PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MODUL MENGGUNAKAN MESIN BUBUT KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

PENGEMBANGAN MODUL PEMESINAN BUBUT PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PEMESINAN BUBUT DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN KELAS X TEKNIK PEMESINAN SMK

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BOGA DASAR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 4 SURAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN SUMBER ZAT ENERGI PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 4 SURAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM PENGAPIAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK BINA TARUNA MASARAN SRAGEN TESIS

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

PENGEMBANGAN MODUL KOMPUTER AKUNTANSI MYOB BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA KOMPETENSI DASAR PENCATATAN TRANSAKSI PERUSHAAN DAGANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE (E-MODULE) PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA MATERI BLENDER UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN CHEMISTRY ELECTRONIC MODULE MATERI LARUTAN ASAM BASA KELAS XI SMA/MA

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN AUTOCAD UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK SISWA KELAS X JURUSAN TEKNIK KETENAGALISTRIKAN SMK N 2 PENGASIH KULON PROGO

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE OF CHEMISTRY MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA/MA

PEMANFAATAN PERANGKAT LUNAK TRACKER PADA RANCANG BANGUN ALAT DAN MODUL PRAKTIKUM FISIKA DASAR

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

PENGEMBANGAN MODUL PENGECORAN LOGAM ALUMINIUM UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Eka Fajar Pramono S-1 Pendidikan Administrasi Perkantoran, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Captivate 8

Pengembangan Modul Antena... (Gatra Wikan Artha)1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI DASAR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MEKATRONIKA DI SMK N 3 WONOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

Dita Oktavia Yudhatami Fakultas Ekonomi, Unesa, Kampus Ketintang Surabaya ABSTRAK

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII MTsN I MATUR KABUPATEN AGAM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BATIK TULIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS VII DI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

Fitri Rahmawati, MP. Staf Pengajar Pendidikan Teknik Boga Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MODUL AKUNTANSI PERUSAHAAN MANUFAKTUR DENGAN SCIENTIFIC APPROACH MATERI HARGA POKOK PESANAN

JPTM, Volume 04 Nomor 01 Tahun 2015, 46-53

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA

RANCAN1G BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MATERI LISTRIK DINAMIS PADA SMP. Andi Amir*, Muhammad Nasir**, Mitri Irianti**

Pengembangan Modul Mata... (Putu Darsana)1

Abstrak PENDAHULUAN.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN MODUL MENGGAMBAR PROPORSI DAN MACAM-MACAM BUSANA SESUAI BENTUK TUBUH DAN KESEMPATAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 IMOGIRI

Ardilla Elfira Safitri Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial, FIS, UNY ABSTRAK

PENGEMBANGAN MODUL IPS SMP KELAS VIII SEMESTER 1 DENGAN TEMA KEUNGGULAN LOKASI DAN KEHIDUPAN MASYARAKAT INDONESIA

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI ASET TETAP

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

Oleh: Yoko Rizki Pratama, Universitas Negeri Yogyakarta Kata kunci : Multimedia interaktif, Pengenalan internet, siswa.

PENGEMBANGAN MEDIA FLIP CHART UNTUK PEMBUATAN ILUSTRASI BUSANA PADA MATA PELAJARAN SENI RUPA DI MADRASAH MU ALLIMAAT MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN KONSTRUKSI POLA BUSANA DI JURUSAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

BAB III METODE PENELITIAN. A. Model Pengembangan

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT BERBASIS ICT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS V SDN SABDODADI KEYONGAN BANTUL ARTIKEL JURNAL

Pengembangan Media Pembelajaran... (Tunas Bintar Pamungkast) 1

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KOMPETENSI DASAR MEMBACA GAMBAR MENERAPKAN SISTEM KOORDINAT BERBASIS ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN KAMUS BERGAMBAR PERALATAN TATA HIDANG UNTUK SISWA JASA BOGA SMK NEGERI 6 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) PENDAMPING IPA UNTUK SMP KELAS VII SEMESTER 2 BERDASARKAN KURIKULUM 2013 NASKAH PUBLIKASI

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMUATAN KARAKTER PADA MATERI JURNAL KHUSUS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

Lalu Harry Puja Prayu Dhitya, Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY ABSTRAK

Dienda Nurmaisitha *1 Sudarsini *2

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI LONCAT KANGKANG UNTUK SISWA KELAS XI DI SMK N 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

Transkripsi:

Pengembangan Modul... (Fety Dian Andriyani) 1 PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI MODULE DEVELOPMENT MULTIMEDIA PRODUCTIVECOURSE MULTIMEDIA PACKAGE SKILLS CLASS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI Oleh : Fety Dian Andriyani Universitas Negeri Yogyakarta fetydian04@gmail.com ABSTRAK Penelitian bertujuan untuk: (1) mengembangkan Modul Mata Pelajaran Produktif Multimedia Paket Keahlian Multimedia Kelas X SMK Muhammadiyah Wonosari, (2) mengetahui kelayakan Modul Mata Pelajaran Produktif Multimedia Paket Keahlian Multimedia Kelas X SMK Muhammadiyah Wonosari. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (R&D) yang menggunakan model Sugiyono. Tahap-tahap penelitian pengembangan yang dilakukan antara lain, potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, revisi produk, dan produksi masal. Modul pembelajaran divalidasi oleh dua ahli materi dan dua ahli media selanjutnya diujicobakan pada enam peserta didik dan kemudian diujicobakan lagi pada tiga puluh peserta didik kelas X Jurusan Multimedia SMK Muhammaiyah Wonosari. Pengumpulan data menggunakan lembar angket/kuesioner. Analisis data menggunakan analisis deskriptif kuantitatif. Penelitian pengembangan ini menghasilkan produk berupa Modul Mata Pelajaran Produktif Multimedia Paket Keahlian Multimedia Kelas X SMK Muhammadiyah Wonosari dengan Standar Kompetensi Membuat Animasi Digital 2 Dimensi. Hasil analisis menunjukkan bahwa modul pembelajaran dapat dikatakan baik dan berkualitas, serta secara keseluruhan sangat layak/sangat baik digunakan sebagai media pembelajaran. Evaluasi ahli materi memperoleh hasil dengan kategori sangat layak, evaluasi ahli media memperoleh hasil dengan kategori sangat layak, uji coba produk memperoleh hasil dengan kategori layak, uji coba pemakaian memperoleh hasil kategori layak, serta keseluruhan dari evaluasi oleh ahli materi, ahli media, serta uji lapangan memperoleh hasil dengan kategori layak. Kata kunci: kelayakan, modul pembelajaran, produktif multimedia. ABSTRACT The research aims to: (1) develop a Module Multimedia Productive Course Multimedia Package Skills Class X SMK Muhammadiyah Wonosari, (2) determine the feasibility Module Multimedia Productive Course Multimedia Package Skills Class X SMK Muhammadiyah Wonosari. This research is a research & development (R & D), which uses a model Sugiyono. Stages of development studies conducted, among others: potential and problems, data collection, product design, design validation, design revisions, product testing, product revision, utility testing, product revision, and mass production. Learning modules validated by two subject matter experts and two media experts further tested at six students and then tested again at thirty students of class X SMK Muhammaiyah Wonosari Multimedia Department. Data collection using a questionnaire sheet / questionnaire. Data analysis using quantitative descriptive analysis. The development of research products in the form of Modules Multimedia Productive Course Multimedia Package Skills Class X SMK Muhammadiyah Wonosari with Competency Standards Creating 2D Digital Animation. The analysis showed that the learning module can be said to be good quality, and overall very feaseble / very well be used as a learning medium. Expert evaluation of the materials obtained results by the category "very feaseble", the expert evaluation of the media get the results by the category "very feaseble", product trials get results with the category of "feaseble", utility testing obtain the results of the category " feaseble", as well as the overall

2 Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Edisi... Tahun 2016 evaluation by subject matter experts, media experts, as well as field test results obtained with the category of "feaseble". Keywords: feasibility, learning modules, multimedia productive. PENDAHULUAN Pengelolaan pembelajaran merupakan suatu yang penting yang harus diperhatikan oleh setiap guru agar pembelajaran teroganisir dengan baik dan proses belajar mengajar juga berlangsung dengan baik. Guru harus memikirkan dan membuat perencanaan secara seksama dalam meningkatkan kesempatan belajar bagi peserta didiknya... (Daryanto dan Mulyo Raharjo, 2012: 1). Sebelum melaksanakan pembelajaran banyak hal yang harus dipersiapkan oleh guru, diantaranya, skenario pembelajaran, strategi belajar mengajar, metode mengajar serta bahan ajar atau media yang akan dipakai dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran merupakan salah satu komponen penting yang harus dipersiapkan dengan baik sebelum proses pembelajaran dimulai. Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan, dapat merangsang fikiran, perasaan, dan kemauan peserta didik sehingga dapat mendorong terciptanya proses belajar pada diri peserta didik (Haryanto, 2012). Media pembelajaran pada dasarnya adalah sebuah alat bantu yang turut mempengaruhi berjalannya proses pembelajaran. Seperti yang dikemukakan oleh Azhar Arsyad (2011: 15) bahwa fungsi utama dari media pengajaran adalah sebagai alat bantu mengajar yang turut mempengaruhi iklim, kondisi dan lingkungan belajar yang ditata dan diciptakan oleh guru. Pemilihan media pembelajaran harus disesuaikan dengan karakteristik peserta didik dan kondisi kelas yang bersangkutan. Menurut Rudi dan Cepi (2008: 5), usaha untuk menunjang pencapaian tujuan pembelajaran dibantu oleh penggunaan alat bantu pembelajaran yang tepat dan sesuai karakteristik komponen penggunanya. Dalam hal ini, pendidik harus bisa memilih media pembelajaran yang tepat untuk proses belajar mengajar agar peserta didik paham dengan materi dan proses belajar mengajar juga bisa berjalan dengan kondusif. Hal yang harus diperhatikan guru dalam proses pembelajaran selain pemilihan media adalah karakteristik dan kondisi peserta didik dalam proses pembelajaran. Dalam mengikuti proses pembelajaran, tentunya ada perbedaan antara peserta didik kelas X, XI dan XII. Kelas X yang masih berada pada tahap penyesuain lingkungan baru akan lebih membutuhkan perhatian lebih dari guru saat proses pembelajaran. Karena masih dalam tahap penyesuain, peserta didik

Pengembangan Modul... (Fety Dian Andriyani) 3 kelas X akan lebih banyak mengalami kesulitan belajar dibandingkan dengan peserta didik kelas XI ataupun kelas XII. Peserta didik X tentunya masih membutuhkan bimbingan lebih dalam proses pembelajaran. Proses pembelajaran jurusan multimedia di SMK Muhammadiyah Wonosari terdiri dari pembelajaran teori dan pembelajaran praktik. Mata pelajaran produktif multimedia merupakan mata pelajaran produktif yang berfungsi membekali peserta didik jurusan multimedia agar memiliki kompetensi kerja sesuai Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI). Dalam mata pelajaran produktif multimedia, selain dituntut menguasai matari teori peserta didik juga dituntut untuk menguasai materi yang berkaitan dengan keterampilan yang sesuai dengan kompetensi yang ada dalam silabus melalui pembelajaran praktik Hasil yang didapatkan dari observasi saat Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) menunjukkan bahwa, pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran produktif multimedia kelas X mengalami beberapa kendala. Aktivitas pembelajaran di SMK Muhammadiyah Wonosari masih sangat bergantung pada demonstrasi guru karena peserta didik tidak mempunyai panduan materi. Saat guru melakukan demonstasi materi di kelas X, banyak peserta didik yang kebingungan sehingga suasana menjadi gaduh dan proses pembelajaran menjadi tidak kondusif. Ketika peserta didik tidak paham dan bertanya, guru harus mengulang demonstrasi sampai berkalikali. Guru terkadang mengalami kesulitan ketika banyak peserta didik yang bertanya dan ingin untuk diberikan penjelasan dan demonstrasi. Hal tersebut juga berdampak pada alokasi waktu pembelajaran, proses pembelajaran berjalan lebih lambat dan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas praktik masih sangat kurang, sehingga menjadikan peserta didik kurang bisa maksimal dalam mengerjakan tugas dan mengekplorasi materi pembelajaran. Menurut rekap daftar hasil belajar, nilai mereka mengalami penurunan kurang lebih sebesar 5% dibandingkan dengan tahun sebelumnya. Menurut salah satu guru produktif jurusan multimedia di SMK Muhammadiyah Wonosari, Ibu Yuli Fitriana Normalita, S.T, dibutuhkan media pembelajaran yang disusun secara sistematis dan dapat dijadikan peserta didik sebagai panduan belajar. Dengan bantuan media tersebut, peserta didik dapat mempelajari materi pembelajaran dan mengeksplorasi materi pembelajaran secara mandiri. Jurusan Multimedia SMK Muhammadiyah Wonosari sebenarnya sudah memiliki media pembelajaran berupa modul elektronik yang dikemas dalam CD, namun modul belum disusun secara baik dan sistematis sesuai dengan standar struktur dan sistematika modul pembelajaran. Isi modul elektronik yang ada hanya berupa kumpulan beberapa materi saja dari berbagai sumber secara terpisah.

4 Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Edisi... Tahun 2016 Modul merupakan bahan ajar yang disusun secara sistematis dan menarik yang mencakup isi materi, metode, dan evaluasi yang dapat digunakan secara mandiri, belajar sesuai kecepatan masingmasing induvidu secara efektif dan efisien (Ali Mudlofir, 2011: 150). Dengan modul, proses belajar peserta didik tidak hanya bergantung pada pembelajaran yang dilakukan di sekolah saja, tetapi peserta didik dapat secara mandiri belajar dan mencoba serta mengekplorasi materi pembelajaran yang sudah diberikan di dalam modul. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul kelas X pada mata pelajaran produktif mutimedia dengan Standar Kompetensi Membuat Animasi Digital 2 Dimensi. Standar Kompetensi tersebut dipilih karena materi Animasi Digital 2 Dimensi mengharuskan peserta didik untuk memproduksi sebuah kemasan produk animasi dari tahap awal persiapan perancangan sampai tahap evaluasi animasi. Oleh karena itu, dalam proses pembelajaran tersebut, peserta didik membutuhkan modul yang berisi suatu panduan untuk dapat belajar lebih sistematis dan terarah. METODE PENELITIAN Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2012: 407), penelitian pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Penelitian ini menghasilkan produk berupa Modul Mata Pelajaran Produktif Multimedia Paket Keahlian Multimedia Kelas X SMK Muhammadiyah Wonosari serta menguji kelayakan modul tersebut. Menurut Sugiyono (2012: 409), ada sepuluh langkah penggunaan metode Research and Development (R&D). Gambar 1. Langkah Pengembangan Sugiyono (2012: 409) Analisis data dalam Widoyoko (2014: 110-112) dilakukan dengan urutan sebagai berikut: 1. Mentabulasikan semua data yang diperoleh untuk setiap pernyataan setiap aspek dari butir penilaian yang tersedia dalam instrumen penilaian. 2. Menghitung rerata skor setiap butir pernyataan masing-masing aspek. 3. Menghitung rerata skor total butir pernyataan masing-masing aspek. 4. Menghitung rerata skor total setiap instrumen. 5. Menentukan klasifikasi kategori kelayakan.

Pengembangan Modul... (Fety Dian Andriyani) 5 Tabel 1. Kategori Produk (Widoyoko: 2014) Rentang Skor Kategori >3,25 s/d 4,00 Sangat Layak / Sangat Baik >2,25 s/d 3,25 Layak/Baik >1,75 s/d 2,50 Cukup Layak/Cukup Baik >1,00 s/d 1,75 Tidak Layak/Tidak Baik HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Modul Mata Pelajaran Produktif Multimedia Paket Keahlian Multimedia Kelas X SMK Muhammadiyah Wonosari disusun sesuai dengan standar sistematka modul pembelajaran. Pengembangan modul dilaksanakan berdasarkan langkahlangkah pengembangan Gambar.1 yang diadaptasi dari model pengembangan Sugiyono (2012: 409). 1. Potensi dan masalah Potensi masalah di SMK Muhammadiyah Wonosari didapatkan dari hasil pengamatan proses pembelajaran yang berlangsung di SMK Muhammadiyah Wonosari khususnya pada jurusan Multimedia. 2. Pengumpulan Data Informasi diperoleh melalui wawancara dengan guru produktif multimedia dan melakukan pengamatan langsung terhadap pelaksanaan pembelajaran di SMK Muhammadiyah Wonosari. Berdasarkan silabus, Standar Kompetensi Membuat Animasi Digital 2 Dimensi terdiri dari 5 Kompetensi Dasar yaitu, mengidentifikasi lingkup software animasi 2D, memproduksi gambar animasi untuk animasi, membuat animasi 2 Dimensi, dan mengevaluasi animasi. 3. Desain Produk Isi modul dibagi menjadi 5 bagian, yaitu bagian awal, bagian pendahuluan, bagian pembelajaran, bagian evaluasi, serta bagian akhir. Bagian awal terdiri dari kata pengantar, daftar isi, glosarium, dan peta kedudukan materi modul. Bagian pendahuluan terdirir dari, deskripsi modul, prasyarat, petunjuk penggunaan modul, tujuan akhir, kompetensi, cek kemampuan awal, dan rencana belajar. Bagian pembelajaran terdiri dari 4 kegiatan belajar dan di setiap kegiatan belajar terdiri dari tujuan pembelajaran, materi, rangkuman, latihan, tugas, tes formatif, dan tindak lanjut. Bagian evaluasi terdiri dari maksud dan tujuan evaluasi, materi evaluasi, soal evaluasi, tindak lanjut, dan harapan. Sedangkan bagian akhir modul terdapat kunci jawaban, daftar referensi, indeks, serta tentang penulis. 4. Validasi Desain Validasi dilakukan oleh 2 orang ahli materiyang menguasai bidang kompetensi yang dipelajari dan 2 orang ahli media yangmenguasai bidang media pembelajaran atau multimedia. a. Validasi oleh Ahli Materi Berdasarkan hasil penilaian kelayakan modul pembelajaran

6 Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Edisi... Tahun 2016 menurut ahli materi yang mencakup aspek self instructional, aspek self contained, aspek stand alone, aspek adaptive dan aspek user friendly, didapatkan nilai rerata sebesar 3.45 atau dalam kategori sangat layak b. Validasi oleh Ahli Media Berdasarkan hasil penilaian kelayakan modul pembelajaran menurut ahli media yang mencakup aspek format, aspek organisasi, aspek daya tarik, aspek bentuk dan ukuran huruf, aspek ruang (spasi kosong) dan aspek konsistensi, didapatkan rerata sebesar 3.38 atau dalam kategori sangat layak. 5. Revisi Desain Revisi yang dilakukan dari validasi ahli materi adalah berupa penambahan Soal Tes Formatif setiap KD berjumlah 20 soal, penyajian soal evaluasi akhir disajikan secara berurutan, penghilangan kata kecuali pada soal, pemberian pembahasan untuk beberapa nomor yang memerlukan sedikit analisis jawaban. Sedangkan revisi yang dilakukan dari validasi ahli media adalah pemberian pengarahan kepada peserta didik pada bagian tindak lanjut, perbaikan pada bagian instrumen dan kategori penilaian. 6. Uji Coba Produk Berdasarakan uji coba produk yang dilakukan dengan 6 orang responden peserta didik, didapatkan hasil rerata sebesar 2.95 dan dapat disimpulkan bahwa Modul Mata Pelajaran Produktif Multimedia Paket Keahlian Multimedia Kelas X SMK Muhammadiyah Wonosari dalam kategori layak. 7. Revisi Produk Revisi yang dilakukan dari hasil uji coba produk adalah berupa perbaikan pada bagian penjelasan materi, penambahan gambar ilustrasi, penambahan soal. 8. Uji Coba Pemakaian Berdasarakan uji coba pemakaian modul pembelajaran yang dilakukan terhadap peserta didik sebanyak 30 orang kelas X MM 1, didapatkan hasil rerata sebesar3.19 dan dapat disimpulkan bahwa Modul Mata Pelajaran Produktif Multimedia Paket Keahlian Multimedia Kelas X SMK Muhammadiyah Wonosari dalam kategori layak untuk digunakan peserta didik. 9. Revisi Produk Dilakukan dengan penyempurnaan produk yang didasarkan masukan dari semua uji lapangan yang sudah dilakukan. Dari semua hasil uji coba, kemudian pada tahap ini dilakukan finalisasi penyempurnaan modul untuk menghasilkan produk yang siap diimplementasikan di SMK Muhammadiyah Wonosari. 10. Produksi Masal Dilakukan penyebaran produk akhir berupa Modul Mata Pelajaran Produktif Multimedia Paket Keahlian

Pengembangan Modul... (Fety Dian Andriyani) 7 Multimedia Kelas X SMK Muhammadiyah Wonosari untuk kemudian digunakan dan dimanfaatkan di sekolah sebagai media pembelajaran bagi peserta didik. SIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka dapat diperoleh simpulan sebagai berikut: 1. Modul Mata Pelajaran Produktif Multimedia Paket Keahlian Multimedia Kelas X SMK Muhammadiyah Wonosari dikemas dalam media pembelajaran cetak yang dapat digunakan peserta didik secara mandiri atau dengan bimbingan guru. Modul terdiri dari lima bagian yaitu, bagian awal, bagian pendahuluan, bagian pembelajaran, bagian evaluasi, dan bagian akhir. 2. Tingkat Kelayakan Modul Mata Pelajaran Produktif Multimedia Paket Keahlian Multimedia Kelas X SMK Muhammadiyah Wonosari ditentukan oleh empat kegiatan penilaian produk, yaitu validasi materi, validasi media, uji coba produk, dan uji coba pemakaian. a. Berdasarkan hasil penilaian kelayakan modul pembelajaran menurut ahli materi dapat disimpulkan bahwa kelayakan dari segi materi produk yang dikembangkan adalah sangat layak digunakan dalam pembelajaran. b. Berdasarkan hasil penilaian kelayakan modul pembelajaran menurut ahli media dapat disimpulkan bahwa kelayakan dari segi media produk yang dikembangkan adalah sangat layak digunakan dalam pembelajaran. b. Berdasarakan uji coba produk yang dilakukan dengan 6 orang responden peserta didik, dapat disimpulkan bahwa Modul Mata Pelajaran Produktif Multimedia Paket Keahlian Multimedia Kelas X SMK Muhammadiyah Wonosari dalam kategori layak. c. Berdasarakan uji coba pemakaian modul pembelajaran yang dilakukan terhadap peserta didik sebanyak 30 orang kelas X MM 1, dapat disimpulkan bahwa Modul Mata Pelajaran Produktif Multimedia Paket Keahlian Multimedia Kelas X SMK Muhammadiyah Wonosari dalam kategori layak untuk digunakan peserta didik. d. Berdasarkan hasil keempat tahap penilaian, dapat disimpulkan bahwa modul pembelajaran yang dikembangkan tergolong dalam kriteria modul pembelajaran yang layak digunakan sebagai media pembelajaran. SARAN 1. Peserta didik diharpkan memiliki dan memanfaatkan modul pembelajaran karena pentingnya peranan modul pembelajaran. Selain itu, peserta diharapkan selalu melakukan ekplorasi

8 Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Edisi... Tahun 2016 software-software yang berhubungan dengan multimedia agar memiliki banyak kemampuan yang menjadi nilai jual terhadap industri. 2. Guru diharapkan selalu melakukan pengembangan materi dalam pembelajaran.selain itu, guru diharapkan mempunyai pegangan modul pembelajaran karenabahan ajar ini merupakan bahan ajar yang praktis. Bahan ajar yang mampumembantu peserta didik untuk belajar aktif dan mandiri, yaitu modulpembelajaran sehingga modul sangat penting untuk terus dikembangkan. 3. Sekolah diharapkan dapat memberi dorongan guru untuk berkarya dan memberi fasilitas kepada guru demi kelancaran pengembangan modul pembelajaran. 4. Hasil penelitian ini hanya membahas sebatas langkah-langkah pengembangan modul pembelajaran serta uji kalayakannya. Peneliti berharap kepada peneliti selanjutnya untuk menguji Modul Mata Pelajaran Produktif Multimedia Paket Keahlian Multimedia Kelas X SMK Muhammadiyah Wonosari ini melalui Penelitian Tindakan Kelas (PTK) atau Penelitian Kuasi Eksperimen. DAFTAR PUSTAKA Ali Mudlofir. (2011). Aplikasi Pengembangan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan Dan Bahan Ajar Dalam Pendidikan Agama Islam. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada. Arsyad, Azhar. (2007). Media Pembelajaran. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada. Daryanto & Mulyo. (2012). Model Pembelajaran Inovatif. Yogyakarta: Gava Media. Haryanto. (2012). Pengertian Media Pembelajaran. Diakses dari http://belajarpsikologi.com/pengertian -media-pembelajaran/. Pada 9 November 2015, jam 16.30 WIB. Rudi Susilana & Cepi Riyana. (2008). Media Pembelajaran: Hakikat, Pengembangan, Pemanfaatan, dan Penilaian. Bandung: CV Wacana Prima. Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.