PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

PERANCANGAN APLIKASI ISI ULANG PULSA ELEKTRIK DENGAN JAVA 2 MICRO EDITION ( J2ME )

Memanfaatkan Perangkat Telekomunikasi Sebagai Media Penjualan Dengan. Aplikasi Mobile dan Web

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI SERVER PULSA MENGGUNAKAN MULTI GATEWAY

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA STUDI KASUS FLOW CELLULAR SKRIPSI

IMPLEMENTASI MMS UNTUK PELIPUTAN BERITA BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME

QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

BAB I PERSYARATAN PRODUK

SISTEM INFORMASI RENTAL PC GAME ONLINE PADA RENTAL PC GAME SPYRO BERBASIS WEB DAN PEMESANAN CD VIA SMS

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rumah makan berbasis Java 2 Micro Edition (J2ME) ini kedalam implementasi

IMPLEMENTASI PUSH DATA SERVER PADA JARINGAN SIP

PENERAPAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE PADA PETA INTERAKTIF KOTA BANDUNG UNTUK HANDPHONE CLDC/1.1 dan MIDP/2.0

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

Bab I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN I - 1

Batasan Masalah Tujuan Penelitian Metode Penelitian

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

IMPLEMENTASI MMS UNTUK PELIPUTAN BERITA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

KATA PENGANTAR. 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT, sebagai dekan Fakultas Teknologi Industri. dan dukungannya selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

Aplikasi Pelaporan Berita Emergensi Secara Visual dan Tekstual Lewat Telepon Selular

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

sekarang ini bisa digunakan untuk berinteraksi dengan teman- teman di Yahoo Messenger, Skype, MSN, ataupun ICQ? Pertanyaan yang kedua, jika fasilitas

BAB I PENDAHULUAN. I.1. LatarBelakang

SISFO-Jurnal Sistem Informasi

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

BAB I PENDAHULUAN. dikendalikan secara manual dengan menekan tombol on/off. Perkembangan gaya


BAB 1 PENDAHULUAN. Jaringan selular adalah sebuah komponen yang sangat penting dalam

SISTEM INFORMASI PENERBANGAN (AIRLINES) BERBASIS BREW DAN BROADCAST SMS

BAB I PENDAHULUAN. memiliki fitur SMS. SMS juga tetap dapat terkirim walaupun ponsel penerima

BAB I PENDAHULUAN. Kemungkinan terjadinya pengiriman ulang file gambar akibat error, yaitu karena : noise,

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH

SISTEM MOBILE BANKING UNTUK REGISTRASI MAHASISWA

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengukuran jarak jauh merupakan suatu proses pengukuran yang

SISTEM MONITORING PEMAKAIAN DAYA LISTRIK DAN KONTROL PERALATAN ELEKTRONIK BERBASIS INTERNET DAN HP

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI PELANGGAN BERBASIS SMS GATEWAY PADA DEALER YAMAHA JAYA MOTOR

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMP MUHAMMADIYAH AL-KAUTSAR PROGRAM KHUSUS KARTASURA BERBASIS MOBILE

BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

BAB 1 PENDAHULUAN. orang saat ini sudah memanfaatkan teknologi seluler. SMS (Short Messages

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

SKRIPSI. Disusun Oleh : IIS AFRIATI NUR HASANAH

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

BAB I PENDAHULUAN. dan SMS hingga ponsel cerdas. Ponsel cerdas atau juga dikenal dengan smartphone memiliki

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI JADWAL MATA KULIAH BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR DISUSUN OLEH: HERI BUDHI ISWANTO TEKNIK INFORMATIKA

PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME

APLIKASI PENGAMAN ISI LAYANAN PESAN SINGKAT PADA TELEPON SELULER BERBASIS J2ME MENGGUNAKAN ALGORITHMA SIMETRI SKRIPSI. Oleh : MIFTAHUL.

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL

BAB I PENDAHULUAN. inovasi teknologi dalam dunia pendidikan. menjalankan konten-konten berupa multimedia maupun aplikasi software.

DAN ENKRIPSI BERBASIS AES PADA PENGIRIMAN SMS

KATA PENGANTAR. Bandung, 4 September I Made Wicipta Adi Sukarya

PENGEMBANGAN APLIKASI SMS MENGGUNAKAN GAMMU. Budi Maryanto. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132

PENGEMBANGAN APLIKASI CHATTING (MESSENGER- DROID) MENGGUNAKAN BLUETOOTH

PERAN SMS GATEWAY DALAM PENYEBARAN INFORMASI

Rancang Bangun Aplikasi Media Reservasi Makanan Berbasis Bluetooth Studi Kasus D Cost Restaurant

SISTEM INFORMASI AGENDA RAPAT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi kasus Polteknik TEDC Bandung)

SECURE SMS CONNECTION SKRIPSI

DATABASE ADDRESS BOOK PADA HANDPHONE UNTUK PLATFORM SERIES 40 5 TH EDITION MENGGUNAKAN RECORD MANAGEMENT SYSTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. dari isinya, informasi dapat berupa penting atau tidak penting. Bila dilihat dari sifat

Gambar 3.1 Perancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. atau masyarakat. Baik secara langsung maupun tidak langsung.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME Dewi Cynthia Arishandy. 10105421 Sistem Informasi. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma Pembimbing : Dr. Lussiana,SSi., MT ABSTRAKSI Perkembangan teknologi khususnya perangkat telekomunikasi yang sering digunakan seperti ponsel demikian pesatnya, dilain pihak layanan telekomunikasi yang sedang popular di dunia internet sekarang ini adalah chatting. Berdasarkan pada perkembangan teknologi ponsel dan chatting, penelitian ini bertujuan merancang aplikasi chatting untuk ponsel dan memberikan kemudahan bagi para pengguna ponsel dalam berkomunikasi dengan biaya yang lebih murah secara real-time. Metodologi penelitian yang digunakan adalah melalui beberapa tahapan yaitu metode pengumpulan data dan analisis data yang berkaitan dengan aplikasi chatting. Setelah dilakukan implementasi dapat dinyatakan aplikasi ini banyak diminati responden, selain berkomunikasi dengan mudah, biaya lebih murah. Dengan demikian disimpulkan aplikasi chatting banyak diminati untuk komunikasi real-time. I. PENDAHULUAN Chatting merupakan alat komunikasi dua arah berbasis teks secara real-time. Selama ini pengguna lebih banyak menggunakan server chatting seperti Yahoo Messenger, MIRC, Facebook chat, Ebuddy, Nimbuzz dan penyedia layanan chat yang lain. Selain menggunakan komputer, chatting dapat dilakukan dengan alternatif lain yaitu menggunakan perangkat bergerak seperti ponsel, tentu saja ponsel yang memiliki fitur atau fasilitas yang mendukung. Ponsel yang berbasis teknologi komunikasi tanpa kawat

(wireless) memungkinkan untuk pengguna dengan rutinitas yang tinggi tetapi tetap dapat berkomunikasi. Berdasarkan pada keterangan diatas, penelitian ini terfokus pada pemanfaatan teknologi dalam pembuatan aplikasi chatting yang diimplementasikan dalam ponsel. II. TUJUAN PENELITIAN Tujuan dari penelitian ini adalah: 1. Merancang aplikasi chatting untuk ponsel. 2. Memberikan kemudahan bagi para pengguna ponsel dalam berkomunikasi dengan biaya yang lebih murah secara real-time. III. TINJAUAN PUSTAKA 1. Internet Internet sekarang ini bukan merupakan hal yang baru lagi. Internet mampu memberikan berbagai jenis layanan telekomunikasi, informasi serta kemampuan multimedia. 2. GPRS (General Packet Radio Services) Merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel).teknologi transmisi data GSM berupa GPRS (General Packet Radio Services) adalah sebuah teknologi yang dipergunakan untuk pelayanan data wireless seperti pada wireless internet atau intranet serta pelayanan multimedia. 3. J2ME (Java 2 Micro Edition) Merupakan subset dari J2SE (Java 2 Standard Edition) yang ditujukan untuk implementasi pada peralatan embeded system dan handhled yang tidak mampu mendukung secara penuh implementasi mengunakan J2SE. 4. PHP MyAdmin PHPMyAdmin merupakan aplikasi berbasis web yang dapat digunakan untuk melakukan pengelolaan database pada MySQL. Melalui perangkat ini, penggunanya dapat melakukan proses pembuatan database, pembuatan tabel, serta melakukan manipulasi terhadap tabel baik berupa penambahan record baru, proses update, maupun penghapusan record.

5. MySQL MySQL adalah sebuah program database server yang mampu menerima dan mengirimkan data dengan sangat cepat, multi user sarta menggunakan perintah standar SQL (Structured Query Language). MySQL merupakan sebuah databse server yang free, artinya siapa saja bebas menggunakan database ini untuk keperluan pribadi atau usaha tanpa harus membeli atau membayar lisensi. IV. METODOLOGI PENELITIAN Untuk penyelesaian penelitian diperlukan beberapa tahapan penelitian yang terdiri dari pengumpulan data, analisis data, perancangan aplikasi, implementasi dan diakhiri dengan evaluasi implementasi. 1. Pengumpulan Data Untuk mengetahui data yang dapat mendukung, dilakukan survey pada beberapa responden mengenai kebutuhan pengguna. 2. Analisis Data Berdasarkan pada hasil survey kemudian dilakukan analisis data dengan tujuan mendapatkan informasi yang diperlukan untuk merancang aplikasi sehingga sesuai dengan keinginan pengguna, apakah fasilitas chatting sangat diperlukan bagi pengguna ponsel, sedangkan mengenai kebutuhan perancangan, bagaimana aplikasi chatting ini dapat berjalan di sebuah ponsel, bagaimana aplikasi chatting ini dapat saling berkomunikasi dengan pengguna aplikasi yang lain, bagaimana aplikasi chatting ini dapat berkomunikasi lebih cepat dan lancar, dan bagaimana data pengguna maupun data dari hasil chatting antar pengguna dapat tersimpan di server. 3. Perancangan Aplikasi Perancangan aplikasi dapat direpresentasikan dengan diagram alir berikut ini. Pada tahap ini penulis menggunakan alat perancangan sistem yaitu UML sebagai logika pemograman aplikasi.

Membuka Aplikasi Registrasi Input Biodata Kirim data via GPRS ke Server Server mengirimkan Konfiirmasi Start Chatting Input Nick dan Password Pilih user Online Kirim pesan Pengguna Meminta bantuan Tampilkan "Help" Kembali ke Menu Utama Keluar dari Chatting Keluar dari Aplikasi Chatting 4. Implementasi Setelah selesai tahap perancangan dilanjutkan dengan implementasi atau pengujian sistem yang telah dibuat. Tahapan ini diperlukan beberapa persiapan antara lain: 1. Dua buah ponsel dengan tipe sebagai berikut : a. Sony Ericsson W200i Tanpa fasilitas 3G, menggunakan provider Indosat IM3. b. Nokia N70 Fasiilitas 3G, menggunakan provider Telkomsel Simpati. 2. Software aplikasi chatting berbentuk.jar yang di instalasi. 3. Pulsa pada kedua ponsel cukup untuk menggunakan layanan GPRS. 4. Source PHP dan Database server yang telah di upload secara online.

5. Evaluasi Pada saat melakukan implementasi dilakukan pula pengamatan-pengamatan mengenai tingkat keberhasilan aplikasi chatting yang telah dibuat dalam penggunaan aplikasi chatting ini. V. ANALISA DAN HASIL PENELITIAN Setelah diperoleh hasil- hasil penelitian dan hasil- hasil pengamatan, secara lebih rinci hasil tersebut diuraikan di bawah ini: 1. Hasil Analisis Data Setelah melakukan analisis data didapatkan informasi sebagai berikut : 1. Agar aplikasi chatting ini dapat berjalan di sebuah ponsel digunakan aplikasi khusus untuk ponsel yaitu MIDlet. MIDlet dapat dirancang Netbeans Mobility Pack yaitu dengan instalasi J2ME (Java 2 Micro Edition) dengan profil Mobile Information Device Profile (MIDP). Penulis menggunakan aplikasi tersebut untuk pembuatan aplikasi chatting ini, dan memindahkan file yang sudah berbentuk.jar ke dalam ponsel untuk di instalasi, tentu saja ponsel tersebut mendukung aplikasi Java. 2. Agar aplikasi chatting ini dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain, pengguna tersebut harus melakukan penginstalan aplikasi pada ponsel masing-masing, kemudian harus melakukan registrasi lebih dahulu, dan data registrasi tersebut harus masuk ke sisi server, komunikasi tersebut dapat berjalan jika pengguna yang sedang aktif lebih dari satu pengguna. 3. Agar aplikasi chatting dapat berjalan dengan cepat dibutuhkan oleh beberapa hal : Jaringan Provider menggunakan GPRS pada saat membuka aplikasi pertama kali pada ponsel sedang dalam keadaan baik dan provider mempunyai biaya airtime yang cukup. Ponsel yang memiliki fasilitas 3G lebih cepat diibandingkan dengan ponsel fasilitas biasa. 4. Agar data data registrasi pengguna dan pesan dapat disimpan, penulis membuat database server yang di upload untuk menyimpan seluruh proses

chatting, database tersebut memerlukan dua tabel untuk tabel pengguna dan tabel data pesan. Untuk menghubungkan antara ponsel dan database server, penulis menggunaan source php sebagai web sever. 2. Hasil Perancangan Aplikasi 3. Hasil Implementasi Hasil Pengamatan Implementasi Aplikasi Chatting Sumber(W200i) Penerima(N70) Waktu Pulsa Jarak Ph1 : Hallow saut, 2 detik 5 rupiah 5 meter apa kabar? Ph2 : baik baik aja cyn! 2 detik 55 rupiah 5 meter Ph3 : Saut, sampe 5 detik 5 rupiah Galaksi ke gak ni chatting Pondok Gede gw? (20 kilometer)

Ph4 : sampe 3 detik 55 rupiah Galaksi ke Pondok Gede (20 kilometer) Keterangan : Sumber (W200i) : Pengujian ponsel 1 dengan menggunakan provider Indosat IM3 tanpa menggunakan fasilitas 3G. Penerima (N70) : Pengujian ponsel 2 dengan menggunakan provider Telkomsel Simpati dengan menggunakan fasilitas 3G. Ph1 : Pengujian pengiriman chatting pertama. Ph2 : Pengujian pengiriman chatting kedua. Ph3 : Pengujian pengiriman chatting ketiga. Ph4 : Pengujian pengiriman chatting keempat. Waktu : Waktu pengiriman dari ponsel satu ke lainnya. Pulsa : Biaya saat membuka aplikasi sampai menutup aplikasi chatting pada ponsel Jarak : Jarak melakukan chatting antara ponsel 1 dan ponsel 2. VI. KESIMPULAN Berdasarkan dari hasil analisis dan evaluasi, dapat disimpulkan bahwa : Pengguna dapat berkomunikasi dengan satu atau lebih pengguna lainnya secara real-time. Perbandingan biaya berkomunikasi dengan aplikasi chatting lebih murah dari sms (short message service).