Latihan Soal IMK. 1. GUI singkatan dari a. Graphical User Interface b. Graphic Unit Interface c. Graphical Unit Interface d. Graphic User Interface

dokumen-dokumen yang mirip
Pengantar Teknologi Komputer & Informatika E-BUSINESS

BAB 14 INTERNET INTERAKTIF 2

Aplikasi Web. Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagi perangkat keras

Aplikasi Internet untuk Bisnis dan Pemerintahan*)

BAB I PENDAHULUAN. Makin majunya teknologi pada dasawarsa ini telah mengubah sebuah kehidupan

SISTEM BISNIS DENGAN ELEKTRONIK

Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagai perangkat keras. Modem.

INTERNET. Jaringan yang menghubungkan jutaan komputer yang tersebar di seluruh dunia. Yang

E-COMMERCE. Oleh: Nama : Ana Udayana NIM : Kelas : E-COMMERCE5(SI054)

E-Commerce. A. Pengertian Electronic Commerce

VISIT OUR BLOG HERE :

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016

SILABUS. 1 PENGENALAN ELECTRONIC COMMERCE (E- COMMERCE) 2 MANFAAT, TANTANGAN E-COMMERCE & KLASIFIKASI MODEL BISNIS E COMMERCE

Sistem e-commerce. A. Arief A.

SISTEM INFORMASI BISNIS. Infrastruktur, Integrasi dan Agensi Software di dalam B2B

BAB III LANDASAN TEORI. Commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih

MODEL E-BUSSINESS B2B, B2C, C2C DAN B2G

KISI-KISI SOAL UJI KOMPETENSI AWAL SERTIFIKASI GURU TAHUN Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI E-COMMERCE

Internet dan WWW. Pertemuan - II

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

E-COMMERCE DAN STANDAR-STANDAR DALAM E-COMMERCE

Muhammad Yusuf Teknik Informatika Universitas Trunojoyo

E-Business Dan Pendukungnya

INTERNET DAN APLIKASI WEB

Silabus. 1 Pengenalan Electronic Commerce (E-Commerce) 2 Manfaat, Tantangan E-Commerce & Klasifikasi Model Bisnis E Commerce

PELUANG BISNIS Bisnis Online Website E-Commerce

Mendesain Window. Pertemuan 12. Memilih Jenis Window. Mendesain bagian window. 1. Document window. 3. Utility window. 2. Application window

Graphical User Interface (GUI)

Pertemuan 1 : Pertemuan 2 : E Commerce D3

Konsep & Perencanaan Model Bisnis E-Commerce

BAB V PENUTUP. kesimpulan bahwa manfaat e-commerce yang dirasakan pada usaha kecil bidang

BAB II LANDASAN TEORI

PEMANFAATAN E-COMMERCE DALAM DUNIA BISNIS

E-Commerce. Pertemuan : 1 Dosen : Shinta Rahmani, Se., M.Si. 1. Definisi electronic commerce (EC) dan pengkategoriannya.

TUGAS e-commerce PERSPEKTIF BARU BISNIS MEDIA ELEKTRONIK

BAB 1 PENDAHULUAN. ini, menciptakan tren dan gaya hidup yang baru bagi kehidupan manusia di seluruh

Capaian Pembelajaran

E-COMMERCE: DIGITAL MARKETS, DIGITAL GOODS. Defri Kurniawan, M.Kom

Untuk mengakses Internet dengan baik dan benar

KISI UJI KOMPETENSI 2013 MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

TRIVAGO-THE HOTEL SEARCH

Electronic Commerce: Definisi dan Konsep

intranet Kompetensi Dasar 1.5. Melakukan berbagai cara untuk memperoleh sambungan internet / intranet Tujuan Pembelajaran

E - COMMERCE. Prospek E Commerce Di Indonesia dan Dunia. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah E - Commerce

LATIHAN SOAL UAS TIK GANJIL Pilihlah jawaban yang paling tepat dari soal di bawah ini dengan memberi tanda silang (x) pada lembar jawaban!!

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Dr. I Gusti Bagus Rai Utama, SE., MA. Pertemuan 9:Pemanfaatan Analitik pada Aktivitas Pemasaran

ALOKASI WAKTU KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS PI

Contoh Perusahaan B2B, B2C, C2C, C2B di Indonesia

Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

Budi Haryono. Widyaiswara P4TK Bisnis & Pariwisata. HP: YM: budi_hr FB: masboedi

PENGENALAN DAN KONSEP E-COMMERCE

BAB 3 LANDASAN TEORI

KARYA ILMIAH E-COMMERCE PEDOMAN dalam E-COMMERCE

TUGAS KARYA ILMIAH PEMANFAATAN TEKNOLOGI INTERNET DALAM BISNIS SUATU PERUSAHAAN E-COMMERCE NAMA : ADI KURNIAWAN NIM :

TUGAS 1 E-COMMERCE KP 2015

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

MATA KULIAH SISTEM INFORMASI DAN MANAJEMEN. CHAPTER 9 CASE IV KitchenAid and the Royal Bank of Canada : Do You Let Your Brand Go Online All by Itself?

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Internet dan World Wide Web

Materi 14 Mendistribusikan dan Mempromosikan Produk. by HJ. NILA NUROCHANI, SE., MM.

::

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

KISI KISI PENULISAN SOAL UJIAN SEKOLAH ( TULIS ) KELAS IX SMP NEGERI 1 RANCAH. 1. Syarat untuk mengoperasikan seperangkat komputer

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan di beberapa media teknologi yang didapat dari internet, kios

BAB I PENDAHULUAN. maju, seperti adanya perangkat wireless yang dapat menggantikan peranan kabel

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dari kualitas produk yang dijualnya, tetapi juga ditentukan dari

BAB I PENDAHULUAN. elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman web (Saputro,

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

ELEKTRONIK KOMERSIL DAN BISNIS

Analisis Dan Perancangan Sistem ( Systems Analysis And Design)

INTERNET : Revolusi Komunikasi dan Informasi

BAB I PENDAHULUAN. tanpa aturan-aturan yang baku. Sedangkan dalam pemasaran konvensional, barang

User Guide. Untuk Dosen (Dosen Ajar & Dosen Wali) Oleh :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

KISI KISI PENULISAN SOAL UJIAN SEKOLAH ( TULIS ) KELAS IX. 1. Syarat untuk mengoperasikan seperangkat komputer

SOAL ULANGAN TENGAH SEMESTER SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) TAHUN PELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan Teknologi Internet (IT). Dengan internet pelaku bisnis tidak lagi

JURNAL 1 : POTENSI ADOPSI STRATEGI E-COMMERCE UNTUK DI LIBYA.

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

A. Memanggil Aplikasi Sistem SAP

E Commerce. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari

Mengidentifikasi Masalah Melalui Gejala Yang Muncul

Komunikasi Multimedia

Windows 10. Deviana Fitrananda. Abstrak. Pendahuluan. Kata Kunci: Windows 10, Microsoft

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

E-COMMERCE. Achmad Dwi Saputro S.Kom, MM

JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 1 NO. 1 DESEMBER 2013 PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS M-COMMERCE (MOBILE COMMERCE)

KARYA ILMIAH E-BISNIS

Aspek Ergonomik Ergonomik

BAB III LANDASAN TEORI. dengan istilah web adalah sebuah sistem terhubung dari hypertext document yang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

Transkripsi:

Latihan Soal IMK 1. GUI singkatan dari a. Graphical User Interface b. Graphic Unit Interface c. Graphical Unit Interface d. Graphic User Interface 2. Berisi kode dan data yang diperlukan supaya grafik dapat ditampilkan di layar a. Grafik driver b. GUI c. VGA Card d. Program

2. Berisi kode dan data yang diperlukan supaya grafik dapat ditampilkan di layar a. Grafik driver b. GUI c. VGA Card d. Program 3. Porsedur untuk memulai menggunakan grafik adalah a. Close Graph b. InitGraph c. Open Graph d. Set Graph

3.Porsedur untuk memulai menggunakan grafik adalah a. Close Graph b. InitGraph c. Open Graph d. Set Graph 4. Graph Diver pada unit standar graph, kecuali a. CGA b. VGA c. EGA d. IGA

4.Graph Diver pada unit standar graph, kecuali a. CGA b. VGA c. EGA d. IGA 5. Prosedur standar untuk berpindah dari mode grafik ke mode teks a. CloseGraph b. RestoreCrtMode c. OpenGraph d. SetGraphMode

5. Prosedur standar untuk berpindah dari mode grafik ke mode teks a. CloseGraph b. RestoreCrtMode c. OpenGraph d. SetGraphMode 1. GUI singkatan dari a. Graphical User Interface b. Graphic Unit Interface c. Graphical Unit Interface d. Graphic User Interface

1. Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja a. Ergonomik b. GUI c. Antropometrik d. Estetika Latihan Soal IMK 2. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja, kecuali a. Aspek Ergonomik b. Pencahayaan c. Kualitas udara d. Jenis Komputer

2. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja, kecuali a. Aspek Ergonomik b. Pencahayaan c. Kualitas udara d. Jenis Komputer 3. Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia a. Ergonomik b. Antropometrik c. Statistik d. Estetik

3. Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia a. Ergonomik b. Antropometrik c. Statistik d. Estetik 4. Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik, kecuali a. Pemasukkan data b. Akuisisi data c. Interaktif d. Perencanaan

4. Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik, kecuali a. Pemasukkan data b. Akuisisi data c. Interaktif d. Perencanaan 5. Tujuan dari Antropometrik a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya b. Menghasilkan GUI yang baik c. Tampilan program yang bagus d. Agar tidak terjadi kebosanan kerja

5. Tujuan dari Antropometrik a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya b. Menghasilkan GUI yang baik c. Tampilan program yang bagus d. Agar tidak terjadi kebosanan kerja 1. Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja a. Ergonomik b. GUI c. Antropometrik d. Estetika

Latihan soal IMK 1. Jenis widow, kecuali a. Document Window b. Application Window c. Utility Window d. Multiple Window 2. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window, kecuali a. Window harus diberi Judul b. Judul Window harus relevan c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka d. Berilah Font yang menarik

2. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window, kecuali a. Window harus diberi Judul b. Judul Window harus relevan c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka d. Berilah Font yang menarik 3. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari wondow satu ke window lain dalam satu aplikasi a. Modality b. Entity c. Ergonomik d. Flexiblelity

3. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari wondow satu ke window lain dalam satu aplikasi a. Modality b. Entity c. Ergonomik d. Flexiblelity 4. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali a. Desain Judul Window b. Modality c. Desain Border d. Warna Window

4. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali a. Desain Judul Window b. Modality c. Desain Border d. Warna Window 5. Mekanisme saat window menerima data data dari input device, kecuali a. Click to focus b. Point to focus c. Keyboard focus d. Enter focus

5. Mekanisme saat window menerima data data dari input device, kecuali a. Click to focus b. Point to focus c. Keyboard focus d. Enter focus 1. Jenis widow, kecuali a. Document Window b. Application Window c. Utility Window d. Multiple Window

Latihan Soal IMK 1. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer seluruh dunia a. Intranet b. Ekstranet c. Internet d. Indonet 2. Cara mengakses internet a. Dial Up b. ADSL c. WiFi d. Semua benar

2. Cara mengakses internet a. Dial Up b. ADSL c. WiFi d. Semua benar 3. Perusahaan penyedia jasa layanan internet a. Internet Service Provider b. Warung Internet c. Warung Telekomunikasi d. Internet Station Provider

3. Perusahaan penyedia jasa layanan internet a. Internet Service Provider b. Warung Internet c. Warung Telekomunikasi d. Internet Station Provider 4. Sumber daya internet, kecuali a. E-Mail b. Mailing List c. Telnet d. Blog

4. Sumber daya internet, kecuali a. E-Mail b. Mailing List c. Telnet d. Blog 5. Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan : a. Intranet b. WiFi c. Ekstranet d. Indonet

5. Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan : a. Intranet b. WiFi c. Ekstranet d. Indonet 1. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer seluruh dunia a. Intranet b. Ekstranet c. Internet d. Indonet

Latihan Soal IMK 1. E Intermediary pada internet atau situs web yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi disebut : a. Agen Pembelanjaan c. Makelar Bisnis ke Bisnis b. Penjual Bersindikat d. M-Commerce 2. Situs web yang tidak mempunyai produk tetapi merupakan perantara yang menyediakan sarana komunikasi dan informasi seperti produk dan harga yang berasal dari pemasok diantara pebisnis disebut : a. Agen Pembelanjaan b. Penjual Bersindikat c. Makelar Bisnis ke Bisnis d. M-Commerce

2. Situs web yang tidak mempunyai produk tetapi merupakan perantara yang menyediakan sarana komunikasi dan informasi seperti produk dan harga yang berasal dari pemasok diantara pebisnis disebut : a. Agen Pembelanjaan c. Makelar Bisnis ke Bisnis b. Penjual Bersindikat d. M-Commerce 3. Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut : a. Business to Business (B2B) c. Consumer to Consumer (C2C) b. Business to Consumer (B2C) d. Consumer to Business (C2B)

3. Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut : a. Business to Business (B2B) c. Consumer to Consumer (C2C) b. Business to Consumer (B2C) d. Consumer to Business (C2B) 4. Pada perdagangan elektronis yang mendukung bisnis berbasis konsumen ke pelaku bisnis yang memungkin konsumen dapat menjual ke suatu perusahaan disebut : a. Business to Business (B2B) c. Consumer to Consumer (C2C) b. Business to Consumer (B2C) d. Consumer to Business (C2B)

4. Pada perdagangan elektronis yang mendukung bisnis berbasis konsumen ke pelaku bisnis yang memungkin konsumen dapat menjual ke suatu perusahaan disebut : a. Business to Business (B2B) c. Consumer to Consumer (C2C) b. Business to Consumer (B2C) d. Consumer to Business (C2B) 5. Pada perdagangan elektonis atau e-commerce yang menyatakan jual beli produk atau jasa melibatkan dua atau beberapa perusahaan yang umumnya terlibat perusahaan pemasok, distributor, pabrik disebut : a. Business to Business (B2B) c. Consumer to Consumer (C2C) b. Business to Consumer (B2C) d. Consumer to Business (C2B)

5. Pada perdagangan elektonis atau e-commerce yang menyatakan jual beli produk atau jasa melibatkan dua atau beberapa perusahaan yang umumnya terlibat perusahaan pemasok, distributor, pabrik disebut : a. Business to Business (B2B) c. Consumer to Consumer (C2C) b. Business to Consumer (B2C) d. Consumer to Business (C2B) 1. E Intermediary pada internet atau situs web yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi disebut : a. Agen Pembelanjaan c. Makelar Bisnis ke Bisnis b. Penjual Bersindikat d. M-Commerce