TESIS PENERAPAN MODEL TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL UNTUK MEMAHAMI PENERIMAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS NIAT PENGGUNAAN E-LEARNING MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

IDENTIFIKASI FAKTOR-FAKTOR PADA PENERIMAAN E-MONEY PADA KALANGAN MAHASISWA DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL

IDENTIFIKASI FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENERIMAAN PENGGUNA E-LEARNING : STUDI KASUS DI STIKES HARAPAN BANGSA PURWOKERTO

ANALISA KESUKSESAN E-GOVERNMENT MENGGUNAKAN SUCCESS MODEL S DELONE AND MCLEAN (Studi Kasus : Pemerintah kota Pekalongan)

TESIS IDENTIFIKASI FAKTOR-FAKTOR PENERIMAAN MOBILE BANKING OLEH NASABAH BANK BRI CABANG BAJAWA

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA LONTARA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PENGARUH KOMPONEN PENERIMAAN TEKNOLOGI TERHADAP NIAT BERPERILAKU MENGGUNAKAN ONLINE TICKETING

PENGUKURAN TINGKAT KESIAPAN PENERAPAN E-LEARNING DI STIKOM UYELINDO KUPANG

PENGARUH LINGKUNGAN KERJA ALAMI PADA PERFORMA DAN TINGKAT STRESS SOFTWARE ENGINEER, STUDI KASUS DI BALI CAMP

ADOPSI TEKNOLOGI MOBILE WALLET DI INDONESIA MENGGUNAKAN MODEL UTAUT2

ANALISIS PEMILIHAN PROYEK PADA ASOSIASI KONTRAKTOR MENGGUNAKAN FUZZY AHP DAN FUZZY TOPSIS

DAFTAR ISI. ABSTRAK...vi. KATA PENGANTAR...vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...xiii. DAFTAR LAMPIRAN...xvi BAB I PENDAHULUAN...

PERINGKASAN TEKS BAHASA INDONESIA SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN METODE SENTENCE SCORING DAN DECISION TREE

Pengaruh Karakteristik Manusia, Karakteristik Organisasi dan Karakteristik Teknologi. Terhadap Penerimaan Sistem Informasi di Rumah sakit

PENGARUH KOMPONEN PENERIMAAN TEKNOLOGI DAN DIFUSI INOVASI TERHADAP NIAT BERPERILAKU MENGGUNAKAN TELEPON PINTAR

INTEGRASI PEMBOBOTAN TF IDF PADA METODE K-MEANS UNTUK CLUSTERING DOKUMEN TEKS

TESIS PEMETAAN GAYA BELAJAR MAHASISWA DAN KECENDERUNGAN EMOSI PADA TWITTER. ROBET HABIBI No. Mhs.: /PS/MTF

TESIS PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY TERHADAP ANTARMUKA ONLINE COURSE PADA PERANGKAT MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DI SMP MUHAMMADIYAH 3 DEPOK KELAS VIII C TAHUN PELAJARAN

ADOPSI TEKNOLOGI SOSIAL MEDIA PADA PELAKU UMKM AGRIBISNIS DENGAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) DI KABUPATEN SLEMAN

TESIS DISUSUN OLEH: PUTRYANA. No. Mhs. : PROGRAM STUDI MAGISTER MANAJEMEN PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA

IMPLEMENTASI SISTEM MULTI-AGEN PADA PEMBANGUNAN MANAJEMEN RANTAI PASOK ELEKTRONIK: REHABILITASI DAN REKONSTRUKSI PASCABENCANA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK TEMPAT WISATA DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: KABUPATEN KULON PROGO)

TUGAS AKHIR PENGARUH PERCEIVED VALUE, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED USEFULNESS TERHADAP E-PURCHASE INTENTION MELALUI ATTITUDE PADA

ANALISIS DAN USULAN SOLUSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA ID3

PENGARUH PERSEPSI KEMUDAHAN DAN PERSEPSI MANFAAT DENGAN MEMPERTIMBANGKAN COMPUTER SELF EFFICACY TERHADAP MINAT MENGGUNAKAN E-BOOK

TESIS IMPLEMENTASI THE THEORY OF PLANNED BEHAVIOR TERHADAP PERILAKU PEMBELIAN PRODUK KOSMETIK RAMAH LINGKUNGAN WILHELMINA LELI ASKADILLA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PERANCANGAN ANTARMUKA M-LEARNING BERDASARKAN ANALISIS ASPEK EMOSIONAL DI UNIVERSITAS PALANGKARAYA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INTEGRATIF PADA STIKOM ARTHA BUANA BERBASIS ENTERPRISE RESOURCE PLANNING

ANALISIS PENERIMAAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK ATMA JAYA PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MODEL TAM

Penerapan Model Technology Acceptance Model (TAM) untuk Pemahaman Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INTEGRASI DATA PADA KOPERASI BHAKTI HUSADA KABUPATEN SIKKA

Analisis Penerimaan Teknologi Informasi Balai Desa Di Kabupaten Kudus dengan Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM)

Perbandingan Metode K-Means Dengan Fuzzy C-Means Untuk Analisa Karakteristik Mahasiswa Berdasarkan Kunjungan Ke Perpustakaan

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

Manajemen Risiko Proyek Perangkat Lunak Menggunakan Pendekatan Just In Time Pada Perusahaan IT (Studi Kasus PT.Cerise Yogyakarta)

EVALUASI KESUKSESAN PENERAPAN APLIKASI SCM DENGAN PENDEKATAN MODEL KESUKSESAN SISTEM INFORMASI TERBARUKAN D&M (Studi Kasus: PT. Timah (Persero), Tbk.

PERANCANGAN ARSITEKTUR INFORMASI PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

KOMBINASI METODE K-NEAREST NEIGHBOR DAN NAÏVE BAYES UNTUK KLASIFIKASI DATA

TESIS PENGARUH KEPUASAN KERJA, KOMITMEN ORGANISASIONAL DAN STRES KERJA TERHADAP KEINGINAN KARYAWAN UNTUK KELUAR

PENGARUH RETAIL MARKETING MIX

PENGARUH KEPEMIMPINAN TRANSFORMASIONAL, KEMAMPUAN DIRI DAN KEPUASAN KERJA TERHADAP KINERJA PEGAWAI DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN KLATEN TESIS

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL PADA PENERIMAAN DAN PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL PATH

ANALISIS KESIAPAN DAN PENERIMAAN TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP KINERJA INDIVIDU (Studi Pada Aparatur Sipil Negara Kantor BAPPEDA Kabupaten Ponorogo)

PENGARUH KUALITAS LAYANAN TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN CV. TANS COLLECTION DI SURAKARTA TESIS

EVALUASI PENERAPAN TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN COBIT FRAMEWORK 4.1 (STUDI KASUS : UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR)

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PENGARUH KUALITAS MEREK PADA NIAT BELI DENGAN SIKAP KONSUMEN SEBAGAI VARIABEL PEMEDIASI

HUBUNGAN ONLINE SHOPPING MOTIVATIONS, ATTITUDE TOWARDS ONLINE SHOPPING

PENGENALAN NOTASI BALOK MENGGUNAKAN SEGMENTASI DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGHASILKAN NADA BERIRAMA BERBASIS IOS

KAJIAN TENTANG MANAJEMEN PERUBAHAN PADA PENERAPAN ERP DATATEX STUDI KASUS: PT. SRI REJEKI ISMAN

ZAKIYATUL MISKIYAH. Diajukan Oleh : NIM

PENGARUH PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP KINERJA PEGAWAI DI BADAN PUSAT STATISTIK PROVINSI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

DETEKSI SEBARAN TITIK API PADA KEBAKARAN HUTAN GAMBUT MENGGUNAKAN GELOMBANG-SINGKAT DAN BACKPROPAGATION (STUDI KASUS KOTA DUMAI PROVINSI RIAU)

EFEK PEMASARAN DAN PERAN KELUARGA DALAM PEMBENTUKAN EKUITAS MEREK

PENGARUH PERCEIVED INFORMATION QUALITY TERHADAP PERCEIVED VALUE DAN LOYALTY INTENTION PADA FASHION STORE WEBSITE

ANALISIS MINAT SISWA UNTUK MELANJUTKAN SEKOLAH BERDASARKAN THEORY PLANNED BEHAVIOR

ABSTRAK. Studi di PT Bank Internasional Indonesia Tbk. Nama : Ratna Mutiara NPM : R009 MAGISTER MANAJEMEN UNIVERSITAS WIDYATAMA BANDUNG

ANALISIS DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET TERINTEGRASI YANG SELARAS DENGAN STRATEGI BISNIS PERUSAHAAN

DETEKSI JENIS EMOSI DARI TEKS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN KEYWORD-SPOTTING DAN NAIVE BAYES

KARAKTERISTIK PENGGUNA MOBILE BANKING DI INDONESIA

TESIS. PENGEMBANGAN SOSIAL INTELIJENSI BISNIS AKADEMIK MEMANFAATKAN MEDIA SOSIAL TWITTER (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta)

ANALISIS KESUKSESAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN DENGAN PENDEKATAN MODEL DELONE DAN MCLEAN (STUDI KASUS : UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PREDIKTOR-PREDIKTOR INTENSI PENGGUNAAN INTERNET DALAM MELAKUKAN PEMBELIAN ONLINE. (Studi Pada Mahasiswa Universitas Sebelas Maret Surakarta) TESIS

SKRIPSI. Oleh ANDI YOGA HIRAWAN

PENGARUH PENGGUNAAN METODE KOOPERATIF JIGSAW TERHADAP SIKAP TANGGUNG JAWAB DAN KEMAMPUAN MENULIS KARANGAN NARASI

ANALISA TATA KELOLA INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI INFORMASI BERDASARKAN COBIT FRAMEWORK 4.1 DAN IT BALANCED SCORECARD

Analisis Niat Penggunaan E-Learning Menggunakan Technology Acceptance Model (Studi Kasus: SMA Pangudi Luhur Yogyakarta) TUGAS AKHIR

PENGARUH KUALITAS PELAYANAN, PERSEPSI NILAI DAN KEPUASAN TERHADAP NIAT PERILAKU KONSUMEN

TESIS EVALUASI TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI BERBASIS COBIT 5 DALAM PELAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

PENGARUH RELIGIUSITAS GURU SMA STELLA DUCE SEBAGAI VARIABEL MODERATOR PADA KONFLIK PEKERJAAN-KELUARGA DENGAN KESEJAHTERAAN GURU

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

DESAIN APLIKASI MOBILE MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK ANAK DENGAN GANGGUAN PENDENGARAN

PENGUKURAN TINGKAT PENERIMAAN E-LEARNING TERHADAP MAHASISWA KELAS KARYAWAN (Studi kasus: E-learning Teknik Informatika Universitas Pasundan)

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PENGENALAN POLA KAIN BENTENAN DENGAN JARINGAN SARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

Thomas Hendri Hananto

PENGARUH DISIPLIN KERJA DAN MOTIVASI KERJA TERHADAP KINERJA MANDOR

TESIS PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PERINGKAS DOKUMEN DARI BANYAK SUMBER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SENTENCE SCORING DENGAN METODE TF-IDF

TESIS PENGARUH PENILAIAN KINERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PT TELKOM YOGYAKARTA DENGAN MOTIVASI SEBAGAI PEMODERASI

PENGENALAN POLA WAYANG MENGGUNAKAN DETEKSI TEPI DAN JARINGAN SARAF TIRUAN PADA APLIKASI MOBILE

PENGARUH TINGKAT PENDIDIKAN, PELATIHAN KEUANGAN, KUALITAS TEKNOLOGI INFORMASI, SERTA KOMITMEN ORGANISASI TERHADAP PENERAPAN AKUNTANSI AKRUAL DI

THESIS ANALISIS KRITERIA PEMBERIAN BEASISWA UNTUK MENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA BELAJAR BAGI GURU SMK MENGGUNAKAN METODE AHP

PENGARUH MOTIVASI DAN KOMPETENSI SUMBER DAYA MANUSIA TERHADAP KINERJA SISTEM KEUANGAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI

Lembar Pengesahan Pembimbing

PENGARUH MUTU INFORMASI, MUATAN YANG MENGHIBUR DAN KREDIBILITAS IKLAN PADA SIKAP KONSUMEN TERHADAP IKLAN MOBILE TUGAS AKHIR

TESIS PENGARUH LAYANAN NASABAH TERHADAP KINERJA PERUSAHAAN DENGAN FASILITAS TEKNOLOGI INFORMASI SEBAGAI MEDIASI

PERBEDAAN PENGARUH MODEL JIGSAW

KECINTAAN TERHADAP UANG (THE LOVE OF MONEY) MAHASISWA PASCA SARJANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

ADAPTASI MODEL KEMATANGAN NHS INFRASTRUCTURE (NIMM TM ) UNTUK EVALUASI INFRASTRUKTUR TI PADA RUMAH SAKIT DI YOGYAKARTA

Tesis. Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Strata 2. Program Studi Magister Manajemen

ANALISIS PENGARUH KEPEMIMPINAN DAN KOMPENSASI TERHADAP KINERJA KARYAWAN AMA YOGYAKARTA DENGAN MOTIVASI KERJA SEBAGAI VARIABEL INTERVENING.

TESIS. Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Magister Program studi Teknologi Pendidikan. Oleh. Istanto S

HUBUNGAN EFIKASI DIRI, KEMANDIRIAN BELAJAR DAN MOTIVASI BERPRESTASI DENGAN PRESTASI BELAJAR MAHASISWA

TESIS PENGARUH KETERLIBATAN FASHION EMOSI POSITIF DAN KECENDERUNGAN KONSUMSI HEDONIK TERHADAP PEMBELIAN IMPULSIF

IDENTIFIKASI DAN VERIFIKASI TANDA TANGAN STATIK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION DAN ALIHRAGAM WAVELET

TESIS IDENTIFIKASI PENYAKIT PADA BUDIDAYA IKAN AIR LAUT MENGGUNAKAN METODE RIPPLE DOWN RULES (RDR) AGUS CAHYO NUGROHO No. Mhs. : /PS/MTF

SIKAP KONSUMEN TERHADAP PRODUK BUNDLING AGRIBISNIS TESIS

Transkripsi:

TESIS PENERAPAN MODEL TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL UNTUK MEMAHAMI PENERIMAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF AGUSDI SYAFRIZAL No. Mhs.: 145302175/PS/MTF PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2016 0

i

ii

UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA PROGRAM PASCASARJANA PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PERNYATAAN bawah ini : Bersamaan dengan penelitian ini, maka saya yang bertanda tangan di Nama : AGUSDI SYAFRIZAL Nomor Mahasiswa : 145302175/PS/MTF Konsentrasi Judul Tesis : Enterprise Information System : Penerapan Model Technology Acceptance Model Untuk Memahami Penerimaan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif menyatakan bahwa penelitian ini adalah hasil pemikiran sendiri dan bukan duplikasi dari karya tulis yang telah ada sebelumnya. Karya tulis yang telah ada sebelumnya dijadikan acuan oleh penulis guna melengkapi penelitian ini dan dinyatakan secara tertulis dalam penulisan acuan dan daftar pustaka. Demikian pernyataan ini dibuat untuk digunakan sebagaimana mestinya. Yogyakarta, Januari 2016 Agusdi Syafrizal iii

INTISARI Penelitian ini ingin mengetahui penerimaan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif bias diukur dengan menggunkan model penerimaan teknologi (TAM) di Universitas Muhammadiyah Bengkulu. Data diperoleh dengan cara menyebarkan kuisioner sebanyak 72 kuisioner kepada mahasiswa yang mengambil mata kuliah Pengantar Ilmu Politik di Universitas Muhammadiyah Bengkulu. Kemudian data tersebut diolah menggunakan program IBM SPSS. Hasil Penelitian menunjukkan bahwa pengaruh variabel tutor quality terhadap perceived use dengan nilai Prob (sig.t) 0,000 dan nilai Beta 0,589 sehingga kesimpulannya signifikan dan hipotesis diterima, variabel self efficacy terhadap perceived use dengan nilai Prob (sig.t) 0,009 dan nilai Beta 0,352 sehingga kesimpulannya signifikan dan hipotesis diterima, variabel self efficacy terhadap perceived ease of use dengan nilai Prob (sig.t) 0,000 dan nilai Beta 0,492 sehingga kesimpulannya signifikan dan hipotesis diterima, variabel perceived ease of use terhadap perceived use dengan nilai Prob (sig.t) 0,000 dan nilai Beta 0,465 sehingga kesimpulannya signifikan dan hipotesis diterima, variabel perceived use terhadap attitude dengan nilai Prob (sig.t) 0,000 dan nilai Beta 0,584 sehingga kesimpulannya signifikan dan hipotesis diterima, variabel perceived ease of use terhadap attitude dengan nilai Prob (sig.t) 0,000 dan nilai Beta 0,486 sehingga kesimpulannya signifikan dan hipotesis diterima, variabel attitude terhadap behavioral intention Prob (sig.t) 0,000 dan nilai Beta 0,867 sehingga kesimpulannya signifikan dan hipotesis diterima. Kata-kata kunci : Technology Acceptance Model (TAM), Media Pembelajaran, Multimedia Interaktif iv

ABSTRACT This study investigates the reception of multimedia-based interactive learning media bias is measured by using the technology acceptance model (TAM) at the Muhammadiyah University of Bengkulu. Data obtained by distributing questionnaires as much as 72 questionnaires to students who take the course Introduction to Political Science at the University of Muhammadiyah Bengkulu. Then the data is processed using IBM SPSS program. Research results indicate that the effect of variable quality tutors to use the perceived value of Prob (sig.t) 0.000 and 0.589 Beta value so significant conclusions and hypothesis acceptable, self efficacy variable for use with the perceived value of Prob (sig.t) Beta value of 0.009 and 0.352 so significant conclusions and hypothesis acceptable, self efficacy variable of the perceived ease of use with the value of Prob (sig.t) 0.000 and 0.492 Beta value so significant conclusions and hypothesis is accepted, the variable perceived ease of use to the perceived use value Prob (sig.t ) 0.000 and 0.465 Beta value so significant conclusions and hypothesis is accepted, the variable perceived attitude to the use of the value of Prob (sig.t) 0.000 and 0.584 Beta value so significant conclusions and hypothesis is accepted, the variable perceived ease of use of the attitude to the value of Prob (sig.t) 0.000 and 0.486 Beta value so significant conclusions and hypothesis is accepted, the variable attitude towards behavioral intention Prob (sig.t) 0.000 and 0.867 Beta value so significant conclusions and hypothesis is accepted. Key words: the Technology Acceptance Model (TAM), Media Learning, Interactive Multimedia v

KATA PENGANTAR Puji syukur panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat serta anugerah- Nya yang telah diberikan sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tesis dengan baik. Tujuan penulisan ini adalah untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Magister Teknik Informatika dari Program Pascasarjana Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa selesainya pembuatan tesis ini tidak bisa terlepas dari bantuan yang diberikan berbagai pihak, baik yang bersifat langsung maupun tidak langsung. Untuk itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebanyak banyaknya kepada: 1. Dra. L. Ernawati, MT., selaku Dosen Pembimbing I yang banyak membantu dan membimbing dalam penyelesaian tesis ini. 2. Bapak B. Yudi Dwiandiyanta, ST., MT., selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan banyak sekali masukan dan pertanyaan kepada penulis untuk menyelesaikan tesis ini. 3. Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D., selaku Ketua Program Studi Magister Teknik Informatika sekaligus Dosen Penguji tesis yang memberikan perbaikan terhadap tesis ini. 4. Seluruh dosen Program Studi Magister Teknik Informatika dan karyawan Program Pascasarjana Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang telah membantu penulis selama menempuh studi. vi

5. Kedua orang tua aku yang selalu memberi motivasi dan doa selama ini, sehingga mendapat gelar Megister Teknik Informatika. 6. Kakak aku yang membantu dalam penelitian ini, dan semua keluarga aku yang tidak bosannya memberi semangat selama ini. 7. Teman teman MTF September 2014 yang selalu membantu dalam perkuliahan dan pengerjaan Tesis. 8. Teman teman yang memberi dukungan sehingga mendapatkan gelar Megister terima kasih buat miyy, ipeng, sarekan, annisa rahma millata dan semua nya yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu. Demikian penulisan tesis ini dibuat dengan sebaik baiknya oleh penulis. Penulis menyadari bahwa penulisan tesis ini masih memiliki banyak kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu saran dan kritik yang membangun demi penyempurnaan penulisan tesisi ini akan selalu penulis nantikan. Akhir kata, penulis mengharapkan semoga penulisan tesisi ini dapat berguna dan bermanfaat sehingga dapat memberikan inspirasi bagi pembacanya. Yogyakarta, Januari 2016 Penulis vii

DAFTAR ISI PERNYATAAN... iii INTISARI... iv ABSTRACT... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang... 2 B. Rumusan Masalah... 5 C. Batasan Masalah... 5 D. Keaslian Penelitian... 5 E. Tujuan Penelitian... 6 F. Manfaat Penelitian... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 A. Tunjauan Pustaka... 7 BAB III LANDASAN TEORI A. Media. 13 B. Pembelajaran. 14 C. Media Pembelajaran. 15 D. Multimedia. 16 E. Multimedia Interaktif. 17 F. Model Pengembangan Media Pembelajaran... 17 G. Pemanfaatan Media Pembelajaran... 19 H. Technology Acceptance Model (TAM)... 21 BAB IV METODE PENELITIAN... 23 A. Tempat Penelitian... 23 B. Populasi... 23 C. Jenis dan Sumber Data... 23 D. Metode Pengumpulan Data... 24 E. Metode Analisis... 24 viii

F. Diagram Alir Penelitian... 24 G. Model Penelitian... 26 BAB V HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN... 28 A. Deskripsi Penelitian... 28 B. Profil Responden... 29 1. Profil Responden Berdasarkan Usia... 29 2. Profil Responden Berdasarkan Jenis Kelamin... 29 3. Profil Responden Berdasarkan Jurusan Program Studi... 30 4. Profil Responden Berdasarkan Kemampuan Mengoperasikan Komputer... 30 C. Analisis Keterkaitan Profil Responden Dengan Penemrimaan Media Pembelajaran 31 1. Analisis Responden Berdasarkan Usia.. 33 2. Analisis Responden Berdasarkan Jenis Kelamin.. 34 3. Analisis Responden Berdasarkan Jurusan Program Studi 36 4. Analisis Responden Berdasarkan Kemampuan Mengoperasikan Komputer 38 D. Uji Statistik Nonparametrik... 40 1. Pertemuan Pertama Kelas Ilmu Administrasi Publik, Komunikasi dan Sosiologi Tidak Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif... 41 2. Pertemuan Kedua Kelas Ilmu Administrasi Publik, Komunikasi dan Sosiologi Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif... 42 3. Pertemuan Ketiga Kelas Ilmu Administrasi Publik dan Sosiologi Tidak Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Sedangkan Kelas Komunikasi Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif... 43 4. Pertemuan Keempat Kelas Ilmu Administrasi Publik dan Kelas Sosiologi Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Sedangkan Kelas Komunikasi Tidak Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif... 44 5. Pertemuan Kelima Kelas Ilmu Administrasi Publik Tidak Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Sedangkan Kelas Komunikasi dan Sosiologi Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif... 45 E. Uji Peired t Tes... 46 1. Pre Test dan Post Tes Kelas Ilmu Administrasi Publik... 47 2. Pre Test dan Post Tes Kelas Komunikasi... 48 3. Pre Test dan Post Tes Kelas Sosiologi... 50 F. Uji Validitasi dan Reliabilitas... 51 1. Uji Validitasi... 51 ix

2. Uji Reliabilitas... 53 G. Hasil Penelitian TAM dan Penerimaan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif... 54 1. Pengaruh Tutor Quality Terhadap Perceived Use... 55 2. Pengaruh Self Efficacy Terhadap Perceived Use... 56 3. Pengaruh Self Efficacy Terhadap Perceived Ease Of Use... 58 4. Pengaruh Perceived Ease Of Use Terhadap Perceived Use... 59 5. Pengaruh Perceived Use Terhadap Attitude... 60 6. Pengaruh Perceived Ease Of Use Terhadap Attitude... 61 7. Pengaruh Attitude Terhadap Behavioral Intention... 62 H. Pembahasan... 63 1. Hasil Analisis Keterkaitan profil Responden Dengan Penerimaan Media Pembelajaran 63 1.1.Analisis Responden Berdasarkan Usia 63 1.2.Analisis Responden Berdasarkan Jenis Kelamin 64 1.3.Analisis Responden Berdasarkan Jurusan Program Studi 64 1.4.Analisis Responden Berdasarkan Kemampuan Mengoperasikan Komputer. 65 2. Hasil Uji Nilai Rata-rata. 65 3. Hasil Uji Pre Test dan Post Test 66 4. Hasil Uji Hipotesis. 67 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 69 A. Kesimpulan... 69 B. Keterbatasan Penelitian... 69 C. Saran Untuk Penelitian Mendatang... 70 DAFTAR PUSTAKA... 71 LAMPIRAN... 74 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Model TAM... 22 Gambar 4.1 Diagram Alir Metode Penelitian... 25 Gambar 4.2 Model Penelitian Yang Diusulkan... 26 Gambar 5.1 Susunan Analisis Jalur Penelitian... 55 Gambar 5.2 Hasil Analisi Jalur Data Penelitian... 68 xi

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Tabel Hipotesis Penelitian... 27 Tabel 5.1 Tingkat Pengembalian Kuisioner... 28 Tabel 5.2 Jumlah Responden Berdasarkan Pengelompokan Umur... 29 Tabel 5.3 Jumlah Responden Berdasarkan Jenis Kelamin... 29 Tabel 5.4 Jumlah Responden Berdasarkan Program Studi... 30 Tabel 5.5 Jumlah Responden Berdasarkan Yang Bisa Mengoperasikan Komputer... 30 Tabel 5.6 Hasil Uji Nilai Rata-Rata 46 Tabel 5.7 Tabel Hasil Uji Validitas... 52 Tabel 5.8 Hasil Uji Realibilitas... 54 Tabel 5.9 Hasil Uji Pengaruh Tutor Quality Terhadap Perceived Use... 55 Tabel 5.10Hasil Uji Pengaruh Tutor Quality Terhadap Perceived Use... 56 Tabel 5.11 Hasil Uji Pengaruh Self Efficacy Terhadap Perceived Use... 57 Tabel 5.12 Hasil Uji Pengaruh Self Efficacy Terhadap Perceived Use... 57 Tabel 5.13 Hasil Uji Pengaruh Self Efficacy Terhadap Perceived Ease Of Use... 58 Tabel 5.14 Hasil Uji Pengaruh Self Efficacy Terhadap Perceived Ease Of Use... 58 Tabel 5.15Hasil Uji Pengaruh Perceived Ease Of Use Terhadap Perceived Use... 59 Tabel 5.16 Hasil Uji Pengaruh Perceived Ease Of Use Terhadap Perceived Use... 59 Tabel 5.17 Hasil Uji Pengaruh Perceived Use Terhadap Attitude 60 Tabel 5.18 Hasil Uji Pengaruh Perceived Use Terhadap Attitude. 61 Tabel 5.19 Hasil Uji Pengaruh Perceived Ease Of Use Terhadap Attitude 61 Tabel 5.20 Hasil Uji Pengaruh Perceived Ease Of Use Terhadap Attitude. 62 Tabel 5.21 Hasil Uji Pengaruh Attitude Terhadap Behavioral Intention 62 Tabel 5.22 Hasil Uji Pengaruh Attitude Terhadap Behavioral Intention 63 Tabel 5.23 Hasil Analisis Responden Berdasarkan Usia. 64 Tabel 5.24 Hasil Analisis Responden Berdasarkan Jenis Kelamin. 64 Tabel 5.25 Hasil Analisis Responden Berdasarkan Jurusan Program Studi 64 Tabel 5.26 Hasil Analisis Responden Berdasarkan Kemampuan Mengoperasikan Komputer... 65 Table 5.27 Hasil Uji Nilai Rata-Rata 65 Table 5.28 Hasil Uji Pre Test dan Post Test 66 Tabel 5.29 Ringkasan Hasil Uji Hipotesis.. 68 xii