PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMP UNTUK BEKAL MENGHADAPI UAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID. Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI

APLIKASI BUKU PINTAR DAN VIRTUAL LAB KIMIA UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID MOBILE

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI DAN NASIONAL INDONESIA MENGGUNAKAN ANDROID

Pengembangan ICT dalam Pembelajaran

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

PENGUKURAN KEMAMPUAN KOGNITIF ARITMATIKA DAN GEOMETRI ANAK DENGAN MACROMEDIA FLASH. Makalah

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI SMP BERBASIS ANDROID UNTUK BEKAL MENGHADAPI UAN DI SMP ISLAM BAKTI 1 SURAKARTA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

APLIKASI PEMBELAJARAN KAIDAH BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SMA KELAS XI SEMESTER 1

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

Jarot Anton Haryasena

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID MAKALAH

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA TENTANG MOMENTUM LINEAR PADA PELAJARAN FISIKA SMA SKRIPSI

PEMANFAATAN PERANGKAT LUNAK INTERAKTIK DALAM PROSES PEMBELAJARAN FISIKA LISTRIK DAN MAGNET DI SLTA

Sarmini NIM : L

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK SD MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2. Septyanto Jati Nugroho, Hernawan Sulistyanto

TUGAS AKHIR PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA UNTUK KELAS II SEKOLAH DASAR BEBASIS FLASH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR MIKROORGANISME UNISEL. Makalah. Program Studi Informatika

MEDIA PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA BESERTA FUNGSINYA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID MOBILE

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Mata pelajaran kimia di SMA merupakan mata pelajaran yang wajib diambil bagi

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID. Makalah. Diajukan oleh : Yudistiro Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng. Aris Budiman, S.T., M.T.

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

APLIKASI PENENTUAN JARAK LOKASI RUMAH SAKIT DI KOTA SURAKARTA DENGAN DATA SPASIAL MENGGUNAKAN JAVASCRIPT OBJECT NOTATION (JSON) Makalah

APLIKASI PEMBELAJARAN INTEGRAL BERBASIS WEB

SKRIPSI. Santi Hera Kusumawati NIM : L

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH. Diajukan oleh: : Ikhsan Ashari

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK. Makalah

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

ABSTRAK. Aplikasi ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS 3 dengan bahasa pemrograman Action Script 2.

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

ANIMASI BUDIDAYA DAN PENGOLAHAN HASIL TANAMAN JAMBU METE BERNILAI EKONOMIS TINGGI

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KURVA PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI NILAI SISWA DI SMP NEGERI 1 KERSANA BREBES. Naskah Publikasi. diajukan oleh Tri Handoko (08.11.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

SISTEM INFORMASI PERKEMBANGAN AKADEMIK SISWA PLAYGROUP MENGGUNAKAN LAYANAN SMS

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

PENGENALAN ASMAA UL HUSNA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMARTPHONE BERBASIS WINDOWS PHONE

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGEATAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN.

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DAN KATALOG BUKU SMP NEGERI 22 PURWOREJO MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 7.2 DAN MYSQL

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK KOPERASI SIMPAN PINJAM MENGGUNAKAN LAZARUS & MYSQL (Studi Kasus KSP Yudi Jaya Wonosobo)

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII SMK KESEHATAN SADEWA BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

Yendrizal Jafri 1, Resmi Darni 2, Maidaliza 3 Prodi Ilmu Keperawatan 1,2,3 STIKes Perintis Sumbar

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA. Makalah

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris Pengenalan Huruf & Membaca Berbasis Multimedia untuk Sekolah Dasar

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.

3.2. Storyboard. Tampilan bumper pembuka berisi animasi pembuka MPI sebelum masuk pada scene loading. Judul dan Loading Media Pembelajaran Interktif.

GAME EDUKASI PENGENALAN ANGGOTA TUBUH DAN PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN GENETIKA BAGI SISWA SMP KELAS IX

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : ABDUL KHAFID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUKTIAN PERNYATAAN PERIHAL HIMPUNAN DENGAN DIAGRAM VENN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS6.

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS SKRIPSI NANA SUTRI FARINDANI

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

PERANCANGAN PEMBELAJARAN TRANSFORMASI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MULTIMEDIA

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Tehnik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan Oleh : Izus Samarudin Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng. Yusuf Sulistyo. N, S.T., M.Eng. PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014

HALAMAN PENGESAHAN Publikasi ilmiah dengan judul : PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID Yang Dipersiapkan dan Disusun Oleh : Izus Samarudin NIM : L200090011 Telah disetujui pada : Hari :. Tanggal :. Publikasi ilmiah ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana Tanggal Ketua Progdi Studi Teknik Informatika Dr. Heru Supriyono, M.Sc. NIK : 970

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID Izus Samarudin, Aris Rakhmadi, Yusuf Sulistyo Nugroho Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Email : izus.samarudin@gmail.com Abstrack Learning systems in a school is still done manually by using conventional media such as books and blackboard. These media are less attractive because people are getting bored with the learning system that is considered very monotonous and less interactive. Physics includeing a lot of theory and practices make students learn too hard and eventually makes a headache. These facts triggers an idea to create a high school physics learning applications based on android in preparation for the students to face National Final Exam. This application is designed using Eclipse Helios, supported by Corel Draw X5 and Corel Photo Paint X5 for image processing. This learning media development is done in several stages: data gathering, system design, system manufacturing, systems testing and system implementation. The research produced the android-based physics learning media for the high school level course that could be one of the solution to improve student interest in learning and understanding of physics. This research is also designing the learning tools attractively and using android technology which is widely used in this modern era.. Key word : Android, Physics, Learning Abstrak Sistem pembelajaran di sekolah masih dilakukan secara manual dengan menggunakan media yang konvensional seperti kertas ( buku ) dan papan tulis. Media tersebut dirasa kurang menarik karena orang mulai bosan dengan system pembelajaran yang dirasa sangat monoton dan kurang interaktif. Pembelajaran fisika juga disertai dengan sebuah teori-teori dan praktikum yang membuat siswa banyak mengolah dan memutar-mutar

otaknya. Kenyataan ini menimbulkan sebuah gagasan untuk membuat sebuah aplikasi pembelajaran fisika SMA sebagai bekal menghadapi UAN berbasis android. Perancangan aplikasi menggunakan software eclipse helios dengan didukung oleh software corel draw X5 dan corel photo paint X5 untuk mengolah gambar. Pengembangan media pembelajaran ini dilakukan dalam beberapa tahap, yaitu: mengumpulkan data, perancangan, system, pembuatan system, pengujian system, dan implementasi system. Penelitian ini menghasikan media pembelajaran berbasis android untuk mata pelajaran fisika tingkat SMA yang bias menjadi salah satu solusi meningkatkan minat siswa dalam mempelajari dan memahami fisika. Penelitian ini juga mendesaind alat bantu pembelajaran secara menarik dan menggunakan teknologi android yang banyak digunakan di era modern. Kata kunci: android, fisika, pembelajaran Pendahuluan Kata fisika sudah tidak asing lagi dibenak para pelajar karena sulitnya rumus-rumus dan teori praktikumnya. Pelajar mengenal dan mempelajari pelajran fisika mulai dari SMP sampai SMA dan kalangan lainnya. Berhitung dan teori praktek merupakan aktifitas sehari-hari, tiada aktifitas tanpa menggunakan fisika, akan tetapi banyak yang tidak tahu apa itu fisika. Fisika merupakan mata pelajaran yang wajib didapat dan diikuti di SMP dan SMA. Tidaklah sedikit siswa yang menganggap pelajaran fisika sebagai momok dari berbagai mata belajaran. Anggapan tersebut sudahlah sangat melekat dibenak mereka, karena sulitnya rumusrumus dan teori praktikumnya. Dan sering kali siswa malas untuk mempelajari dengan sebuah media buku atau belajar sendiri. Hal ini berdampak pada motivasi seorang siswa untuk mengikuti pelajaran fisika tersebut. Motivasi merupakan hal dasar yang diperlukan seorang siswa untuk memahami pelajaran di sekolah. Dengan adanya motivasi yang kuat, maka akan timbul pula semangat yang kuat untuk mempelajari dan memahami pelajaran fisika tersebut. Pembelajaran diperlukan cara-cara yang baru dan dilakukan dimana saja dan kapan saja. Seiring kemajuan zaman, siswa menginginkan pembeljaran yang baru untuk dapat belajar dengan menggunakan laptop, tablet, maupun handphone. Untuk itu diperlukanlah aplikasi yang dapat mempermudah dan meningkatkan motivasi siswa, yaitu salah satunya dengan menggunakan android.

Tinjauan pustaka Menurut Kusumawati (2012) pada penelitiannya dengan judul Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Computer Untuk Sekolah Dasar Berbasis Multimedia Dengan Macromedia Flash, bahwa transformasi pembelajaran dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi dapat mempermudah guru untuk menyampaikan materi dan menambah minat siswa untuk belajar. Penerapan media pembelajaran sebaiknya dikenalkan pada anak mulai usia dini. Sehingga potensi yang dimiliki dapat digali secara maksimal. Menurut Indriyanti (2011), pada penelitian yang berjudul Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pengenalan Tokoh-Tokoh Proklamasi 17 Agustus 1945 Pada Persiapan Pelaksanaan Proklamasi Untuk Anak Sekolah Dasar. Isi dari penelitian tersebut adalah membangun pengembangan aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia yang akan mempermudah anak-anak untuk lebih cepat mengerti dan mudah memahami materi yang disampaikan. Penelitian safitri (2007), yang berjudul Aplikasi Pembelajaran Dengan Menggunakan Macromedia Flash Untuk Penguasaan Konsep Biologi Melalui Metode Jigsaw Di SMA Al-Islam 2 Surakarta. Penelitian yang menggunakan tindakan kelas yang dilaksanakan dalam 2 siklus. Siklus 1 dengan menggunakan identifikasi masalah yang ada di kelas, perencanaan tindakan berupa penyusunan pembelajaran dengan menggunakan macromedia flash melalui metode jigsaw, pelaksanaan tindakan, observasi dan evaluasi, refleksi untuk tindakan siklus selanjutnya. Subyek yang diteliti adalah siswa kelas XI IPA SMA Al-Islam 2 surakarta. Metode Penelitian Metode yang digunakan adalah menggunakan metode SDLC tanpa perawatan yaitu merupakan metode yang memaparkan siklus hidup pengembangan system dalam perancangan dan pembangunan system informasi tanpa perawatan system, karena perawatan system membutuhkan waktu yang tidaklah sedikit. Pengumpulan Kebutuhan Analisis Kebutuhan Pengujian Sistem Perancangan (design) Pembangunan Sistem Gambar 1: Flowchart SDLC

Tahapan-tahapan dari metode SDLC adalah: a. Tahapan pengumpulan kebutuhan adalah tahapan mencari sumber refrensi yang mendukung dan mencari data penelitian. Menu utama merupakan halaman yang muncul setelah splash. 2. Desain Halaman Contoh Soal b. Tahapan analisis kebutuhan adalah mencari dan mengaalisis setiap kebutuhan dari user. c. Tahapan perancangan atau desaind adalah merancang tampilan, tata letak materi. Tahapan perancangan adalah implementasi dari kebutuhan user. d. Tahapan pembengunan system bias juga disebut tahapan coding. Tahapan ini meruakan implementasi dari tahap desaind yang secara teknisnya dikerjakan oleh programmer. e. Pengujian system merupakan tahapan uji coba terhadap aplikasi penampilan materi sebelum aplikasi dapat digunakan sepenuhnya. Gamabr 3 : Desain Halaman Contoh Soal Halaman contoh soal merupakan halaman yang membahas contohcontoh soal fisika. Halaman contoh soal masih mempunyai submenu lagi. 3. Desain Halaman Submenu Contoh Soal Perancangan Sistem 1. Desain Menu Utama Gambar 2: Desain Menu Utama Gambar 4: Desain Halaman Submenu Contoh Soal

Halaman submenu contoh soal yang membahas semua contoh soal yang disertai pembahasannya. Hasil dan Pembahasan Hasil yang telah dicapai dari penelitian ini adalah aplikasi pembelajaran Fisika kelas XII SMA berbasis android. Berisi tentang materi semester satu dan dua disertai contoh soal dan pembahasannya. Pada aplikasi ini juga diberikan soal-soal latihan. 2. Halaman Materi Halaman materi merupakan halaman yang akan tampil ketika tombol button materi pada halaman utama dijalankan. Dalam halaman ini terdapat menu navogasi dari tombol button untuk menuju ke halaman isi materi berupa gelombang, optic, bunyi, magnet, atom, listrik, radiasi, induksi, inti, relatifitas, dan exit. 1. Halaman Menu Utama Halaman utama merupakan halaman yang akan tampil setelah splash. Halaman splash merupakan halaman yang akan tampil setelah pertama kali aplikasi dijalankan. Dalam halaman utama ini terdapat beberapa menu navigasi dari tombol button untuk menuju ke halaman materi, contoh soal, soal latihan, tentang, dan exit. Gambar 5: Tampilan Menu Utama Gambar 6: Tampilan Halaman Materi 3. Halaman Contoh Soal Halaman contoh soal merupakan halaman yang akan tampil ketika tombol button contoh soal pada halaman utama dijalankan. Dalam halaman ini terdapat menu-menu navigasi dari tombol button untuk menuju ke halaman semua contoh soal yang berupa contoh soal bunyi, contoh

soal gelombang, contoh soal optic, contoh soal induksi, contoh soal onti, contoh soal magnet, contoh soal radiasi, contoh soal atom, contoh soal listrik, contoh soal relativitas, dan exit. Gambar 8: Tampilan halaman submenu contoh soal. 5. Halaman salah satu contoh soal Gambar 7: Tampilan Halaman Contoh Soal Halaman ini merupakan hasil button dari submenu contoh soal. Dalam halaman ini terdapat contoh soal dan jawaban penyelesaiannya. 4. Halaman Submenu Contoh Soal halaman submenu contoh soal merupakan halaman yang menampilkan semua contoh soal dari menu contoh soal. Dalam halama ini terdapat menu navigasi dari tombol button untuk menuju ke halama semu contoh soal. Seperti : soal1, soal2, soal3, soal4, soal5. Gambar 9 : halaman salah satu contoh soal. 6. Halaman latihan soal Halaman ini merupakan halaman yang akan tampil jika diklik button pada soal

latihan. Pada latihan soal ini terdapat 10 soal yang harus dijawab. Gamabar 10: Tampilan halaman latihan soal. Analisa dan Pembahasan 1. Analisa kuisioner dari siswa MAN Karanganyar kelas XII. Analisa yang didapat dari 30 siswa orang MAN Karanganyar kelas XII sebagai responden, sebagian besar siswa sangat setuju bila tampilan aplikasi ini menarik. Pengoperasian aplikasi ini juga dianggap mudah di operasikan oelh siswa maupun lainnya. Aplikasi ini juga baik digunakan di HP/tablet, sebaian siswa mengatakan netral pasa kelengkapan soal. Informasi dan soal latihan kebanyakan responden mengatakan setuju. Sebagian besar siswa mengatakan setuju dengan tampilan grafis maksimal. Ada sebagian siswa yang mengatakan tidak setuju dengan semua media dapat berjalan dengan baik. Aplikasi ini dapat membantu dalam proses evaluasi kemampuan di bidang fisika dan membantu menarik minat siswa dalam mengerjakan soal fisika. Sebagian besar keseluruhan siswa memilih netral, tetapi antara tidak setuju dan setuju lebih banyak yang setuju, hal ini terbukti dengan banyaknya siswa yang setuju dan sangat setuju. 16 14 12 10 8 6 4 2 Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 11: 0 A B C D E F G H I J Gambar 11: Grafik kuisioner dari murid MAN Karanganyar kelas XII. Keterangan : A = Tampilan aplikasi menarik B = Aplikasi mudah untuk dioperasikan C = Aplikasi berjalan dengan lancar di HP / Tablet yang digunakan D = Contoh soal yang tersedia sudah lengkap E = Informasi mudah dipahami F = Soal Kuis yang tersedia lengkap SS S N TS STS

G = Tampilan grafis maksimal H = Semua media dapat berjalan dengan baik I = Aplikasi membantu evaluasi kemampuan di bidang Fisika J = Aplikasi membuat anda tertarik untuk mengerjakan soal Fisika 5 4 3 2 1 0 A B C D E F G H I J SS S N TS STS 2. Analisa kuisioner dari Guru Fisika MAN Karanganyar. Analisa yang didapat dari 5 orang guru fisika di MAN Karanganyar, semua mengatakan setuju bahwa tampilan aplikasi ini menarik dan aplikasi ini mudah untuk diopoerasikan. Dan kebanyakan guru mengatakan setuju bahwa materi yang tersedia sudah sesuai dengan materi yang diajarkan di sekolah. Tetapi sebagian guru juga mengatakan netral tentang materi yang di aplikasi. Sebagian guru mengatakan netral pada contoh soal yang ada pada aplikasi android. Sebagian guru mengatakan bahwa tidak setuju pada kelengkapan latian soal. Kebanyakan guru mengatakan setuju dengan penggunaan aplikasi ini sebagai salah satu alternative pembelajaran fisika SMA kelas XII. Aplikasi ini membuat guru menjadi tertarik untuk mengerjakan soal soal pada aplikasi ini. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 12: Keterangan : A = Tampilan aplikasi menarik B = Aplikasi mudah untuk dioperasikan C = Materi yang tersedia sesuai dengan materi yang diajarkan di sekolah. D = Materi yang tersedia sudah lengkap. E = Contoh soal yang tersedia sudah lengkap F = Soal Latihan yang tersedia lengkap G = Tampilan grafis maksimal. H = Semua media dapat berjalan dengan baik. I = Aplikasi dapat digunakan sebagai salah satu alternativ pembelajaran Fisika Kelas XII. J = Aplikasi membuat anda tertarik untuk mengerjakan soal Fisika Kelas XII. Kesimpulan Setelah melalui tahap pengujian system, maka beberapa yang dapat disimpulkan antara lain sebagai berikut ini:

1. Aplikasi pembelajaran fisika kelas XII SMA berbasis android bias menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan minat dan motivasi siswa dalam belajar pelajaran fisika. Penelitian ini juga mendesaind alat bantu pembelajaran secara menarik dan menggunakan teknologi android yang banyak digunakan diera modern. 2. Aplikasi pembelajran ini berhasil digunakan untuk membantu pembelajaran mata pelajaran fisika SMA kelas XII yang dapat digunakan untuk menempuh ujian UAN. Saran Dari penelitian yang telah dilakukan, maka penulis menyarankan : 1. Perlu pengembangan lebih lanjut dari aplikasi ini, antara lain perlunya penambahan materi dan contoh soal serta latihan soal. 2. Perlu diadakan penelitian lebih lanjut mengenai penggunaan media pembelajaran berbasis android, termasuk bagaimana pengaruh penggunaan media ini terhadap prestasi para siswa. Daftar Pustaka Alfuandri, Tedi. 2013, Aplikasi Penampil Materi-Materi Kemuhammadiyahan Berbasis Android. Skripsi. Universitas Muhammadiyah Surakarta. Surakarta. Amiral, Muhammad. 2011, Android Sedunia V.0.1. Tangerang. [pdf], (http://4miral.netfiles/2011/4/android-sedunia.pdf, diakses tanggal 2 Januari 2014, pukul 10.23 WIB) Ari. 2012, Fisika SMA Kelas XII, (https://www.zenius.net/cg/63/fisika-sma-kelas-12, diakses tanggal 3 November 2013, pukul 15.00 WIB) Dole, Sinatra. 1998, Teori-Teori Sains. Jakarta. Rineka Cipta. Indriyanti, Nila. 2011, Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pengenalan Tokoh-Tokoh 17 Agustus 1945 pada Persiapan Pelaksanaan Proklamasi Untuk Anak Sekolah Dasar. Skripsi. AMIKOM Yogyakarta. Yogyakarta

Kanginan, Marthen. 2006. Fisika Untuk SMA Kelas XII. Jakarta. Erlangga. Kusumawati, Santi Hera. 2012. Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Komputer Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Flash. Skripsi. Universitas Muhammadiyah Surakarta. Surakarta Neutron, Paket Teori Lengkap Metematika Fisika- Kimia. Yogyakarta. Neutron. Nugroho, Yusuf Sulistyo. 2011, Teori-Teori Fisika Dan Matematika. Bandung. Mizan Media Utama. Safitri, Yuni. 2007, Aplikasi Pembelajaran Dengan Menggunakan Macromedia Flash Untuk Penguasaan Konsep Biologi Melalui Metode Jigsaw di SMA AL-Islam 2 Surakarta. Skripsi. AMIKOM Yogyakarta. Yogyakarta. Sani, Mohammad. 2010. Tutorial Pengantar Pengembangan Aplikasi Android, [pdf]. (http://referensi.dosen.narotama.ac.id/files/2011/12/pengantar-membuat-aplikasiandroid.pdf, diakses tanggal 25 September @013, pukul 10.23 WIB). Siregar, Ivan Michael. 2011, Membongkar Source Code Berbagai Aplikasi Android. Yogyakarta. Gava Media. Suharyono, Karyono dan Dwi Satya Palupi. 2009, Fisika Untuk SMA dan MA Kelas XII. Jakarta. Pusat Pembukuan. Supiyanto. 2006, Fisika untuk SMA Kelas XII. Jakarta. Phibeta. Supriyanto, Dwi Joko. 2013, Perancangan Aplikasi Pembelajaran Matematika Smp Untuk Bekal Menghadapi Uan Berbasis Android. Skripsi. Universitas Muhammadiyah Surakarta. Surakarta.