Aplikasi Penilaian Softskill Mahasiswa (Studi Kasus : Universitas Widyatama Bandung)

dokumen-dokumen yang mirip
DIGITAL INFORMATION & SYSTEM CONFERENCE 2012 PERANCANGAN SISTEM APLIKASI MEDIA INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE DI PT PLN (PERSERO) P3B REGION JAWA BARAT

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (STUDI KASUS DI SMA YADIKA SUMEDANG)

RANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TUNAI PADA TOKO MULTIKOMTECH DENGAN METODOLOGI BERORENTASI OBJEK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB III METODE PENELITIAN

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PEMBAYARAN BIAYA PENDIDIKAN PADA LPKBM MADCOMS MADIUN. Puji Astuti ( )

BAB 1 PENDAHULUAN. diproduksi oleh usaha konveksi. Salah satu Distro yang ada di kota Bandung

BAB I PENDAHULUAN. PT. Ayoe Indotama Textile adalah sebuah perusahaan tekstil yang

CS4 Professional serta, didapatkan tampilan yang menarik dan dapat memberikan. Melihat peluang yang ada maka Proposal Skripsi ini di beri judul

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi akademik merupakan sistem yang mengolah data dan

APLIKASI E-VOTING BERBASIS WEB UNTUK MENUNJANG PEMILIHAN PRESIDEN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDIDIKAN DAN PELATIHAN (DIKLAT) DPR RI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENDAFTARAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KALIREJO. Dwi Irawan

SISTEM INFORMASI SELEKSI BEASISWA TARUNA POLITEKNIK MARITIM NEGERI INDONESIA SEMARANG

3. BAB III METODE PENELITIAN

ANALISA SISTEM INFORMASI PENJUALAN

Sistem Informasi Pengelolaan Transportasi Pengiriman BBM Pada PT. Ratah Indah Samarinda

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

BAB I PENDAHULUAN. teknologi berbasis komputer antara lain mencakup Hardware (Perangkat Keras),

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DI LINGKUNGAN OBJEK WISATA SITU BAGENDIT

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA RUMAH SAKIT UMUM SARI MUTIARA MEDAN

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBINAAN PANTI ASUHAN PADA PANTI ASUHAN MUHAMMADIYAH TEMBILAHAN. Abdur Rahim

BAB III METODE PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. (RAM), Sistem Operasi Windows 8.

BAB I PENDAHULUAN. pembayaran gaji pegawai harus dilaksanakan secara profesional dengan maksud

ABSTRAKSI. Kata kunci : Penggajian, dosen, visual basic 6.0, VB.Net, desktop dan web

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KESISWAAN PADA SD N 12 SIDOHARJO

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. memasuki berbagai aspek kehidupan. Salah satunya adalah semakin banyak

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ANALISA SISTEM INFORMASI PENJUALAN

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kota Tanjungpinang merupakan

1 BAB III METODE PENELITIAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN UNIT SIMPAN PINJAM PADA PUSKUD MEDAN

ANALISA DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK PADA WEBSITE RENCANA PENGEMBANGAN PENDIDIKAN DASAR KOTA

Implementasi Knowledge Management System Menggunakan ASP.NET ( Divisi IT PT. MNC Finance )

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR

BAB I PENDAHULUAN. Pengolahan data beasiswa di SMA Negeri 6 Pandeglang pada umumnya. masih menggunakan sistem yang masih manual, yaitu belum adanya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI STOCK OPNAME BARANG (STUDI KASUS PT. SUMBER ALFARIA TRIJAYA TBK CILEUNGSI)

Analisa Dan Perancangan Sistem Pemilihan Ketua Himpunan Mahasiswa Studi Kasus: Program Studi Sistem Informasi Universitas Mercu Buana

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA PADA KOPERASI RODA SEJAHTERA SEMARANG

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

BAB I PENDAHULUAN. dengan menerapkan teknologi tepat guna, namun dalam mengembangkan sistem

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi akuntansi adalah sistem yang bertujuan untuk

PEMODELAN SISTEM INFORMASI RAWAT JALAN PADA KLINIK MEDIKA ABC DI TANGERANG

PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS DESKTOP (STUDI KASUS : ZONE CAFÉ PURWOKERTO)

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

Penggunaan Metode Pemrograman Berorientasi Objek Dalam Sistem Informasi Akademik Pada SMP Negeri 1 Pengadegan

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DISTRIBUTOR BARANG CONSUMER GOOD PADA PT DISTRINDO MULTIJAYA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

Sistem Informasi Geografis Perumahan Di Kota Manado Berbasis Web

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PERINGATAN DINI PERLENGKAPAN PASIEN DI RUMAH SAKIT JIWA TAMPAN PEKANBARU

PENERAPANCLOUD DATABASE PADA APLIKASI QUALITY CONTROL MANAGEMENT SYSTEM. Vilia Eka Meyana 1*,Irfan Maulana 2. Putih Tengah XXVII, Jakarta.

APLIKASI PENJUALAN PADA UD. SONJAYA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN BERPRESTASI BERDASARKAN KINERJA MENGGUNAKAN METODE ANALITYC HIERARCY PROCESS

BAB I PENDAHULUAN. negara (BUMN) yang dikelola sepenuhnya oleh pemerintah. Sampai saat ini

PENGEMBANGAN APLIKASI KEPEGAWAIAN KELURAHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN UNIFIED APPROACH

BAB I PENDAHULUAN I-1

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BIMBINGAN KONSELING PADA MADRASAH ALIYAH NEGERI PURWOKERTO 2

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMISI PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS SAM RATULANGI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer yang semakin tinggi memungkinkan berbagai pembuatan aplikasi yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Desain Web Untuk SD Negeri Tlogosari Wetan 01 Semarang. Fandi Prasetyo Teknik Informatika, Universitas Dian Nuswantoro

Perancangan Sistem Informasi Perencanaan Dan Pengendalian Bahan Baku Pada Home Industri

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN GAYA BARU PHOTO BERBASIS CLIENT SERVER (Studi Kasus: Toko Gaya Baru Photo)

APLIKASI RENTAL MOBIL PADA CERIA RENT CAR SEMARANG. Edo Wahyu Kusprobo Jurusan Teknik Informatika UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG ABSTRAK

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

BAB I PENDAHULUAN. zaman komputerisasi saat perusahaan-perusahaan atau instansi baik itu negeri

ABSTRACT. Keywords: Documenting the population, village clerks

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Politeknik Telkom Bandung merupakan salah satu politeknik yang berada. naungan YPT (Yayasan Pensiun Telkom).

Sistem Remedial Nilai Siswa SMA Olah Raga Negeri Sriwijaya Palembang Menggunakan J2ME dengan Metode Soft System Methodology (SSM)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. selalu menimbulkan permasalahan. Pihak sekolah menerima siswa dengan cara menggunakan

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PERANGKAT KANTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI BAPENDA PROVINSI JAWA BARAT

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

Aplikasi Penilaian Softskill Mahasiswa (Studi Kasus : Universitas Widyatama Bandung) Sri Lestari 1, Tri Apriani 2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Widyatama Bandung Jl. Cikutra No. 204 A Bandung Telp 022 7278860 Email: sri.lestari@widyatama.ac.id, rieyani,808@gmail.com Abstrak Saat ini perguruan tinggi sedang dihadapkan pada tantangan untuk menghasilkan lulusan yang tidak hanya mempunyai kemampuan hard skill tetapi juga kemampuan soft skill. Terdapat suatu realita bahwa pendidikan di Indonesia masih memberikan porsi yang lebih besar pada muatan hard skill daripada berorientasi pada pembelajaran soft skill. Namun kenyataan di lapangan berkata lain, para pengguna tenaga kerja menginginkan lulusan perguruan tinggi (PT) yang tangguh yang mampu bekerja secara tim dan mampu berkomunikasi secara lisan dan tertulis dengan baik. Universitas Widyatama mencoba memasukkan komponen softskill ke dalam metode pembelajaran SBTLM (Softskill Based Teaching Learning Methodology). Berkaitan dengan hal di atas, diperlukan suatu media yang sesuai untuk mengukur sejauh mana nilai soft skill mahasiswa mengalami peningkatan dalam kurun waktu tertentu agar dapat diantisipasi dengan berbagai cara agar peningkatan soft skill mahasiswa lebih signifikan. Aplikasi dibuat menggunakan pendekatan berorientasi objek, menggunakan metodologi Waterfall, Visual Basic sebagai bahasa pemrograman dan Microsoft Access sebagai pengolahan databasenya. Aplikasi dirancang untuk 3 pengguna, yaitu penilai (dosen), mahasiswa dan admin.. Bagi admin, aplikasi ini dapat memudahkannya melakukan pemeliharaan informasi. Bagi penilai (dosen) aplikasi ini dapat memudahkan dalam mengolah dan mengukur sejauh mana nilai soft skill mahasiswa apakah mengalami peningkatan dalam kurun waktu tertentu sehingga dapat diantisipasi cara peningkatannya, semntara bagi mahasiswa aplikasi ini dapat memberikan informasi tentang kemampuan softskill yang dimilikinya Kata kunci : Softskill, hardskill, SBTLM 1. Pendahuluan Latar Belakang Saat ini perguruan tinggi sedang dihadapkan pada tantangan untuk menghasilkan lulusan yang tidak hanya mempunyai kemampuan hard skill tetapi juga kemampuan soft skill. Hard skill adalah kemampuan yang berdasarkan bidang yang benar-benar dikuasai, dimana kemampuan seseorang dilihat dari secara teknikal. Hard skill diperoleh mahasiswa selama mereka mengikuti studi di Perguruan Tinggi, biasanya kemampuan ini diukur dari nilai indeks prestasi mahasiswa. Sedangkan soft skill adalah kemampuan diluar kemampuan teknis dan akademis (hard skill), yang lebih mengutamakan kemampuan pribadi seseorang dalam bersosialisasi, berkomunikasi, kemampuan beradaptasi, dengan diri sendiri serta bersikap optimis dalam semua bidang. (http://www.widyatama.ac.id) Terdapat suatu realita bahwa pendidikan di Indonesia masih memberikan porsi yang lebih besar pada muatan hard skill daripada berorientasi pada pembelajaran soft skill. Namun kenyataan di lapangan berkata lain, para pengguna tenaga kerja menginginkan lulusan perguruan tinggi (PT) yang tangguh yang mampu bekerja secara tim dan mampu berkomunikasi secara lisan dan tertulis dengan baik. Universitas Widyatama mencoba memasukkan komponen softskill ke dalam metode pembelajaran SBTLM (Softskill Based Teaching Learning Methodology). Berkaitan dengan hal di atas, diperlukan suatu media 139

yang sesuai untuk mengukur sejauh mana nilai soft skill mahasiswa mengalami peningkatan dalam kurun waktu tertentu agar dapat diantisipasi dengan berbagai cara agar peningkatan soft skill mahasiswa lebih signifikan. Media komputer merupakan salah satu komponen untuk mempercepat proses pengelolaan data dan diharapkan bisa memberikan sebuah informasi yang akurat tentang penilaian soft skill mahasiswa. Rumusan Masalah Bagaimana membuat aplikasi yang mempermudah penggunanya didalam mengolah dan mengukur sejauh mana nilai soft skill mahasiswa apakah mengalami peningkatan dalam kurun waktu tertentu sehingga dapat diantisipasi cara peningkatannya. Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat suatu aplikasi penilaian soft skill mahasiswa khususnya di lingkungan Universitas Widyatama, yang bermanfaat untuk memantau sejauh mana nilai soft skill yang diberikan dapat dijadikan acuan untuk meningkatkan soft skill mahasiswa ke tingkat berikutnya. Metodologi Pembangunan aplikasi ini menggunakan metode waterfall (Pressman,2002) System/ Information Engineering Analysis Design Coding Testing Gambar 1 Model Waterfall/Sequensial Linear Model ini melingkupi aktivitas-aktivitas sebagai berikut : Sistem/Information Engineering (Rekayasa dan Pemodelan system/informasi), kerja dimulai dengan membangun syarat dari semua elemen system dan mengalokasikan beberapa subset dari kebutuhan ke perangkat lunak. Kegiatan ini meliputi analisis kebutuhan perangkat lunakdan desain perangkat lunak. Coding, desain harus diterjemahkan ke dalam bentuk mesin yang bisa dibaca. Pada pembangunan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic dan untuk menyimpan informasinya menggunakan Ms Access. Testing/Pengujian, proses pengujian berfokus pada logika internal perangkat lunak, memastikan bahwa semua pernyataan telah diuji, dan pada eksternal fungsional yaitu mengarahkan pengujian untuk menemukan kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa input yang dibatasi akan memberikan hasil aktual yang sesuai dengan hasil yang dibutuhkan Tinjauan Pustaka Penilaian adalah suatu proses untuk mengambil keputusan dengan menggunakan informasi yang diperoleh melalui pengukuran hasil belajar baik yang menggunakan instrument tes maupun non-tes. Jadi maksud penilaian adalah memberi nilai tentang kualitas sesuatu. [A.Zainul,2005] Soft Skill adalah kemampuan diluar kemampuan teknis dan akademis (hard skill), yang lebih mengutamakan kemampuan pribadi seseorang dalam bersosialisasi, berkomunikasi, kemampuan beradaptasi, mengelola diri sendiri dan orang lain serta bersikap optimis dalam semua bidang. Terdapat 4 kategori utama dalam penilaian soft skill yang kemudian dibagi lagi menjadi beberapa yaitu [Evers,1998] : 140

1. Mobilizing Innovation and Change, yang di bagi lagi menjadi : a. Ability to conceptualize yaitu kemampuan untuk mengkombinasikan informasi dari berbagai sumber. b. Creativity, Inovation, Change yaitu kemampuan beradaptasi pada saat perubahan situasi c. Risk Taking yaitu mampu mengambil resiko yang tinggi. d. Visioning yaitu mampu menetapkan visi kedepannya. 2. Managing People and Tasks, yang di bagi lagi menjadi: a. Coordinating yaitu kemampuan mengkoordinir pekerjaan dalam bekerja sama dengan orang lain. b. Decision making yaitu membuat keputusan dengan cepat dengan berbasis pada perencanaan jangka pendek dan juga perencanaan jangka panjang. c. Leadership and Influence yaitu kemampuan untuk memberikan arah dan petunjuk kepada orang lain dan memberikan dengan sikap yang tepat dan memotivasi mereka untuk melakukan apa yang terbaik yang mereka bisa. d. Managing Conflict yaitu kemampuan mengidentifikasi sumber dari suatu masalah dengan masalah lainnya, atau dengan orang lain. e. Planning and Organizing yaitu kemampuan untuk mengurutkan yang lebih objektif dari lainnya. 3. Communicating, dibagi lagi menjadi : a. Interpersonal yaitu mampu bekerja dengan baik, serta pengertian kepada orang lain dan juga memberikan simpati kepada mereka. b. Listening memberikan perhatian penuh kepada mereka yang sedang berbicara dan memberikan tanggapan seusai pembicaraan. c. Oral Communication yaitu kemampuan untuk menyampaikan informasi secara lisan kepada orang lain baik itu kepada satu orang atau kepada grup. d. Written Communication yaitu mampu menyampaikan pesan tertulis baik dalam bentuk formal atau dalam bentuk informal. 4. Managing Self, dibagi lagi menjadi : a. Learning adalah kemampuan untuk mencapai / memperoleh pengalaman setiap hari. b. Personal Organization and Time Management yaitu mengatur beberapa dengan cepat serta mengeset prioritas dan alokasi waktu yang efektif sebelum melewati batas waktu yang diberikan. c. Personal Strength yaitu mampu menghadapi berbagai tantangan. d. Problem Solving and Analytic yaitu dengan mengidentifikasi, memprioritas dan memperbaiki masalah dengan individual atau group Salah satu alat ukur untuk mengukur soft skill yaitu dengan menggunakan rubrik. Yang dimaksud dengan rubrik adalah panduan penilaian yang menggambarkan kriteria yang digunakan dosen dalam menilai hasil pekerjaan mahasiswa. Rubrik juga memuat daftar karakteristik yang diinginkan yang perlu ditunjukan dalam suatu pekerjaan mahasiswa disertai dengan panduan untuk mengevaluasi masing-masing karakteristik tersebut. Rubrik yang digunakan dalam penilaian soft skill yaitu rubrik deskriptif. Bentuk umum dari rubrik deskriptif adalah sebagai berikut: Tabel 1 Bentuk Umum Rubrik Deskriptif Skala 1 Skala 2 Skala 3 Dimensi 1 Tolak ukur dimensi Tolak ukur dimensi Tolak ukur dimensi Dimensi 2 Tolak ukur dimensi Tolak ukur dimensi Tolak ukur dimensi Dimensi 3 Tolak ukur dimensi Tolak ukur dimensi Tolak ukur dimensi 2. Pembahasan 141

Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan para dosen universitas dalam mengolah Aplikasi dirancang untuk 3 pengguna, yaitu penilai (dosen), mahasiswa dan admin.. Bagi admin, aplikasi ini dapat memudahkannya melakukan pemeliharaan informasi. Bagi penilai (dosen) aplikasi ini dapat memudahkan dalam mengolah dan mengukur sejauh mana nilai soft skill mahasiswa apakah mengalami peningkatan dalam kurun waktu tertentu sehingga dapat diantisipasi cara peningkatannya, semntara bagi mahasiswa aplikasi ini dapat memberikan informasi tentang kemampuan softskill yang dimilikinya. Fungsi-fungsi utama dari sistem penilaian soft skill mahasiswa di Universitas Widyatama adalah sebagai berikut: 1. Dapat mengolah data rubrik serta mencetak rubik 2. Dapat mengolah data penilaian agar terintegrasi dengan baik 3. Dapat mencetak transkrip nilai soft skill mahasiswa 4. Mengelola data user agar tidak dapat diakses oleh user yang tidak berhak. Salah satu contoh disain rubrik : Dimensi Kompetensi Sangat Rendah (2) Rata-rata (3) Tinggi (4) Sangat Tinggi Delegasi rendah (1) hanya dikerjakan sendiri hanya dibebankan kepada 1orangi anggota hanya dibebankan kepada setengahnya dari anggota semua anggota diberi porsi yang berbeda i Aplikasi dirancang untuk tiga pengguna yaitu penilai, admin dan mahasiswa (5) dikerjakan bersama dengan semua anggota dengan porsi yang sama Tabel 2 Deskripsi Aktor No Actor Deskripsi 1. Penilai Melakukan penginputan soft skill mahasiswa 2. Admin Mengolah aplikasi serta memberikan hak akses kepada user 3. Mahasiswa Menerima hasil akhir berupa transkrip soft skill Diagram use case dari aplikasi penilaian soft skill mahasiswa adalah sebagai berikut: Gambar 2 Model Use Case Business Diagram Aplikasi Penilaian Softskill Mahasiswa 142

Gambar 3 Class Diagram Berikut adalah rancangan antarmuka Menu Utama Gambar 4 Rancangan Antarmuka Menu Utama Gambar 5 Tampilan Menu Home Hasilnya adalah bagi admin, aplikasi ini dapat memudahkannya melakukan pemeliharaan informasi. Bagi penilai (dosen) aplikasi ini dapat memudahkan dalam mengolah dan mengukur sejauh mana nilai soft skill mahasiswa apakah mengalami peningkatan dalam 143

kurun waktu tertentu sehingga dapat diantisipasi cara peningkatannya, semntara bagi mahasiswa aplikasi ini dapat memberikan informasi tentang kemampuan softskill yang dimilikinya 3. Kesimpulan Bagi admin, aplikasi ini dapat memudahkannya melakukan pemeliharaan informasi. Bagi penilai (dosen) aplikasi ini dapat memudahkan dalam mengolah dan mengukur sejauh mana nilai soft skill mahasiswa apakah mengalami peningkatan dalam kurun waktu tertentu sehingga dapat diantisipasi cara peningkatannya, semntara bagi mahasiswa aplikasi ini dapat memberikan informasi tentang kemampuan softskill yang dimilikinyadengan dibuatnya aplikasi ini maka penyedia kerja dapat langsung mempostingkan Daftar Pustaka 1. A, Zainul, Nasoetion N., Penilaian Hasil Belajar, 2005 2. Evers, Frederick T., James C. Rush, and Iris Berdrow. The Bases of Competence: Skills for Lifelong Learning and Employability. San Francisco: Jossey-Bass, 1998 3. Madcoms, Mahir Dalam 7 Hari Pemrograman Visual Basic 6.0, Andi Offset, Madiun, 2005 4. Madcoms, Seri Panduan Pemrograman Aplikasi Database Visual Basic 6.0 dengan Crystal Report, Andi Offset, 2003 5. Pressman,R,S, 2002, Rekayasa Perangkat Lunak, Buku Satu, edisi 2, Andi and Mc GrawHill Book,Co, Jogjakarta 6. Sholoq, Pemodelan Sistem Informasi Berorientasi dengan UML, GRAHA ILMU: Yogyakarta.2006 7. http://www.widyatama.ac.id/assets/file/pengumuman/renstra%20universit AS%20WIDYATAMA%20%202003-2013.pdf (Akses bulan Desember 2012) 144