Kaprodi DKV. Drs. Hartono Karnadi, M.Sn NIP UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

BAB I PENDAHULUAN. populasi kucing bahkan mencapai ekor ( 5 Mei 2014).

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

Perancangan Media Pembelajaran Penanaman Nilai Moral Peduli Lingkungan Alam Anak Usia Dini dengan Menggunakan Animasi 3D Stereoscopic Artikel Ilmiah

PERANCANGAN KOMIK UNGGAH-UNGGUH DI DIY BERJUDUL ORA ILOK!

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

JURNAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG UNSUR BENTUK KARAKTERISTIK CANDI BOROBUDUR DAN CANDI PRAMBANAN PENCIPTAAN

MOTION COMIC SUTRA SEBAB AKIBAT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Kata kunci: bullying, ilustrasi, Indonesia, kerukunan, remaja

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI KESEHATAN GIGI

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PEMBUATAN CERITA ANIMASI 2D INTERAKTIF TENTANG KISAH ALKITAB PERJANJIAN ALLAH DENGAN ABRAHAM UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

BAB I PENDAHULUAN I.1

ABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI. Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

DAFTAR ISI. Cover Dalam... i. Lembar Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian...

BAB II IDENTIFIKASI DAN ANALISIS MASALAH

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. makhluk hidup, komunikasi sangat penting dimana komunikasi itu sendiri

BAB I PENDAHULUAN. Fabel adalah cerita singkat yang tokohnya berupa binatang dan bertujuan

Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. tinggi dimana mereka mencari tahu hal baru dan berkembang, namun pada tahap

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Minggu 2 Metode Penelitian Visual

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DASAR-DASAR AKSARA JAWA UNTUK REMAJA

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN KEKERASAN SEKSUAL UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Fanny Mulyanus NRP

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW. Bab 1 Pendahuluan. 1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. tindak kekerasan di dalam rumah tangga khususnya yang berkaitan dengan anak.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemandirian penting bagi anak guna membentuk kepribadiannya di masa depan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. (wikipedia.org). Dewasa ini, graffiti tengah marak di Kota Solo (Solopos.com)

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG. Helena Putri Setianingrum /

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

PERANCANGAN BUKU OLAHAN BUAH DAN SAYUR MENJADI JAJANAN SEHAT NEVIE SILVIANA PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Anak usia dini merupakan generasi penerus bangsa sehingga orang tua perlu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

TUGAS AKHIR. Anugroho Wisaksono STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGRAM UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

BAB I PENDAHULUAN. 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang tidak selalu sehat. Menurut Asteria Aritonang seperti dikutip melalui

BAB III ANALISIS DATA. Analisis diperlukan guna mengetahui perilaku target terhadap masalah dalam. 5W+1H Pertanyaan Jawaban. Apa yang menjadi masalah

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. apapun kemasan atau hasil film, apabila tidak memiliki konsep yang kuat tidak akan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Film saat ini bukanlah menjadi hal baru dalam kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. meneruskan perjuangan dan cita-cita suatu negara (Mukhlis R, 2013). Oleh karena

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam masa pertumbuhan dan perkembangan, anak - anak membutuhkan

PERANCANGAN BUKU PANDUAN MENGENAL DAN MELATIH ANJING KECIL ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. Anak merupakan potensi bangsa dimasa depan yang sering kali terabaikan,

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

Perancangan Buku Visual Grafis Perkembangan Era Fashion Dunia

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB I PENDAHULUAN. kenyataannya, sampah merupakan produk manusia, yang artinya sampah

1.1 BAB I 1.2 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Informasi berbasis teknologi telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha - 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Jurnal PERANCANGAN FOTOGRAFI DESAIN PELESTARIAN KEBUDAYAAN TARI POPULER DI JAWA DALAM MEDIA COFFEE TABLE BOOK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah

SENI RUPA MODERN INDONESIA : ANAGLYPH 3D

ABSTRAK. viii. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN PUBLIKASI PETA INFORMASI FAUNA LANGKA INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Dewasa ini sering kita dengar tentang banyaknya kasus kekerasan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

Transkripsi:

Jurnal Tugas Akhir Karya Disain berjudul: PERANCANGAN MOTION COMIC EDUKASI PENCEGAHAN BULLYING UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR diajukan oleh Muhammad Setiawan, NIM 0911925024,Program Studi Disain Komunikasi Visual, Jurusan Disain, Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta, telah dipertanggungjawabkan di depan Pembimbing I dan II dan mengetahui Kaprodi pada tanggal 20 Februari 2015 dan dinyatakan telah memenuhi Syarat untuk diterima. Kaprodi DKV Drs. Hartono Karnadi, M.Sn NIP.19650209 199512 1 001

ABSTRAK Muhammad Setiawan 0911 925 024 Perancangan Motion comic Edukasi Pencegahan Bullying Pada Anak Sekolah Dasar Bullying bukan lagi menjadi sesuatu yang asing ditelinga kita, permasalahan yang sepertinya tidak pernah habis ini terjadi di hampir seluruh pelosok Dunia. Salah satu permasalahan Bullying yang sering terjadi adalah di dalam Dunia Pendidikan, dan ironisnya masyarakat umum menganggap Bullying adalah sebagian dari proses siswa tumbuh bermasyarakat. Berbagai macam efek yang ditimbulkan Bullying bagi korban adalah depresi atau stress, tidak jarang mereka yang tak mampu menyelesaikan masalahnya memilih untuk mengakhiri hidupnya dengan tragis. Kepedulian akan Bullying harus ditumbuhkan sejak dini baik untuk Orang Tua, Guru, dan Siswa Sekolah, agar permasalahan yang sudah sejak lama ini tidak berlarut-larut didalam dunia Pendidikan khusunya Indonesia. Perancangan Motion comic pencengahan Bullying pada anak Sekolah Dasar ini, adalah salah satu bentuk alternative media pembelajaran tentang bagaimana menyikapi tindakan Bully yang sering terjadi di kalangan sekolah, terutama Sekolah Dasar. Melalui pendekatan animasi (motion) diharapkan pesan-pesan yang terkandung didalam cerita dapat dengan mudah terkomunikasikan oleh anak. Bentuk pesan dalam Motion comic tentang Pencegahan Bully Pada Anak Sekolah Dasar ini menggunakan 2 pendekatan, yaitu secara visual dari tingkah laku tokoh dan verbal pada kalimat yang terdapat setiap panel cerita. Kata kunci : Bullying, Motion comic, anak sekolah dasar

ABSTRACT Muhammad Setiawan Education Motion Comic Design Bullying Prevention for Elementary School Bullying is not strange word today, this never ending problem happens all around the world. Bullying in the school is a kind of bullying with the most occurrence in the world. Ironically people think bullying is a part of socializing process. Some of the effect of bullying for the victims are depression or stressed sometimes they who can not withstand their problem choose to end their lives tragically. The care of bullying must be exposed to students early by parents and teachers, so that the problem which is had been here so long may vanish from the education world, especially Indonesia. The designing of bullying prevention motion comic for elementary school is an alternative studying media about how to handle bully that often happens in the school, mainly elementary school. With animation (motion) it is hoped that the message in this story can be communicated easily to the children. The message in this motion comic about bullying prevention to elementary school children, used two way of approaching, visually from the characters behavior and verbally with the sentences in every panels of the story. Keywords : Bullying, motion comic, elementary school

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sekolah adalah suatu lembaga yang erat kaitannya dengan pendidikan. Pengertian pendidikan adalah usaha mewujudkan proses belajar mengajar untuk mengembangkan potensi siswa secara aktif, (Akhmadsudrajat.wordpress.com, diakses pada 4, November 2014). Namun tanpa disadari dibalik sistem pendidikan yang melibatkan banyak siswa ini terdapat masalah yang sering dialami siswa yaitu bullying. Pengertian bully atau bullying mungkin sudah tidak asing lagi ditelinga. Menurut Olweus definisi bullying adalah perilaku negatif yang mengakibatkan seseorang dalam keadaan tidak nyaman atau terluka dan biasanya terjadi berulang-ulang (Wiyani, 2014:12). Berdasarkan definisi diatas dapat disimpulkan bahwa bullying adalah perilaku agresif dan negatif yang merugikan pihak yang lebih lemah. Fenomena bullying yang terjadi di dunia pendidikan pada zaman sekarang ini menyita banyak perhatian baik media cetak maupun elektronik. Maraknya aksi tawuran dan kekerasan yang dilakukan oleh siswa di sekolah seringkali diakibatkan dari sistem pendidikan yang kurang tanggap terhadap masalah bullying itu sendiri. Kekerasan yang terjadi di sekolah ini disebut sebagai school bullying. Pelaku school bullying bisa meliputi Guru, Teman sekelas, maupun Kakak kelas, dalam school bullying terdapat motivasi untuk menempatkan korban dalam kekuasaan si pelaku, artinya kekuasaan akan dijadikan sarana untuk mengendalikan korban sesuai kehendaknya. School bullying memberi banyak sekali dampak buruk bagi siswa yang menjadi korban, yang secara struktural menyebabkan kemunduran pendidikan nasional. Perilaku school bullying telah lama menjadi bagian dari dinamika sekolah. Umumnya orang tua, guru, dan masyarakat mengganggap tindakan 1

tersebut sebagai hal yang biasa, dan meresponnya jika hal itu sudah membuat korban terluka secara fisik.. Melihat maraknya kondisi tersebut maka diperlukan suatu media yang dapat mengupayakan berkurangnya bullying dikalangan anak sekolah dasar. Permasalahan bullying ini perlu mendapatkan perhatian baik dari pihak orang tua, sekolah maupun pemerintah untuk mengawasi perilaku anak yang memang belum mengerti bahwa hal tersebut merupakan perilaku negatif. Oleh karena itu bekerjasama dengan Komisi Perlindungan Anak Indonesia (KPAI) dalam perancangan ini akan disampaikan dampak Bullying dan upaya menangani hal ini melalui media yang dapat diterima oleh segala usia. Melihat keadaan saat ini yang serba modern dan serba digital maka perancangan ini akan menggunakan media digital berupa motion comic. Dalam hal ini, berupaya untuk membuat media komunikasi visual berupa motion comic. Motion comic adalah perpaduan antara komik cetak dengan animasi dengan memberikan efek suara dan panel bergerak dari karya asli (Digitalmotioncomic.com). motion comic dipilih sebagai media karena melihat dari psikologi anak pada umumnya yang memiliki ketertarikan lebih pada gambar dan cerita, sehingga nantinya dalam penyampaian pesan tidak bersifat menggurui sekaligus memberikan gambaran yang mudah dicerna oleh anak. Motion comic berkembang tidak hanya sebagai komik yang berdiri sendiri melainkan bisa dipakai juga sebagai media pendukung, seperti bumper event, opening film, info grafis, dan ilustrasi dalam sebuah film dokumenter. Dari uraian diatas penulis berharap motion comic ini nantinya dapat memberikan informasi yang efektif untuk anak, orang tua dan Sekolah dalam mengahadapi dan menangani kasus bullying. 2

B. Rumusan Masalah Bagaimana merancang media komunikasi visual berupa Motion comic sebagai salah satu solusi dalam penanganan kasus bullying pada anak dan mengajak masyarakat khususnya orang tua dan sekolah untuk ikut peduli dalam masalah tersebut? C. Tujuan Perancangan 1. Untuk merancang pesan komunikasi visual berupa motion comic dengan mengolah kreatifitas visualisasi gambar yang menarik, baik dari cover hingga isinya yang ditargetkan untuk kalangan anak-anak dengan pokok cerita bullying dan solusinya. 2. Untuk merancang sebuah ide cerita dan gaya gambar yang sesuai tentang bagaimana menghadapi permasalahan bullying secara menarik, interaktif dan komunikatif. D. Batasan Ruang Lingkup Perancangan Batasan dalam perancangan Motion Comic tentang penanganan Bullying pada anak sekolah dasar dibuat berdasarkan target audience anak Usia 6-12 tahun yang mengalami tindakan bullying di Sekolah Dasar E. Manfaat Perancangan Hasil yang diharapkan dari perancangan Motion Comic tentang penanganan Bullying pada anak sekolah dasar antara lain: 1. Manfaat bagi Mahasiswa a. Menambah wawasan dan pengalaman seputar masalah bullying yang tengah dihadapi anak dan bagaimana membuat cerita yang menarik, komunikatif dan berguna. b. Memacu semangat mahasiswa lain dalam menciptakan karya serupa seputar permasalahan bullying. 3

2. Manfaat bagi Institusi a. Menambah perbendaharaan refrensi karya dalam proses pendidikan sehingga dapat memberikan perbandingan melalui gaya desain yang digunakan. b. Mendapat sumbangsih berupa hasil karya perancangan Motion Comic tentang penanganan Bullying pada anak sekolah dasar dan setidaknya dapat digunakan sebagai bahan tolak ukur perkembangan karya siswa. 3. Manfaat bagi Masyarakat a. Manfaat bagi masyarakat adalah mendapatkan pendidikan dan solusi dari penanganan bullying terhadap anak. b. Dapat menjadi tambahan wacana bagi dunia pendidikan dan masyarakat mengenai penanganan bullying anak. F. Metode Perancangan 1. Data yang dibutuhkan a. Data primer Data primer akan didapatkan dari wawancara denga narasumber yang berkaitan dengan materi dan pihak terkait dari proses perancangan motion comic. b. Data sekunder Data pendukung perancangan akan didapat dari buku, koran, majalah, artikel, jurnal, literatur dan situs-situs internet. 2. Metode pengumpulan data a. Studi pustaka yang diperoleh dari buku, koran, majalah, artikel, jurnal, literatur dan situs-situs internet. b. Wawancara yang diperoleh dari narasumber yang terkait c. Observasi data melalui pengamatan langsung pada lapangan 3. Metode analisis Dalam perancangan ini penulis menggunakan Metode 5 W + 1 H 1. What (apa) 4

Bentuk pesan dan pendekatan apa yang akan dirancang dalam pembuatan Motion comic? 2. Who (siapa) Siapa target perancangan motion comic anti Bullying? 3. Where (dimana) Dimana karya ini akan dilaunching? 4. Why (mengapa) Mengapa perancangan Motion comic ini perlu dibuat? 5. When (kapan) Kapan Perancangan motion comic ini akan dipublikasikan? 6. How (bagaimana) Bagaimana metode perancangan dari Motion comic ini komunikatif sehingga nantinya target auidence dapat memahami dan menerapkannya G. Konsep Perancangan Konsep perancangan dilakukan melalui tiga pembahasan, yaitu : 1. Perencanaan media. 2. Perencanaan kreatif 3. Perencanaan kreatif. 5