BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MOBILE KRS BERBASIS J2ME MENGGUNAKAN JARINGAN GPRS

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. naungan Dinas Pendidikan Kota Medan, MTs Swasta Al UMM dibawah naungan Kementerian

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini sudah sangat cepat dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Bidang pendidikan merupakan salah satu dari sekian banyak bidang yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengukuran jarak jauh merupakan suatu proses pengukuran yang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. elektronik yang dibutuhkan untuk berkomunikasi seperti ponsel. Pada tahun 1990-an ponsel hanya dikenal sebagai alat komunikasi,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH

Bab I : Persyaratan Produk

SISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

BAB I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB I PENDAHULUAN. serba cepat, mudah dan efisien. Kini teknologi telah menjangkau semua lapisan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dimilikinya. Binus International merupakan salah satu universitas yang dikelola

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

Bab 1. Persyaratan Produk. 1.1 Pendahuluan Tujuan

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB III METODE PENELITIAN

Rancang Bangun Aplikasi Troubleshooting Pada Personal Computer Berbasis Java Mobile

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi lainnya adalah salah satu alat bantu yang paling tepat, disamping. seluler atau handpone hampir semua orang memilikinya.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB I PENDAHULUAN. memiliki prinsip kerja yang berlainan. Multichannel single phase queue

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.2 Ruang Lingkup Penelitian Batasan-batasan masalah pada penelitian ini adalah :

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING (STUDI KASUS SMA NEGERI 18 PALEMBANG)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. mempengaruhi kehidupan manusia. Teknologi yang saat ini banyak dibutuhkan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengisian KRS (Kartu Rencana Study) merupakan bagian yang berperan penting dalam sistem akademik BINUS University. Mahasiswa harus mengisi KRS untuk menentukan kelas perkuliahan dan mata kuliah yang akan diambil pada semester berikutnya. Hal ini menjadikan pengisian KRS sebagai hal yang vital bagi kelancaran perkuliahan mahasiswa karena jika mahasiswa tidak mengisi KRS sesuai dengan ketentuan yang ada maka mahasiswa bersangkutan dinyatakan cuti kuliah. Perangkat mobile merupakan salah satu media komunikasi yang lumrah karena peredarannya yang sangat luas saat ini dan mudah dipakai. Jenis dari perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis Symbian sampai PDA (Personal Digital Assistant) yang berbasis Windows Mobile. Selain itu, teknologi jaringan yang juga berkembang dengan pesat mendukung pengembangan perangkat lunak yang memanfaatkan jaringan wireless (nirkabel). Teknologi tersebut meyediakan akses jaringan tanpa kabel dengan kecepatan yang cukup tinggi; GPRS (115 kb/s), 3G (384 kb/s), yang memungkinkan mahasiswa merasa nyaman dalam mengakses informasi. Dengan adanya pengembangan sistem pengisian KRS dalam bentuk aplikasi yang mendukung berbagai jenis sistem operasi di perangkat mobile akan memberikan alternatif tambahan bagi mahasiswa untuk mengakses form 1

registrasi KRS, yang dapat mempermudah mahasiswa dan menambah kelancaran proses akademis di BINUS University. 2 1.2 Ruang Lingkup 1.2.1 Batasan Penelitian Untuk pembahasan yang lebih terarah dan terfokus pada tujuan yang ingin dicapai, maka skripsi ini memiliki ruang lingkup atau batasan sebagai berikut: 1. Analisis sistem yang sedang berjalan. 2. Analisis kebutuhan aplikasi Mobile KRS di mobile phone. 3. Perancangan aplikasi Mobile KRS dan fitur-fiturnya. 4. Studi kasus mengenai tanggapan dan minat mahasiswa terhadap aplikasi Mobile KRS di mobile phone. 5. Tidak membahas pengimplementasian basis data lebih lanjut. 6. Tidak membahas masalah keamanan dan sekuriti jaringan. 7. Tidak membahas daya konektivitas. 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian pengembangan Teknologi Sistem KRS Mobile berbasis J2ME dan MIDP menggunakan jaringan wireless GPRS adalah sebagai berikut :

3 1. Membuat satu alternatif baru dalam sistem pengisian KRS dengan menggunakan sistem pengisian berbasis Mobile tanpa dibatasi tempat dan waktu menggunakan jaringan GPRS. 2. Mengukur beberapa poin dari aplikasi Mobile KRS yang telah dikembangkan. Dalam hal ini poin-poin yang terkaji mencakup tingkat kepuasan mahasiswa dalam menggunakan aplikasi (Karena kepuasan bersifat abstrak, maka digunakan range nilai 1-5 untuk dijadikan pedoman pengukuran bagi setiap mahasiswa). 3. Mengukur dan membandingkan efisiensi aplikasi pengisian KRS Mobile dengan aplikasi pengisian KRS Internet. Penguasaan dan pemahaman aplikasi (Diukur menggunakan satuan waktu, dari awal akses aplikasi sampai form selesai diisi). Waktu yang diperoleh akan dibandingkan dengan pengisian dengan aplikasi KRS Internet. 1.3.2 Manfaat Penelitian Manfaat yang dapat diperoleh dari pengembangan perangkat lunak sistem KRS mobile menggunakan jaringan GPRS adalah: 1. Memberikan informasi mata kuliah dan jadwal yang dapat diambil kepada mahasiswa secara jelas pada saat registrasi KRS. 2. Menyediakan suatu sarana alternatif registrasi KRS yang mudah dan fleksibel. 3. Meningkatkan layanan pendidikan pada BINUS University.

4. Pendalaman keilmuan di bidang teknologi informasi pada IT Directorate BINUS University. 4 1.4 Metode Penelitian Metodologi yang dipakai pada penilitian di skripsi ini adalah metodologi pengembangan Waterfall, yang terdiri dari beberapa tahapan, yaitu: Requirement Specification Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data dan informasi yang diperlukan sebagai pendukung penelitian dan skripsi. Pengumpulan data dilakukan melalui survey dengan membagikan kuesioner ke mahasiswa melalui internet dan pengumpulan informasi yang berupa teori pendukung dilakukan dengan studi literatur. Analysis Pada tahap ini, dilakukan analisis dan pendefinisian terhadap masalahmasalah yang terdapat pada sistem yang sampai sekarang masih digunakan dimana sistem yang ada saat ini kurang efektif dalam memberikan solusisolusi pemecahan masalah yang didapatkan melalui pengamatan langsung maupun kuesioner-kuesioner yang disebarkan kepada mahasiswa. Tahap ini dibantu dengan diagram UML untuk menjelaskan sistem yang sedang dipakai.

5 Design Proses ini digunakan untuk merancang sistem solusi permasalahan atas sistem yang sedang dipakai. Perancangan dilakukan dalam diagram UML untuk menjelaskan alir sistem. Pada tahap ini juga ditentukan bahasa pemrograman yang digunakan untuk merancang aplikasi KRS Mobile ini. Coding And Testing Desain harus diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh komputer, yaitu ke dalam bahasa pemrograman melalui proses coding. Tahap ini merupakan implementasi dari tahap desain yang secara teknis akan dikerjakan. Proses Coding ini harus dilakukan Testing untuk menguji kesalahan-kesalahan program maupun fungsi dari sistem. Implementation Setelah semua fungsi-fungsi software harus di ujicoba agar software bebas dari kesalahan, dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan yang sudah didefinisikan sebelumnya. Maka proses selanjutnya adalah bagaimana sistem baru akan diinstall dan dijalankan dengan pengoperasian yang dilakukan oleh mahasiswa. Maintenance Pemeliharaan suatu software sangat diperlukan, termasuk di dalamnya adalah pengembangan, karena software yang dibuat tidak selamanya hanya seperti itu. Ketika dijalankan mungkin saja masih ada kesalahan kecil yang tidak ditemukan sebelumnya, atau ada penambahan fitur-fitur yang belum ada pada

6 software tersebut. Pengembangan diperlukan ketika adanya perubahan dari perusahaan seperti ketika ada pergantian sistem operasi atau perangkat lainnya. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan terbagi menjadi dalam tahap studi, pengumpulan bahan, implementasi perangkat lunak, dan terakhir pengujian aplikasi. Tahapan Penelitian: 1. Studi Pustaka a. Sistem Jaringan GPRS GPRS disini berperan untuk memberi sebuah koneksi jaringan ke seluruh pengguna dalam area sekitar dengan memanfaatkan gelombang radio sebagai media pertukaran data. b. Sistem Pengembangan Software dengan MIDP-J2ME. Mobile Information Device Profile (MIDP) disini adalah spesifikasi yang digunakan sebagai Java yang tertanam di perangkat seperti ponsel dan PDA. Dan MIDP ini digunakan aplikasi J2ME sendiri sebagai spesifikasi sekumpulan platform Java yang ditujukan untuk memberikan sertifikasi koleksi Java API untuk pengembangan perangkat lunak. 2. Pengumpulan Bahan a. Perangkat Keras yang digunakan ialah: i. Mobile Phone yang mendukung aplikasi Java ME (J2ME).

7 ii. Server dan Koneksi GPRS, dll. b. Perangkat Lunak. i. MIDP-J2ME Developer Kit, dll. ii. PHP Developer Kit,dll 3. Implementasi Perangkat Lunak. 4. Pengukuran tingkat penguasaan dan kepuasan mahasiswa terhadap aplikasi pengisian KRS yang dibangun. 5. Pengukuran perbandingan rata-rata waktu akses dan guna aplikasi yang dibangun dengan aplikasi pengisian KRS yang sedang berjalan. 1.5 Metodologi Pembangunan Perangkat Lunak 1. Perangkat Lunak Berbasis Objek. 2. Pembangunan Perangkat Lunak secara Terstruktur.