IMPLEMENTASI PUSH DATA SERVER PADA JARINGAN SIP
|
|
|
- Suhendra Halim
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 IMPLEMENTASI PUSH DATA SERVER PADA JARINGAN SIP Muttaqin Hardiwansyah #1 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Institute Teknologi Sepuluh November Surabaya Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111, Indonesia 1 [email protected] Abstrak Salah satu teknologi yang paling diminati saat ini adalah Push Mail Messaging. Yang sangat digemari pasar adalah Push Mail Messaging pada BlackBerry. Saat ini telah dikembangkan Aplikasi Push Mail Messaging ini pada Nokia, Sonny Ericcson dan lainnya. Pengertian dari Push Messaging adalah teknologi yang dikembangkan oleh RIM untuk mempercepat akses seperti layaknya SMS dari handphone jadi yang dikirim akan diterima secara instant. Pada Tugas Akhir ini Aplikasi Push teknologi, telah dibangun Implementasi Push technology pada SIP Network dengan menggunakan 3(tiga) komponen system yaitu Push Content Provider, Push Data Server dan SIP client. Push technology yang digunakan adalah AJAX Push Engine (APE) yaitu suatu OpenSource dengan fitur lengkap yang dirancang untuk Ajax Push. APE memungkinkan untuk melaksanakan setiap jenis data real-time streaming ke browser web, tanpa harus menginstal apapun pada sisiklien. Hasil dari Tugas akhir ini sebuah push data server yang bisa digunakan secara universal untuk pengiriman data (baik berupa data atau lainnya) kepada client dengan Push Technology. Kata kunci : : Push mail messaging, SIP Network, APE (Ajax Push Engine). 1. Latar Belakang Perkembangan dunia teknologi saat ini semakin marak, tak terkecuali di dunia Telekomunikasi. Akhir akhir ini teknologi yang banyak dikembangkan adalah Push Mail Messaging. Banyak perusahaan ternama berlomba lomba untuk mengembangkan teknologi ini, yang paling mengejutkan pasar dunia Telekomunikasi adalah layanan Push Mail Blackberry yang dikenal dengan Push Mail Blackberry Enterprise Service. Hal ini juga diikuti oleh perusahaan perusahaan lain seperti Nokia, Sonny Ericsson dan perusahaan lainnya. Layanan Push Mail Messaging memberikan kemudahan kepada user untuk melakukan pengiriman dengan mudah, semudah kita menggunakan layanan sms. Tujuannya adalah untuk menurunkan biaya operasi dalam pengiriman pesan. Karena layanan data (GPRS) yang digunakan Push Mail Messaging jauh lebih murah dari layanan sms yang selama ini kita gunakan. Selama ini layanan Push Mail Messaging yang tentunya menggunakan Push technology, telah banyak kita dengar pada system jaringan mobile phone. Oleh karena itu kita juga perlu mengembangkannya pada system jaringan Session Initiation Protocol (SIP), mengingat bahwa SIP merupakan jaringan yang didesain untuk masa depan. Maka perlu kita mendesain sebuah push engine pada jaringan SIP disini, harapannya adalah mempermudah user menerima sebuah pesan tanpa membuka web terlebih dahulu. Pada saat ini banyak yang telah membangun Push Mail Messaging pada beberapa aplikasi terutama pada mobile phone. Akan tetapi teknologi yang dibangun bukanlah push teknologi yang murni. Hal ini dikarenakan client juga ikut aktif menanyakan kepada server berkenaan dengan adanya yang masuk. Setiap periode tertentu client akan menanyakan kepada server apakah ada yang masuk. Sistem model ini kurang efektif. Bandingkan dengan push teknologi yang sebenarnya. Pada push teknologi server yang dituntut aktif memberitahu kepada client jika ada yang masuk untuk client tersebut. Untuk mencapai push teknologi maka kita gunakan AJAX Push Engine (APE) yaitu suatu Open Source dengan fitur lengkap yang dirancang untuk Ajax Push. APE memungkinkan untuk melaksanakan setiap jenis data real-time streaming ke browser 1
2 web, tanpa harus menginstal apapun pada sisiklien. AJAX Push Engine (APE) melakukan broadcast kepada client yang sedang menerima , sehingga system ini bisa dikatakan lebih efektif. 2. Tinjauan Pustaka Pada [1] membahas tentang Pada proyek akhir ini akan dibuat suatu aplikasi dengan memanfaatkan J2ME yang berfungsi untuk memberi kemudahan dalam mengirim melalui Handphone dan mengetahui adanya yang datang tanpa harus melihat ke server secara manual atau semi auto, dimana saja user berada dengan menggunakan sebuah Handphone java.pada aplikasi yang akan dibuat ini, Mail Client dengan menggunakan Push Mail Messaging (PMM) menghubungi server, kemudian Push Mail Messaging mencari pada inbox server apakah ada baru yang masuk atau tidak. Jika ada yang masuk maka Handphone akan membunyikan alert, baru tersebut dapat didownload ke Handphone jika diperlukan, sehingga user dapat membaca tersebut. Tetapi, jika tidak ada yang masuk maka PMM tetap dalam keadaan idle. Hasil yang diharapkan dalam pembuatan proyek akhir ini adalah sebuah aplikasi push mail messaging dan mobile mail client yang dapat diakses dari mobile phone menggunakan J2ME. 3. Metodologi Gambaran umum dari sistem yang akan kita bangun adalah : yang dikerjakan yaitu Push Data Content Provider, Push Data Server, SIP Network beserta client yang dibangun di bawahnya. Push Data Content Provider berisi tentang informasi informasi yang akan diberikan pada client. Informasi yang akan diberikan kepada client bisa apa saja yang diinginkan oleh client. Push Data Content provider tidak memberikan data langsung kepada client, melainkan melalui Push Data Server. Oleh karena itu komunikasi Push Data Provider hanya dengan Push Data Server. Push Data server merupakan bagian terpenting pada sistem yang kita rancang. Fungsinya adalah melakukan komunikasi dengan Push Content Provider apakah ada data / informasi yang akan diberikan kepada Client. Pengecekan Push Data Server kepada Push Content Provider dilakukan dengan metode Long Polling, dimana dalam periode waktu tertentu misalkan setiap detik melakukan pengecekan agar saat ada content / data yang akan dikirimkan, Push Data server bisa mengambil informasi tersebut secara real-time. Push data server juga memiliki tugas untuk mengirimkan informasi / push data kepada client melalui sebuah jaringan SIP. Jaringan SIP berfungsi sebagai sebuah jaringan yang akan dilewati data dan proses autentifikasi client di lakukan. Client disini merupakan sebuah aplikasi / node yang akan menerima data dari Push Data Server. Client disini bisa membaca informasi yang didapatkan nya. Mengingat bahwa Push Data server adalah bagian terpenting dari sistem ini maka, akan kita jelaskan bagian-bagian penyusunnya secara lebih detail seperti berikut : PUSH DATA CONTENT RECEIVER AJAX PUSH ENGINE (APE) PUSH FRAMEWORK HTTP SERVER PUSH PUSH DATA SERVER Pada sistem yang akan kita bangun memiliki tiga komponen penting untuk mendukung tugas akhir Pada gambar di atas Push Data Server memiliki beberapa macam Komponen komponen yang menyusun. Push Data Content Provider disini memiliki fungsi untuk menyimpan data / informasi yang diambil dari MySQL. Ajax Push Engine merupakan tool untuk Push Server yang digunakan 2
3 untuk komunikasi baik dengan Push Data Content Provider sekaligus melakukan push data pada client. Framework merupakan sebuah source coding yang kita buat untuk melakukan perintah perintah kepada Ajax Push Engine untuk melakukan pengecekan, pengambilan data dari Push Data Content Provider. Serta melakukan Perintah pula kepada HTTP Server untuk melakukan pengiriman data / informasi kepada Client. HTTP server yang kita gunakan adalah Apache, dimana kedudukannya dengan Ajax Push Engine tidaklah saling menghilangkan atau bekerja dengan tujuan berbeda. Ajax Push Engine (APE) sebagai server Push berada di atas Apache untuk menggunakan port pada Apache. Seolah olah apache disini merupakan kendaraan yang digunakan Ajax Push Engine untuk mengirimkan paket data. Secara keseluruhan sistem yang akan dibangun adalah seperti berikut : Ajax Push Engine (APE) akan selalu melakukan pengecekan terhadap MySQL dengan metode long polling yaitu melakukan request dalam periode tertentu semisal setiap detik. Proses ini dilakukan secara terus menerus. Ketika ada inputan data dari php yang berupa nilai Mahasiswa, maka secara otomatis Ajax Push Engine (APE) akan mengetahui adanya perubahan tersebut dan dengan segera mungkin melakukan pengambilan data/informasi. Kemudian Ajax Push Engine (APE) akan melakukan broadcast kepada client melalui jaringan SIP bahwa salah satu client-nya mendapatkan data/informasi baru. Kemudian client yang dituju akan pindah ke channel lain untuk menerima data / informasi. Proses pengenalan pada client bisa dilakukan oleh SIP server. Dari skema di atas kita bisa membuat sebuah flowchart seperti berikut : 4. Pengujian T START APE REQUEST to MySQL SERVER Perubahan Nilai? APE MENGAMBIL DATA DARI MYSQL SERVER Y APE BROADCAST PADA SELURUH USER T USER SIAP MENERIMA? PUSH DATA USER MENERIMA DATA END PENGUJIAN EKSEKUSI QUERY Pada pengujian ini, akan diamati waktu yang dibutuhkan server untuk mengeksekusi query yang di request oleh client. Sama seperti pengujian sebelumnya, pengujian ini masih dilakukan internal localhost dalam satu komputer. Waktu yang dibutuhkan diamati berdasarkan jumlah query yang di request oleh client dengan jumlah, 1 query, 10 query, 20 query, 30 query, 40 query dan 50 query. Pengujian ini dilakukan dengan menggunakan 1 client dengan merubah-rubah jumlah query pada client tersebut. Pengujian ini dimaksudkan untuk men-simulasikan masing-masing query dilakukan oleh 1 client, sehingga dapat di terjemahkan dengan 50 query dianggap dilakukan oleh 50 client. Berikut hasil pengujian yang diperoleh berdasarkan pengujian. Pada grafik di atas, waktu yang dibutuhkan dengan jumlah query memiliki fungsi Y 3
4 yang sebanding. Artinya semakin banyak jumlah query yang direquest oleh client, maka semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk mengeksekusi query tersebut. PENGUJIAN DELAY Pengujian delay merupakan pengamatan pada sistem dengan menghitung waktu dari client pertama dalam hal ini Data Content Provider hingga data tersebut sampai pada client yang dituju. Pengamatan delay dilakukan dengan menggunakan tool wiresahrk dengan pengamatan berdasarkan jumlah client mulai dari 1 client, 3 client, 7 client, 15 client hingga 30 client. Pengambilan data dengan 30 client didasarkan pada jumlah mahasiswa yang ada pada 1 kelas rata-rata adalah 30 mahasiswa. PENGUJIAN RESOURCE MEMORY Pengujian resource memori ditujukan untuk mengetahui penggunaan memori pada server saat melayani pengiriman data terhadap client. Pengujian dilakukan dengan perintah # free pada terminal pada saat sebelum dan sesudah melakukan push data. Maka resource memory dapat dihitung seperti berikut : Resource memory = free Memory awal free Memori akhir (Bytes) Grafik di atas menunjukkan hubungan antara delay (s) dengan jumlah client. Seperti yang telah disebutkan bahwa hubungan antara delay dan jumlah client adalah berbanding lurus. Pada jumlah client 1, 3, 7, 15 dan 30 memiliki delay yang meningkat. Hal ini disebabkan karena pengiriman pesan oleh kamailio dilakukan satu persatu sehingga waktu yang dibutuhkan lebih banyak untuk jumlah client yang lebih banyak. Pada jumlah client 1 dibutuhkan waktu rata-rata 3,35 detik untuk push data. Sedangkan pada jumlah client 30 dibutuhkan waktu rata-rata sebesar 32,97 detik. PENGUJIAN THROUGHPUT Sama seperti pada pengujian delay, pengujian throughput juga menggunakan tool wireshark. Pengujian ini dimaksudkan untuk mengetahui bandwith minimum yang diperlukan agar sistem Push Data Server ini bisa berjalan dengan baik. Pengujian juga dilakukan berdasarkan jumlah client 1, 3, 7, 15 dan 30 client. Dari data resource memory, grafik fungsi resource memory berdasarkan jumlah client ditunjukkan seperti gambar di atas. Resource memory bisa diketahui sebanding dengan jumlah client, yang artinya semakin banyak client maka penggunaan memory pada server semakin besar. PENGUJIAN PUSH DATA SERVER Pengujian ini ditujukan untuk mengetahui data-data apa saja yang bisa dikirimkan oleh sistem. Berikut tabel pengujiannya. No Jenis data Pengujian Berhasil Tidak 1 Push Data Nilai 2 Message / Internet Messaging 4
5 5. Kesimpulan Berdasarkan dari hasil analisa yang sudah dilakukan pada Bab IV mengenai Push Data Server, dapat diambil kesimpulan seperti berikut: 1. Ajax Push Engine (APE) dapat digunakan sebagai Push Data Server. 2. Push data server bisa melakukan pengiriman data berupa data nilai dan message/internet messaging. 3. Push Data Server memiliki bandwidth minimum untuk melakukan push data yang relatif kecil yaitu 3575,66 Bytes/s. 4. Push Data Server mampu berjalan dengan baik dengan rata-rata delay 3,5 detik untuk satu pengiriman data, serta packet loss yang kecil yaitu paling besar terjadi pada pengujian dengan jumlah client 15 dengan packet loss sebesar 1,9%. 6. Daftar Pustaka [1]. Ananingtyas Eka, Aplikasi Push Mail Messaging dan Mail [2]. W. Umbach, Ph.D. Kenneth, What is Push Technology?. California State Library.1997 [3]. Bozdag, Engin, Push solution for AJAX technology. Delf University Netherland.2007 [4]. M.Connolly, Thomas; E. Caroly, Database System 3 rd Edition. Pearson Education Limited.2002 [5]. Munawir, Risky, Analisa Interoperability Server VoIP/SIP dengan OpenIMS. Proyek Akhir PENS-ITS: Surabaya, 2011 [6]. Miller, Lawrence and Gregory, Peter H. SIP for Dummies 2 nd Custom edition.wiley Publishing, Inc
IMPLEMENTASI PUSH DATA SERVER PADA JARINGAN SIP SKRIPSI. Disusun oleh : MANUEL BAYU PERDANA PUTRA NPM
IMPLEMENTASI PUSH DATA SERVER PADA JARINGAN SIP SKRIPSI Disusun oleh : MANUEL BAYU PERDANA PUTRA NPM. 0834010149 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL
SISTEM INFORMASI PENERBANGAN (AIRLINES) BERBASIS BREW DAN BROADCAST SMS
SISTEM INFORMASI PENERBANGAN (AIRLINES) BERBASIS BREW DAN BROADCAST SMS Wida Ekiyanti Putri, Mike Yuliana, EkoAdi Setiawan Mahasiswa Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Jurusan Teknik Telekomunikasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kedatangan era teknologi informasi dan komunikasi tidak dapat lepas dari peran serta layanan internet yang semakin melekat erat dengan gaya hidup dan kebutuhan kita
Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server
Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server Ahmad Budi Setiyawan 1, A.Subhan KH, ST 2, 1 Mahasiswa Politeknik Elektronika
PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE
PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE Kholid Fathoni 1, Isbat Uzzin Nadhori 1,Alfian Jauhar 1 Jurusan Teknik Informatika, PENS - ITS 1 Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111, Indonesia
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Layanan push email adalah layanan multimedia yang memungkinkan pengguna layanan menerima email langsung ke perangkat mobile yang di miliki secara real time. Push email
PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME
PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME Dewi Cynthia Arishandy. 10105421 Sistem Informasi. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma Pembimbing : Dr. Lussiana,SSi.,
BAB III METODE PENELITIAN. sebelumnya yang berhubungan dengan VPN. Dengan cara tersebut peneliti dapat
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah studi kepustakaan, percobaan dan analisis. 3.1.1. Studi Kepustakaan Studi literatur dalam
Implementasi Sinkronisasi Uni-Direksional antara Learning Management System Server dan User pada Institusi Pendidikan Berbasis Moodle
Implementasi Sinkronisasi Uni-Direksional antara Learning Management System Server dan User pada Institusi Pendidikan Berbasis Moodle DZATA FARAHIYAH NRP 2206100140 Bidang Studi Telekomunikasi Multimedia
data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.
1 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Perangkat mobile seperti telepon selular atau ponsel berkembang sangat pesat belakangan ini. Berbagai fitur baru ditambahkan pada ponsel, sehingga ponsel
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
11 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini perkembangan teknologi sangat pesat khususnya teknologi internet. Perkembangan ini memicu lahirnya berbagai teknologi baru khususnya dalam bidang komunikasi
PERAN SMS GATEWAY DALAM PENYEBARAN INFORMASI
PERAN SMS GATEWAY DALAM PENYEBARAN INFORMASI Dian Mustika Putri [email protected] :: https://dianmstkputri.wordpress.com Abstrak Perkembangan telekomunikasi sekarang semakin pesat, seiring dengan perkembangan
PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE
PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE Oleh : ALFIAN JAUHAR 7404.040.053 Dosen Pembimbing : ISBAT UZZIN NADHORI, S.Kom 197405052003121002 KHOLID FATHONI, S.Kom 198012262008121003
BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah studi
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah studi kepustakaan, percobaan dan analisis. Dalam Tugas Akhir ini penulis mencoba untuk mengumpulkan
BAB 3 ANALISA DAN RANCANGAN MODEL TESTBED QOS WIMAX DENGAN OPNET. menjanjikan akses internet yang cepat, bandwidth besar, dan harga yang murah.
62 BAB 3 ANALISA DAN RANCANGAN MODEL TESTBED QOS WIMAX DENGAN OPNET 3.1 Permasalahan Saat ini kita bisa dengan mudah mendapatkan akses internet. Kita bisa berlangganan internet menggunakan modem DSL (Digital
Aplikasi SIP Based VoIP Server Untuk Integrasi Jaringan IP dan Jaringan Teleponi di PENS - ITS
Aplikasi SIP Based VoIP Server Untuk Integrasi Jaringan IP dan Jaringan Teleponi di PENS - ITS Fahmi Alfian 1, Prima Kristalina 2, Idris Winarno 2 1 Mahasiswa Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Jurusan
BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Skripsi ini bertujuan
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL IMPLEMENTASI
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas mengenai skenario pengujian dan hasil analisis dari tugas akhir ini. Sebelum masuk ke tahap pengujian akan dijelaskan terlebih
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Skripsi ini bertujuan
BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Sistem Operasi Android Android merupakan sebuah sistem operasi sama halnya dengan sistem operasi Windows, Linux, maupun Mac OS. Aplikasi android dikembangkan menggunakan
SIG PEMETAAN JENIS HAK ATAS TANAH
SIG PEMETAAN JENIS HAK ATAS TANAH Noventina Situmorang, Arif Basofi, Ira Prasetyaningrum Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Kampus ITS keputih Sukolilo
KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME
KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME Lenny Ike C. M., Wiratmoko Yuwono, ST, Kholid Fathoni, S.Kom Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember
BAB II LANDASAN TEORI
6 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Pendahuluan Dalam bab ini akan dijelaskan tentang landasan teori yang akan digunakan sebagai acuan dalam analisis dan perancangan Pengembangan Aplikasi Mobile Ticketing untuk
BAB I PENDAHULUAN. yang cukup besar untuk kemajuan dunia telekomunikasi. Di dalam dunia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi saat ini telah membawa perubahan yang cukup besar untuk kemajuan dunia telekomunikasi. Di dalam dunia telekomunikasi, komunikasi
7.1 Karakterisasi Trafik IP
BAB VIII TRAFIK IP Trafik IP (Internet Protocol), secara fundamental sangat berbeda dibanding dengan trafik telepon suara (klasik). Karenanya, untuk melakukan desain dan perencanaan suatu jaringan IP mobile,
BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan terhadap kebutuhan informasi semakin meningkat, dimana tidak hanya informasi berupa text dan gambar saja tetapi juga melibatkan semua aspek multimedia
ANALISA PERBANDINGAN METODE ROUTING DISTANCE VECTOR DAN LINK STATE PADA JARINGAN PACKET
ANALISA PERBANDINGAN METODE ROUTING DISTANCE VECTOR DAN LINK STATE PADA JARINGAN PACKET Vina Rifiani 1, M. Zen Samsono Hadi 2, Haryadi Amran Darwito 2 1 Mahasiswa Politeknik Elektronika Negeri Surabaya,
Implementasi Metode Kriptografi RSA Pada Priority Delaer Untuk Layanan Penjualan Dan Pemesanan Handphone Berbasis J2ME
Implementasi Metode Kriptografi RSA Pada Priority Delaer Untuk Layanan Penjualan Dan Pemesanan Handphone Berbasis J2ME Arinta Nugrahani Ayuningtyas 1 Mike Yuliana 2 M Zen Samsono Hadi 2 1 Mahasiswa Politeknik
PENGEMBANGAN APLIKASI SMS MENGGUNAKAN GAMMU. Budi Maryanto. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132
Media Informatika Vol. 10 No. 2 (2011) PENGEMBANGAN APLIKASI SMS MENGGUNAKAN GAMMU Budi Maryanto Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132 E-mail: [email protected]
WAP (Wireless Application Protocol).
WAP (Wireless Application Protocol). Definisi: WAP adalah suatu protokol aplikasi yang didesain sehingga memungkinkan informasi di internet dapat diakses oleh perangkat wireless seperti ponsel, PDA, pager
Prototipe Sistem Keamanan Rumah Menggunakan Webcam dan Finger Print Berbasis Web dan SMS
Prototipe Sistem Keamanan Rumah Menggunakan Webcam dan Finger Print Berbasis Web dan SMS Haryadi Amran Darwito Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Kampus ITS, Surabaya
BAB 4 ANALISA DATA. Gambar 4.1 Tampilan pada Wireshark ketika user melakukan register. 34 Universitas Indonesia
BAB 4 ANALISA DATA Pada bab ini akan dibahas hasil pengukuran data dari layanan IMS pada platform IPTV baik pada saat pelanggan (user) di home network maupun pada saat melakukan roaming atau berada pada
ANALISA PERBANDINGAN KINERJA LAYANAN VIDEO STREAMING PADA JARINGAN IP DAN JARINGAN MPLS
ANALISA PERBANDINGAN KINERJA LAYANAN VIDEO STREAMING PADA JARINGAN IP DAN JARINGAN MPLS Resume Paper ini Dibuat Sebagai Salah Satu Tugas Mata Kuliah Konsep Komunikasi Data dan Jaringan Disusun Oleh: Nama
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA DATA
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA DATA Pada Bab IV ini akan dilakukan analisa terhadap performansi terhadap beban jaringan berupa trafik FTP, dan Aplikasi Sales Informasi System pada jaringan virtual private
Gambar 3.1 Perancangan Sistem
BAB III PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan membahas tentang perancangan sistem monitoring yang terbagi menjadi dua bagian, sistem bagian pertama adalah objek yang akan dimonitor, sistem bagian kedua merupakan
SISTEM MONITORING PEMAKAIAN DAYA LISTRIK DAN KONTROL PERALATAN ELEKTRONIK BERBASIS INTERNET DAN HP
CONTOH FORMAT MAKALAH UNTUK PROYEK AKHIR D3 DAN D4. UNTUK ISI MASING-MASING BAB, HARAP DISESUAIKAN DENGAN FORMAT BUKU DI PENGUMUMAN SEBELUMNYA. Dapat di download di : http://lecturer.eepis-its.edu/~zenhadi/pa
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK Pada bab ini berisi pendahuluan, tujuan, ruang lingkup proyek, definisi, dan gambaran produk. 1.1 PENDAHULUAN Teknologi hadir untuk memberikan kemudahan-kemudahan terhadap suatu
Adi Heru Utomo Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Jember Jalan Mastrip Kotak Pos 164 Jember
Sistem Monitoring dan Evaluasi pada Moodle untuk kegiatan E-learning pada Program S-2 Pascasarjana Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh November Surabaya Adi
BAB IV IMPLEMENTASI PROGRAM
BAB IV IMPLEMENTASI PROGRAM Aplikasi ini dijalankan pada platform Win32, dan dibuat dengan menggunakan bahasa C#. NET. Untuk menjalankan aplikasi ini, dibutuhkan suatu komponen library khusus yang dijalankan
ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Tugas Akhir - 2013 ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5 Adi Setio Diharso¹, R. Rumani², Tengku Ahmad Riza³ ¹Teknik
I. PENDAHULUAN. IP Multimedia Subsystem (IMS) awalnya didefinisikan oleh The 3 rd Generation
I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah IP Multimedia Subsystem (IMS) awalnya didefinisikan oleh The 3 rd Generation Partnership Project (3GPP) dan 3GPP2. Fokusnya adalah untuk menyediakan arsitektur
ANALISA APLIKASI VOIP PADA JARINGAN BERBASIS MPLS
ANALISA APLIKASI VOIP PADA JARINGAN BERBASIS Dwi Ayu Rahmadita 1,M.Zen Samsono Hadi 2 1 Mahasiswa Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Jurusan Teknik Telekomunikasi 2 Dosen Politeknik Elektronika Negeri
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Data audio visual menjadi salah satu data yang paling banyak mengisi traffic jaringan internet pada saat ini [2]. Trafik video berkembang paling cepat daripada jenis
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah studi kepustakaan, percobaan dan analisis. 3.1.1. Studi Kepustakaan Studi literatur dalam
Gambar Notifikasi via
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Notifikasi Status Perangkat Secara umum notifikasi yang dikirimkan oleh aplikasi monitoring adalah melalui Email dan juga alert atau alarm pada aplikasi
RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (DISTANCE LEARNING) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV)
RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (DISTANCE LEARNING) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV) Husna Amalia, Achmad Affandi Email : [email protected], [email protected] Laboratorium Jaringan
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Banyak user yang sering melakukan pengiriman pesan kepada teman, keluarga, kolega bisnis, dan lain-lain. Namun, jika kita sering mengirim pesan untuk memberitakan
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SEKOLAH (STUDI KASUS SMP N 2 PATIKRAJA BANYUMAS)
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SEKOLAH (STUDI KASUS SMP N 2 PATIKRAJA BANYUMAS) Ajeng Puspitasari Rahastri 1, Tengku A. Riza, ST.,MT.2, Rohmat Tulloh 3 1,2, Prodi D3 Teknik Telekomunikasi,
DEGI PANJU ANANDIA Dosen Pembimbing Ary Mazharuddin Shiddiqi, S.Kom, M.Comp.Sc
DEGI PANJU ANANDIA 5106100015 Dosen Pembimbing Ary Mazharuddin Shiddiqi, S.Kom, M.Comp.Sc Latar Belakang Perkembangan teknologi yang cukup pesat saat ini membuat semakin dibutuhkannya data dan informasi
SMS Marketing (intouch System)
SMS Marketing (intouch System) Pendahuluan Untuk sebuah perusahaan yang memiliki banyak pelanggan, karyawan dan kebutuhan yang memerlukan kecepatan dalam informasi terbaru, maka dibutuhkan sebuah solusi
Membangun Aplikasi Layanan Pengiriman to SMS dan. SMS to berbasis SMS Gateway TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : SYAIFUL ALAM NPM.
Membangun Aplikasi Layanan Pengiriman E-mail to SMS dan SMS to E-mail berbasis SMS Gateway TUGAS AKHIR Disusun Oleh : SYAIFUL ALAM NPM. 0534010137 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab pertama ini merupakan pendahuluan dari seluruh isi buku laporan tugas akhir. Adapun pendahuluan terdiri dari latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metode penyelesaian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan kebutuhan yang sangat penting, karena melalui komunikasi kita bisa menyampaikan ide atau
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan kebutuhan yang sangat penting, karena melalui komunikasi kita bisa menyampaikan ide atau pesan kepada orang lain. Seiring berkembangnya teknologi
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Saat pengujian perbandingan unjuk kerja video call, dibutuhkan perangkat
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Kebutuhan Sistem Saat pengujian perbandingan unjuk kerja video call, dibutuhkan perangkat software dan hardware untuk mendukung dalam penelitian analisis perbandingan unjuk
Desain Sistem Informasi Equipment Stop Alert Menggunakan SMS Gateway
Petunjuk Sitasi: Krisnawati, M., Octodinata, R., & Sutrisno, E. (2017). Desain Sistem Informasi Equipment Stop Alert Menggunakan SMS Gateway. Prosiding SNTI dan SATELIT 2017 (pp. G17-21). Malang: Jurusan
TUGAS AKHIR. ANALISA QUALITY OF SERVICE (QoS) PADA JARINGAN IPTV DENGAN ROUTING BERBASIS LINK-STATE
TUGAS AKHIR ANALISA QUALITY OF SERVICE (QoS) PADA JARINGAN IPTV DENGAN ROUTING BERBASIS LINK-STATE Diajukan guna melengkapi sebagian syarat dalam mencapai gelar Sarjana Strata Satu (S1) Dibuat Oleh : Nama
ANALISIS KINERJA TRAFIK VIDEO CHATTING PADA SISTEM CLIENT-CLIENT DENGAN APLIKASI WIRESHARK
ANALISIS KINERJA TRAFIK VIDEO CHATTING PADA SISTEM CLIENT-CLIENT DENGAN APLIKASI WIRESHARK Rayhan Yuvandra, M. Zulfin Konsentrasi Teknik Telekomunikasi, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas
BAB 3 Landasan Teori
BAB 3 Landasan Teori 3.1 Internet Internet adalah sistem global jaringan komputer yang saling berhubungan yang menggunakan standar Internet Protocol (TCP / IP) untuk menghubungkan perangkat di seluruh
Analisis Pengaruh RSVP Untuk Layanan VoIP Berbasis SIP
Analisis Pengaruh Untuk Layanan VoIP Berbasis SIP Alfin Hikmaturokhman 1, Sri Maya Sari Nainggolan 1,, Eko Fajar Cahyadi 1 Program Studi S1 Teknik telekomunikasi 1 Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom
PROPOSAL SKRIPSI SISTEM INFORMASI KEHADIRAN PERKULIAHAN MAHASISWA VIA SMS GATEWAY. Logo kampus. Oleh : NAMA ANDA NIM : XXXXX
PROPOSAL SKRIPSI SISTEM INFORMASI KEHADIRAN PERKULIAHAN MAHASISWA VIA SMS GATEWAY Logo kampus Oleh : NAMA ANDA NIM : XXXXX PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS XXXXXX
SISTEM INFORMASI PELANGGAN BERBASIS SMS GATEWAY PADA DEALER YAMAHA JAYA MOTOR
SISTEM INFORMASI PELANGGAN BERBASIS SMS GATEWAY PADA DEALER YAMAHA JAYA MOTOR Ferdiyanto Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jend. Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang Kepulauan Babel
PENERAPAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE PADA PETA INTERAKTIF KOTA BANDUNG UNTUK HANDPHONE CLDC/1.1 dan MIDP/2.0
PENERAPAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE PADA PETA INTERAKTIF KOTA BANDUNG UNTUK HANDPHONE CLDC/1.1 dan MIDP/2.0 Riyan Nusyirwan [1.01.03.019] [email protected] Pembimbing I : Nana Juhana, M.T Pembimbing
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi memberikan perubahan pada masyarakat untuk memperoleh kebutuhan informasi secara cepat dan murah. Pada saat ini jaringan komputer hanya dimanfaatkan
SISTEM MITIGASI BANJIR BENGAWAN SOLO BERBASIS J2ME
SISTEM MITIGASI BANJIR BENGAWAN SOLO BERBASIS J2ME Atik khoiriyah 1, Ir. Wahjoe Tjatur S., M.T 2, Arna Fariza, S. Kom, M. Kom 2, Yuliana Setiowati, S.Kom, M.Kom 2 Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika 1,
APLIKASI INSTANT MESSAGING DAN REAL TIME DOODLE DENGAN TEKNIK NON BLOCKING MENGGUNAKAN NODE.JS DI LINGKUNGAN JARINGAN WLAN
APLIKASI INSTANT MESSAGING DAN REAL TIME DOODLE DENGAN TEKNIK NON BLOCKING MENGGUNAKAN NODE.JS DI LINGKUNGAN JARINGAN WLAN Triatmaji Dewantoro Yoshua Norza Ricky Adrian Robby Saleh Universitas Bina Nusantara,
PENGEMBANGAN DAN ANALISA KEY PERFORMANCE INDICATORS (KPI) SEBAGAI SISTEM PENDUKUNG DALAM PERENCANAAN PENGEMBANGAN INSTITUSI SECARA ONLINE
PENGEMBANGAN DAN ANALISA KEY PERFORMANCE INDICATORS (KPI) SEBAGAI SISTEM PENDUKUNG DALAM PERENCANAAN PENGEMBANGAN INSTITUSI SECARA ONLINE Edi Satriyanto, S.Si, M.Si 1, Arna Fariza, S.Kom, M. Kom 1, Maisaroh
BAB I PENDAHULUAN. dilakukan monitoring. Dalam melakukan monitoring atau pengawasan sebuah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem informasi manajemen dalam sebuah perguruan tinggi sebagai penunjang segala aktifitas transaksi merupakan hal yang sangat penting, karena dengan adanya sistem
Bab 2. Tinjauan Pustaka
Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu Adapun penelitian yang menjadi acuan dalam penelitian yang dilakukan adalah Penelitian dengan judul Analisis dan Perancangan Security Voice Over Internet
Membangun Aplikasi SMS Gateway Berbasis Web dengan Codeigniter & Bootstrap. Awan Pribadi Basuki CV. LOKOMEDIA
Membangun Aplikasi SMS Gateway Berbasis Web dengan Codeigniter & Bootstrap Awan Pribadi Basuki CV. LOKOMEDIA Membangun Aplikasi SMS Gateway Berbasis Web dengan Codeigniter dan Bootstrap Perpustakaan Nasional
Implementasi Identifikasi Kendala Sistem Identifikasi Pengguna Administrator Pengujian Sistem Member Pengunjung atau umum HASIL DAN PEMBAHASAN
Implementasi Pada tahap ini CMS akan dibuat atau dikembangkan berdasarkan tahap-tahap pengembangan sistem yang telah dijelaskan sebelumnya dengan menggunakan software dan hardware yang diperlukan untuk
BAB II TEORI DASAR. Resource Reservation Protocol (RSVP) merupakan protokol pada layer
BAB II TEORI DASAR 2.1 Pendahuluan Resource Reservation Protocol (RSVP) merupakan protokol pada layer transport yang digunakan untuk meminta kualitas layanan QoS tinggi transportasi data, untuk sebuah
Rancang Bangun Sistem Visualisasi Rute Layanan Taxi Wisata Pada Mobile Phone
Rancang Bangun Sistem Visualisasi Rute Layanan Taxi Wisata Pada Mobile Phone Fithrotin Ayu L 1, Mike Yuliana 2, M. Zen S. Hadi 2, 1 Mahasiswa Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Jurusan Teknik Telekomunikasi
Aplikasi LAN Messenger Menggunakan Java Servlet
Available online at TRANSMISI Website http://ejournal.undip.ac.id/index.php/transmisi TRANSMISI, 13 (2), 2011, 59-63 Research Article Aplikasi Messenger Menggunakan Java Servlet Priyo Nugroho Adi 1, Ir.
ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA. Oleh : NRP
ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA Oleh : MADE SUHENDRA NRP. 2203109044 Dosen Pembimbing Dr. Ir. Achmad Affandi, DEA Ir. Gatot Kusrahardjo, MT. JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING DAN KONTROL KENDARAAN JARAK JAUH
PROPOSAL PROYEK AKHIR TAHUN AJARAN 2006 / 2007 RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING DAN KONTROL KENDARAAN JARAK JAUH == PEMBUATAN SOFTWARE SISTEM ON/OFF DAN AKSES POSISI == KENDARAAN VIA Oleh : NASIFAH NRP.
Pengembangan Video VoIP Phone Berbasis Web Menggunakan Protokol RTMP
PRESENTASI TUGAS AKHIR KI091391 Pengembangan Video VoIP Phone Berbasis Web Menggunakan Protokol RTMP Pujianto (5108 100 039) Dosen Pembimbing : Ir. Muchammad Husni, M.Kom Baskoro Adi Pratomo, S.Kom, M.Kom
SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMP MUHAMMADIYAH AL-KAUTSAR PROGRAM KHUSUS KARTASURA BERBASIS MOBILE
SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMP MUHAMMADIYAH AL-KAUTSAR PROGRAM KHUSUS KARTASURA BERBASIS MOBILE Disusun oleh : Anik Septianingsih L200080098 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
Implementasi Video Conference pada Program Pendidikan Jarak Jauh PCRTOL Berbasis Web
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, Vol.I, No.2, Oktober 2013, 107-114 107 Implementasi Video Conference pada Program Pendidikan Jarak Jauh PCRTOL Berbasis Web Hamid Azwar 1 & Mochamad Susantok 2 1 Program
IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA LAYANAN TAKSI WISATA BERBASIS WEB
IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA LAYANAN TAKSI WISATA BERBASIS WEB Adi Cahyo Purnomo 1, Mike Yuliana, ST. MT. 1, Ira Prasetyaningrum, S.Si. MT. 1 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi
PROPOSAL TUGAS AKHIR MEMBANGUN APLIKASI E-VOTING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB MULTIMEDIA
PROPOSAL TUGAS AKHIR MEMBANGUN APLIKASI E-VOTING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB MULTIMEDIA Disusun oleh: Indra Hadiyanto 208 700 855 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN SUNAN
BAB III METODE PENELITIAN
31 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Bahan Penelitian Dalam penelitian perancangan dan implementasi radio streaming di LPPI Universitas Muhammadiyah Yogyakarta ini, digunakan beberapa data pendukung sebagai
II. TINJAUAN PUSTAKA. elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Sedangkan
5 II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Informasi Sekolah Sistem merupakan suatu kesatuan yang terdiri dari suatu kumpulan elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Sedangkan informasi adalah
BAB I PENDAHULUAN. pesat, sehingga banyak yang menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari untuk
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH Perkembangan teknologi komunikasi dan sistem informasi saat ini sangat pesat, sehingga banyak yang menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari untuk mempermudah
MERANCANG SISTEM ABSENSI KESISWAAN SMS GATEWAY
MERANCANG SISTEM ABSENSI KESISWAAN SMS GATEWAY Dika Nurul Handayani [email protected] :: [email protected] Abstrak Sistem absensi siswa dilakukan untuk meningkatkan kedisiplinan terhadap
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 1 DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini membahas tentang analisis dan perancangan sistem. Pembahasan yang dianalisis terbagi menjadi 2 yaitu analisis masalah dan analisis
Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Abstrak
ANALISIS PENGARUH SOFT HANDOVER PADA MOBILE STATION TERHADAP KUALITAS LAYANAN VOIP DI JARINGAN UMTS Putu Fadly Nugraha Putu Fadly Nugraha1, IGAK Diafari Djuni H2, Pande Ketut Sudiarta3 1,2,3 Jurusan Teknik
BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan 1. Merancang dan merealisasikan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Teknologi informasi saat ini sudah berkembang cukup pesat di berbagai area kehidupan manusia. Aplikasi-aplikasi sistem informasi berbasis komputer sudah merajai semua
IMPLEMENTASI AZURE MEDIA SERVICES UNTUK VIDEO STREAMING
IMPLEMENTASI AZURE MEDIA SERVICES UNTUK VIDEO STREAMING Yovena Chintya Pujiantoro Katon Wijana Abstrak Video merupakan salah satu bentuk media informasi yang efektif untuk menyebarkan dan menyampaikan
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS NODE
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS NODE.JS UNTUK PEMETAAN MESIN DAN TRACKING ENGINEER DENGAN PEMANFAATAN GEOLOCATION PADA PT IBM INDONESIA Rachmat Fajrin Teknik Informatika dan Komputer/Teknik
Bab I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN
Bab I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Secara umum, di Indonesia mobile internet masih merupakan potensi yang belum banyak tersentuh. Hal ini dikarenakan teknologi mobile internet memerlukan
BAB I PENDAHULUAN. memiliki fitur SMS. SMS juga tetap dapat terkirim walaupun ponsel penerima
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang SMS (Short Message Service) adalah suatu fasilitas untuk mengirim dan menerima pesan singkat berupa teks melalui perangkat telepon seluler. SMS mempunyai kelebihan
Integrasi Aplikasi Voice Over Internet Protocol (VOIP) Dengan Learning Management System (LMS) Berbasis
Integrasi Aplikasi Voice Over Internet Protocol (VOIP) Dengan Learning Management System (LMS) Berbasis Moodle Sebagai Metode Pembelajaran Jarak Jauh Pada Institusi Pendidikan Esther Sondang Saragih NRP
