BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Ali Salim

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SIMBOL DAN LIBRARIES

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Macromedia Flash Bagian II

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

soal dan jawaban adobe flash

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Dewanto Harjunowibowo

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Latihan Animasi Flash

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

Tutorial Macromedia Flash 8

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak

Fendy Novafianto

Tehnik Animasi Kartun Flash

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

A. Area Kerja Flash MX

Komunikasi Multimedia

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Modul 6 Macromedia Flash 8

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

MODUL V ANIMASI DASAR

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Dewanto Harjunowibowo

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint.

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

SESSION 2: MASTERING TIMELINE

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Januari 2003 Jakarta 1

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Aneka Kreasi Animasi Teks

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Animasi Tombol di Director

Tutorial # A-02 : Slide Show

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

BAB II LANDASAN TEORI

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Membuat Berbagai Desain Logo

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

Transkripsi:

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING Pada tutorial ini dibahas secara lebih detil mengenai shape tweening, perbedaanya dengan motion tweening, teks ke teks tweening, shape tweening modifier dan terakhir mengatur animasi dengan shape hint. Shape Tweening adalah proses perubahan secara perlahan-lahan suatu bentuk menjadi bentuk yang lain baik diam maupun bergerak. Pada tutorial pertama kita sudah menggunakan shape tweening sederhana. Pada tutorial kali ini akan kita akan mempelajari lebih mendalam mengenai shape tweening. Perbedaan utama antara shape tweening dan motion tweening adalah shape tweening hanya bisa diterapkan pada objek berjenis shape dan tidak bisa dilakukan kepada group atau simbol. Ini dikarenakan Flash membutuhkan akses ke elemen-elemen paling dasar dari sebuah shape untuk melakukan shape tweening. Untuk meyakinkan agar objek dapat di-shape tweening, gunakan menu Modify Break Apart yang akan memecah objek ke elemen dasarnya (bisa dilakukan terhadap group atau simbol). Shape tweening juga dapat menangani objek yang bergerak, ingat animasi jamur tumbuh? Waktu itu kita menggunakan shape tweening dan bagian kepala jamur bergerak dari bawah ke atas. Lalu bagaimana cara menentukan kapan harus menggunakan shape tweening dan kapan menggunakan motion tweening? Prinsipnya, jika tidak ada perubahan bentuk gunakanlah motion tweening. Alasannya adalah walaupun shape tweening bisa menangani pergerakan objek, shape tweening membutuhkan proses yang lebih rumit sehingga dapat memperlambat animasi. Mari kita mencoba membuat beberapa animasi yang menarik menggunakan shape tweening. 8 Shape Tweening 74

K. Teks ke Teks Tweening Anda akan membuat animasi yang menampilkan suatu teks yang berubah menjadi teks yang lain secara perlahan-lahan. Berikut langkah-langkahnya 1. Buat file baru, pada posisi frame ke-1 dengan teks tool buatlah sebuah teks yang cukup besar Selamat Datang! 2. Buat kata yang kedua. Tambahkan keyframe pada frame 30. Pada frame tersebut, pilih teks (dengan double klik), hapus dan ganti isinya dengan Sampai Jumpa Lagi! 3. Telah dibahas sebelumnya bahwa shape tweening membutuhkan akses ke elemen paling dasar dari sebuah shape. Oleh karena itu, kita harus memecah teks kita menjadi huruf, kemudian pecahkan lagi menjadi kumpulan garis. Lakukan dengan memilih teks, lalu tekan Ctrl-B (atau melalui menu Modify Break Apart). Terlihat bahwa teks terpecah menjadi huruf-huruf, ini belum merupakan elemen dasar, lakukan lagi Ctrl-B sehingga setiap huruf menjadi elemen dasar 4. Lakukan hal yang sama untuk teks pada Frame 1. Ingat bahwa pemecahan harus dilakukan dua kali. 5. Tambahkan shape tweening dengan memilih frame diantara frame 1 sd 30, ubah tween menjadi shape. Cobalah dengan menekan enter. Walaupun tampak menarik, animasi ini memiliki kelemahan. Orang tidak akan sempat membaca tulisan karena langsung beranimasi (coba dengan test movie, Ctrl-Enter). Untuk mengatasinya, kita harus menambahkan jeda di awal dan di akhir animasi. 6. Tambahkan jeda di awal dengan menggeser frame 1-30 menjadi 11 40. Caranya dengan memilih frame 1 (gambar bawah) 8 Shape Tweening 75

lalu drag sampai dengan frame 30. Frame 1-30 akan terpilih dan warnanya akan berubah menjadi hitam. Mirip seperti saat kita memilih sekelompok kata di MS Word. Selanjutnya pilih frame 30 dan drag frame ini ke frame 40 (lihat gambar bawah) Kondisi akhir akan seperti ini (frame 1 sd 10 kosong) Jika kita coba dengan Enter, akan terjadi blank pada frame 1-10. Padahal yang kita inginkan muncul adalah teks Selamat Datang dari frame 1 sd 10 dan kemudian pada frame 11 baru teks tersebut beranimasi. Untuk melakukan hal itu, kita akan copy gambar pada frame 11 ke frame 1. Pilihlah frame 11, copy dengan Ctrl-C atau menu Edit Copy kemudian pilih frame 1 dan pilih menu Edit Paste In Place (Ctrl-Shift-C) sehingga posisinya akan sama persis dengan frame 11. Jangan gunakan paste biasa karena tulisan akan di paste di tengah-tengah layar. Coba animasi ini. 7. Tambahkan jeda di akhir. Ini lebih mudah dilakukan. Tambahkan keyframe pada frame 50. Sekarang lihat animasinya sekali lagi, lebih terbaca bukan? 8 Shape Tweening 76

L. Shape Tweening Modifier Ada beberapa fasilitas untuk memodifikasi shape tweening. Fasilitas tersebut adalah Easing dan Blend. Pada shape tweens, easing sama dengan motion tween. Fasilitas ini mengontrol Flash untuk mempercepat dan memperlambat aksi pada awal dan akhir animasi. Sedangkan blend mengontrol ketajaman garis. Nilainya di-set pada panel frame property. Jika option blend tidak muncul pada frame property, ada kemungkinan option ini sedang disembunyikan. Klik segitiga di bagian bawah kanan. Blend distributive akan membuat animasi yang pada setiap framenya, objek digambar secara halus dan tanpa sudut. Sedangkan blend angular akan mempertahankan sudut dan garis lurus. Shape Hints Shape hints digunakan pada shape tween untuk mengontrol secara manual proses perubahan bentuk. Jika Anda menggunakan shape tween, Flash akan mencari rute perubahan yang paling mudah. Hal ini seringkali menghasilkan efek animasi yang diluar keinginan kita. Gunakan shape hints untuk mengatur arah perubahan sesuai dengan keinginan kita. Cara kerja shape hints adalah dengan menambahkan sejumlah titik pada gambar dan memberi tahu Flash kemana titik ini harus bergerak Kelemahan dari shape hints adalah animasi menjadi lebih memakan sumber daya komputer. Akibatnya animasi dapat berjalan lambat di komputer yang tidak mempunyai spesifikasi yang cukup baik. 8 Shape Tweening 77

Penasaran? Mari kita coba fasilitas ini. Pada contoh berikut Anda akan membuat shape tween segiempat menjadi segitiga. Anda akan menambahkan beberapa shape point untuk mengatur perubahan tersebut. Berikut langkah-langkahnya: 1. Buat file baru dan buatlah animasi shape tween dari kotak menjadi segitiga. Tambahkan segitiga di frame 20. (lihat tutorial sebelumnya untuk contoh pembuatan shape tween). Untuk membuat segitiga, pilih ujung kotak dan drag ke tengah. Tambahkan shape tween diantara frame 1 sd 20. 2. Cobalah film, perhatikan bahwa animasi yang terjadi kurang natural. Kita akan memperbaik hal ini. Pilih frame 1, deselect dengan mengklik stage. Sekarang tambahkan shape hint dengan menu Modify Shape Add Shape Hint (Ctrl-Shift-H). Akan muncul titik kecil dengan huruf a. Geser titik tersebut ke sudut kiri atas. Tambahkan lagi shape hint (Ctrl-Shift-H). Geser ke bagian kanan atas Catatan: Jumlah shape hint dalam suatu tween maksimal 26 titik. Shape hint dianjurkan untuk diletakkan berurutan mulai dari sudut kiri atas dan selanjutnya berlawanan dengan jarum jam. 8 Shape Tweening 78

3. Sekarang kita lihat frame 20, jika terlihat hanya satu shape hint, hal itu karena keduanya bertumpukkan. Geser shape hint a dan b ke bagian bawah (lihat gambar berikut) Silahkan coba animasi. Terlihat lebih baik, cobalah dengan meletakkan shape hint diberbagai posisi untuk melihat efeknya. 8 Shape Tweening 79