BAB III METODE PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian untuk pengenalan nama objek dua dimensi pada citra

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor: Intel Core 2 Duo CPU 2.4 GHz. 3. Operating System: Mac OS X Leopard

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dalam hal ini adalah Abstraksi dari karya ilmiah dan skripsi pada

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

III. METODOLOGI PENGEMBANGAN. Adapun peralatan yang digunakan pada penelitian adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. tangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. dibidang penjualan alat elektronik seperti Computer, Notebook, Tablet, Camera, Projector, Printer dan Accesories Computer.

BAB 1 Persyaratan Produk

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini berupa studi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian penerapan metode Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector

BAB III METODE PENELITIAN. semester ganjil dan semester genap tahun ajaran prototype. Tahapan-tahapan dalam metode throw-away prototype

METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian Sistem Penjadwalan Kereta Api dengan Genetic Algorithm :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian ini mengacu pada tahapan proses yang ada pada sistem

U K D W BAB I PENDAHULUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.2.1 Flowchart Secara Umum

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. kesuksesan dan mulai dikenal luas, menggantikan kepopuleran disk operating

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. PT. Jasaraharja Putra Medan dengan metode Cash Basis dapat dilihat sebagai

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pendidikan Kebudayaan Pemuda dan Olahraga Provinsi Gorontalo

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk memperlancar proses penelitian, maka dibentuk desain penelitian yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

BAB III METODE PENELITIAN

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini tata kelola pemerintahan dalam melakukan pekerjaan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1. BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN. Beberapa pekerjaan manusia yang membutuhkan ketelitian tinggi dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

BAB IV IMPLEMENTASI. Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi sebagai beikut :

I. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III ANALISA SISTEM

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah

Sistem Penentuan Kualitas Pelayanan Di Bidang Kesehatan Berbasis Android

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. konfigurasi pada perangkat lunak serta perangkat keras sesuai kebutuhan sistem

BAB III BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa mobile

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.

BAB I PENDAHULUAN. penggunaan sistempun perlu dilakukan. Selain itu perkembangan mobile phone yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. simulasi untuk mengetahui bagaimana performanya dan berapa besar memori

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PERANCANGAN

pbab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM APLIKASI uji coba terhadap program aplikasi pengenalan plat nomor kendaraan roda empat ini,

BAB I PENDAHULUAN. Citra digital adalah gambaran dari suatu objek yang bersifat analog berupa

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN Untuk menunjang kegiatan penelitian dalam bab ini akan dijabarkan alat dan bahan, desain penelitian, dan metode penelitian yang dilaksanakan. 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Penelitian Alat-alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari perangkat-perangkat berikut: 1. Perangkat Keras: a. Smartphone LG G2 Mini dengan spesifikasi berikut: 1. Internal Memory 8GB 2. RAM 1GB 3. Kamera primer 8MP, 3264 x 2488 pixels 4. Processor Quad-core 1.2 GHz Cortex A-7 b. Laptop MacBook Pro dengan spesifikasi berikut: 1. Processor 2.4 GHz Intel Core 2 Duo 2. RAM 4 GB 1067 MHz DDR3 3. Harddisk 250GB 2. Perangkat Lunak: a. Android OS v4.4.2 (KitKat) b. Sistem Operasi Mac OS X 10.10 c. Java SE Version 7 Update 71 d. Android Developer Tools e. Android SDK 23.0.5 f. Apache Commons Math 3.3 Giri Prahasta Putra, 2015 APLIKASI PEMINDAI LEMBAR JAWABAN OTOMATIS BERBASIS MOBILE Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.edu

27 3.1.2 Bahan Penelitian Bahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah 100 data formulir berisi tulisan tangan angka, huruf, dan tanda silang, 100 data formulir berisi tanda silang, dan 10 formulir isian jawaban. Gambar formulir yang ditangkap maksimum berukuran 400KB dengan resolusi 1280 x 960 piksel. 3.2 Desain Penelitian Langkah-langkah yang digunakan dalam penelitian ini secara sistemis digambarkan sebagai berikut: Gambar 3.1 Desain Penelitian Penjabaran tahap penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut: 1. Studi literatur, kegiatan mengumpulkan penelitian terkait, referensi, dan metode-metode yang umum digunakan pada penelitian.

28 2. Pengolahan aplikasi training, membuat aplikasi yang digunakan untuk proses pengolahan data di tahap training. Tahap ini menggunakan alur analisis, desain, koding, dan testing. 3. Pengumpulan data, mengumpulkan data-data yang diperlukan pada proses training. Data yang dikumpulkan berupa tulisan tangan menggunakan lembar jawaban khusus yang telah ditetapkan. 4. Proses training, melakukan proses training menggunakan aplikasi yang telah dibuat sebelumnya. 5. Analisis hasil training, menganalisis hasil dari proses training untuk disiapkan pada tahap implementasi 6. Implementasi metode, mengimplementasikan metode dan hasil data training pada aplikasi mobile. 7. Pengolahan aplikasi mobile, membuat aplikasi mobile dengan alur analisis, desain, koding, dan testing. 8. Uji coba sampel, menguji coba aplikasi dengan sampel yang dibuat khusus untuk aplikasi. 9. Dokumentasi, hasil analisis dan uji coba penelitian pengembangan perangkat lunak pemindaian lembar jawaban komputer pada mobile. Hasil dokumentasi berupa skripsi dan dokumen teknis perangkat lunak. 3.3 Metode Penelitian Penelitian dimulai dengan mencari informasi, data, penelitian terkait, dan teknik-teknik yang digunakan dalam berkaitan dengan tujuan eksperimen. Adapun informasi yang dicari dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Implementasi Neural Network menggunakan Backpropagation pada Optical Character Recognition (OCR). 2. Thresholding. 3. Finder Pattern pada QR Code. 4. Homography.

29 3.4 Pengumpulan Data Dalam penelitian ini diperlukan informasi dan data yang digunakan untuk pemahaman dan diimplementasikan pada perangkat lunak. Data-data yang digunakan dalam penelitian ini dijabarkan sebagai berikut: 1. Eksplorasi dan Studi Literatur Dalam penelitian ini dilakukan studi literatur terhadap informasi keilmuan mengenai teknik-teknik terkait didapatkan dari buku-buku, jurnal, dan artikel ilmiah terkait. Ilmu yang didapatkan kemudian dilakukan eksplorasi lebih lanjut dengan melaksanakan uji coba sederhana agar didapatkan gambaran umum penggunaan teknik yang telah ditelaah sebelumnya. 2. Pengumpulan data training Data training didapat dari 200 orang, dimana 100 orang pertama digunakan untuk data dengan format berkas pertama dan 100 orang kedua digunakan untuk data dengan format berkas kedua. Data didapat dengan memberikan berkas khusus dan diisi menggunakan bolpoin. 3. Data uji Dalam penelitian ini dibutuhkan banyak data yang menjadi subjek utama dalam pembentukan algoritma dari penelitian yang dilakukan. Data-data berupa tulisan tangan menggunakan format berkas yang telah ditentukan masing-masing dari 10 orang yang berbeda. 3.5 Proses Pengembangan Perangkat Lunak Pengembangan perangkat lunak yang dilakukan menggunakan metode waterfall. Metode ini terdiri atas langkah-langkah berikut (Ladjamudin, 2006): 1. Penentuan dan analisis spesifikasi 2. Desain sistem dan perangkat lunak 3. Implementasi dan ujicoba unit 4. Integrasi dan uji coba sistem 5. Operasi dan pemeliharaan 3.6 Proses Perangkat Lunak

30 Dalam aplikasi ini tahapan yang akan dilakukan untuk melakukan pemrosesan pemindaian adalah sebagai berikut: Gambar 3. 2 Tahapan proses perangkat lunak