BAB III METODOLOGI PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah gambaran desain penelitian pengklasifikasian konsumen

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Gambar desain penelitian adalah sebagai berikut:

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain untuk penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk memperlancar proses penelitian, maka dibentuk desain penelitian yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. melakukan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan peneliti dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor INTEL Pentium Dual Core T4300

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3. METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. calon seleksi alih golongan (SAG) dengan menggunakan metode SMART (Simple

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. ini. Pada dasarnya penelitian ini terpisah antara pengembangan MBROLA

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Berikut merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada proses

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yang dikembangkan dalam pengembangan sistem. keputusan jantung ini adalah sebagai berikut.

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan beberapa perangkat keras dan perangkat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan-tahapan dalam penelitian. Berikut di bawah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat lunak sebagai berikut : a. Processor Intel Core i3. d. VGA Nvidia GeForce 610M 2GB

Gambar 3.1 Desain penelitian

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menu makanan berbasis web pada konsumen restoran menggunakan metode

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan yang menggambarkan susunan dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pengembangan perangkat lunak

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Bab III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan ala penelitian berupa perangkat keras

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk sistem penelusuran katalog perpustakaan sekolah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

BAB III PEMBAHASAN. pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah langkah dan proses yang akan dilakukan dalam

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

BAB III METODE PENELITIAN. Gambar 3.1 ini merupakan desain penelitian yang akan digunakan. Exponential Smoothing

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut ini, pada gambar 3.1 adalah tahapan yang dilakukan dalam

BAB III METODE PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah seperangkat komputer yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian yang dikembangkan dalam penelitian ini dijelaskan pada

BAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

BAB 1 PENDAHULUAN. Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Kramat Jati merupakan suatu

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

3.1 Desain Penelitian BAB III METODOLOGI PENELITIAN Studi Literatur Pencarian dataset yang cocok Pengembangan Perangkat lunak Data Penelitian Analisis Pengolahan data dengan SQL-Based Frequent Pattern mining dengan FP-Growth 1. Analysis Data Dictionary Data Flow Diagram Entity Relationship Diagram Process Specifikasi 2. Desain Perancangan Data Perancangan Arsitektur Perancangan Antarmuka Perancangan Prosedur 3. Code 4. Test Teori Komputasi Laporan Skripsi Aplikasi Market Basket Analysis Dokumen teknis Hasil Penelitian Gambar 3.1 Desain Penelitian 20

21 3.2 Metode Penelitian 3.2.1 Studi Kepustakaan Mempelajari literatur-literatur yang berkaitan tentang teori dan konsep market basket analysis, data mining, association rule, FP-tree, algoritma SQL-Based Frequent Pattern Mining serta algoritma Frequent Pattern- Growth (FP-Growth). 3.2.2 Metode Pengembangan Perangkat Lunak Dalam melakukan pengembangan perangkat lunak ini, penulis menggunakan pendekatan terstruktur yang merupakan suatu pendekatan berorientasi proses yang terfokus pada aliran data dan proses bisnis suatu perangkat lunak (Hanif Al Fatta, 2007). Pada tahap awal pengembangan perangkat lunak, dibutuhkan suatu model untuk mengacu dalam pengembangan perangkat lunak. Model itu disebut model proses. Model proses yang digunakan dalam pembangunan Aplikasi Market Basket Analysis ini adalah model sekuensial linier. Model sekuensial linier adalah paradigma rekayasa perangkat lunak yang paling luas dipakai dan paling tua. Tetapi kritik dari paradigma tersebut telah menyebabkan dukungan aktif untuk mempertanyakan kehandalannya (M. Hanna, 1995). Model sekuensial linier mengusulkan sebuah pendekatan kepada perkembangan perangkat lunak yang sistematik yang mulai pada tingkat dan kemajuan sistem pada seluruh analisis, desain, kode, pengujian, dan pemeliharaan.

22 Model sekuensial linier melingkupi aktivitas aktivitas sebagai berikut: 1. Analysis. Pada tahap ini dilakukan penganalisisan pembangunan Aplikasi Market Basket Analysis (AMBA) terhadap kebutuhan pengguna, dan kebutuhan perangkat lunak yang meliputi penganalisisan domain informasi, tingkah laku, unjuk kerja dan antarmuka (interface) yang diperlukan dalam penelitian penerapan market basket analysis menggunakan SQL-Based Frequent Pattern Mining dengan Frequent Pattern Growth (FP-Growth) ini. Analisis terhadap kebutuhan dilakukan dengan menggunakan beberapa alat (tools) seperti : a. Kamus Data (Data Dictionary) Digunakan untuk menyimpan deskripsi untuk semua objek data yang digunakan pada Aplikasi Market Basket Analysis (AMBA) atau data yang diproduksi oleh AMBA. (merujuk ke dokumen teknis). b. Diagram Keterhubungan Entitas (ERD/Entity Relationship Diagram) ERD ini menggambarkan hubungan antar objek data (entitas) di AMBA.

23 c. Diagram Aliran Data (Data Flow Diagram) DAD ini menggambarkan mengenai transformasi data pada saat bergerak melalui dan di dalam AMBA. Terdapat empat buah elemen yang menyusun suatu DAD, yaitu: Tabel 3.1 Elemen DAD Elemen Deskripsi Simbol Proses Aktivitas atau fungsi yang dilakukan untuk alasan bisnis yang spesifik, bisa berupa manual maupun proses terkomputerisasi. Data flow Satu data tunggal atau kumpulan logis suata data yang diawali atau diakhiri suatu proses. Data store Kumpulan data yang disimpan dengan cara tertentu. Data yang mengalir disimpan dalam data store. Data Store External Entity Orang, organisasi atau sistem yang berada diluar tetapi berinteraksi dengan sistem Nama entitas d. Spesifikasi Proses (Pspec/Process Specification) Pspec ini merupakan deskripsi setiap fungsi yang disajikan pada DAD.

24 Gambar 3.2 Model Pendekatan PL Terstruktur (Sumber : Roger S.Pressman, Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi Buku Satu.2002:354 ) 2. Desain. Hasil yang diperoleh dari analisis kebutuhan adalah model analisis yang kemudian menjadi bekal untuk melakukan desain. Setiap bagian dari analisis model pada gambar 3.3 sebelah kanan menjadi bekal pada proses desain pada piramida model desain pada sebelah kiri gambar 3.3.

25 Gambar 3.3 Hubungan Model Analisis dan Model Design (Sumber : Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS, Konsep Desain Software. 2008:2) 3. Coding. Coding atau implementasi ini merupakan proses penerjemahan perancangan Aplikasi Market Basket Analysis (AMBA) ke dalam bentuk mesin yang bisa dibaca. (merujuk ke dokumen teknis). 4. Testing. Proses pengujian berfokus pada logika internal Aplikasi Market Basket Analysis (AMBA), memastikan bahwa semua pernyataan sudah diuji. Pengujian diarahkan untuk menguji dan menemukan kesalahankesalahan dan memastikan bahwa input yang dibatasi akan memberikan hasil actual yang sesuai dengan hasil yang dibutuhkan. (merujuk ke dokumen teknis).

26 System/Information Engineering Analisis Desain Coding Testing Gambar 3.4 Model Sekuensial Linier (Sumber : Roger S. Pressman. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi Buku Satu. 2002:37) 3.3 Alat dan Bahan Penelitian 3.3.1 Alat Penelitian Alat-alat yang digunakan dalam penelitian ini terbagi kedalam dua kelompok, yaitu perangkat lunak dan perangkat keras. Untuk perangkat keras yang digunakan untuk pengembangan Aplikasi Market Basket Analysis (AMBA) ini, penulis menyarankan perangkat lunak dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Processor setara Intel Pentium 4 1.6 Ghz 2. Memori 512 MB 3. Harddisk 80 GB 4. VGA 64 MB shared 5. Monitor 6. Mouse 7. Keyboard

27 8. Perangkat keras penyimpan data berupa flasdisk, cd. Sedangkan kebutuhan perangkat lunak yang digunakan untuk pengembangan Aplikasi Market Basket Analysis (AMBA) ini, penulis menyarankan perangkat lunak dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Sistem operasi Microsoft Windows XP version 2002 service pack 2 atau sistem operasi Microsoft Windows yang lebih tinggi. 2. XAMPP 1.5.1 (PhpMyadmin, Apache, Mysql) 3. Text editor (Macromedia Dreamweaver 8, Notepad ++) 4. Web Browser (disarankan menggunakan Google Chrome) 5. Power Designer 12 6. Power Designer 6 3.3.2 Bahan Penelitian Bahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah real dataset, yaitu dataset retail yang diunduh dari situs http://fimi.cs.helsinki.fi/data/. FIMI (Frequent Itemset Mining) merupakan situs tempat penyimpanan dataset (Dataset Repository) terutama untuk dataset Frequent Itemset Mining yang khusus digunakan untuk observasi tentang Frequent Itemset Mining.