GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

dokumen-dokumen yang mirip
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

KETERANGAN PERUBAHAN

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

DESKRIPSI NAMA & TEMA

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.

Petunjuk Teknis Find IT

PENJELASAN UMUM Deskripsi

WEB INNOVATION COMPETITION

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Universitas Muria Kudus tahun 2017.

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA KARYA TULIS AL-QURAN GAMAIS ISLAMIC FAIR 2015

SEMAR ESSAY COMPETITION

PANDUAN NATIONAL ESSAY COMPETITION (NESCO) HIMPUNAN MAHASISWA BIMBINGAN KONSELING

Rulebook Technovation

ELINFO COMPETITION 2015

Buku Panduan Lomba IADC

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2017

Rulebook Technovation

TERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018)

BUKU PANDUAN NMPEC-LKTI NATIONAL MARITIME PAPER AND ESSAY COMPETITION

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH ABITA. Satukan Hati Membangun Indonesia Kita dalam Menghadapi Persaingan Global

PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN LOMBA BUSINESS PLAN TEMILNAS XIII MALANG

BUKU PANDUAN TAHAP : PENGUMPULAN ABSTRAK LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL Research of Applied Chemistry Competition (REACTION)

KERANGKA ACUAN LOMBA TENDER CUP IV D VILLAGE 7TH EDITION. Vertical Housing for Population Growth Solution

PENDAH PENDA U H LU Progres Prog Shari ari Eco Ec nom nom Event Eve (PR ENT) ENT) pak pak suat uat rangkai ran gkai n a Acara ara tahu ahu

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH UNTUK SMA sederajat se-indonesia

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

KOMPETISI ESAI NASIONAL PKPT IPNU IPPNU UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG TAHUN 2017


C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

Dies Natalis Ke VI PEDOMAN LKTIR. Akademi Farmasi Surabaya The Best Pharmacy Academy With Religious And Professional

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS CHEMISTRY CREATIVE CONTEST (C3) NASIONAL EXPO KIMIA 2018

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

Himatika Fmipa

CIVIL NATIONAL EXPO 2017 JL. LET. JEND. S. PARMAN NO. 1 BLOK L LANTAI VI JAKARTA TELP FAX. (021)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

FORMULIR REGISTRASI ISOE PROJECT FOTOGRAFIS dan INFOGRAFIS 2017

N2016 APTIO BUKU PANDUAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa HMTK UAD. milad ke-20 th Teknik Kimia

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017

TECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK. Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat

Terms of refrences. b. Lingkungan c. Energi d. Aplikasi Teknologi

PANDUAN DAN PERATURAN LOMBA MAKET BENDUNG GERAK / PINTU AIR TINGKAT NASIONAL FANTASTIK CIVIL EXPO 2013

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

BUKU PANDUAN GRAND FINAL

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TINGKAT NASIONAL (LKTIN) KREATIVITAS MESIN BRAWIJAYA (KMB) 2017

Deskripsi. Penghargaan

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

1. Deskripsi FIT Competition 2017

Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017

Implementing Technology Through Creative Business

Chemistry Art Competition merupakan salah satu rangkaian acara di dalam Chemistry Fair Acara ini bertemakan Collaborating Art and Chemistry to

3. Syarat ketentuan lomba

KOMPETISI ARTIKEL ILMIAH PIALA BERGILIR PROF. ABDUL MUKHTIE FADJAR FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS BRAWIJAYA

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

Panduan Lomba Karya Tulis Ilmiah Industrial Mechatronics and Automation Competition 2015 [LKTI-IMAC 2015] (Kategori : SMA/SMK)

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS TRANSPORTASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

PERATURAN BLOG COMPETITION

SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017

BUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018

[PANDUAN SCIENCE PROJECT AWARDS] STAR FM VOL 3

KATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

hmtsubb.weebly.com KERANGKA ACUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL

TOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017

NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

CIVIL NATIONAL EXPO 2017 JL. LET. JEND. S. PARMAN NO. 1 BLOK L LANTAI VI JAKARTA TELP FAX. (021)

Pedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura

CREATONOMICS BUSINESS CREATIVITY COMPETITION (CBCC) 2017

ESSAY COMPETITION GUIDANCE BOOK (BUKU PANDUAN LOMBA ESAI)

CIVIL NATIONAL EXPO 2017 JL. LET. JEND. S. PARMAN NO. 1 BLOK L LANTAI VI JAKARTA TELP FAX. (021)

IMPACT EDVOLUTION BEM KEMA PLS Panduan Lomba Impact. (Indonesia Most Particullary. Essay Competition)

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017

CIVIL NATIONAL EXPO 2017 JL. LET. JEND. S. PARMAN NO. 1 BLOK L LANTAI VI JAKARTA TELP FAX. (021)

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

KOMPETISI PERANCANGAN UNDANG-UNDANG PIALA BERGILIR PROF. ACHMAD SODIKI FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS BRAWIJAYA

National Safety Competition 2017 Paving Pathway towards Zero Accident Culture Poster Competition

Transkripsi:

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival atau yang biasa disebut FF mengusung tema Clarity (Classy with Inovation of IT), itu berarti FF memiliki harapan besar untuk dapat menghasilkan inovasi dalam bidang teknologi informasi. Maka dari itu FTIf Festival mengadakan sebuah kompetisi dengan nama GAMEDEFF atau Game Developer Competition FTIf Festival. Dengan adanya kompetisi ini diharapkan FTIf Festival mampu menghasilkan produk produk perangkat lunak permainan yang berkualitas, tentunya yang bukan hanya bersifat menghibur namun juga mengedukasi. B. Nama Kegiatan GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) C. Tema dan Sub tema Tema : FUNCTION (Fun and Education) D. Sifat Karya 1. Education about school lesson: Jadi game ini bisa mempermudah siswa dalam mempelajari pelajaran di sekolah 2. Education in everyday live Jadi game nya bisa mengedukasi anak anak usia sekolah mengenai apa yang harus mereka lakukan. Misal: game tentang reboisasi, game tentang donor darah, dll 1. Semua berkas pengumpulan dikumpulkan secara online melalui sistem sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan. 2. Permainan harus bisa dijalankan pada sebuah mesin komputasi (PC, smartphone, portable device, atau yang lainnya). 3. Aplikasi permainan yang dikembangkan boleh dijalankan di platform manapun (bebas), misal seperti Linux, Mac, Windows, Android (smartphone), Internet Browser, portable device, atau lain sebagainya. 4. Karya yang dilombakan belum pernah dipublikasikan sebelumnya baik secara komersil maupun non-komersil, termasuk belum pernah dipublikasikan di application store atau tersedia bebas di media online. 5. Peserta harus mempunyai hak penuh terhadap karya aplikasi permainan yang dikembangkan. Panitia tidak akan menggunakan sedikitpun apa yang ada pada karya aplikasi permainan tanpa izin tertulis secara formal dari pihak peserta. 6. Peserta bebas menggunakan teknologi manapun untuk pengembangan aplikasi permainan, seperti game engine, framework, dan model. Namun, peserta harus memiliki hak penuh terhadap teknologi-teknologi tersebut, atau pastikan teknologi yang digunakan memang tersedia secara gratis. Peserta dilarang keras menggunakan teknologi yang didapatkan secara ilegal, misal bajakan.

7. Peserta boleh menggunakan aset manapun (seperti suara, musik, atau gambar yang digunakan pada permainan). Namun, peserta harus memiliki hak penuh terhadap aset tersebut, atau pastikan aset yang digunakan memang tersedia secara gratis. Jika peserta menggunakan aset gratis yang sudah tersedia, peserta perlu mencantumkan sumber pengambilan pada bagian credit. Agar tidak melakukan kesalahan terkait isu hak cipta, perhatikan dengan baik lisensi dari setiap asset yang didapatkan: public domain, creative common (perlu dipelajari dengan seksama apakah boleh dimodifikasi atau tidak), dan sebagainya. 8. Karya yang dilombakan tidak boleh menggandung unsur SARA, pornografi, dan kekerasan. 9. Peserta harus memastikan bahwa aplikasi permainan tidak menyalahi aturan hukum yang berlaku di Indonesia. E. Ketentuan Peserta 1. Peserta merupakan mahasiswa aktif diploma atau S1 perguruan tinggi negeri atau swasta di Indonesia. 2. Peserta adalah kelompok/tim yang terdiri dari maksimal 3 orang dalam satu perguruan tinggi yang sama. 3. Setiap tim hanya diperbolehkan mengirimkan satu karya. 4. Peserta yang mengikuti kompetisi adalah peserta yang sudah terdaftar dan tidak dapat diganti oleh orang lain selama kompetisi berlangsung. 5. Setiap mahasiswa hanya diperbolehkan menjadi ketua pada satu karya. F. Ketentuan Kompetisi 1. Setiap peserta wajib membuat akun di website ftiffestival.com 2. Peserta mengisi formulir pendaftaran yang tersedia di website ftiffestival.com untuk nanti diberikan detail login 3. Mengunggah dan mengupload hasil scan dari surat pernyataan orisinalitas karya yang sudah disediakan oleh panitia di website ftiffestival.com 4. Setiap tim yang telah mengisi formulir pendaftaran, diharuskan mengirim biaya pendaftaran ke Rekening BNI : 0483718453 /A.N Najwa Fitriyah Rekening Mandiri : 900 00 3908753 2/ A.N Najwa Fitriyah Dengan nominal sebesar Rp 150.000,00. 5. Setelah melakukan pembayaran, ketua kelompok harus mengupload bukti transfer ke website ftiffestival.com dan kemudian akan diverifikasi oleh panitia FTIf Festival. 6. Setiap peserta yang sudah mendaftar pada website di atas, wajib mengunggah infografis pada website ftiffestival.com dan akun social media facebook dan Instagram ketua kelompok. 7. Deadline pendaftaran dan pengumpulan infografis memiliki batas akhir hingga 20 Maret 2017. 8. Infografis yang dikirim dalam bentuk softcopy juga menyertakan dokumen-dokumen antara lain: a. Scan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) setiap anggota tim, dengan format jpg atau jpeg.

b. Scan bukti pembayaran, dengan format jpg atau jpeg c. Foto masing-masing anggota tim dengan ukuran per foto <1 Mb dan dalam bentuk jpg atau jpeg. 9. Usahakan dokumen-dokumen hanya sekali, apabila terpaksa mengupload file lagi tambahkan _REV pada nama filesemua kecurangan pada perlombaan ini akan berakibat pada pengurangan penilaian dan diskualifikasi. 10. Dewan juri terdiri dari berbagai kalangan dengan basic sesuai dengan tema GAMEDEFF. 11. Juara-juara yang terpilih pada saat grand final merupakan peserta yang memiliki nilai tertinggi hasil kumulatif dari semua aspek penilaian yang dikategorikan dalam penilaian karya perangkat lunak permainan. 12. Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat 13. Ketentuan yang belum tercantum di atas akan dijelaskan di kemudian hari. G. Tahap Seleksi GAMEDEFF Seleksi GAMEDEFF 2017 dilaksanakan oleh tim penilai dan juri dengan tahap seleksi sebagai berikut: 1. Seleksi Infografis (online) a. Pengumuman lolos seleksi infografis akan dilaksanakan pada tanggal 25 Maret 2017. Akan diumumkan di website dan akun social media. 2. Seleksi Video Karya (online) a. Peserta yang lolos pada tahapan seleksi Video Karya akan diinformasikan melalui website resmi FTIf Festival : ftiffestival.com, pada tanggal 12 April 2017. 3. Grand Final a. Tahap presentasi akan dilaksanakan dalam serangkaian acara FTif Festival di gedung Teknik Informatika kampus Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya pada tanggal 22 April 2017. b. Peserta yang lolos menuju tahap presentasi wajib melakukan daftar ulang dengan menunjukkan bukti slip pembayaran asli, kartu mahasiswa, bukti pendaftaran dan mengumpulkan slide presentasi pada saat Technical Meeting. Pengumpulan slide presentasi setelah Technical Meeting tidak akan dilayani. c. Peserta berpakaian rapi, sopan, bersepatu, dan memakai jas almamater universitas masing masing pada saat acara berlangsung. d. Peserta akan tampil dan mempresentasikan karya perangkat lunak aplikasi permainan mereka dihadapan tiga dewan juri. Alokasi waktu presentasi masingmasing peserta adalah: Presentasi karya maksimal 10 menit. Tanya-jawab dengan masing-masing dewan juri maksimal 5 menit. e. Setiap peserta diwajibkan membawa 1 (satu) lembar poster dengan ukuran A3, 3 (tiga) lembar flyer dengan ukuran A5, dan 1(satu) buah xbanner serta dipersilahkan jika membawa Perangkat berupa handphone atau laptop untuk menunjukkan karya saat presentasi dan karya akan ditampilkan di Exhibition FTif Festival 2017. f. Peserta diperbolehkan menggunakan sarana dan prasarana sebagai alat penunjang yang sesuai dengan isi dari presentasi selain yang disebutkan di point (e). Alat penunjang tersebut dipersiapkan dan dibawa sendiri oleh peserta.

H. Tanggal Penting g. Peserta yang tidak hadir pada saat presentasi dinyatakan gugur sebagai finalis dan keputusan juri tidak dapat diganggu gugat. Pendaftaran dan Seleksi Infografis (online) 20 Januari 20 Maret 2017 Pengumuman Tahap 1 25 Maret 2017 Pelaksanaan Tahap 2 (Seleksi Video Karya) (online) 26 Maret 8 April 2017 Pengumuman Tahap 2 12 April 2017 Grand Final di Gedung Teknik Informatika ITS 22 April 2017 Pengumuman dan Penutupan 23 April 2017 I. Hadiah 1. Juara I : Trophy, piagam dan uang penghargaan Rp 5.000.000,00 2. Juara II : Trophy, piagam dan uang penghargaan Rp 3.000.000,00 3. Juara III : Trophy, piagam dan uang penghargaan Rp 2.000.000,00 4. Juara Favorit : Piagam dan uang penghargaan Rp 1.000.000,00 J. Ketentuan Format Pengiriman Infografis 1. Infografis merupakan gambar berformat jpg, jpeg atau png 2. Infografis memiliki ukuran maksimal 16 MB 3. Format Judul : FTIfFestival2017 GAMEDEFF [Nama Tim] [Nama Aplikasi Permainan] 4. Infografis di upload pula ke facebook dan Instagram (ketua Tim) dengan menyertakan #FTIfFestival2017, #Clarity, #GAMEDEFF, Pemenang Juara favorit dipertimbangkan berdasarkan jumlah Like. 5. Link upload facebook dan Instagram disalin ke website ftiffestifal.com 6. Konten Infografis Secara umum konten infografis tidak dibatasi Infografis minimal menyertakan a. Latar Belakang Karya : alasan peserta membuat karya tersebut b. Batasan Aplikasi c. Genre Game d. Competition Mode (Single Player/ Multiplayer) e. Game Play : Gambaran Perangkat Lunak Permainan berupa cara bermain (diusahakan dalam bentuk screenshoot) f. Keunggulan Game

K. Ketentuan Format Pengiriman Video 1. Video harus memiliki kualitas baik (480p atau 720p (HD)). 2. Video mencantumkan logo FTIf Festival 2017. 3. Video berdurasi maksimal 5 menit 4. Video di upload ke Youtube (ketua Tim) dengan Format Judul: FTIfFestival2017 GAMEDEFF [Nama Tim] [Nama Aplikasi Permainan] Batas upload video adalah tgl 8 April 2017. 5. Link video yang terupload ke youtube disalin ke website ftiffestival.com 6. Konten Video L. Kriteria Penilaian Secara umum konten video tidak dibatasi Video minimal menyertakan a. Latar Belakang Karya : alasan peserta membuat karya tersebut b. Batasan Aplikasi c. Genre Game d. Competition Mode (Single Player/ Multiplayer) e. Game Play : Gambaran Perangkat Lunak Permainan berupa cara bermain f. Keunggulan Game 1. Kesesuain dengan tema FTIf Festival 2017 2. Unsur Pendidikan yang ada pada permainan, unsur pendidikan ini dapat dilihat dari Story Line dari aplikasi permainan yang dibuat, maupun mekanisme gameplay. 3. Kreativitas. Dinilai berdasarkan ide aplikasi permainan yang dibuat. Aplikasi tersebut dapat digolongkan dalam pengembangan ide aplikasi permainan yang sudah ada atau ide baru. 4. Unsur Seni, dalam hal ini berkaitan dengan desain grafis, user experience, suara atau music. 5. Gameplay secara keseluruhan bersifat menarik dan menghibur. Kriteria Presentasi 1. Penyampaian yg jelas dan menarik 2. Kesesuaian dengan proposal 3. Penentuan solusi dari permasalahan yg diberikan juri 4. Ketepatan waktu