APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA

dokumen-dokumen yang mirip
Fauzan Natsir NIM : L

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI INTERNET SERVICE PROVIDER PRIMANET SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

IMPLEMENTASI DATA MINING DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : CV.CITRAKARA ARCHITECT ) SKRIPSI

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM KOMPUTERISASI KESISWAAN DAN PRESTASI SISWA DI SD NEGERI 4 SRAGEN

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KUALITAS SMP NEGERI DI SURAKARTA

SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

PORTAL INFORMASI KOTA SOLO DAN RESERVASI TIKET BERBASIS WEB

APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

PEMBUATAN DIGITAL LIBRARY PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SISTEM MANAJEMEN REQUEST LAGU PADA RADIO INTERNET

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA)

SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

CHOIRUL AZIZ L

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MARKETING BERBASIS WEB STUDI KASUS DI ADiTV YOGYAKARTA

PENERAPAN RFID (Radio Frequency Identification) UNTUK PENGELOLAAN GUDANG DI KEPOLISIAN

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

LEMBAR PERSETUJUAN. Tugas Akhir dengan judul SISTEM INFORMASI DINAS KEBERSIHAN. DAN PERTAMANAN KOTA SURAKARTA ini diajukan oleh : MURSID BUDI RAHMAN

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

Sarmini NIM : L

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

Ayu Latifatudinni NIM : L

BAB I PENDAHULUAN. daerah di Indonesia (Anonim, 2011). Provinsi-provinsi secara resmi

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

APLIKASI ANDROID UNTUK MENGATUR SWITCH PADA PERANGKAT ELEKTRONIK NIRKABEL

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN CV.KONVEKSI MAKLUM BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

PERBANDINGAN HASIL DETEKSI KEMIRIPAN TOPIK SKRIPSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE N-GRAM DAN EKSPANSI KUERI SKRIPSI

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

Diajukan Oleh : IKA DIANI

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NEGERI 2 PATI

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEDISIPLINAN DAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMA N 1 JATINOM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMP NEGERI 4 MOJOSONGO BOYOLALI BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP DI PUSKESMAS SAMBIREJO SRAGEN

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SAMBI

Transkripsi:

APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : NIKEN TANTINING TYAS NIM : L200100029 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014

ii

iii

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi: 1. Saya merancang dan membuat aplikasi ini dengan bantuan teman, internet dan buku yang terlampir pada daftar pustaka. 2. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor intel i3, 2.40 GHz, RAM 2 GB, Hardisk 320 GB dan Sistem Operasi Windows 7 32 bit 3. Program aplikasi yang saya gunakan untuk edit gambar ialah Adobe Photoshop CS3. 4. Program aplikasi yang saya gunakan untuk edit audio ialah Format Factory. 5. Saya membuat program yang menggunakan bahasa java dan layout xml dari aplikasi eclipse. 6. Pembuatan kode untuk mengakses web service yang berada di server dari aplikasi provinsi indonesia menggunakan library Apache HTTP Client dan pembuatannya menggunakan framework Java API for RESTful Web Service dan Java Peristence API dibantu oleh saudara dawud. 7. Pada bagian searching data pada web bahasa pemrograman phpnya dibantu oleh saudara gerry. iv

v

MOTTO Barangsiapa bertakwa pada Allah, maka Allah memberikan jalan keluar kepadanya dan memberi rezeki dari arah yang tidak disangka-sangka. Barangsiapa yang bertaqwa pada Allah, maka Allah jadikan urusannya menjadi mudah. Barangsiapa yang bertaqwa pada Allah akan dihapuskan dosa-dosanya dan mendapatkan pahala yang agung. (QS. Ath-Thalaq: 2, 3, 4) Tanda kecerdasan sejati bukanlah pengetahuan tapi imajinasi. (Albert Einstein) Semangat manusia tidak akan pernah berakhir ketika dikalahkan, semangat tersebut berakhir ketika manusia itu menyerah. (Ben Stein) vi

PERSEMBAHAN 1. Allah SWT yang selalu melimpahkan rahmat hidayah dan inayah-nya kepada hamba-nya. 2. Kedua orangtuaku tercinta Bapak Amin Prasetyo dan Ibu Istantini yang merawatku dari kecil sampai sekarang dengan penuh keiklasan dan kasih sayang, do a dan restumu selalu ku harapkan. 3. Adekku Noto Dwi Laksono terimakasih untuk supportnya. 4. Kakek nenek, Habib, Faiz dan seluruh keluarga besarku yang aku sayangi. Terima kasih atas dukungan dan doanya. 5. Sahabat sahabatku (Viky, Nisa, Devi, Etik, Dzuzu, Layla, Dimas, Mas Geri, Mas Fauzan, Krisna, Veni, Dawud, Benny) yang telah menemaniku menyelesaikan Tugas Akhir ini, dan tidak bosan-bosannya menyemangatiku. 6. Teman teman Teknik Informatika khususnya angkatan 2010 yang tidak dapat disebutkan satu persatu, terimakasih telah bersedia berbagi ilmu dan pengalamannya. vii

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, hidayah serta kekuatan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak yang telah mendorong dan membimbing penulis, baik tenaga, ide-ide, maupun pemikiran. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, M.T, P.h.D selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta yang telah melayani dan memberika fasilitas bagi kelancaran studi. 2. Bapak Aris Rakhmadi, S.T, M.Eng selaku Ketua Penjamin Mutu Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. viii

3. Bapak Fajar Suryawan S.T., M.Eng,. Sc, Ph.d selaku pembimbing 1yang penuh kesabaran di sela sela kesibukannya untuk selalu memberi petunjuk, bimbingan, saran saran, serta dorongan untuk terselesainya skripsi ini. 4. Bapak dan ibu dosen yang telah memberikan ilmu dan pengetahuan selama menempuh pendidikan di Teknik Informatika UMS. 5. Seluruh Staf Tata Usaha, Staf Akademik maupun non Akademik, yang telah banyak membantu dan memberikan kemudahan kepada penulis selama menempuh studi di Fakultas Komunikasi dan Informatika jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. 6. Bapak dan Ibu, serta adikku terima kasih atas semua doa, semangat dan perjuangan yang tiada hentinya, juga atas curahan kasih sayang yang tidak pernah surut dalam setiap langkah kehidupan penulis. 7. Teman-teman seperjuangan Teknik Informatika 10 dalam tugas akhir, terima kasih atas kerja samanya. 8. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu hingga terselesainya tugas akhir ini terima kasih atas semua bantuan baik moral maupun semangatnya. ix

Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Amiin. Surakarta, 23 Juni 2014 Penulis Niken Tantining Tyas x

DAFTAR ISI Halaman Judul... Halaman Persetujuan... Halaman Pengesahan... Daftar Kontribusi... Motto... Persembahan... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... Abstraksi... i ii iii iv vi vii viii xi xiv xv xviii xix BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Perumusan Masalah... 2 C. Batasan Masalah... 2 D. Tujuan Penelitian... 3 E. Manfaat Penelitian... 3 F. Sistematika Penulisan... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 A. Telaah Penelitian... 6 B. Landasan Teori... 8 xi

1. Android... 8 2. Eclipse... 9 3. Java... 10 4. JDK... 11 5. Database... 11 6. PHP... 11 7. MySQL... 12 8. XAMPP... 12 9. JSON... 12 10. Netbeans... 13 11. Web Service... 14 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 16 A. Waktu dan Tempat... 16 B. Analisa Kebutuhan Sistem... 16 1. Analisa Kebutuhan Hardware... 17 2. Analisa Kebutuhan Software... 17 C. Alur Penelitian... 18 D. Perancangan Sistem... 23 1. Perancangan Use Case... 23 2. Diagram Aktifitas... 25 3. Squence Diagram... 26 4. Perancangan Database... 29 5. Mockups Interface... 37 xii

6. Pengujian... 49 7. Laporan... 50 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 51 A. Hasil Penelitian... 51 B. Pembahasan... 67 BAB V PENUTUP... 79 A. Kesimpulan... 79 B. Saran... 79 DAFTAR PUSTAKA... 80 Lampiran xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 : Aturan TIC... 29 Tabel 3.2 : TIC untuk Alat Musik... 30 Tabel 3.3 : TIC untuk Provinsi has Alat Musik... 30 Tabel 3.4 : TIC untuk Info Resmi... 30 Tabel 3.5 : TIC untuk Lagu Daerah... 31 Tabel 3.6 : TIC untuk Provinsi has Lagu Daerah... 31 Tabel 3.7 : TIC untuk News... 32 Tabel 3.8 : TIC untuk Provinsi... 32 Tabel 3.9 : TIC untuk Rumah Adat... 33 Tabel 3.10: TIC untuk Provinsi has Rumah Adat... 33 Tabel 3.11: TIC untuk Seni Tari... 34 Tabel 3.12: TIC untuk Provinsi has Seni Tari... 34 Tabel 3.13: TIC untuk Suku... 34 Tabel 3.14: TIC untuk Provinsi has Suku... 35 Tabel 3.15: TIC untuk Soal... 35 Tabel 3.16: TIC untuk Jawaban... 35 Tabel 3.17: TIC untuk User... 36 Tabel 4.1 : Tabulasi Kuisioner Pelajar SMP... 69 Tabel 4.2 : Tabulasi Kuisioner Pelajar SMA... 72 Tabel 4.3 : Tabulasi Kuisioner Masyarakat Umum... 76 xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 : Flowchart Sistem Alur Penelitian... 19 Gambar 3.2 : Konsep Implementasi Web Service... 21 Gambar 3.3 : Use Case untuk Admin... 23 Gambar 3.4 : Use Case untuk User... 24 Gambar 3.5 : Diagram Aktifitas Login... 25 Gambar 3.6 : Diagram Aktifitas Input Data Utama... 26 Gambar 3.7 : Sequence Diagram Input Data... 27 Gambar 3.8 : Sequence Diagram Edit Data... 28 Gambar 3.9 : Sequence Diagram Hapus Data... 28 Gambar 3.10 : ER - Diagram... 37 Gambar 3.11 : Halaman Splash Screen... 38 Gambar 3.12 : Halaman Menu Utama... 38 Gambar 3.13 : Halaman Menu Provinsi... 39 Gambar 3.14 : Halaman Menu... 39 Gambar 3.15 : Halaman List... 40 Gambar 3.16 : Halaman Keterangan... 41 Gambar 3.17 : Halaman Keterangan Info Resmi... 41 Gambar 3.18 : Halaman Lagu Daerah... 41 Gambar 3.19 : Halaman Website... 42 Gambar 3.20 : Halaman Latihan Soal... 42 Gambar 3.21 : Halaman Login... 43 xv

Gambar 3.22 : Halaman Administrator... 43 Gambar 3.23 : Halaman Input Info Resmi... 44 Gambar 3.24 : Halaman Input Suku... 44 Gambar 3.25 : Halaman Input Rumah Adat... 45 Gambar 3.26 : Halaman Input Seni Tari... 46 Gambar 3.27 : Halaman Input Alat Musik... 46 Gambar 3.28 : Halaman Input Lagu Daerah... 47 Gambar 3.29 : Halaman Input News... 47 Gambar 3.30 : Halaman Input Soal... 48 Gambar 3.31 : Halaman View Data... 48 Gambar 3.32 : Halaman Searching Data... 49 Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen... 52 Gambar 4.2 : Halaman Menu Utama... 52 Gambar 4.3 : Halaman Menu Provinsi... 53 Gambar 4.4 : Halaman Menu Kategori... 54 Gambar 4.5 : Halaman Info Resmi... 54 Gambar 4.6 : Halaman List Suku Bangsa... 55 Gambar 4.7 : Halaman Deskripsi Suku Bangsa... 56 Gambar 4.8 : Halaman List Rumah Adat... 56 Gambar 4.9 : Halaman Deskripsi Rumah Adat... 57 Gambar 4.10 : Halaman List Tari Adat... 58 Gambar 4.11 : Halaman Deskripsi Tari Adat... 58 Gambar 4.12 : Halaman List Alat Musik... 59 xvi

Gambar 4.13 : Halaman Deskripsi Alat Musik... 60 Gambar 4.14 : Halaman List Lagu Daerah... 60 Gambar 4.15 : Halaman Playing Lagu Daerah... 61 Gambar 4.16 : Halaman Berita... 62 Gambar 4.17 : Halaman Latihan Soal... 62 Gambar 4.18 : Halaman Menu Pencarian... 63 Gambar 4.19 : Halaman Login... 64 Gambar 4.20 : Halaman Input Info Resmi... 64 Gambar 4.21 : Halaman Input Data Suku Bangsa... 65 Gambar 4.22 : Halaman Input Data Rumah Adat... 65 Gambar 4.23 : Halaman Input Data Tari Adat... 66 Gambar 4.24 : Halaman Input Data Alat Musik... 66 Gambar 4.25 : Halaman Input Lagu Daerah... 67 Gambar 4.26 : Halaman Input News... 67 Gambar 4.27 : Halaman View Data... 68 Gambar 4.28 : Grafik Responden Pelajar SMP... 70 Gambar 4.29 : Grafik Responden Pelajar SMA... 73 Gambar 4.30 : Grafik Responden Masyarakat Umum... 77 xvii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 : Struktur Class Lampiran 2 : Hasil Kuisioner xviii

ABSTRAKSI Provinsi adalah nama untuk sebuah entitas subnegara. Di indonesia sendiri provinsi merupakan tingkat tertinggi dari badan pemerintah regional. Informasi mengenai provinsi sangat diperlukan oleh masyarakat dalam dunia pendidikan. Oleh karena itu tujuan dari penelitian tugas akhir ini adalah memperluas pengetahuan masyarakat dengan membuat suatu aplikasi android sebagai media pembelajaran tentang provinsi-provinsi yang ada di indonesia yang mudah dipahami dan dipelajari serta memberikan informasi dengan cara yang menarik. Pengguna diharapkan dapat mengetahui secara detail informasi keanekaragaman budaya di Indonesia melalui aplikasi ini dengan mudah. Sistem ini dibuat menggunakan metode penelitian yang akan digunakan dalam membangun aplikasi yaitu dengan metode SDLC waterfall. Metode SDLC waterfall adalah metode dengan proses pengembangan dan perancangan system melalui beberapa tahapan mulai dari perencanaan system hingga pengoperasian dan pemeliharaan. Penyimpanan data menggunakan menggunakan database jenis MySQL. Perancangan system android menggunakan aplikasi Eclipse dengan seperangkat JDK. Aplikasi Android Provinsi Indonesia ini berguna untuk memberikan informasi seputar jenis-jenis kebudayaan yang ada di tiap provinsi mulai dari gambar, audio dan tagging yang dapat memunculkan provinsi-provinsi yang mempunyai kesamaan jenis budaya. Berdasarkan hasil penelitian yang dilaksanakan Tanggal 26 Mei 2014, didapatkan hasil sangat setuju bahwa sistem ini sangat berguna bagi masyarakat umum dan pelajar. Kata kunci : android, eclipse, metode SDLC waterfall, MySQL, provinsi xix