Jurnal Informanika, Volume 3 No.1, Januari-Juni 2017 ISSN :

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM PENCARIAN RUTE LOKASI MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM DAN APP INVENTOR SECARA VISUAL

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

APLIKASI PENCARIAN TAMBAL BAN MOTOR TERDEKAT BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS TAMBAL BAN DI KOTA BATAM) Abstrak

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENERAPAN ALGORITMA BEST-PATH PLANNING UNTUK APLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI PUBLIK BERBASIS ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Tinjauan Pustaka. Web SIG Untuk Fasilitas Umum Di Yogyakarta.

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 -

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Perancangan Aplikasi Sistem Navigasi Objek Wisata berbasis Android pada Dinas Pariwisata Kota Makassar

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

MONITORING AKTIVITAS KELUARGA BERBASIS GPS TRACKING

APLIKASI LOCATION BASED SYSTEM RUMAH SAKIT KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

PEMANFAATAN TEKNOLOGI LOCATION BASED SERVICE DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI PROFIL KAMPUS UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS MOBILE

BAB II. Tinjauan Pustaka Dan Dasar Teori. Tabel 2.1 Tinjuan Pustaka

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

Pengembangan Aplikasi City Guide Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.


APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

DINAMIKA INFORMATIKA Vol.7 No. 1, Maret 2015 ISSN

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Model Rute dan Peta Interaktif Posyandu di Kota Semarang menggunakan Geolocation dan Haversine Berbasis Mobile Android

Pengembangan Aplikasi Mobile Peta Jalur Pendakian Gunung Berbasis GIS dan GPS

TEKNOLOGI INFORMASI DALAM MENENTUKAN TRAYEK ANGKUTAN KOTA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : TRAYEK KOTA BEKASI)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

APLIKASI WISATA BATAM MENGGUNAKAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS WEBGIS. Abstrak

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. berpindah-pindah tempat saat melakukan aktivitas sehari-hari. Tidak jarang

Gambar 3.1 Diagram Alir aplikasi pada Klien Sistem berjalan.

BAB II DASAR TEORI II-1

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN

APLIKASI SISTEM PELACAKAN KINERJA PENGIRIMAN PADA TRUK PENGANGKUT BARANG BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB III PEMODELAN BISNIS, DATA, DAN PROSES

PERANGKAT LUNAK LAYANAN INFORMASI SPBU TERDEKAT BERBASIS MOBILE UNTUK PENGGUNA ANDROID KHUSUSNYA DAERAH BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Untuk membangun aplikasi ini, ada beberapa dasar penelitian seperti,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Di era masa kini telepon genggam disebut menjadi smartphone, alat yang

PERANGKAT LUNAK LOKASI PASAR DI KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi.

BAB II LANDASAN TEORI. Indekos = kos yaitu tinggal di rumah orang lain dengan atau tanpa makan

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. penulis berusaha membangun adanya kemudahan dan efisiensi, terutama di sistem

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

LAMPIRAN. 1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) Tresno Batik. 2. Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) Tresno Batik.

Rancang Bangun Aplikasi Panggilan Darurat dengan Perintah Suara Berbahasa Indonesia pada Perangkat Bergerak Berbasis Android

APLIKASI PENCARIAN LOKASI WISATA BERBASIS ANDROID DI KOTA PALOPO Najirah Umar 1, Billy Eden William Arsul 2 1,2

Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Mobile Semarang Guidance Pada Android

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILE SEMARANG GUIDANCE PADA ANDROID

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK MENCARI LOKASI ATM DI WILAYAH DEPOK

Sistem Informasi Publik Layanan Kesehatan menggunakan Metode Location Based Service di Kota Semarang 59

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Pendayagunaan Android dalam Perancangan dan Implementasi Aplikasi Tour Guidance Berbasis Teknologi Location Based Service

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

METODE PENELITIAN Aplikasi pencarian lokasi sekolah mengadopsi metode LBS untuk mendapatkan informasi pada radius 1000 m dari keberadaan pengguna. Pad

Murtiyoso 1, Fandy Setyo Utomo 2 1 Program Studi Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto

BAB I. PENDAHULUAN. Permasalahan yang sering ditemui ketika berada di sebuah tempat baru adalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. berkembang kepada teknologi perangkat yang multi tasking (melakukan pekerjaan dalam waktu

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol


Aplikasi Monitoring Keberadaan Objek Melalui Perangkat Bergerak Berbasis Android

BAB 3 LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN MOBILE GIS (GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM) PENCARIAN LOKASI ATM BNI DI SEMARANG PADA MEDIA PONSEL BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE TOUR SYSTEM (MTS) BERBASIS SMARTPHONE ANDROID UNTUK PEMANDU PARIWISATA KOTA MEDAN

Transkripsi:

LOCATION BASE SERVICE FASILITAS PENDIDIKAN DI KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID Novri Hadinata 1), Ahmad Mutatkin Bakti 2) Universitas Bina Darma Palembang Abstak Location-Based Service (LBS) memanfaatkan teknologi GPS dalam pengaplikasiannya. Selain dapat mengetahui posisi pengguna, aplikasi LBS juga dapat menentukan posisi tempat-tempat tertentu. Jika seorang pengguna dapat memaksimalkan teknologi ini maka dia tidak perlu takut tersesat atau kehilangan arah jika bepergian ke daerah yang masih asing bagi dirinya.tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah aplikasi bebasis android. Yang nantinya diharapkan dapat bermanfaan utuk memetaaan fasilitas pendidikan yang ada dikota palembang. Metodologi yang digunakan yaitu penulis melakukan desain aplikasi, kemudian uji coba aplikasi tersebut. Berdasarkan implementasi yang dilakukan maka didapat simpulan bahwa aplikasi dapat membantu user dalam mencari dan mendapatkan lokasi fasilitas pendidikan dikota Palembang. Kata Kunci : LBS, GPS, Android I. PENDAHULUAN Location-Based Service (LBS) memanfaatkan teknologi GPS dalam pengaplikasiannya. Selain dapat mengetahui posisi pengguna, aplikasi LBS juga dapat menentukan posisi tempat-tempat tertentu. Dan dengan kombinasi ini, aplikasi LBS akan mencari rute untuk menghubungkan posisi pengguna dengan suatu tempat. Bagi seseorang yang bepergian ke suatu daerah yang belum dikenalnya, dia akan kesulitan untuk mencari lokasi tempat dia berada saat itu dan tempattempat tertentu, seperti informasi lokasi hotel, rumah sakit, restoran, sekolah, dsb. Untuk mendapatkan informasi ini biasanya seseorang akan bertanya pada orang yang ada di sekitarnya. Namun pekerjaan ini tentu tidak selalu menyenangkan, karena bisa saja informasi yang diberikan orang yang ditanya tersebut keliru. Untuk mempermudah kondisi ini, maka diperlukan suatu aplikasi yang dapat digunakan untuk mengetahui dan mencari jalur ke tempat-tempat tersebut. Aplikasi LBS merupakan salah satu solusi untuk mengatasi kondisi seperti ini. Tingkat Angka Partisipasi Sekolah di kota palembang tahun 2000 seperti yang di rilis oleh Biro Pusat Statistik, penduduk umur 7-12 tahun rata-rata sekitar 95,58%; umur 13-15 tahun rata-rata sekitar 78,47%, dan umur 16-18 tahun sekitar 48,76%, serta 14,0% untuk umur antara 19-24 tahun (BPS, Susenas, 2001). Kualitas pendidikan juga ditunjang oleh berbagai faktor, salah satunya adalah sekolah. Masyarakat akan memilih sekolah mana yang terbaik dan tentunya letaknya yang terjangkau dari lingkungan tempat tinggal. Untuk itu, diperlukan aplikasi yang bisa mendapatkan informasi yang lengkap tentang lokasi sekolah dan aplikasi yang tidak memakan biaya dan waktu yang banyak. 1

II. LANDASAN TEORI Android Android merupakan sistem operasi mobile yang tumbuh di tengah sistem operasi lainnya yang berkembang dewasa ini. Sistem operasi lainnya seperti Windows Mobile, i-phone OS, Symbian dan masih banyak lagi juga menawarkan kekayaan isi dan keoptimalan berjalan di atas perangkat hardware yang ada. Akan tetapi, sistem operasi yang ada ini berjalan dengan memprioritaskan aplikasi inti yang dibangun sendiri tanpa melihat potensi yang cukup besar dari aplikasi pihak ketiga. Oleh karena itu, adanya keterbatasan distribusi aplikasi pihak ketiga untuk platform mereka. (Nazruddin, 2011). Arsitektur Android Arsitektur Android dapat digambarkan seperti pada gambar 1 dan secara garis besar Arsitektur Android dapat dijelaskan sebagai berikut: a. Application dan Widgets Application dan Widgets ini adalah layer dimana kita berhubungan dengan aplikasi saja, dimana biasanya kita download aplikasi kemudian kita lakukan instalasi dan jalankan aplikasi tersebut. Di layer terdapat aplikasi inti termasuk klien email, program SMS, kalender, peta, browser, kontak, dan lain-lain. Hampir semua aplikasi ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java. (Nazruddin, 2011). Gambar 1. Arsitektur Android b. Application Frameworks Android adalah Open Development Platform yaitu Android menawarkan kepada pengembang atau memberi kemampuan kepada pengembang untuk membangun aplikasi yang bagus dan inovatif. Pengembang bebas untuk mengakses perangkat keras, akses informasi resource, menjalankan service background, mengatur alarm, dan menambah status notifications, dan sebagainya. Pengembang memiliki akses penuh menuju API framework seperti yang dilakukan oleh aplikasi kategori inti. Arsitektur aplikasi dirancang supaya kita dengan mudah dapat menggunakan kembali komponen yang sudah digunakan (reuse). Sehingga bisa kita simpulkan Application Frameworks ini adalah layer dimana para pembuat aplikasi melakukan pengembangan/pembuatan aplikasi yang akan dijalankan di sistem operasi Android, karena pada layer inilah aplikasi dapat dirancang dan dibuat, seperti content providers yang berupa sms dan panggilan telepon. 2

Location Based-Service (LBS) Salah satu ciri mobile phone atau tablet pc adalah portabilitas, sehingga tidak mengherankan bahwa beberapa fitur Android sangat menarik seperti layanan yang memungkinkan anda menemukan, mencari serta menvisualisasikan posisi kita ke dalam peta lokasi fisik seperti GoogleMaps. Kita dapat membuat peta berbasis GoogleMaps dan menjadikannya sebagai element dalam layout User Interface (UI) yang kita rancang. Kita dapat melakukan akses penuh ke peta GoogleMaps, dan memungkinkan kita untuk mengontrol pengaturan tampilan, mengubah tampilan zoom lokasi, dan memindahkan lokasi tampilan. Location Based Service adalah service yang berfungsi untuk mencari dengan teknologi Global Positioning Service (GPS) dan Goog le s cell-based location. Map dan layanan berbasis lokasi menggunakan lintang dan bujur untuk menentukan lokasi geografis, namun sebagai user kita membutuhkan alamat atau posisi realtime kita bukan nilai lintang dan bujur. Android menyediakan geocoder yang mendukung forward dan reverse geocoding. Menggunakan geocoder, anda dapat mengkonversi nilai lintang bujur menjadi alamat dunia nyata atau sebaliknya. Location based service atau layanan berbasis lokasi adalah istilah umum yang digunakan untuk menggambarkan teknologi yang digunakan untuk menemukan lokasi perangkat yang kita gunakan. Dua unsur utama LBS adalah: a. Location Manager (API Maps) Menyediakan tools/resource untuk LBS, Application Programming Interface (API) Maps menyediakan fasilitas untuk menampilkan, memanipulasi maps/peta beserta feature-feature lainnya seperti tampilan satelit, street (jalan), maupun gabungannya. Paket ini berada pada com.google.android.maps. b. Location Providers (API Location) Menyediakan teknologi pencarian lokasi yang digunakan oleh device/perangkat. API Location berhubungan dengan data GPS dan data lokasi real- time. API Location berada pada paket Android yaitu dalam paket android. location. Dengan Location Manager, kita dapat menentukan lokasi kita saat ini, Track gerakan/perpindahan, serta kedekatan dengan lokasi tertentu dengan mendeteksi perpindahan Global Positioning System (GPS) GPS adalah singkatan dari Global Positioning System, yang merupakan sistem navigasi dengan menggunakan teknologi satelit yang dapat menerima sinyal dari satelit. Sistem ini menggunakan 24 satelit yang mengirimkan sinyal gelombang mikro ke bumi. Sinyal ini diterima oleh alat penerima (receiver) di permukaan, dimana GPS receiver ini akan mengumpulkan informasi dari satelit GPS, seperti: a. Waktu. GPS receiver menerima informasi waktu dari jam atom yang mempunyai keakurasian sangat tinggi. b. Lokasi. GPS memberikan informasi lokasi dalam tiga dimensi. c. Kecepatan. Ketika berpindah tempat, GPS dapat menunjukkan informasi kecepatan berpindah tersebut. d. Arah perjalanan. GPS dapat menunjukkan arah tujuan. e. Simpan lokasi. Tempat-tempat yang sudah pernah atau ingin dikunjungi bisa disimpan oleh GPS receiver. f. Komulasi data. GPS receiver dapat menyimpan informasi track, seperti total perjalanan yang sudah pernah dilakukan, kecepatan rata-rata, 3

kecepatan paling tinggi, kecepatan paling rendah, waktu/jam sampai tujuan, dan sebagainya. (Wishnu, 2012) III. METODE PENELITIAN Pada penelitian ini Metode Penelitian yang digunakan mengacu pada metode rekayasa yang termasuk dalam penelitian perangkat lunak yang menerapkan ilmu pengetahuan menjadi suatu rancangan guna mendapatkan kinerja sesuai dengan persyaratan yang ditentukan, rancangan tersebut merupakan sintesis unsur-unsur rancangan yang dipadukan dengan metode ilmiah menjadi suatu model yang memenuhi spesifikasi tertentu. Metode Pengembangan Sistem Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Moble-D. urutan pekerjaan yang ada pada mobile- D dapat dilihat pada gambar berikut ini: Sumber : Spataru, 2010 Gambar 2 Urutan Pekerjaan pada Mobile-D Dari gambar diatas Mobile-D jelas metodologi yang paling rinci untuk tujuan tersebut, memiliki spesifikasi yang komprehensif untuk setiap fase dan tahap, dan untuk tugas-tugas yang terkait (Spataru, 2010) Metode pengembangan aplikasi Mobile-D (P. Abrahamsson, 2014) terdiri dari tahapan berikut: 1) Explore, merencanakan dan menyusun proyek yang akan dikerjakan. Tahap ini meletakkan isu-isu dasar pengembangan sistem, antara lain arsitektur produk, proses pengembangan dan lingkungan pengembangan. 2) Initialize, menyiapkan dan memverifikasi semua isu-isu kritis dalam pengembangan yang menentukan keberhasilan proyek. Dia khir tahap ini diharap kan semua sumber daya telah siapun untuk memulai membangun sistem. 3) Productionize, mengimplementasikan semua kebutuhan fungsional pada produk dengan menerapkan siklus pengembangan secara iterative dan bertingkat. 4) Stabilize, mengintegrasikan sub sistem yang telah dibangun menjadi satu kesatuan produk dengan menerapkan siklus pengembangan secara iterative dan bertingkat. 5) System test and fix, menguji dan melakukan perbaikan sistem. Hasil dari pengujian akan menjadi umpan balik bagi tim pengembang untuk memperbaiki kekurangan-kekurangan sistem. Metode Pengumpulan Data 1. Sumber Data Sumber data pada penelitian ini adalah Dinas Pendidkan dan Kebudayaan Kota palembang, serta Sekolah Menengah Atas (SMA) yang ada di kota Palembang. 2. Metode Pengumpulan Data. Medo Pengumpulah data pada penelitian ini adalah dengan tehnik Observasi, dimana peneliti melakukan pengamatan secara langsung dan menetukan Koordinat masing seing sekolah utuk di masukkan kedalam Database 4

ANALISIS DAN PERANCANGAN Analisis Sistem Berdasarkan hasil Obesrvasi yang dilakukan didapatkanlah koordinat Latitude dan Longitud. Latitude adalah suatu sistem koordinat geografis yang digunakan untuk menentukan lokasi suatu tempat di permukaan bumi. Latitude atau garis lintang adalah garis yang menentukan lokasi berada di sebelah utara atau selatan ekuator. Garis lintang diukur mulai dari titik 0 derajat dari khatulistiwa sampai 90 derajat di kutub. Longitude atau garis bujur adalah digunakan untuk menentukan lokasi di wilayah barat atau timur dari garis utara selatan yang sering disebut juga garis meridian. Garis bujur diukur dari 0 derajat di wilayah Greenwich sampai 180 derajat di International Date Line. Garis tengah diantara kutub merupakan sebuah lingkaran besar yang membagi bumi menjadi 2 bagian yaitu utara dan selatan. Lingkaran garis imajiner ini akan semakin mengecil ketika mendekati kutub. Garis lintang digunakan untuk membatasi corak iklim di permukaan bumi sedangkan garis bujur untuk menentukkan waktu dan tanggal. Explore Pada tahap explore dilakukan perencanaaan dan penyusunan proyek yang akan dikerjakan. Tahap ini dapat dilaksanakan bersamaan waktu dengan tahap initialize (overlap). Tahap ini meletakkan isu-isu dasar pengembangan sistem, antara lain arsitektur produk, proses pengembangan, dan lingkungan pengembangan. Pada penelitian dirumuskanlah arsitektur produk yang akan menjadi acuan dalam pembuatan Location Base Service Fasilitas Pendidikan Di Kota Palembang. Adapun arseitekturnya dapat dilihat dari diagram usecase dibawah ini. Gambar. 3 Usecase Diagram Berdasar gambar diatas dapat di lihat pengguna dari sistem ini dapat melakukan beberapa aktivitas diantaranya pengguna dapat melihat daftra SMA yang ada di kota palembang dimana pada aktivisini pengguna dapat memfilter SMA besdasarkan Status SMA Negeri atau Swasta. Dari daftra sekolah tersebut pengguna juga dapat melihat peta masing masing SMA dan menentukan jalur terdekat SMA yag dituju dari posisi pengguna berada. Berikut ini adalah Activity diagram yang dapat menjelaskan alur akitivtas yang dapat dilakukan oleh pengguna pada Sistem. Gambar. 4 Activity Diagram 5

Initialize Pada fase initialize hal yang dilakukan adalah menyiapkan dan memverifikasi semua isu-isu kritis dalam pengembangan yang menentukan keberhasilan proyek. Diakhir tahap ini diharapkan semua sumber daya telah siap untuk memulai membangun sistem.untuk itu persiapan yang dilakukan sebelum melakukan Productionize yaitu membuat perancangan.perancangan yang dibuat meliputi perancangan basis data dan perancangan antar muka.untuk itu perancangan tersebut dapat dilihat berikut ini : PerancanganPerangkat Lunak Perancanganperangkat lunak location based services (LBS) fasilitas pendidikan pada Kota Palembang berbasis mobile ini dilakukan pada dua tahapan yaitu perancangan basis data sebagai media penyimpanan dan perancangan antarmuka sebagai pembentuk antarmuka. Berikut adalah perancangan untuk basis data dan antarmuka aplikasi : Perancangan Basis Data Perancangan basis dataperangkat lunak location based services(lbs) fasilitas pendidikan pada Kota Palembang berbasis mobile ini nantinya akan dibuat dengan nama lbskantor. Dimana dalam basis data ini memiliki empat tabel sebagai tempat penyimpanan data. Berikut ini adalah perancangan untuk masing-masing tabel tersebut : N o Nama Field Tipe Data 1 id Char(25) Keteran gan idr * primary key, Auto Incremen t 6 2 Nama_sek Char(30) Nama olah Sekolah 3 alm Char(25) Alamat 4 latitude Float(10, Kordinat 6) latitude 5 longitud Float(10, Kordinat 6) longitude 6 area Varchar( Area 50) Lokasi Char(30) Lokasi 7 dekat dekat dengan Perancangan Antar Muka User interface merupakan salah satu komponen yang penting dalam sebuah aplikasi mobile seperti Android, karena user interface merupakan cara user untuk berkomunikasi dengan program. Sebuah user interface yang baik akan membuat user nyaman dengan aplikasi yang kita buat. Pada aplikasi LBS Fasilitas Pendidikan dikota pelembang direncanakan terdiri dati beberapa menu aplikasi diantaranya : 1. Desain tampilan Awal Gambar. 5 Desain Tampilan Awal

2. Desain Menu Utama yang ada pada perangkat lunak dapat berjalan sesuai harapan. IV. Gambar. 6 Desain Tampilan menu Utama HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Hasil penelitian yang telah dilakukan adalah berupa perangkat lunak location based services Fasilitas mobile. Dimana perangkat lunak tersebut dihasilkan dalam fase pengerjaan productionize dan stabilize dalam metode mobile-d. Perangkat lunak location based services Fasilitas mobile yang dihasilkan tersebut pengunjung dapat melihat informasi lokasi kantor berupa Peta SMA, Daftar SMA dan pencarian rute perjalanan menuju SMA yang dipilih.perangkat lunak location based services Fasilitas mobile ini juga telah dilakukan pengujian baik pengujian instalasi maupun pengujian fungsional. Pada pengujian instalasi perangkat lunak ini dapat dilakukan instalasi mulai dari androidfroyo keatas sedangkan pada pengujian fungsional didapat hasil bahwa semua fungsional sistem dapat diterima yang berarti semua komponen Pembahasan Pada pembahasan ini penulis akan menjelaskan beberapa hal yang berkaitan denganperangkat lunak location based services Fasilitas mobile yang telah penulis lakukan. Pertama penulis akan menjelaskan tentang perangkat lunak mulai dari pengolahan data sampai informasi lokasi dapat ditampilkan. Kedua penulis akan menjelaskan bagaimana proses pengujian dilakukan terhadap perangkat lunak location based services Fasilitas mobile yang telah dikembangkan menggunakan black box testing. Berikut adalah pembahasan untuk masingmasing fase tersebut. Berikut ini adalah tampilan dari terhadap perangkat lunak location based services Fasilitas pendidikan di Kota Palembang. 1. Halaman tampilan Awal Berikut ini adalah halaman tampilan awal ketika Sourtcuts LBS SMA dilapembang Diaktifkan. Gambar.7 Tampilan Awal 2. Halaman Utama Setelah tampilan awal maka akan tampil menu utama seperti gambar 7

dibawah ini. Pada halaman utama akan tampil tiga menu utama yaitu : Daftar Peta, Daftar SMA, dan Info Aplikasi. Dari tiga menu utama tersebut terdapat sub menu sub menu antara lain Gambar. 9 Daftar Peta SMA b. Daftar SMA Pada Menu utam Daftar SMA terdapat sub menu : - Daftar semua SMA - Daftar SMA Negeri - Daftra SMA Swasta Gambar. 8 Meu Utama a. Daftar Peta - Peta semua SMA Pada sub menu ni akan menampilkan maping semua SMA baik Negeri maupun Swasta yang ada di kota palembang - Peta SMA Negeri Pada sub menu ini akan menampilkan semua peta SMA Negeri yang ada di kota Palembang - Peta SMA Swasta Pada sub menu ini akan menampilkan semua peta SMA Swasta yang ada di kota Palembang - Gambar. 10 Daftar SMA c. Info Aplikasi Pada Menu utama inpoapliasi akan menampikakan cara penggunaan Aplikas LBS Fasilitas Pendidikan di kota Palembang. 3. Tampilan Halaman Jalan menuju ke SMA 8

DAFTAR PUSTAKA Gambar. 12 Penentuan Lokasi V. PENUTUP Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dalam penelitian dengan judul perangkat lunak location based services Fasilitas Pendidikan di Kota Palembang berbasis mobile, adapun kesimpulannya Aplikasi ini terbatas menapilkan lokasi SMA yang ada di Kota palembang baik Negeri Maupun Swasta. Perangkat lunak location based services Fasilitas Pendidikan di Kota Palembang berbasis mobile,pengunjung hanya melihat informasi. Selain itu juga perangkat lunak dapat menampilkan lokasi SMA di kota palembang Baik Negeri dan Swasta,Perangkat lunak location based services Fasilitas Pendidikan di Kota Palembang berbasis mobile dapat dijalankan disemuasistem operasi android mulai dari froyo sampai dengan lollipop serta semua fungsional perangkatlunak berjalan dengan baik sesuai dengan hasil pengujian black box yang menyatakan semua fungsional dapat diterima. B. Hariyanto, Esensi-esensi Bahasa Pemrograman Java, Informatika, Bandung, 2011. S. Hermawan, Mudah Membuat Aplikasi Android, Andi, Yogyakarta, 2011. Riyanto, Sistem Informasi Geografis Berbasis Mobile, Gava Media, Yogyakarta, 2010. N. Safaat, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, Informatika, Bandung, 2011. S. Siallagan, Pemrograman Java: Dasar-dasar Pengenalan & Pemahaman, Andi, Yogyakarta, 2009. I. M. Siregar, Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis Android, Gava Media, Yogyakarta, 2011. Wishnu, GPS Pada Android. Jasakom, Jakarta, 2012. 9