Bab V Metode Penelitian

dokumen-dokumen yang mirip
Bab I Pendahuluan. 2 Mewah dalam arti banyak faktor yang menentukan tingkat penerimaan konsumen selain harga.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan serial port (baudrate 4800bps, COM1). Menggunakan Sistem Operasi Windows XP.

III. METODE PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi ini adalah : Prosesor Pentium IV 2.6 Ghz. Graphic Card dengan memori minimum 64 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi minimum dari perangkat keras yang diperlukan agar dapat. Graphic Card dengan memory minimum 64 mb

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah:

pbab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM APLIKASI uji coba terhadap program aplikasi pengenalan plat nomor kendaraan roda empat ini,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan sistem komputer semakin berkembang pesat dan telah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

III. METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menekankan pada objek virtual tiga dimensi gedung-gedung

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UKDW BAB I PENDAHULUAN

III. METODE PENELITIAN. Pengerjaan tugas akhir ini bertempat di laboratorium Terpadu Teknik Elektro

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan November 2013 s/d Mei 2014.

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK. Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK. Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan. 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Analisis Kinerja Pengenalan Telapak Tangan Menggunakan Ekstraksi Ciri Principal Component Analysis (PCA) dan Overlapping Block

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB VI HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DENGAN BAHASA JAVA ABSTRAK

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 ANALISA DAN BAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. beragam produk seperti tampilan suara, video, citra ditawarkan oleh perusahaan untuk

Bab III Analisis Awal III.1. Teknik Pengambilan Gambar III.1.1. Lingkungan Pengambilan Gambar Terkontrol kontra Tidak Terkontrol

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

HASIL DAN ANALISIS. Tabel 4-1 Hasil kalibrasi kamera Canon PowerShot S90

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia ilmu pengetahuan dan teknologi semakin pesat

III. METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem kedalam bentuk coding bahasa pemrograman selain implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan sistem, implementasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

3.2.1 Flowchart Secara Umum

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. Bahasa Jepang menggunakan berbagai jenis karakter untuk sistem

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN EVALUASI. Aplikasi Virtual Punch Training ini membutuhkan Kinect sebagai media

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM APLIKASI SMART READER

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. lingkungan. Untuk mendukung kegiatan perlindungan dan. pencegahan terhadap pengrusakan serta usaha pelestarian yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian untuk pengenalan nama objek dua dimensi pada citra

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Blank Spot 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Batasan Masalah

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar 1.2 Latar Belakang Masalah

U K D W BAB I PENDAHULUAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Desember 2012 sampai dengan Maret

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.3 Batasan Masalah

Gambar 4.19 Tampilan Layar Report

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Contoh Pembagian Rayon dalam Suatu Wilayah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. system informasi hanya saja Implementasi sistem (system implementation)

Transkripsi:

Bab V Metode Penelitian V.1. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di dua tempat, yakni Laboratorium Tesis Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung dan Laboratorium Manajemen dan Mekanisasi Pertanian, Institut Pertanian Bogor. Tahapan perancangan, analisis, dan pelatihan sistem pakar dilakukan di Lab. ITB. Tahapan pengambilan sampel dilakukan di Lab. IPB. Penelitian dimulai pada bulan Juni 2007 dan diharapkan akan selesai pada bulan Juni 2008. Perincian tahapan penelitian adalah seperti pada Tabel V-1. Tabel V-1 Rencana penelitian Waktu (Bulan Ke-) Tahapan 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Studi Literatur O O O O O O O O O O O O Pengambilan Sampel O O O Analisa Korelasi O O Analisa Kebutuhan O O O Perancangan Kebutuhan O O O Implementasi O O O Pengujian Perangkat Lunak O O O Pelatihan Jaringan Syaraf Tiruan O O Penurunan Kesimpulan O O V.2. Persiapan V.2.1. Perangkat Lunak Perangkat lunak dibangun dalam lingkungan bahasa pemrograman berorientasi objek berbasis kelas. Bahasa pemrograman yang akan dipilih adalah Microsoft J#.Net. Lingkungan pembangunan terintegrasi yang dipilih adalah Microsoft Visual Studio 2005. 100

Perangkat lunak dirancang untuk bekerja dalam lingkungan sistem operasi Microsoft Windows XP yang dilengkapi Microsoft.Net Framework 1.1 atau di atasnya. V.2.2. Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan dalam penelitian ini meliputi satu set perangkat komputer dan satu set perangkat pengambilan gambar. Perangkat komputer meliputi monitor 1024 768 14 inci dengan setting resolusi minimal warna 32 bit, CPU Pentium IV dengan kecepatan 2.6 GHz, dengan RAM sebesar 512 MB. Perangkat pengambilan gambar meliputi satu set perangkat pencahayaan, alas tempat menaruh butiran teh sebagai latar, dan kamera digital dengan kapasitas ukuran gambar 640 480 titik. Peralatan tersebut diatur seperti pada Gambar V-1. Skema pengaturan perangkat pengolahan citra seperti pada Gambar V-2. Pengaturan perangkat pengambilan gambar seperti pada Tabel V-2. Gambar V-1 Pengaturan perangkat keras 101

Tampak Depan Arah Lampu Sudut Lampu Kamera Tampak Atas Papan Balok Tiang Wadah Sampel Gambar V-2 Skema pengaturan perangkat pengolahan citra Tabel V-2 Pengaturan perangkat pengambilan gambar Kelompok Besar Keterangan Papan Lebar 36 cm antar batas marka Panjang 42 cm antar batas marka Wadah Sampel 27 16.09 cm Kamera jarak kamera 7 cm Lensa super makro Fokus (21 cm, 21 cm) dari sudut kiri dekat pembaca resolusi kamera 480 640 piksel flash auto Lampu Jumlah 2 5 W Intensitas 236 lux rata-rata pada permukaan objek 386 lux rata-rata pada ketinggian setengah ruang 189 lux rata-rata sejajar langit-langit ruang Tinggi tiang 38.5 cm jarak antar balok 24.5 cm sudut lampu 120 lingkar balok kiri depan pembaca 223 lingkar tiang sudut lampu 60 lingkar balok kanan depan pembaca 317 lingkar tiang 102

V.2.3. Alat Ukur Alat ukur yang harus disiapkan meliputi mistar ukur dan busur derajat sebagai alat ukur dalam pengaturan perangkat pengambilan gambar. Alat-alat tersebut digunakan untuk mendapatkan sudut lampu terhadap objek dan terhadap penyangga, jarak lampu dengan objek, dan jarak serta sudut kamera terhadap objek. Untuk pengukuran intensitas cahaya dalam proses pengambilan gambar digunakan pengukur intensitas cahaya. Alat ukur lain yang diperlukan untuk pengukuran performa perangkat lunak merupakan bagian dari perangkat lunak itu sendiri. Penggunaan alat bantu pengujian seperti csunit dapat membantu menyederhanakan pengukuran kualitas perangkat lunak. V.3. Pengumpulan Sampel Pengumpulan sampel dilakukan oleh seorang ahli terlatih di kantor pusat PT Perkebunan Nusantara VIII. Sampel yang digunakan dikelompokkan seperti berikut. 1. Sampel diambil dalam grade yang seragam, misal, Fanning Ortodoks. 2. Sampel dipisahkan ke dalam 5 kelas berdasarkan kualitas dan 3 kelas berdasarkan elevasi penanaman, yakni kelas A hingga E dan tanah rendah hingga tanah tinggi, seperti pada Tabel V-3. Tabel V-3 Sampel teh yang digunakan A B C D E Tanah Tinggi 50 g 2 50 g 2 50 g 2 50 g 2 50 g 2 Tanah Menengah 50 g 2 50 g 2 50 g 2 50 g 2 50 g 2 Tanah Rendah 50 g 2 50 g 2 50 g 2 50 g 2 50 g 2 3. Banyaknya sampel di masing masing kelas adalah 50 gram 2 sampel. 103

V.4. Pengambilan Gambar Pengambilan gambar dilakukan dengan menggunakan perangkat pengambilan gambar. Pengambilan gambar dilakukan terhadap sampel untuk mendapatkan gambar yang telah siap diukur. Waktu dan lingkungan pengambilan gambar disesuaikan dengan suasana ketika pengamatan teh yang sebenarnya untuk dapat mengemulasikan dengan baik suasana sebenarnya dalam pengambilan gambar tersebut. 22 V.5. Analisis Korelasi Analisis korelasi dilakukan untuk mengetahui parameter mana yang paling baik digunakan dalam sistem pakar yang akan dibangun. Analisis korelasi yang dilakukan merupakan bagian dari sistem secara keseluruhan. V.6. Pengukuran Performa Sistem Pakar Pengukuran performa sistem pakar dilakukan untuk mengetahui apakah sistem telah dapat mengemulasikan dengan baik hasil pengamatan pakar dan apakah sistem telah dapat mengerjakan proses tersebut dengan kecepatan yang cukup. 22 Sebenarnya, ini juga dilakukan untuk memastikan bahwa lingkungan tertutup yang digunakan tidak terpengaruh oleh lingkungan luar sistem. 104