GAME EDUKASI KELAS 6 SD BERBASIS ANDROID GAME BASED EDUCATION CLASS 6 SD ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI KELAS 2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 GAME DESIGN BASED EDUCATION CLASS 2 SD ANDROID USING CONSTRUCT 2

JURNAL RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK USIA DINI

GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

JURNAL PERANCANGAN GAME PUZZLE 2D PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING

BAB III PERANCANGAN SISTEM

MEDIA PEMBELAJARAN SHALAT FARDHU (WAJIB) 5 WAKTU UNTUK ANAK USIA DINI 5-7 TAHUN MELALUI PERANCANGAN GAME EDUKASI

RANCANG BANGUNN GAME ASAH OTAK KUIS TEBAK BERBASIS ANDROID DENGAN SPEECH RECOGNIZED

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID

APLIKASI GAME EDUKASI PELAFALAN HURUF ALPHABET BERBASIS ANDROID

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

Game Edukasi Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. Nasional (UN) SMP/MTs/SMPLB tahun ajaran 2011/2012, menurut Ketua Badan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

JURNAL SISTEM INTEGRASI REKAM MEDIS PADA PUSKESMAS TANGGUNGGUNUNG SYSTEM INTEGRATION OF MEDICAL RECORDS AT HEALTH CENTERS TANGGUNGGUNUNG

JURNAL SISTEM PENENTUAN HARGA PERCETAKAN FOTO DIGITAL MENGGUNAKAN FUZZY TSUKAMOTO DI ALIEF COMPUTER KOTA KEDIRI

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

PERANCANGAN GAME MOTORACE UNTUK ANDROID MOBILE NASKAH PUBLIKASI

Nama : Hafizt Dwi Hervianto NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Deasy Indayanti, S.Kom.MMSI

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG MATEMATIKA BAGI ANAK KELAS 2SD

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

JURNAL SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PEMBERIAN KREDIT PADA NASABAH DENGAN METODE COMPERATIF PERFOMANCE INDEX DI PD. BPR BANK DAERAH KABUPATEN

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini, perkembangan teknologi. tersebut membuat kesadaran terhadap seni dan budaya menjadi berkurang.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

GAME PEMBELAJARAN KESELAMATAN PENGENDARA SEPEDA MOTOR BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PEMBERIAN KARTU PERLINDUNGAN SOSIAL (KPS) BERBASIS WEB DENGAN METODE SAW

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

JURNAL IMPLEMENTASI DATA MINING PADA TRANSAKSI PENJUALAN BIBIT BUAH DENGAN ALGORITMA APRIORI (STUDI KASUS: UD BUAH ASRI)

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING UNTUK MENENTUKAN PENGHARGAAN PADA GAME BALAP KARUNG

MENGENAL HURUF DAN MEMBACA BAHASA INGGRIS SISWA SD MUHAMMADIYAH 3 AMBARKETAWANG

Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Lingkungan dan Pembelajaran TIK Bagi Siswa Kelas I Sekolah Dasar

SISTEM PERAMALAN PEJUALAN SEPEDA MOTOR HONDA PADA PT. PUTRA ARIES MOTOR PARE DENGAN MENGGUNAKAN METODE TREND MOMENT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGENALAN HURUF HIJAIYAH PADA ANAK TK /PAUD BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

Game Pac Man Berbasis HTML 5 Dengan Kecerdasan Prosedural

GAME INTERAKSI PENGENALAN HURUF DAN PERANGKAIAN KATA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan game begitu pesat dengan jenis yang beragam, mulai dari

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA SAYURAN MENGGUNAKAN ROLE PLAYING GAME(RPG) MAKER VX ACE LITE

JURNAL PERAMALAN PENERIMAAN NASABAH PADA PT BPR BINA REKSA KARYAARTHA MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES FORECASTING CUSTOMER ACCEPTANCE OF PT BPR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN BANTUAN RASKIN (BERAS MISKIN) BERBASIS WEB DENGAN METODE NAIVE BAYES

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

JURNAL SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGADAAN ALAT KESEHATAN DI PUSKESMAS KECAMATAN DURENAN MENGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCY PROCESS (AHP)

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. maupun hiburan, umumnya sering digunakan pada aplikasi game.

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

GAME EDUKASI DAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DASAR UNTUK KELAS 1 SD

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android

UPAYA SOSIALISASI PENCEGAHAN DAN PENANGGULANGAN KEBAKARAN GEDUNG KEPADA REMAJA MELALUI MEDIA GAME

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran pokok di semua jenjang pendidikan sekolah. Namun, bagi sebagian orang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

JURNAL MENDIAGNOSIS KESULITAN BELAJAR SISWA PADA OPERASI BENTUK ALJABAR MELALUI PEMBELAJARAN REMEDIAL PADA. SISWA KELAS VIII MTs AL-ITTIHADIYAH

APLIKASI TATACARA PEMBUATAN DAN JENIS-JENIS AQUASCAPE BERBASIS ANDROID.

RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. penggunaan gadget dan desktop semakin tinggi mengingat banyaknya permainan

APLIKASI MOBILE LEARNING ANATOMI TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS (SEKOLAH DASAR NEGERI 58 KOTA LUBUKLINGGAU) Harma Oktafia Lingga Wijaya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melalui Smartphone. Mulai dari chatting, jejaring sosial, bermain game,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. lebih dalam akan kecanggihan teknologi, salah satunya adalah komputer. Saat ini

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN GAME EDUKASI BELAJAR ABACA SEBAGAI UPAYA PENGENALAN HURUF PADA ANAK USIA DINI USIA 1-5 TAHUN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

RANCANG BANGUN GAME TINANDUR UNTUK SMARTPHONE ANDROID MENGUNAKAN ADOBE AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitri Andri Nurhuda

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

JURNAL SISTEM INFORMASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE FIRST IN FIRST OUT PADA CAFE JOKOWI

RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI BAHASA INGGRIS KELAS IV SD (Studi Kasus: LKBB ENDEMIC Warujayeng Tanjunganom Nganjuk)

Transkripsi:

JURNAL GAME EDUKASI KELAS 6 SD BERBASIS ANDROID GAME BASED EDUCATION CLASS 6 SD ANDROID Oleh: THIO SURYA WIBAWA NPM: 11.1.03.02.0363 Dibimbing oleh : 1. Ardi Sanjaya, M.Kom. 2. Daniel Swanjaya, M.Kom. PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2017

SURAT PERNYATAAN ARTIKEL SKRIPSI TAHUN 2017 Yang bertanda tangan dibawah ini: Nama Lengkap : THIO SURYA WIBAWA NPM : 11.1.03.02.0363 Telepun/HP : 0857 90 77 8652 Alamat Surel (Email) Judul Artikel Fakultas Program Studi Nama Perguruan Tinggi Alamat Perguruan Tinggi : tsurya273@gmail.com : GAME EDUKASI KELAS 6 SD BERBASIS ANDROID : FT / Teknik Informatika : UN PGRI Kediri : Jl. KH. Achmad Dahlan No. 76 Kota Kediri Dengan ini menyatakan bahwa: a. artikel yang say a tulis merupakan karya saya pribadi (bersama tim penulis) dan bebas plag iarisme; b. artikel telah dit eliti dan disetujui untuk diterbitkan oleh Dosen Pembimbing I dan II. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya. Apabila dikemudian hari ditemukan ketidaksesuaian data dengan pernyataan ini dan atau ada tuntutan dari pihak lain, saya bersedia bertanggungjawab dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Mengetahui Kediri, Januari 2017 Penulis THIO SURYA WIBAWA 11.1.03.02.0363 1

GAME EDUKASI KELAS 6 SD BERBASIS ANDROID THIO SURYA WIBAWA NPM: 11.1.03.02.0363 FT TEKNIK INFORMATIKA Dosen Pembimbing : 1. Ardi Sanjaya, M.Kom. 2. Daniel Swanjaya, M.Kom. UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI Abstrak Saat ini perkembangan game semakin meningkat sehingga dapat dimainkan di berbagai macam media salah satunya Smartphone berbasis android. Dampak dari bermain game salah satunya dari penyajian game itu sendiri. Jika game yang disajikat bersifat keras maka sedikit atau banyak akan berdampak pada pemain itu sendiri. Dari dampak tersebut di buatkanlah game bertema edukasi yang dikhususkan untuk anak-anak agar mendapat hasil positif dari bermain game. Dalam penelitian ini, peneliti mencoba membuat sebuah game yang mampu digunakan untuk anak kelas 6 SD dalam melatih mengerjakan soal-soal. Pengolahan permainan dalam game ini menggunakan Construct sebagai media untuk perancangan dan pembuatannya serta menggunakan sistem operasi android jelly bean untuk media pengoperasiannya. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game edukasi yang mampu digunakan anak kelas 6 SD untuk melatih daya tangkas anak dalam mengerjakan soal-soal dengan 3 mata pelajaran yaitu, Bahasa Indonesia, IPA dan IPS. Kata kunci : game, edukasi, kelas 6 SD, Construct I. LATAR BELAKANG Pada zaman sekarang game semakin meningkat pesat dan popular seiring dengan perkembangan teknologi informasi. Game semakin canggih sehingga dapat di mainkan melalui berbagai macam media yaitu seperti komputer desktop, website, handphone, dan juga smartphone. Di Indonesia sendiri smartphone yang paling bayak penggunanya adalah smartphone berbasis Android karena harga yang dapat mencakup semua kalangan serta dukungnan aplikasi yang lengkap sehingga banyak diminati masyarakat. Bermain game bukanlah sesuatu hal yang asing lagi untuk setiap orang terutama anakanak dan remaja. Dampak dari game salah satunya disebabkan dari penyajian game yang dimainkan. Jika game yang disajikan adalah game yang bersifat keras, maka sedikit atau banyak dampaknya akan berakibat kepada pengguna game itu sendiri terutama anak-anak yang masih dalam masa pertumbuhan dan 2

pembentukan karakter. Oleh karena itu para orang tua harus dapat memilihkan hiburan yang mengandung nilai-nilai pendidikan. Dengan berkembangya game yang banyak diminati oleh semua masyarakat maka dibuat game bertema pendidikan yang ditujukan untuk anak, agar anak mendapatkan hal yang postif dari game. Game genre ini dapat menambah ilmu dan pengetahuan yang sangat dibutuhkakan anak-anak. Pada penelitian sebelumnya Mohamad Adriwijaya, 2015 telah membuat penelitian dengan judul Perancangan Game Edukasi Platform Belajar Matematika Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Aplikasi ini mengenalkan operasional matematika dasar. Dengan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan semangat untuk anak belajar matematika. Kekurangan dari aplikasi ini tidak adanya timer waktu pada saat pertanyaan muncul Pada penelitian yang lain oleh Yonita Yulia Yulinda, 2014 dengan judul penelitian Pembuatan Game Edukasi Bahasa Inggris Untuk Anak Berbasis Android. Pembuatan Aplikasi ini menggunakan tool ecllips dapat digunakan dalam menghafal beberapa kosa kata dalam bahasa Inggris. Aplikasi ini cukup menarik dapat mengeluarkan suara bahasa inggris yang dipilih oleh user sayangnya aplikasi ini tidak dapat mennyimpan score atau hasil kuis Muhammad Pada penelitian yang lain oleh Fauzi,Rinda Cahyana,Dewi Tresnawati, 2013 dengan judul Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Karies Untuk Anak Usia 6-8 Tahun. Metode Pengembangan game ini mengadopsi metodologi pengembangan game dengan Digital Game Based Learning (DGBL-ID). Dengan menerapkan metode bermain, demonstrasi dan bercerita peneliti memiliki tujuan pengenalan karies usia dini. Aplikasi ini mempunyai kelebihan tampilan yang sudah 3D. Kekurangan Aplikasi ini suara rekaman pada voice over kurang maksimal Hasil wawancara singkat peneliti kepada Guru kelas 6 SDN Badal Pandean bahwa Kelas 6 SD membutuhkan tambahan belajar untuk menghadapi ujian. Menurutnya latihan menjawab soal-soal diperlukan agar siswa mendapat tambahan wawasan. Berdasarkan latar belakang tersebut maka memunculkan suatu ide untuk merancang suatu game bergenre Edukasi dengan judul Game Edukasi Kelas 6 SD Berbasis Android 3

II. METODE A. Latar Belakang Cerita Game ini merupakan game yang bertujuan mejawab soal-soal yang ada dalam permainan tersebut. Pada game ini terdapat level permainan, atau tingkatan level, dari level 1 sampai level 3. Dari setiap level memiliki standart kriteria yang berbeda-beda untuk bisa melanjutkan ke permainan selanjutnya. Apabila pemain tidak mendapatkan nilai yang di tentukan maka pemain dinyatakan gagal dan tidak bisa melanjutkan ke tahap selanjutnya, apabila berhasil mendapatkan nilai yang ditentukan maka pemain dinyatakan sukses dan bisa melanjutkan ke level berikutnya. B. Rincian Game Dalam game ini ada 3 mata pelajaran yaitu Bahasa Indonesia IPA dan IPS, tingkatan level berupa tahapan sampai 3 tahap. Soal dan materi di game ini, akan mengambil dari buku dan LKS kelas 6 SD sesuai dengan standart dan kurikulum Sekolah Dasar. Nantinya soal dan materi akan dimasukan ke dalam game beserta jawabannya, pada setiap level terdapat 10 soal, perolehan score dapat diperoleh jika pemain menyelesaikan tahap di tiap levelnya. C. Arsitektur Arsitektur merupakan awal dari sebuah rancangan dalam bentuk gambar atau desain yang menunjukan alur untuk membuat sebuah project atau progam. Dalam prerancangan game ini menggunakan flowchart sebagai arsitekturnya. Flowchart adalah bagan (chart) yang menunjukan alir (flow) di dalam progam atau prosedur sistem secara logika. Ada beberapa jenis flowchrat diantaranya : 1. Bagan alir sistem 2. Bagan alir documen 3. Bagan alir skematik 4. Bagan alir progam 5. Bagan alir proses III. HASIL DAN KESIMPULAN A. RANCANGAN INTERFACE Rancangan interface merupakan tahap dimana sebuah sistem siap dioperasikan pada tahap yang sebenarnya, Sehingga dapat diketahui apakah system yang dibuat ini sudah sesuai dengan rancangan sebelumnya. 1. Tampilan Menu Utama Game Ini merupakan tampilan menu utama game, pemain dapat memulai dengan memilih menu start atau dapat juga memilih instruction untuk melihat petunjuk 4

permainan. Tampilan Menu Awal game dapat dilihat dibawah ini Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama Game 2. Tampilan Menu Instruction Tampilan instruction permainan yang berisi informasi tentang cara memainkan game ini. Tampilan menu instruction dapat dilihat dibawah ini Gambar 4.3 Tampilan Menu Score 4. Tampilan Username Sebelum memulai permainan pemain harus mengisi username dahulu Tampilan username dapat dilihat dibawah ini Gambar 4.2 Tampilan Menu Instruction 3. Tampilan Menu Score Tampilan menu score berisi hasil dari permainan. Tampilan menu score dapat dilihat dibawah ini Gambar 4.4 Username 5. Tampilan Tahapan Setelah mengisi username pemain akan memilih tahapan dari tahap 1 sampai 3 Tampilan tahapan dapat dilihat dibawah ini 5

Gambar 4.5 Menu Tahapan Gambar 4.7 Tampilan Menu Sukses 6. Tampilan Permainan Pada menu permainan pemain disuruh meilih jawaban dengan benar setiap jawaban memempunyai nilai 10. Menu permainan dapat dilihat pada gambar dibawah ini 8. Menu Tampilan gagal Pada menu tampilan ini menunjukan bahwa pemain tidak dapat mendapat nilai sesuai dengan kriteria Gamabar 4.6 Menu Permainan 7. Menu Tampilan Sukses Pada menu tampilan ini menunjukan hasil dari permainan yang sudah diselesaikan pada tiap tahapan. Menu tampilan sukses dapat dilihat pada gambar dibawah ini Gambar 4.8 Tampilan Menu Gagal KESIMPULAN Kesimpulan yang didapat dalam perancangan game ini sebagai berikut Game ini sebagai media pembelajaran yang menarik dan sesuai pada kebutuhan anak anak. Sehingga anak dapat belajar dengan cara yang berbeda 6

IV. DAFTAR PUSTAKA Abt, Clark C. 1970. Serious Games. New York: The Viking Press Adhari, Ismail. 2012 Perancangan Aplikasi Berat Badan Ideal Berbasis Android. Bandung :UNIKOM Adriwijaya. 2015. Perancangan Game Edukasi Platform Belajar Matematika Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Semarang: UNDIP Tembalang Arifianto Teguh. 2011 Android. http:// repository.amikom.ac.id. Diakses pada 4 Januari 2016 me/2015/04/ pengertian-gamemenurut-para-ahli.html. Diakses pada Januari 2016 Riyadi. 2013. Perancangan Game Motorace Untuk Android Mobile. Yogyakarta: AMIKOM Salen, Katie and Zimmerman, Eric. 2003. Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. Yulinda Yonita Yulia. 2014. Pembuatan Game Edukasi Bahasa Inggris Untuk Anak Berbasis Android. Surakarta: Universitas Surakarta Fauzi, Cahyana, Tresnawati. 2013 Pembuatan Game Pengenalan Karies Untuk Anak Usia 6-8 Tahun Fitriani. 2014 SDK. http://widuri.raharja.info. Diakses pada 4 Januari 2016 Hermawan. 2011 Android. http://repostory.amikomac.id. Diakses pada 4 Januari 2016 Hurd, Jenuings. 2009 Education Game. http:// repository.politekniktelkom.ac.id. Diakses pada 4 Januari 2016 Muchtar. 2005. Game. repository.amikom.ac.id/2015/04/ pengertian-game-menurut-paraahli.html. Diakses pada 16 Agustus2016 NIlwan Agustinus. 1995 Pemograman Animasi dan Game Profesional Jakarta: Elek Media Komputindo Parlett David. 1979 Game. http://medialogika.org/definisi/ga 7