dari kehidupan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODOLOGI PEMECAHAN MASALAH

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dipaparkan mengenai garis besar Tugas Akhir yang meliputi Latar Belakang, Tujuan Pembuatan, Rumusan dan Batasan Permasala han, Metodologi Pembuatan Tugas Akhir, dan Sistematika Penulisan 1.1 Latar belakang Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini, lomba foto yang biasanya ditampilkan secara fisik bisa ditampilkan secara virtual dengan hanya bermodalkan media komputer dan internet. Dunia fotografi yang semakin digemari masyarakat menuntut teknologi menawarkan berbagai jalan pintas untuk menikmati atau sebagai media pembelajaran. Salah satunya menciptakan lomba foto virtual. Yaitu lomba foto yang ada di dunia maya. Sama halnya lomba pada umumnya, lomba foto virtual juga menyediakan space penikmat fotografi untuk memamerkan hasil karyanya. Disini pengguna atau anggota hanya perlu mengunggah fotonya ke dalam website, selanjutnya foto yang telah diunggah dapat dinikmati bahkan dikomentari oleh anggota yang lain sehingga tercipta sebuah diskusi. Mulai menjamurnya pecinta fotografi, dengan adanya website lomba foto virtual ini dimaksudkan agar semuanya tetap bisa menikmati foto kapanpun dan dimanapun, tentunya dengan bermodal komputer dan internet. Dan juga saat ini teknologi internet bukan lagi barang mahal. Kesibukan karena rutinitas yang padat juga kadang membuat seseorang malas untuk datang ke pameran. Dengan menggunakan media website lomba foto virtual ini juga memudahkan bagi yang kurang percaya diri dengan hasil karyanya atau ketika harus menjelaskan secara tatap muka detail fotonya kepada penonton. Dalam website lomba foto virtual ini, lomba akan diadakan sekali dalam dua minggu dan berlangsung selama tiga hari. Pemenang ditentukan dengan menggunakan sistem pengambil keputusan yang menggunakan metode Promethee. Metode Promethee adalah salah satu metode penentuan urutan atau prioritas dalam MCDM ( Multi Criterion Decision Making), membandingkan 1

alternatif yang satu dengan alternatif lainnya. Perbandingan dilakukan pada setiap kriteria. Dimana semua data digabung menjadi satu dengan bobot penilaian yang telah diperoleh melalui penilaian atau survey. Jadi foto yang menjadi pemenang adalah foto yang memenuhi kriteria atau syarat tema lomba saat itu. Setiap foto yang diupload untuk lomba akan di beri bobot penilaian terlebih dahulu oleh admin, sudah sesuai kriteria atau belum. Selanjutnya sistem yang akan menentukan juara. Dari syarat yang ditentukan, panitia memberikan bobot tertulis dari masingmasing foto, selanjutnya sistem akan mengambil keputusan pemenang dari hasil perbandingan bobot syarat diatas berdasarkan perhitungan Promethee. Selain itu, peserta yang akan mengunggah foto juga diwajibkan untuk mendaftar terlebih dahulu. Setelah pemenang foto ditemukan, fotonya akan ditampilkan sebagai layout website selama menjelang lomba berikutnya serta hadiah dari pihak panitia dan sponsor. Dengan adanya lomba foto virtual ini diharapkan mampu menambah anggota-anggota baru di komunitas fotografi malang raya, serta dapat mempererat hubungan masing-masing. 1.2 Rumusan Masalah Berangkat dari latar belakang di atas, penulis kemudian merumuskan beberapa detil permasalahan yang akan diangkat sebagai berikut : a. Bagaimana merancang website lomba foto virtual menggunakan metode Promethee? b. Bagaimana mengimplementasikan algoritma promethee guna menentukan pemenang dalam lomba foto? 1.3 Batasan Masalah Permasalahan yang dibahas dalam Tugas Akhir ini memiliki beberapa batasan, diantaranya sebagai berikut : a. Aplikasi pada Tugas Akhir ini dibuat dalam bentuk website karena foto membutuhkan detail. b. Menu yang digunakan adalah unggah foto dan daftar anggota. 2

c. Tipe data yang digunakan dalam penilaian atau pemberian bobot perbandingan adalah bertipe integer d. Aplikasi ini hanya mencakup pendaftaran anggota, kolom lomba foto, dan data detail atau keterangan foto. 1.4 Tujuan Berdasarkan perumusan masalah yang telah dibahas sebelumnya, maka tujuan dari aplikasi Tugas Akhir ini dapat dituliskan sebagai berikut : a. Merancang website lomba dalam bentuk virtual b. Mengimplementasikan algoritma promethee dalam penentuan juara dalam lomba. 1.5 Metodologi Metode yang digunakan dalam penulisan ini adalah sebagai berikut: 1.5.1 Studi Literatur dan Pengumpulan Data Mempelajari teori-teori dan mengumpulkan informasi yang berhubungan dengan permasalahan yang diambil melalui buku-buku dan literatur yang dibutuhkan. Terutama kajian penelitian tentang metode promethee dan website aplikasi. 1.5.2 Membuat Desain dan Rancangan Sistem Metode promethee yaitu sistem pengambil keputusan, yang menggunakan perbandingan perbandingan yang masing-masing memiliki bobot, MCDM ( Multi Criterion Decision Making), membandingkan alternatif yang satu dengan alternatif lainnya. Bermula dari server yang manginputkan data-data kemudian disalurkan oleh sinyal internet pada user sehingga bisa di beri penilaian pada masing-masing foto. Dimana semua data digabung menjadi satu dengan bobot penilaian yang telah diperoleh melalui penilaian atau survey. Selanjutnya sistem yang memilih foto mana yang mempunyai bobot tertinggi itulah yang menjadi pemenang. 3

1.5.3 Implementasi Sistem Mengimplementasi semua desain sistem yang dibutuhkan pada website lomba foto virtual dengan metode promethee. 1.5.4 Pengujian Melakukan pengujian pada website lomba foto virtual yang sudah dibangun dimaksudkan untuk mengetahui tingkat keberhasilan sistem dari hasil test tersebut apakah sesuai yang diharapkan. Pengujian tersebut meliputi unggah foto dan perhitungan bobot untuk pengurutan pemenang. 1.5.5 Penyusunan Buku Tugas Akhir Pada tahap ini merupakan penyusunan laporan yang memuat dokumentasi mengenai pembuatan aplikasi serta hasil dari implementasi perangkat lunak yang telah dibuat, mulai dari tahap awal hingga tahap akhir pembuatan Tugas Akhir. 1.6 Sistematika Penulisan berikut : Buku tugas akhir ini terdiri dari beberapa bab, yang dijelaskan sebagai BAB I : PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang masalah, tujuan pembuatan tugas akhir, rumusan dan batasan permasalahan, metodologi yang digunakan, dan sistematika penyusunan tugas akhir. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini membahas beberapa teori penunjang yang berhubungan dengan pokok pembahasan dan mendasari pembuatan tugas akhir ini yaitu Perancangan Website Lomba Foto Virtual Menggunakan Metode Promethee Sebagai Penentuan Pemenang. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas analisa dan perancangan sistem dimana analisa sistem meliputi deskripsi sistem, analisa kebutuhan fungsional dan non 4

fungsional. Sedangkan perancangan sistem meliputi use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan desain interface. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini membahas implementasi dan pengujian dimana implementasi meliputi implementasi antar muka aplikasi beserta kode programnya. Sedangkan pengujian meliputi pengujian fungsional aplikasi dan pengujian objektif. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari hasil uji coba yang dilakukan serta saran untuk pengembangan aplikasi selanjutnya. 5