IDENTIFIKASI MINAT MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN INFORMATIKA

dokumen-dokumen yang mirip
STUDI PERBANDINGAN KOMPETENSI PRAKTIK KELISTRIKAN OTOMOTIF MAHASISWA LULUSAN SMA DAN SMK PADA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MESIN JPTK FKIP UNS

Jurnal Pena Sains Vol. 2, No. 2, Oktober 2015 ISSN:

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

Oleh : Muhammad Mughni Izzatur Rochman, Universitas Negeri Yogyakarta,

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

KURIKULUM KERANGKA KUALIFIKASI NASIONAL INDONESIA

PENERAPAN MEDIA E-BOOK TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA DI KELAS X JURUSAN TKJ SMK NEGERI 4 PONTIANAK

ANALISIS EFISIENSI DAN PRODUKTIVITAS PROGRAM STUDI S 1 DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Edu Elektrika Journal

PENGARUH HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN TERHADAP MINAT BERWIRAUSAHA SISWA SMK NEGERI 1 PEKANBARU

PENGARUH BIMBINGAN KARIR TERHADAP MINAT MELANJUTKAN PENDIDIKAN PADA PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP

Kontribusi Konsep Diri dan Pengetahuan Peluang Kerja terhadap Minat Siswa SMP Kelas IX Melanjutkan ke SMK ( Studi pada Siswa SMP di Kota Padang )

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Banyaknya para pencari kerja di Indonesia tidak di imbangi dengan

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

PANDUAN MATAKULIAH SEMINAR PRA SKRIPSI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN INFORMATIKA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI SISWA KELAS VIIIE DI MTSN SAMPUNG

Widya Miftahul Sholeha, Umi Chotimah, Kurnisar Universitas Sriwijaya

PENGEMBANGAN MODUL PENGECORAN LOGAM ALUMINIUM UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGARUH PRAKTEK PENJUALAN TERHADAP MINAT BERWIRAUSAHA SISWA KELAS X KEAHLIAN PEMASARAN SMK NEGERI 3 PONTIANAK

2 Eksternal a. Faktor Keluarga 77,62% Tinggi b. Faktor Sekolah 78,45% Tinggi c. Faktor Masyarakat 78,01% Tinggi Rata-rata 78,03% Tinggi

HUBUNGAN GAYA BELAJAR DENGAN PRESTASI BELAJAR KDPK I PADA MAHASISWA PRODI D-IV BIDAN PENDIDIK REGULER STIKES AISYIYAH YOGYAKARTA TAHUN 2012/2013

Tingkat Keterlaksanaan Administrasi (Sumi Fitriana)

PERSEPSI GURU TERHADAP KEPEMIMPINAN KEPALA SEKOLAH DI SEKOLAH MENEGAH KEJURUAN NEGERI 1 KOTA CIREBON SEBAGAI SEKOLAH RSBI ARTIKEL JURNAL

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN KEJURUAN PAKET KEAHLIAN TEKNIK INSTALASI PEMANFAATAN TENAGA LISTRIK SMK N 1 PURWOREJO

RENCANA OPERASIONAL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL

LAPORAN PEMAHAMAN AKADEMIKA TERHADAP VISI DAN MISI INSTITUSI TAHUN AKADEMIK

PENGARUH TEKNIK SURVEY, QUESTION, READING, RECITE, REVIEW, TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK ANTARTIKA SURABAYA

EVALUASI IMPLEMENTASI STANDAR PENILAIAN PADA PEMBELAJARAN BATIK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

STUDI DESKRIPTIF TENTANG MODEL EVALUASI PELAKSANAAN PROGRAM BIMBINGAN DAN KONSELING DI SMA NEGERI DI KABUPATEN BANTUL

Pengukuran Kinerja Program Studi Teknik Industri Universitas Trunojoyo

PEMAHAMAN GURU PROGRAM STUDI TEKNIK GAMBAR BANGUNAN TENTANG RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN DI SMKN 1 SUMATERA BARAT

MODEL MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN DAN DAYA TARIK PEMBELAJARAN AKSARA JAWA KELAS X DI SMA NEGERI 3 PONOROGO TESIS

KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) DI SMA NEGERI KOTA YOGYAKARTA

PROFIL MISKONSEPSI SISWA SMA KELAS XI PADA KONSEP TERMODINAMIKA. Skripsi Oleh: Aprilia Dwinta Karlina NIM K

PENGARUH PENGGUNAAN METODE BRAINSTORMING

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

JPTM. Volume 05 Nomor 02 Tahun 2016, 56-61

SURVEI SARANA DAN PRASARANA PENDIDIKAN JASMANI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SE-KECAMATAN WONOSARI KABUPATEN GUNUNGKIDUL

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

KATA PENGANTAR. Tim Penyusun. User Guide Sistem Informasi Alumni 2 UPT Pusat Komputer

The Counselor Role in Developing the Talents of Students Through the Placement Services in the Fields SMP 27 By:

Oleh: Syamsu Duha, Suyitno. Pendidikan Teknik Otomotif FKIP UMP Purworejo

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN THINK-TALK-WRITE DALAM MENINGKATKAN KOMUNIKASI MATEMATIS MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA

Oleh : Dimas Wicaksono, Universitas Negeri Yogyakarta, : Kompetensi kerja aspek keterampilan dan sikap, kesiapan kerja

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

Faktor-faktor yang mempengaruhi... (Sinta Armalita) 1

Analisis Kompetensi Pedagogik Guru Produktif di SMK Negeri 1 Tarakan

SKRIPSI Oleh RISNA ANGGRIYANI K

BAB I PENDAHULUAN. Status akreditasi suatu program studi merupakan cerminan kinerja program

KEEFEKTIFAN HUKUMAN TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS III SD N 1 MAGELUNG KENDAL

ANALISIS PREFERENSI SISWA SMA DI KOTA SEMARANG TERHADAP PROGRAM STUDI DI PERGURUAN TINGGI DENGAN METODE CHOICE-BASED CONJOINT

MINAT SISWA KELAS VII SMP N 1 SENTOLO DALAM MENGIKUTI MATERI BUDAYA HDUP SEHAT DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL

Oleh : Slamet Sugiono, Arif Susanto, prodi teknik otomotif, FKIP, universitas muhamadyah purworejo

KEEFEKTIFAN IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 KLATEN

EVALUASI PELAKSANAAN PEMBIMBINGAN AKADEMIK PADA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA IKIP PGRI PONTIANAK

KEMAMPUAN MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA DALAM MENGIKUTI PENGAJARAN MIKRO

By Luh Putu Wijayanti, NIM Informatics Engineering of Education Department ABSTRACT

FACTUM Volume 6, Nomor 1, April 2017 HUBUNGAN ANTARA KOMPETENSI GURU DENGAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SEJARAH DI SMA NEGERI KOTA BANDUNG

EVALUASI DAN DESAIN HIPOTETIK PROGRAM PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) SISWA SMK NEGERI 2 PADANG PANJANG

PERANAN PRESTASI MATA KULIAH BAHAN BANGUNAN DAN KESIAPAN PRAKTIK INDUSTRI DENGAN MINAT BERWIRAUSAHA

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMILIHAN PROGRAM STUDI PERGURUAN TINGGI UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

Rahajeng Retno Suci Saputri S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

Ikeu Dwi Astuti*) Purwati Kuswarini Suprapto*)

PADA SUB KONSEP SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA

PENERAPAN GEOGEBRA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS SURYAKANCANA

FAKTOR FAKTOR PENDUKUNG KETERLAKSANAAN PEMBELAJARAN SENAM LANTAI MENURUT PENDAPAT PESERTA DIDIK KELAS X DI SMK NEGERI 1 KASIHAN KABUPATEN BANTUL

HUBUNGAN PRESTASI BELAJAR PRAKTEK LAS TERHADAP MINAT BERWIRAUSAHA DI BIDANG PENGELASAN SISWA SMK

Sosialisasi Mekanisme Peminatan Angkatan 2013

PENINGKATAN KREATIVITAS BELAJAR IPA MELALUI PENERAPAN STRATEGI GUIDED DISCOVERY LEARNING

Jurnal Penelitian Pendidikan dan Pengajaran Matematika Vol. 1 No. 4, Maret 2017

Oleh: Ari Herliyanto, Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian ini maka tidak akan berjalan sesuai keinginan dalam

PERBEDAAN MINAT BELAJAR DAN PRESTASI BELAJAR SISWA TERHADAP PEMILIHAN SEKOLAH LANJUTAN ATAS DI SMP NEGERI 1 SAMBIREJO TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

Jurnal IT-EDU, Volume 02 Nomor 01 Tahun 2017,

JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MARITIM RAJA ALI HAJI TANJUNGPINANG 2014

PENERAPAN ISO 9001: 2008 TERHADAP KUALITAS PELAYANAN SEKOLAH DI SMK N 2 KLATEN

THE EFFECT OF LEARNING FACILITIES TOWARD STUDENTS S LEARNING OUTCOMES OF CLASS X AND XI SOCIAL ON ECONOMICS OF SMA 3 PEKANBARU ABSTRACT

PENGARUH SERTIFIKASI TERHADAP KINERJA GURU DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DI SMK NEGERI 4 PEKANBARU JURNAL

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR FISIKA YANG MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH DENGAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT DI SMA

The Review of Entrepreneurship Interest for Student at Class XII SMKN 1 Padang Based on Parents Occupation Background

PENGGUNAAN MODUL SISTEM PENDINGIN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOMPETENSI MEMELIHARA SISTEM PENDINGIN DAN KOMPONEN-KOMPONENNYA

PERSEPSI SISWA KELAS X TKJ TENTANG KEMAMPUAN MENGAJAR GURU MATA PELAJARAN IPPK DI SMK TAMANSISWA JETIS YOGYAKARTA. Oleh : Resti Kurnia Yulianti

GAMBARAN PENGENALAN MODEL PEMBELAJARAN QODE (QUESTIONING, ORGANIZING, DOING AND EVALUATING) PADA GURU IPA SMP DI KABUPATEN PROBOLINGGO

Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw

UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR KOMPUTER AKUNTANSI MELALUI PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

Ariesta Kartika Sari 1 Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Trunojoyo Madura, Bangkalan

DESKRIPSI PELAKSANAAN PEMBELAJARAN GENIUS LEARNING SISWA KELAS VIII.1 SMP KARTIKA 1-7 PADANG ABSTRACT

PERILAKU PEDULI KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA DAN SANITASI HYGIENE SISWA DI LABORATORIUM TPHP SMK NEGERI 1 PANDAK

BAB III METODE PENELITIAN

PENGARUH PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN TERHADAP KEMAMPUAN BERBICARA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

Transkripsi:

IDENTIFIKASI MINAT MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN INFORMATIKA Sigit Dwi Saputro 1, Ariesta Kartika Sari 2, Puji Rahayu Ningsih 3 1 Program Studi Pendidikan Informatika Universitas Trunojoyo Madura Madura, Indonesia Pujirahayuningsih86@gmail.com ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah mengidentifikasi peminatan mahasiswa pendidikan informatika. Penelitian ini termasuk penelitian kuantitatif bersifat non-eksperimen dengan metode deskriptif. Data-data angka yang diperoleh berasal dari banyaknya mahasiswa yang menentukan pilihan minat terhadap ketiga bidang kompetensi tersebut yang meliputi rekayasa perangkat lunak, teknik dan komputer jaringan, dan multimedia. Data angka ini diolah ke dalam bentuk persentase dan disajikan pula dalam bentuk diagram. Adapun simpulan yang dapat dimbil dalam penelitian ini adalah: 1). Peminatan mahasiswa terhadap kejuruan multimedia lebih banyak dari pada peminatan kejuruan Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ) maupun Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yaitu sebesar 55%, dengan alasan rata rata dikarenakan multimedia lebih aplikatif, menyenangkan, dapat bebas berkreasi dan hasilnya nyata. 2). Urutan kedua adalah peminatan kejuruan Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ) sebesar 29% dengan alasan rata rata dikarenakan mahasiswa memiliki latar belakang pendidikan SMK Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ), dan 3) Urutan terakhir adalah untuk peminatan kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) sebesar 16% dengan alasan rata rata karena mahasiswa memiliki latar belakang pendidikan SMK Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Kata kunci: Peminatan, Multimedia, Teknik dan Komputer Jaringan, Rekayasa Perangkat Lunak. ABSTRACT The aim of this study is to identify specialization in informatics education students. This study includes quantitative research is non-experimental descriptive method. The data obtained figures derived from the number of students determines the choice of his interest in the three areas of competence (Software Engineering, Computer Engineering and Networks, and Multimedia). The number of data to be processed into a percentage and presented in the form of a diagram. The conclusion that can be take in this study were: 1). Specialisation multimedia vocational students to more than vocational specialization Engineering and Computer Network (TKJ) and Software Engineering (RPL) that is equal to 55%, by reasons are multimedia more applicable, fun, free to be creative and the results are tangible. 2). The second order is specialization vocational Engineering and Computer Network (TKJ) by 29% by reason are students have the educational background Engineering and Computer Network (TKJ) at vocational high School, and 3) the order of the last is for specialization vocational Software Engineering (RPL) by 16% by reason are students have the educational background Software Engineering (RPL) at vocational high School. Keywords: Specialisation, Multimedia, Computer Engineering and Networks, Software Engineering. 38

Pendahuluan Program Studi Pendidikan Informatika merupakan bagian stake holder dari Universitas Trunojoyo Madura yang ingin bersama-sama menyukseskan tujuan besar Universitas yaitu ungul dibidang pendidikan dan riset. Pendidikan informatika menderivasi tersebut dengan visinya yaitu menjadi lembaga yang berkualitas dan menghasilkan lulusan/tenaga pendidik yang berkarakter dan kreatif di bidang pengembangan pembelajaran berbasis teknologi informasi pada akhir tahun 2020. Sesuai dengan visi tersebut maka misi Program Studi Pendidikan Informatika yaitu 1). menyelenggarakan pendidikan dan pembelajaran untuk menghasilkan lulusan/ tenaga pendidik yang berkarakter dan kreatif di bidang pengembangan pembelajaran berbasis teknologi informasi (ti); 2). menyelenggarakan penelitian dan pengembangan ilmu untuk menghasilkan karya akademik yang unggul dan berdaya saing tinggi dalam bidang pendidikan informatika dan komputer, dan 3). menyelenggarakan kegiatan pengabdian masyarakat melalui penerapan iptek dalam bidang pendidikan informatika yang bermanfaat bagi masyarakat. Adapun tujuan Program Studi Pendidikan Informatika yaitu meliputi 1). Menghasilkan lulusan atau tenaga pendidikan yang mampu mengembangkan pengetahuan di bidang pendidikan informatika dan terampil dalam mengembangkan pembelajaran berbasis ti; 2). Menghasilkan karya akademik melalui kegiatan penelitian dan pengembangan ilmu dalam bidang pendidikan informatika, dan 3). menghasilkan karya kreatif dalam bidang pendidikan informatika dan komputer yang bermanfaat bagi masyarakat. Sesuai dengan Visi Misi Program Studi Pendidikan Informatika, lulusan yang dihasilkan prodi ini akan berkarir dibidang teknik komputer dan informatika baik berupa instansi pemerintah, swasta bahkan membuka peluang kerja secara mandiri. Oleh sebab itu, prodi harus menyiapkan lulusan yang berkompeten dan siap bersaing dalam dunia kerja. Peminatan mahasiswa menjadi suatu keniscayaan agar setiap lulusan terampil pada bidang-bidang keahlian tertentu. Peminatan mahasiswa dalam penyelenggaraan pendidikan tidak sebatas pemilihan dan penetapan saja, namun juga termasuk adanya langkah lanjut yaitu pendampingan, pengembangan, penyaluran, evaluasi dan tindak lanjut. Mahasiswa dapat memilih secara tepat tentang peminatannya apabila memperoleh informasi yang memadai atau relevan, memahami secara mendalam tentang potensi dirinya, baik kelebihan maupun kelemahanya. Pendampingan dilakukan melalui proses pembelajaran yang mendidik dan terciptanya suatu kondisi lingkungan pembelajaran yang kondusif. Berdasarkan latar belakang tersebut peneliti melakukan Identifikasi terhadap minat mahasiswa Pendidikan Informatika, yang dikhususkan dalam 3 peminatan kejuruan meliputi: a. Multimedia b. Tehnik dan Komputer Jaringan (TKJ) c. Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Adapun manfaat penelitian ini adalah: a. Dapat mengetahui gambaran umum minat mahasiswa Program Studi Pendidikan Informatika. b. Sebagai dasar pengambilan kebijakan prodi dalam pembimbingan dan pelaksanaan pelatihan sehingga menghasilkan lulusan sesuai dengan visi dan misi prodi. Metode Penelitian Penelitian ini termasuk penelitian kuantitatif bersifat non-eksperimen dengan metode deskriptif. Salah satu tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan gambaran tentang persentase minat mahasiswa terhadap kompetensi di program studi pendidikan 39

informatika. Salah satu jenis penelitian yang cocok adalah jenis penelitian deskriptif. Hal ini sesuai dengan yang diungkapkan oleh Siregar (2014:2) bahwa Statistik deskriptif adalah statistik yang berkenaan dengan bagaimana cara mendeskripsikan, menggambarkan, menjabarkan, atau menguraikan data agar mudah difahami. Sedangkan menurut Sugiono (2014:29) statistik deskriptif adalah statistik yang berfungsi untuk mendeskripsikan atau memberi gambaran terhadap objek yang diteliti melalui data sampel atau populasi sebagaimana adanya, tanpa melakukan analisis dan membuat kesimpulan yang berlaku untuk umum. Data-data angka yang diperoleh berasal dari banyaknya mahasiswa yang menentukan pilihan minatnya terhadap ketiga bidang kompetensi tersebut (Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan, dan Multimedia). Data angka ini akan diolah ke dalam bentuk persentase dan disajikan pula dalam bentuk diagram. Dengan demikian, disimpulkan bahwa jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif, yang mana cocok untuk memberikan gambaran awal beraitan dengan identifikasi minat mahasiswa terhadap bidang kompetensi yang ada di program studi pendidikan informatika, antara lain Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan, dan Multimedia. Penelitian ini bertempat di program studi pendidikan informatika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Trunojoyo Madura. Waktu yang digunakan mulai tahapan persiapan penelitian hingga penyajian hasil data adalah sekitar 4 bulan (bulan Agustus November 2015). Adapun jadwal penelitian ini disajikan pada Tabel 3.1 di bawah ini, Populasi penelitian ini adalah seluruh mahasiswa program studi pendidikan informatika yang berasal dari angkatan 2013 sejumlah 143 mahasiswa. Sedangkan sampel penelitian diambil sebanyak 100 mahasiswa sesuai dengan ketentuan penentuan jumlah sampel dari populasi tertentu dengan taraf kesalahan 5% (Sugiyono, 2014:71). Prosedur dalam penelitian ini disajikan pada gambar 3.1 diagram alir penelitian identifikasi minat sebagai berikut memilih permasalahan penelitian melakukan pengumpulan data melakukan analisis data melakukan studi pendahuluan menyusun instrumen Pendeskripsian laporan penelitian merumuskan permasalahan merumuskan proposal penelitian menyusun laporan Gambar 3.1. Diagram Alir Penelitian Identifikasi Minat (Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan Komputer, dan Multimedia) Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini berupa angket. Angket dalam penelitian ini tidak memerlukan tahapan validasi ahli. Angket dalam penelitian ini berisi tentang pilihan minat mahasiswa terhadap kompetensi yang ditawarkan. Mahasiswa boleh memilih lebih dari satu kompetensi sesuai dengan minatnya. Cara pengisian angket juga sangat sederhana, yaitu dengan cara memberi tanda centang/silang pada kompetensirekayasa Perangkat Lunak, Jaringan Komputer, atau Multimedia. Pada tahap analisis, data isian angket diperoleh dari setiap responden akan dibuat 40

rekapitulasinya untuk setiap kompetensi yang diminati. Bilamana ada responden yang memilih lebih dari satu kompetensi, maka akan dimasukkan dalam kategori gabungan. Setekah mendapatkan jumah banyaknya responden/mahasiswa yang berminat pada kompetensi-kompetesni tersebut, maka data tersebut akan diajikan secara deskriptif melalui penyajian data dalam bentuk diagram. Hasil Penelitian dan Pembahasan Sesuai dengan jadwal penelitian adapun penyebaran angket dilaksanakan pada bulan september tepatnya pada tanggal 21 dan 22 september. Jumlah sampel yang mengisi angket terdapat 100 mahasiswa Program Studi Pendidikan Informatika angkatan 2013. Adapun data yang diperoleh sebagai berikut. Hasil Hasil rekapitulasi hasil penjaringan minat mahasiswa Program Studi Pendidikan Informatika angkatan 2013 sesuai dengan tabel di bawah. Tabel 4. Rekapitulasi Peminatan NIM RPL TKJ MULTI 130631100002 0 0 1 130631100003 0 0 1 130631100004 1 0 0 130631100006 0 0 1 130631100007 0 0 1 130631100008 0 0 1 130631100010 0 0 1 130631100012 0 0 1 130631100013 0 1 0 130631100014 0 0 1 130631100015 0 1 0 130631100016 0 1 0 130631100017 0 0 1 130631100019 0 1 0 130631100020 0 0 1 130631100023 0 0 1 130631100024 0 0 1 130631100025 0 0 1 130631100026 0 0 1 130631100030 0 1 0 130631100031 1 0 0 130631100032 0 1 0 130631100033 0 0 1 130631100035 0 0 1 130631100036 0 1 0 130631100037 0 1 0 NIM RPL TKJ MULTI 130631100038 0 0 1 130631100039 0 0 1 130631100040 0 0 1 130631100041 1 0 0 130631100042 0 0 1 130631100043 0 1 0 130631100044 0 1 0 130631100045 0 1 0 130631100046 0 1 0 130631100048 0 1 0 130631100052 1 0 0 130631100054 0 1 0 130631100055 0 0 1 130631100056 0 0 1 130631100057 1 0 0 130631100058 0 0 1 130631100059 0 0 1 130631100062 0 0 1 130631100064 1 0 0 130631100065 0 1 0 130631100068 0 1 0 130631100070 0 1 0 130631100071 0 0 1 130631100072 0 0 1 130631100075 1 0 0 130631100076 0 0 1 130631100079 0 0 1 130631100080 0 0 1 130631100081 0 0 1 130631100082 0 0 1 130631100083 0 0 1 130631100084 0 0 1 130631100085 0 0 1 130631100088 0 0 1 130631100089 0 0 1 130631100090 0 0 1 130631100092 0 0 1 130631100093 0 0 1 130631100094 0 0 1 130631100095 0 0 1 130631100096 1 0 0 130631100097 0 0 1 130631100098 0 0 1 130631100101 0 1 0 130631100104 0 1 0 130631100105 0 1 0 130631100108 0 0 1 130631100109 1 0 0 130631100110 0 0 1 130631100111 0 1 0 130631100112 1 0 0 130631100113 0 1 0 130631100114 0 0 1 130631100115 0 1 0 41

NIM RPL TKJ MULTI 130631100116 0 0 1 130631100117 0 1 0 130631100123 1 0 0 130631100124 1 0 0 130631100125 1 0 0 130631100126 0 0 1 130631100127 0 1 0 130631100128 1 0 0 130631100129 1 0 0 130631100130 0 0 1 130631100132 0 0 1 130631100133 0 1 0 130631100134 0 0 1 130631100135 0 0 1 130631100136 0 0 1 130631100137 0 1 0 130631100138 0 0 1 130631100139 0 1 0 130631100140 0 0 1 130631100141 1 0 0 130631100142 0 0 1 JUMLAH MAHASISWA 16 29 56 Keterangan: 1 :memilih kejuruan tersebut 0 :tidak memilih kejuruan tersebut Sesuai tabel tersebut, jumlah mahasiswa yang minat pada kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) terdapat 16 mahasiswa, untuk kejuruan Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ) terdapat 29 mahasiswa dan untuk kejuruan Multimedia terdapat 56 mahasiswa. Adapaun penyajian dalam bentuk diagram lingkarannnya sebagai berikut. DIAGRAM PEMINATAN Multi media 55% RPL 16% TKJ 29% Gambar4.1 Diagram Peminatan. Dari Gambar 4.1 terlihat jelas bahwa, peminatan mahasiswa terhadap kejuruan multimedia lebih banyak dari pada peminatan kejuruan Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ) maupun Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yaitu sebesar 55%. Sedangkan urutan kedua adalah untuk peminatan kejuruan Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ) sebesar 29% dan urutan terakhir adalah untuk Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) sebesar 16%. Pembahasan Penyebaran angket peminatan yang dilaksanakan kepada 100 sample mahasiswa Program Studi Pendidikan Informatika menunjukkan bahwa peminatan kejuruan multimedia jauh lebih banyak dari pada peminatan kejuruan Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ) maupun Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Dengan data yang telah dipresentasekan yaitu sebesar 55% atau diminati lebih dari separuh mahasiswa. Adapun alasan alasan mahasiswa memilih kejuruan ini rata - rata dikarenakan multimedia lebih aplikatif, menyenangkan, dapat bebas berkreasi dan hasilnya nyata. Sedangkan untuk peminatan kejuruan Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ) yang menduduki urutan kedua pemintan mahasiswa yaitu sebesar 29%, mengemukakan bahwa rata rata alasan mereka dikarenakan memiliki latar belakang pendidikan SMK Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ). Untuk peminatan kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yang menduduki urutan terbawah atau terakhir pemintan mahasiswa yaitu sebesar 16%, mengemukakan bahwa rata rata alasan mereka sama dengan peminatan kejuruan Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ) yaitu dikarenakan memiliki latar belakang pendidikan SMK Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Kesimpulan dan Saran Kesimpulan Adapun simpulan yang dapat dimbil dalam penelitian ini adalah: 1. Peminatan mahasiswa terhadap kejuruan multimedia lebih banyak dari pada 42

peminatan kejuruan Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ) maupun Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yaitu sebesar 55%, dengan alasan rata rata dikarenakan multimedia lebih aplikatif, menyenangkan, dapat bebas berkreasi dan hasilnya nyata. 2. Urutan kedua adalah peminatan kejuruan Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ) sebesar 29% dengan alasan rata rata dikarenakan mahasiswa memiliki latar belakang pendidikan SMK Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ), dan 3. Urutan terakhir adalah untuk peminatan kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) sebesar 16% dengan alasan rata rata karena mahasiswa memiliki latar belakang pendidikan SMK Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Saran 1. Terdapat proporsi mata kuliah yang seimbang antara peminatan Multimedia, Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ), dan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) sehingga terjadi peminatan yang merata. 2. Penggunaan model dan strategi pembelajaran yang menarik terutama pada mata kuliah yang berhubungan dengan peminatan Teknik dan Komputer Jaringan (TKJ), dan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). TIM. 2014. Borang Akreditasi Program Studi pendidikan Informatika FKIP UTM. Bangkalan: Dokumen Prodi. Daftar Pustaka Peraturan Menteri Nomor 064 Tahun 2014. sumber: http://www.kemdiknas.go.id/ pada 9 September 2015. Kemdikbud. 2013. Peminatan peserta Didik. Pdf diakses pada 20 September 2015 Siregar, Syofian. 2014. Statistik Parametrik Untuk Penelitian Kuantitatif. Jakarta: Bumi Aksara. Sugiyono. 2014. Statistika Untuk Penelitian. Bandung: Alfabeta. 43