BAB II TINJAUAN PUSTAKA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SENI BANUA BANJAR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN. merupakan suatu proses komunikasi dan informasi dari pendidik kepada peserta

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB VI KESIMPULAN. telah berhasil dan diimplementasikan dengan menggunakan ios simulator.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama

BAB I PENDAHULUAN. pertanian, perikanan atau yang lain. Sampah Anorganik adalah sampah yang

I. PENDAHULUAN. Di Indonesia produksi nanas setiap tahun mengalami peningkatan seiring

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sejak awal Millenium ketiga Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK)

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN Tolong silangi jawaban yang menurut Anda paling tepat ATAU sesuai petunjuk pada soal.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. multimedia dapat meningkatkan minat belajar pada anak. Selain itu setiap

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Selain beristirahat, sebagai salah satu alternatif termurah untuk media penghilang. memerlukan waktu yang lama dan membosankan.

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. dalamnya terdapat warna-warna cerah serta gambar animasi yang menarik

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

Mengidentifikasi fungsi organ tubuh manusia dan hewan. Mengidentifikasi fungsi organ tubuh manusia. hubungannya dengan makanan dan kesehatan

media belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

I. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi kemajuan sebuah

BAB I PENDAHULUAN. Keberhasilan belajar siswa ditentukan oleh banyak faktor pendukung, di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasional disebutkan bahwa pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang semakin canggih membuat suatu perubahan

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Mata pelajaran kimia di SMA merupakan mata pelajaran yang wajib diambil bagi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA, LANDASAN TEORI, KERANGKA PEMIKIRAN DAN HIPOTESIS PENELITIAN

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : DEDI GUNAWAN NIM : D

BAB II. Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN. tantangan dalam melakukan pengajaran di dalam kelas. Oleh sebab, itu guru harus

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

2. METODE PENGUMPULAN

LAMPIRAN KUISIONER PENGAMBILAN DATA. a. Laki laki b. Perempuan. 2. Apakah kamu memiliki dan menggunakan komputer atau laptop? a. Ya b.

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan konsep siswa di sekolah sering diindikasikan dengan

HALAMAN PENGESAHAN. Tugas Akhir Berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan IPS adalah penyederhanaan atau adaptasi dari disiplin

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN I.1

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN VISUAL NOVEL CERITA NABI ELIA

Universitas Sumatera Utara

Bab 1. Pendahuluan. penggunaan media visual, media cetak maupun media interaktif seperti game

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

I. PENDAHULUAN. Teknologi revolusi hijau di Indonesia digulirkan sejak tahun 1960 dan

BAB I PENDAHULUAN. proses dan hasil instruksional dapat tercapai dengan mudah. Islam dewasa ini kurang menarik, terutama dari materi dan metode

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TINJAUAN PUSTAKA Pupuk Organik Pupuk Organik Cair

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2009 sekitar ton dan tahun 2010 sekitar ton (BPS, 2011).

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Hardiyanti Hidayat, 2013

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan membahas review aplikasi-aplikasi yang sejenis dengan Aplikasi Pembelajaran Pembuatan Pupuk Organik Cair(POC) Berbasis Mobile Platfrom ios, di bawah akan dijabarkan aplikasi yang sudah ada dengan aplikasi yang akan dibuat oleh penulis. Pada pengembangan teknologi yang terjadi saat ini sangat mendukung untuk penyediaan berbagai media pembelajaran, terutama teknologi multimedia seperti pada Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Multimedia (Teresa, 2010). Pengembangan aplikasi ini adalah salah satu upaya dalam melestarikan kebudayaan daerah, mengingat kemajuan zaman yang semakin pesat sehingga membuat kebudayaan ataupun tradisi menjadi semakin punah, apalagi kasus klaim yang terjadi di banyak negara. Berdasarkan hasil penelitian bahwa aplikasi pembelajaran ini dapat memberikan informasi yang disajikan secara menarik mengenai pembelajaran aksara jawa. Sama seperti diatas bahwa budaya maupun tradisi mampu dijadikan suatu mempelajaran yang sangat menarik, demikian dengan Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jepang Berbasis Multimedia (Suryadharma, 2010). Di dalam aplikasi ini, pengguna diajak untuk mengenal dan mempelajari penulisan aksara Jepang. Aplikasi yang dijalankan di dekstop ini menggunakan beberapa elemen 7

8 multimedia seperti gambar, teks, suara, animasi, dan video. Selain pembelajaran digunakan untuk pengenalan budaya maupun tradisi, pembelajaran multimedia juga bisa digunakan untuk anak-anak seperti Membangun Sistem Pembelajaran Pengenalan Bentuk Untuk Anak Berbasis Multimedia dan Game Interaktif (Noviyanto, 2008). Pengembangan aplikasi ini adalah salah satu upaya supaya anak dapat belajar dengan mudah dan tanpa harus susah-susah mempelajadinya, karena di jaman sekarang ini anak-anak sangat malas untuk belajar menggunakan buku ataupun diberi pembelajaran secara lesan. Berdasarkan hasil penelitian dengan adanya aplikasi pembelajaran multimedia tersebut, anak- anak akan lebih senang dan tidak jenuh untuk belajar. Dari pembelajaran budaya, tradisi ataupun untuk anak. Masih banyak lagi aplikasi pembelajaran yang sangat menarik lagi yaitu Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Gitar Menggunakan Multimedia (Pawitrasukma, 2009), dengan aplikasi ini akan mengajak para pengguna aplikasi untuk dapat bermain gitar dengan teknik-teknik dasar yang diberikan pada aplikasi ini. Aplikasi yang dibuat menggunakan Macromedia Flash Profesional 8 ini berjalan di mobile. Aplikasi ini menggunakan 4 aspek multimedia yaitu gambar, suara, teks, dan animasi. Berdasarkan hasil penelitian dengan adanya aplikasi pembelajaran gitar ini, pengguna mampu mengerti kunci-kunci dasar yang ada di gitar. Dari kunci C, D, E, F, G, A, B dan seterusnya. Pengguna juga

9 dapat mencoba untuk bermain sebuah lagu dari kuncikunci dasar tersebut. Media pembelajaran memegang peranan penting dalam proses pembelajaran. Bahwa media adalah semua bentuk perantara yang digunakan oleh manusia untuk menyampaikan atau menyebar ide, sehingga hal yang dikemukakan itu bisa sampai pada penerima. Apabila media itu membawa pesan-pesan atau informasi yang bertujuan instruksional atau mengandung maksud-maksud pengajaran maka media itu disebut media pembelajaran (Latuheru, 1988). Manfaat media pembelajaran secara umum adalah untuk membantu belajar secara optimal dan mempermudah interaksi sehingga tujuannya dimengerti. Manfaat media pembejaran antara lain memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu verbalistis, mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan daya indra, serta dapat menimbulkan persepsi yang sama terhadap suatu masalah (Kusumah, 2009). Transformasi pembelajaran dengan menggunakan kemajuan teknologi dapat membantu untuk lebih cepat mengerti dan memahami makna dari pembelajaran tersebut. Kemajuan teknologi pembelajaran ini menyebabkan bermunculnya software pembelajaran bagi anak-anak ataupun orang dewasa (Sigit, 2008). Aplikasi yang sedang dikembangkan oleh penulis adalah aplikasi tentang pembelajaran Pupuk Organik Cair (POC). Selain itu, ditambahkan beberapa fitur video, gambar, suara, animasi supaya pengguna tidak akan bosan untuk menggunakannya.

10 Dibawah ini(tabel 2.1) perbandingan antara penelitian yang telah ada sebelumnya dengan penelitian yang sedang dikembangkan oleh penulis, yaitu : Tabel 2.1 Perbandingan dengan aplikasi lain Fitur- Fitur Sasaran Pengguna Penelitian Noviyanto (2008) Pawitrasukma (2009) Suryadharma (2010) Teresa (2010) Aditya (2014)*) Anak-anak Umum Umum Umum Umum -Teks -Gambar -Audio -Video - Tool Macromedia Eclipse Macromedia Eclipse Xcode Aplikasi Berjalan di Dekstop Mobile Dekstop Mobile Mobile Operating Windows XP Android Windows XP Android ios Sistem atau Windows Vista atau Windows Vista *)Sedang dalam proses penelitian Disini penulis akan menerangkan tentang apa itu pupuk organik secara umum dan ilmiah dan juga menjelaskan tentang Pupuk Organik Cair (POC) itu sendiri. Pupuk organik adalah bahan organik yang umumnya berasal dari tumbuhan atau hewan, ditambahkan kedalam tanah secara spesifik sebagai sumber hara, pada umumnya mengandung nitrogen (N) yang berasal dari

11 tumbuhan atau hewan (Sutanto,2002). Peranan bahan organik dalam memperbaiki kesuburan tanah, yaitu (1) melalui penambahan unsur-unsur hara N, P, dan K yang secara lambar tersedia, (2) meningkatkan kapasitas tukar kation tanah sehingga kation-kation hara yang penting tidak mudah mengalami pencucian dan tersedia bagi tanaman, (3) memperbaiki agregat tanah sehingga terbentuk struktur tanah yang lebih baik untuk respirasi dan pertumbuhan akar, (4) meningkatkan kemampuan mengikat air sehingga ketersediaan air bagi tanaman lebih terjamin, dan (5) meningkatkan aktivitas mikroba tanah (Hardjowigeno,2003). Pupuk Organik Cair (POC) dapat dibuat dari bahanbahan berbentuk cair dengen cara mengomposkan dan memberi aktivartor pengomposan sehingga dapat dihasilkan POC yang stabil dan mengandung unsur hara yang lengkap. POC dapat diproduksi dari limbah industri peternakan (limbah cair dan setengah padat atau slurry) yaitu melalui pengomposan dan aerasi (Haga, 1999). POC dapat diklasifikasikan atas pupuk kandang cair, biologis, pupuk cair dari limbah organik, pupuk cair dari limbah kotoran manusia, dan mikroorganisme efektif (Parnata, 2005). Oleh sebab itu, dalam penelitian ini penulis mengembangkan aplikasi pembelajaran ini berbasis sistem operasi ios yang dapat digunakan tanpa harus tersedia akses internet. Perangkat yang mendukung dengan sistem operasi ios umumnya memiliki fungsi yang lebih mudah sehingga memudahkan pengguna untuk membaca maupun melihat visual konten pembelajaran dalam aplikasi

12 tersebut. Menu-menu yang interaktif dengan gambar dan penjelasan-penjelasan akan disajikan aplikasi pembelajaran ini.